Donjon Des Forgerons - Dofus Pour Les Noobs

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Donjon des Forgerons

Donjon des Forgerons
  • I- Introduction.
  • II- Présentation des monstres du donjon.
  • III- Les salles.
  • IV- Présentation du Boss.
    • Sorts du Boss.
    • Principe du combat
    • Conseils tactiques.
    • Stratégie globale.
  • V- Les succès.
    • Succès Nomade.
    • Succès Premier.
    • Succès Spécial.
    • Succès Duo.
    • Succès Compagnon.
  • VI- Expédition de guilde.

I- Introduction

Donjon des Forgerons Position du donjon :
  • L'entrée se trouve dans le Territoire des Bandits en [13,21].
Quêtes liées :
  • Bandanarthrie.
  • Les sbires du maître.
  • Recouvrement de dette à la Tabasse.
Recette de la clef :
  • 2 x Sceau Royal Contrefait.
  • 2 x Graine de la Discorde.
  • 2 x Chaînes Brisées.
  • 2 x Bourse Suspecte.
  • 2 x Viande Tendre.
  • 2 x Poisson-Chaton.
  • 3 x Trèfle à 5 feuilles.
  • 3 x Avoine.
Informations complémentaires :
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
  • Dans ce donjon, vous pouvez récupérer l'attitude Saluer (informations sur son obtention plus bas).
  • À la fin du donjon, vous obtenez automatiquement le sort « Maîtrise d'Arme ».

II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Légende des schémas explicatifs des sorts Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale). PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre. Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Donjon des Forgerons dofus
  • Lancer de Hachette : Inflige 70 de dégâts terre et retire 1PM pour un tour à la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 9PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
  • Persécution : Inflige 130 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Donjon des Forgerons dofus Lancer de Hachette Donjon des Forgerons dofus Persécution
Donjon des Forgerons dofus
  • Éventration : Inflige 120 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Lancer de Pain : Inflige 45 de dégâts feu et retire 1PM pour un tour à la cible. Se lance jusqu’à 8PO (modifiable).
Donjon des Forgerons dofus Éventration Donjon des Forgerons dofus Lancer de Pain
Donjon des Forgerons dofus
  • Coud’marto : Inflige 90 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement à 1PO.
  • Embrochement : Inflige 30 de dégâts neutre et repousse la cible de 5 cases. Se lance uniquement en mêlée (lançable 3 fois par tour, 2 fois par cible).
  • Protection Magique : Pendant 2 tours, le Forgeron Sombre réduit les dommages reçus de 10 et augmente son esquive PM de 20. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
Donjon des Forgerons dofus Coud’marto Donjon des Forgerons dofus Embrochement Donjon des Forgerons dofus Protection Magique
Donjon des Forgerons dofus
  • Coup de Pioche : Inflige 130 de dégâts neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
  • Escroquerie : Inflige 100 de dégâts air. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 2 fois par cible).
  • Gaucherie de Masse : Retire 2PA pour 3 tours à tous les ennemis dans une zone cercle de taille 8 autour du Mineur Sombre. Se lance autour de lui (relance de 7 tours).
  • Rage : Augmente les dommages du Mineur Sombre de 6 à 20 pendant 3 tours. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
Donjon des Forgerons dofus Coup de Pioche Donjon des Forgerons dofus Escroquerie Donjon des Forgerons dofus Gaucherie de Masse Donjon des Forgerons dofus Rage

III- Les salles

Donjon des Forgerons dofus Ce donjon est constitué de nombreuses salles et de deux chemins différents. Néanmoins, vous n'aurez que 4 groupes de monstres à affronter et le Boss dans la dernière salle.
  • Un chemin est assez court jusqu'au Boss.
  • L'autre vous fait traverser plusieurs salles avec des minerais et vous permet d'apprendre l'attitude Saluer avant d'arriver au Boss.
Dès votre entrée dans le donjon vous commencez par traverser une salle vide.
Vous commencez le donjon avec deux salles de monstres.
Donjon des Forgerons dofus Donjon des Forgerons dofus
Après la deuxième salle se trouve une intersection. Vous pouvez choisir entre :
Donjon des Forgerons dofus
  • La salle de gauche qui vous mènera à l’attitude « Saluer »
  • La salle à droite qui vous permettra de continuer le donjon sans passer par l’attitude.
NOTE : Dans tous les cas, vous n’aurez que deux combats à faire pour arriver au boss, mais en prenant le choix de l’émote vous aurez plus de salle à traverser à pied.

