Apprenez à Programmer En C ! Par Mathieu Nebra (Mateo21

Ecole Hassania des Travaux Publics Casablanca ,le 16/12/2016 Département de Mathématiques ,Informatique et Géomatique Filière SIG Mlle Mariam CHERRABI Programmation C -Projet à rendremohammed mhassni

Thèmes : Jeu FANORONA  Le fanoron(a)-telo ou an-telo ou fanorom-bazaha : (3 pions par joueur)  Le fanoron(a)-dimy ou an-dimy : (12 pions par joueur)  Le fanoron(a)-tsivy ou an-tsivy : (22 pions par joueur)  Variante traitée : Fanorona-Tsivy Annexes : (Règles du Jeu)  Pièces jointes : 1. [Géoludie,Un monde de jeu :Livret des règles :Le FANORONA]  Pour mieux comprendre : 2. [Géoludie,Un monde de jeu :Livret des règles :Le FANORONA-dimy]  Liens Internet: *Article en ligne des règles du jeu : http://www.lecomptoirdesjeux.com/regle-fanorona-madagascar.htm *Vidéo en ligne des règles du jeu : http://videoregles.net/videoregle/fanorona Remarques : 1) Le mot Fanorona, en l'absence de toute autre précision (telo, dimy ou tsivy) fait référence au Fanoron(a)-tsivy. Ainsi, "venez jouer au Fanorona" signifie "venez jouer au Fanoron(a)-tsivy". 2)  Telo = 3 : D'où, le Fanoron-telo a 3 intersections (3 pions) sur un côté.  Dimy = 5 : D'où, le Fanoron-dimy a 5 intersections (5 pions) sur un côté.  Sivy = 9 : D'où, le Fanoron-tsivy a 9 intersections (9 pions) sur un grand côté.

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