Cours Complet Sur La Programmation Orientée Objet En Java - Clicours

Sommaire: Cours programmation orientée objet en Java

 Introduction  programmation objet pourquoi? Comment? Un exemple en Java  Classes et objets  Méthode et variables, constructeurs, contrôle d’accès  Héritage  Extension de classe, méthode et héritage, variables et héritage, constructeurs et héritage  Héritage: compléments  Classe Object, clonage, classes abstraites et interface, Classes internes et emboîtées  Object, Interfaces, classes imbriquées  Classe Object, clonage, classes abstraites et interface, classes internes et emboîtées  Exceptions  Exceptions, assertions  Divers  Enumeration, tableaux, conversions, noms  Généricité  Généralités, types génériques imbriqués, types paramètres bornés, méthodes génériques  Types de données  String et expressions régulières, Collections, Conteneurs, itérations  Entrée-sortie  Introduction à Swing  Threads  Compléments Reflections, annotations, documentation…

Extrait du cours programmation orientée objet en Java

Chapitre I  Introduction A) Généralités  Problème du logiciel:  Taille  Coût : développement et maintenance  Fiabilité  Solutions :  Modularité  Réutiliser le logiciel  Certification Typage…  Histoire:  Fonctions et procédures (60 Fortran)  Typage des données (70) Pascal Algol  Modules: données + fonctions regroupées (80) ada  Programmation objet: classes, objets et héritage B) Principes de base de la POO  Objet et classe:  Classe = définitions pour des données (variables) + fonctions (méthodes) agissant sur ces données  Objet = élément d’une classe (instance) avec un état  (une méthode ou une variable peut être  de classe = commune à la classe ou  d’instance = dépendant de l’instance ) Principes de bases (suite) Encapsulation et séparation de la spécification et de l’implémentation  Séparer l’implémentation de la spécification.  Ne doit être visible de l’extérieur que ce qui est nécessaire, les détails d’implémentation sont «cachés»  Héritage:  Une classe peut hériter des propriétés d’une autre classe: un classe peut être une extension d’une autre classe. Principes de bases de la POO  Mais surtout notion de polymorphisme:  Si une classe A est une extension d’une classe B:  A doit pouvoir redéfinircertaines méthodes (disons f())  Un objet a de classe A doit pouvoir être considéré comme un objet de classe B  On doit donc accepter :  B b;  b=a; (a a toutes les propriétés d’un B)  b.f()  Doit appeler la méthode redéfinie dans A!  C’est le transtypage  (exemple: méthode paint des interfaces graphiques)

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