Chemin sans passer par l'attitude

Si vous continuez sans aller prendre l'attitude vous aurez simplement deux salles (salle 4 et 5) et donc deux combats avant d'arriver au Boss.
Donjon des Forgerons dofus Donjon des Forgerons dofus

Chemin pour récupérer l'attitude

Si vous voulez passer récupérer l'attitude, vous traverser une première salle vide de monstres (vous pouvez y récolter du minerai) puis une salle avec un groupe de monstres (respectivement salles 6 et 7 ).
Donjon des Forgerons dofus Donjon des Forgerons dofus
Donjon des Forgerons dofus Vous arrivez alors dans la salle 8, elle aussi vide (mis à part du minerai à récolter) et deux choix s'offrent à vous :
  • Aller à droite pour poursuivre le donjon sans prendre l'attitude.
  • Aller dans la salle d'en haut pour apprendre l’attitude.
Dans la salle de l'attitude, il vous suffit de cliquer sur l'imposante Stèle au centre pour apprendre l'attitude « Saluer ». Revenez ensuite en arrière et allez à droite pour rejoindre la salle 9, la dernière salle de monstres avant le Boss.
Donjon des Forgerons dofus Donjon des Forgerons dofus

IV- Présentation du Boss

Sorts du Boss

Donjon des Forgerons dofus Donjon des Forgerons dofus
  • Avidité : Inflige 90 de dégâts terre en vol de vie et vole 4PA (8 en critique) pour 1 tour à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
  • Tchaiste : Inflige 30% des PV manquants du Coffre des Forgerons sous forme de dégâts terre dans une zone cercle inversée de taille 4 autour du Coffre. Les monstres alliés dans la zone gagnent 30 dommages pour un tour. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
Donjon des Forgerons dofus Avidité Donjon des Forgerons dofus Tchaiste

Principe du combat

Le Coffre des Forgerons n’est pas dangereux tant qu’il ne perd pas de PV. Il a un sort qui tape uniquement en mêlée et son autre sort n’inflige pas de dégâts tant qu’il a tous ses PV.Il a une IA fuyarde, il n’avancera jamais vers vous à moins d’avoir les PM pour arriver en mêlée.Il n’a pas de résistances et assez peu de PV. Il est assez facile à focus mais il faut essayer de l’éliminer en un tour afin qu’il ne vous inflige pas de dégâts avec son sort « Tchaiste ».Tous les tours, il augmentera les dommages de ses alliés de 30 pour le tour en cours.
Donjon des Forgerons dofus Zone d’effet du sort « Tchaiste » Son sort « Tchaiste » tape en zone cercle inversé de taille 4. C’est à dire que si vous êtes à 3PO de lui ou moins, vous ne subirez pas de dommages.Mais il pourra alors vous toucher avec son sort en mêlée qui retire beaucoup de PA.
Il sera alors intéressant soit de lui retirer ses PM pour ne pas qu’il puisse vous atteindre soit de le bloquer entre 2 invocations qu’il tapera plutôt que vos personnages.
Donjon des Forgerons dofus Exemple de blocage : Le Coffre des Forgerons ne peut taper que la Bloqueuse et l’Arbre et mes personnages sont à 3PO ou moins du Coffre pour ne pas subir les dégâts du sort « Tchaiste ».Ils peuvent facilement taper en diagonale.

