Cours Complet Sur La Programmation Orientée Objet En Java - Clicours
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Sommaire: Cours programmation orientée objet en Java
Introduction programmation objet pourquoi? Comment? Un exemple en Java Classes et objets Méthode et variables, constructeurs, contrôle d’accès Héritage Extension de classe, méthode et héritage, variables et héritage, constructeurs et héritage Héritage: compléments Classe Object, clonage, classes abstraites et interface, Classes internes et emboîtées Object, Interfaces, classes imbriquées Classe Object, clonage, classes abstraites et interface, classes internes et emboîtées Exceptions Exceptions, assertions Divers Enumeration, tableaux, conversions, noms Généricité Généralités, types génériques imbriqués, types paramètres bornés, méthodes génériques Types de données String et expressions régulières, Collections, Conteneurs, itérations Entrée-sortie Introduction à Swing Threads Compléments Reflections, annotations, documentation…
Extrait du cours programmation orientée objet en Java
Chapitre I Introduction A) Généralités Problème du logiciel: Taille Coût : développement et maintenance Fiabilité Solutions : Modularité Réutiliser le logiciel Certification Typage… Histoire: Fonctions et procédures (60 Fortran) Typage des données (70) Pascal Algol Modules: données + fonctions regroupées (80) ada Programmation objet: classes, objets et héritage B) Principes de base de la POO Objet et classe: Classe = définitions pour des données (variables) + fonctions (méthodes) agissant sur ces données Objet = élément d’une classe (instance) avec un état (une méthode ou une variable peut être de classe = commune à la classe ou d’instance = dépendant de l’instance ) Principes de bases (suite) Encapsulation et séparation de la spécification et de l’implémentation Séparer l’implémentation de la spécification. Ne doit être visible de l’extérieur que ce qui est nécessaire, les détails d’implémentation sont «cachés» Héritage: Une classe peut hériter des propriétés d’une autre classe: un classe peut être une extension d’une autre classe. Principes de bases de la POO Mais surtout notion de polymorphisme: Si une classe A est une extension d’une classe B: A doit pouvoir redéfinircertaines méthodes (disons f()) Un objet a de classe A doit pouvoir être considéré comme un objet de classe B On doit donc accepter : B b; b=a; (a a toutes les propriétés d’un B) b.f() Doit appeler la méthode redéfinie dans A! C’est le transtypage (exemple: méthode paint des interfaces graphiques)
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