Alienation - Recensione - PS4 - 167196
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Combattimento alieno
Alienation ci sprona a completare la campagna tre volte di fila, visto che a ogni classe corrisponde un approccio differente e non è possibile modificare i parametri in corso d'opera. Il Bio-Specialist rappresenta la tradizionale unità di supporto, grazie alla capacità di guarire i propri compagni, ma dispone di un repertorio di mosse ugualmente devastante e di un'ottima mobilità. Il Tank, che abbiamo privilegiato durante i test, è invece il soldato più forte e resistente del lotto, una vera macchina da guerra che dispensa morte e distruzione, ma può anche offrire riparo agli alleati grazie allo scudo energetico.
Il Saboteur, infine, è un po' il ninja della situazione, può colpire i nemici con una lama e mimetizzarsi per procedere indisturbato nei momenti di necessità, ad esempio quando bisogna eliminare un bersaglio portando un attacco a sorpresa. In tutti i casi, il sistema di combattimento risulta particolarmente denso e coerente, con un'alternanza fra arma principale, secondaria e pesante (da selezionare tramite una pressione semplice o prolungata del tasto Triangolo), la possibilità di eseguire attacchi in mischia per togliersi di dosso i nemici in caso di caricatore vuoto, un sistema di ricarica attiva in stile Gears of War per dimezzare i tempi di reload e un eccellente bilanciamento sul fronte delle munizioni, che porta spesso e volentieri a sperimentare nuovi strumenti e nuovi approcci. Gioca un ruolo fondamentale anche lo scenario, con i vari veicoli che possiamo far esplodere, coinvolgendo gli avversari vicini, e un gran numero di appostamenti che consentono di ripararsi dal fuoco nemico. I controlli sono precisi, reattivi, completamente personalizzabili e nel nostro caso specifico abbiamo voluto operare un'unica variazione, assegnando il tasto della ricarica al dorsale R1 e l'attacco in mischia alla pressione dello stick destro sulla propria asse. Lasciando infatti la ricarica su R3 capita spesso di attivarla inavvertitamente quando si mira verso il basso o nelle situazioni più concitate, il che può metterci in guai seri nel momento in cui i nemici sono tanti o particolarmente coriacei. A proposito di nemici, il lavoro svolto da Housemarque sul fronte del bestiario è encomiabile: ci sono tantissimi alieni differenti, ognuno con un proprio modus operandi, punti deboli e attacchi a cui prestare la massima attenzione. A seconda dello scenario inoltre, vengono introdotte ulteriori varianti, come ad esempio gli assaltatori invisibili o i fastidiosi "zampettatori", sciami di ragni che emergono da mostruose covate. Ottima anche la varietà dell'arsenale, che ad esempio nel caso del Tank permette di selezionare l'arma secondaria e quella speciale fra tante alternative: un poderoso fucile a pompa, un devastante "one shot", un revolver dalla lunga gittata, un lanciamissili, una minigun, un lanciafiamme e così via. Il bottino rappresenta uno degli elementi di principale interesse ai fini dell'esplorazione e del completamento delle sfide, e tramite tale funzione si possono trovare armi di grado comune, raro, speciale o leggendario, con statistiche più o meno spinte e l'ulteriore possibilità di applicare dei nuclei per il potenziamento.
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