Conseils tactiques pour ce combat

Laissez le Coffre des Forgerons faire sa vie le temps d’éliminer les monstres.Le Coffre des Forgerons a une IA fuyarde, il utilise son sort « Tchaiste » à tous les tours, et comme il considère que c’est un sort de dégâts, il reculera après l’avoir utilisé. En résumé, il ne s’avancera jamais vers vous sauf s’il peut vous atteindre en mêlée.Ne tapez pas le Coffre des Forgerons s’il n’est pas le focus.Moins il a de PV, plus il fait mal. C’est pourquoi il faut éviter de le taper avec des sorts de zone ou parce que vous n’avez rien d’autre à faire. Laissez lui tous ses PV et concentrez toutes vos attaques dessus quand vous aurez décider de l’éliminer.Essayez de blitz le Coffre des Forgerons.Ce conseil fait écho au conseil précédent. L’idéal est de commencer à taper le Coffre des Forgerons après qu’il ait joué son tour et de le finir avant qu’il ne rejoue. De cette manière, il ne vous infligera pas de dégâts.Cependant, malgré qu’il tape très fort quand il a peu de PV, il est possible d’encaisser ses attaques (s’il est très bas en PV, il infligera environ 300 de dégâts à tous les personnages).

Stratégie globale du donjon

Il est possible d’éliminer le Coffre des Forgerons en premier mais il vous faut suffisamment de dégâts pour l’éliminer vite. Cette stratégie fera l’objet du succès premier plus loin dans cet article.Pour faire ce donjon avec plus de sérénité, il est donc conseillé de commencer par s’occuper des monstres en premier.La plupart des monstres ne sont dangereux qu’en mêlée. Essayez de rester à distance. Pour ce qui est du focus, il est préférable de s’occuper du Mineur Sombre et du Boulanger Sombre en premier qui sont plus facile à éliminer que le Forgeron Sombre.Si vous faites le donjon à 5 ou plus, le Bandit du Clan des Roublard peut être focus après le Mineur et le Boulanger Sombre.Pendant que vous éliminez les monstres, le Coffre des Forgerons ne vous posera aucun problème, il donnera 30 dommages aux monstres alliés et restera en fond de map. Il faut faire attention à une seule chose : ne jamais finir son tour à 4PO ou moins de lui. En effet, le Coffre a 3PM et viendra vous taper en mêlée s’il en a la possibilité.Rappel : Faites attention à ne pas taper le Coffre tant que tous les monstres ne sont pas morts.Une fois qu’il ne reste plus que le Coffre des Forgerons, boostez-vous au maximum afin d’essayer de l’éliminer en un tour. Assurez-vous que tous les personnages du combat puissent le taper et commencez à le taper juste après qu’il ait joué son tour. Il n’a pas de résistance, il devrait être assez facile de l’éliminer avant qu’il ne rejoue.Moins le Coffre a de PV, plus il fait mal. S’il est très bas en vie, il peut infliger jusqu’à 350 de dégâts sur tous les personnages du combat.Si vous n’avez pas les dégâts pour l’éliminer en un tour avant qu’il ne rejoue, il vous faudra au minimum 350 PV pour encaisser son attaque. Dans ce cas il existe plusieurs solutions :
  • Vous soigner ou vous protéger avant de s’attaquer au Coffre.
  • Le taper légèrement pour qu’au tour suivant, vous ayez les dégâts pour l’éliminer. Exemple : On est au tour 6, je vais infliger 200 de dégâts au Coffre, il tapera du 60/70 sur tous les personnages et je le finis au tour 7.
Donjon des Forgerons dofus Exemple de blocage
  • Le bloquer dans un coin entre 2 invocations ou 2 personnages et placer tous mes personnages à 3PO ou moins du Coffre. Pour rappel, son sort « Tchaiste » qui tape en fonction de ses PV tape uniquement les personnages à 4PO ou plus de lui.
De cette manière il ne pourra taper que les invocations (ou les personnages) en mêlée et les autres personnages pourront le taper sans subir les dégâts de son sort « Tchaiste ».

V- Tactiques pour les succès

Tactique succès nomade Coffre des Forgerons

Tactique pour le succès Nomade

(Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. Perdre des points de mouvements en détaclant fait échouer le challenge).

Ce succès est plutôt simple et il est conseillé de le faire si vous ne l’avez pas car il n’augmentera pas la difficulté du combat.Pour réaliser ce succès, vous devez utiliser quoi qu’il arrive tous vos PM pendant votre tour.La seule petite difficulté de ce succès repose sur le tacle des ennemis. En effet, si un monstre arrive en mêlée avec vous et que vous ne pouvez pas le détacler et que vous n’avez pas de sort pour pousser ou vous téléporter, le succès échouera.Il faut donc bien faire attention de rester à distance surtout si vous n’avez pas de sorts de placement ou de mobilité.NOTE : Il peut être intéressant d’avoir le sort Libération pour ce succès. C’est un sort commun qui vous permet de pousser les ennemis (voir la page des sorts communs pour son obtention). Donjon des Forgerons dofus succès nomade Mis à part cela, ce succès repose sur votre propre vigilance.ATTENTION : N’oubliez pas d’utiliser vos PM au dernier tour avant de finir le combat. Tactique succès Premier Coffre des Forgerons

Tactique pour le succès Premier

(Coffre des Forgerons doit être achevé en premier).

Ce succès peut être compliqué si vous n’avez pas assez de dégâts.Dans l’idéal, il faut avoir suffisamment de dégâts pour pouvoir éliminer le Coffre en un tour même s’il est possible de l’éliminer en 2.Au premier tour, boostez-vous et placez-vous de sorte à pouvoir taper le Coffre au tour 2. Repoussez et retirez les PM des monstres pour les garder à distance si possible.Vous pouvez également les ralentir en posant des invocations à certains points stratégiques afin de les empêcher de passer.NOTE : Afin de contrôler vos invocations et qu’elles ne bougent pas, il faudra avoir le sort « Maîtrise des invocations » qui s’obtient facilement (vous pouvez suivre notre guide afin de l’obtenir). Attention car même avec le sort, le Chaferfu n’est pas contrôlable, il ne faudra donc pas l’invoquer pour bloquer le passage.
Donjon des Forgerons dofus succès premier Ci contre, les cases bleues représentent les cases sur lesquelles vous pouvez placer des invocations afin de bloquer le passage.
Au deuxième tour, une fois que le Coffre a joué, tapez-le au maximum en espérant le finir avant qu’il ne rejoue.S’il n’est pas mort, vous allez prendre entre 200 et 300 de dégâts et il faudra le terminer au tour suivant.Une fois qu’il est mort, finissez tranquillement les monstres.Comme indiqué dans la stratégie globale, si vous n’avez pas les dégâts pour l’éliminer en un tour vous pouvez soit :
  • Commencer à le taper légèrement au tour 1 pour être sûr de le finir au tour 2.
  • Le bloquer entre 2 invocations ou 2 personnages et placer tous vos personnages à 3PO de lui ou moins afin qu’il ne puisse pas vous taper.
Attention : Pour ce dernier point, il sera probablement nécessaire d’avancer vers les ennemis et vous risquez de prendre des dégâts des autres monstres, il faudra alors soit les bloquer soit les garder à distance tout en infligeant suffisamment de dégâts au Coffre des Forgerons afin qu’il meurt rapidement. Tactique succès spécial Coffre des Forgerons

Tactique pour le succès Spécial : Ouverture facile

(Les ennemis doivent être achevés uniquement lorsque le Coffre des Forgerons possède moins de 50% de ses points de vie. Le challenge échoue si le Coffre des Forgerons n'est pas achevé en dernier).

Comme indiqué, ce succès est incompatible avec le succès Premier. C’est également un succès assez dangereux pour des joueurs de bas niveau qui n’ont pas beaucoup de dégâts car vous allez subir beaucoup de dégâts du Coffre.Il est préférable de refaire ce succès plus tard quand vous aurez gagné quelques niveaux.
  1. Pour ce succès, il faut tout d'abord taper le Coffre des Forgerons jusqu'à ce qu'il possède moins de la moitié de ses PV.
  2. Puis il faut éliminer tous les monstres pendant qu'il est à moins de la moitié de ses PV.
  3. Pour finir, vous n'avez plus qu'à finir le Coffre pour réussir ce succès.
NOTE : Comme pour les succès précédents, il est possible de bloquer le Coffre quand il a moins de la moitié de ses PV et de rester à 3PO ou moins de lui afin de ne pas prendre de dégâts le temps d’achever les monstres. Tactique succès duo Coffre des Forgerons

Tactique pour le succès Duo

(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).

La complexité de ce succès vient du fait qu’à 2 personnages, il peut être difficile d’éliminer le Coffre des Forgerons rapidement.Il est fortement conseillé de commencer par s’occuper de tous les monstres en premier et de laisser le Coffre des Forgerons faire sa vie tout au fond de la map.Une fois qu’il ne reste que le Coffre des Forgerons, vous avez plusieurs méthodes possibles :
  • L’éliminer rapidement en 2 tours si vous avez suffisamment de PV pour encaisser une attaque (il vous faut environ 200 à 300PV).
  • L’entamer légèrement pour avoir un tour supplémentaire de dégâts (et donc l’éliminer en 3 tours).
  • Encore une fois (et c’est la dernière, promis !), le bloquer entre deux invocations et rester à 3PO ou moins de lui.
Cette dernière méthode est la plus sûre mais il vous faut au moins 2 invocations pour la faire.
Donjon des Forgerons dofus succès duo NOTE : Avoir le sort commun « Invocation de Chaferfu » permet à toutes les classes de bloquer le Coffre.
Tactique succès compagnon Coffre des Forgerons

Tactique pour le succès Compagnon : Compagnons, quel est votre métier ?

(Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum dont au moins un des compagnons suivants : Kloug, Klûme, Grizou, Laikteur).

Pour ce succès, il faut qu’au moins un des personnages de votre groupe équipe un des compagnons suivant :
  • Kloug.
  • Klûme.
  • Grizou.
  • Laikteur.
Vous pouvez consulter notre page sur les compagnons afin de connaître leur méthode d’obtention.Il faut au moins être 4 pour que le succès se valide, vous pouvez faire le combat avec 2 personnages et 2 compagnons. Le deuxième compagnon peut être celui que vous voulez parmi les 52 existants. Il faut juste que l’un des deux compagnons soit un de ceux indiqués dans le succès.

VII- Expédition de guilde

Fonctionnement de l'expédition Conseils Sorts du Boss et des monstres

Fonctionnement de l'expédition

Le Coffre des Forgerons est invulnérable.Pour retirer son invulnérabilité, il faut tuer tous les monstres.NOTE : Le Coffre des Forgerons perd son invulnérabilité à la fin de son prochain tour une fois que tous les monstres sont éliminés.Attention : Quand vous tuez un monstre, le Coffre des Forgerons se téléporte sur vous et vous OS.Il existe une mécanique pour éviter ce OS :En effet, si un monstre a 10% de PV ou moins quand le Coffre des Forgerons commence son tour, alors ce monstre est tué par le Coffre des Forgerons et aucun personnage ne mourra.NOTE : Il tue tous les monstres qui ont 10% de PV ou moins qu’importe la PO à laquelle il se trouve des monstres.Quand il tue un monstre, il gagne 1PM, 5% de dommages et sa taille augmente de 10%. (cumulable pour chaque ennemi qu’il tue)Si un personnage tue un monstre, le Coffre des Forgerons ne gagne pas ce bonus mais votre personnage sera OS.

Conseils

  • Ne tuez pas de monstres avec vos personnages mais baissez leurs PV à 10% ou moins.
En effet, il est inutile de tuer directement les monstres adverses car pour chaque monstre que vous éliminez, un de vos personnages l’accompagnera en Externam.
  • Vous pouvez utiliser des invocations pour terminer les monstres.
Bien que ce ne soit pas forcément utile, si vous ne voulez pas boost le Coffre des Forgerons vous pouvez tuer les monstres ennemis avec une invocation afin que vos personnages ne soient pas OS.
  • Restez à distance des monstres.
Les ennemis sont plutôt inoffensifs à distance, cependant ils peuvent infliger énormément de dégâts en mêlée. De plus, ils seront boost par le Coffre des Forgerons augmentant significativement leurs dégâts. Du retrait PM et du placement peuvent vous aider à les garder à distance.

Sorts

Coffre des Forgerons Coffre des Forgerons Boulanger Sombre Boulanger Sombre Forgeron Sombre Forgeron Sombre Mineur Sombre Mineur Sombre Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 expédition Coffre des Forgerons vitalité 13000 PA 14 PM 6 tacle 64 esquive PA 51 esquive PM 51 résistance critique 0 résistance poussée 0 résistance neutre 0 résistance terre 0 résistance feu 0 résistance eau 0 résistance air 0 résistance neutre 0% résistance terre 0% résistance feu 0% résistance eau 0% résistance air 0%

Avidité : Inflige 600 de dégâts terre en vol de vie et retire 2PA pour un tour. Se lance jusqu’à 2PO.

Escroquerie : Attire la cible de 4 cases et lui vole 2PA. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO.

Tchaiste : Inflige 550 de dégâts terre à tous les ennemis, retire 100 de puissance pour un tour à tous personnages et invocations et donne 100 de puissance à chaque monstre allié pour chaque personnage ou invocation ennemi présente sur le terrain. (lançable 1 fois par tour) Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 expédition Coffre des Forgerons vitalité 6000 PA 12 PM 5 tacle 64 esquive PA 51 esquive PM 51 résistance critique 0 résistance poussée 0 résistance neutre 0 résistance terre 0 résistance feu 0 résistance eau 0 résistance air 0 résistance neutre 0% résistance terre 0% résistance feu 0% résistance eau 0% résistance air 0%

Éventration : Inflige 750 de dégâts neutre uniquement en mêlée.

Moulage : Donne 40 Retrait PA pour 2 tours à toutes les entités sur la map. (relance de 4 tours)

Lancer de Pain : Inflige 450 de dégât feu et retire 40 d’esquive PA à la cible pour un tour. Se lance jusqu’à 8PO.

Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 expédition Coffre des Forgerons vitalité 7100 PA 11 PM 6 tacle 64 esquive PA 51 esquive PM 71 résistance critique 0 résistance poussée 0 résistance neutre 0 résistance terre 0 résistance feu 0 résistance eau 0 résistance air 0 résistance neutre 14% résistance terre 21% résistance feu 21% résistance eau -2% résistance air -2%

Embrochement : Inflige 600 de dégâts neutre et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en mêlée.

Protection Magique : Le Forgeron Sombre réduit les dégâts de 115 pendant 2 tours. (relance de 4 tours)

Coud’marto : Inflige 900 de dégâts neutre dans une zone croix de taille 1. Se lance uniquement en mêlée. Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 expédition Coffre des Forgerons vitalité 6600 PA 11 PM 5 tacle 64 esquive PA 51 esquive PM 51 résistance critique 0 résistance poussée 0 résistance neutre 0 résistance terre 0 résistance feu 0 résistance eau 0 résistance air 0 résistance neutre 0% résistance terre 0% résistance feu 0% résistance eau 0% résistance air 0%

Coup de Pioche : Inflige 1300 de dégâts neutre en mêlée uniquement.

Rage : Le Mineur Sombre gagne 30 dommages pour 2 tours.

Gaucherie de Masse : Retire 2PA pour 2 tours à tous les personnages dans une zone cercle de taille 4. (relance de 4 tours)
Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina.Mis en ligne le 31/08/2013.Dernière mise à jour le 12/11/2024.
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