Guide Pour Débloquer Le Vol à Kul Tiras Et Zandalar - World Of Warcraft
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Zandalar pour toujours !
Vous devez accomplir les hauts faits suivant sur le continent de Zandalar. Il s'agit de suivre l'histoire principale dans les différentes zones. Dans la plupart des cas, vous débuterez une quête et le jeu vous emmènera au fur et à mesure vers la suite de l'histoire. Si vous bloquez, dirigez-vous en premier lieu vers les villages et campements principaux, dont le nom est indiqué sur la carte. C'est souvent là que vous trouverez les PNJ de quêtes.
Le trône de Zuldazar : Complétez ces quêtes à Zuldazar- Présages et prophéties, Port de guerre rastari, Au sein du peuple, Marche des Loas, Port de Zandalar, Toile de mensonges, Le conseil zanchuli.
- Les secrets des sables : Complétez ces quêtes à Vol'dun
- Dangers dans le désert, Le destin du garde de guerre, Une ville pleine de secrets, Les trois gardiens, À l'assaut de la Flèche, Atul'Aman, Des alliés improbables.
- Le coeur noir de Nazmir : Complétez ces quêtes à Nazmir
- Au coeur du marais, Soeur infiltrée, L'ami des grenouilles, Apporter le boum, Un pacte avec la mort, Puissance de la tortue, Tout contenir, Seigner les Trolls de sang.
- Marché de sang
- Terminer la suite de quêtes de la porte de Sang à Zuldazar.
- Cette quête se déroule après avoir terminé les précédentes. Vous attaquerez les Trolls de Sang au nord de Zuldazar.
- Le dernier sceau
- Terminer le scénario Zandalar pour toujours.
- C'est la dernière étape, qui demande bien entendu d'avoir fini le reste. On retrouve le roi Rastakhan au nord de Zuldazar, c'est lui qui lancera le scénario. Ce dernier consiste en une dizaine d'étapes où vous allez devoir effectuer les actions suivantes:
- Prendre les commandes d'un dinosaure pour tuer des centaines de Trolls de Sang.
- Remonter vers la cité de Dazar'alor. Vous constaterez alors qu'elle est sous l'emprise de l'ennemi, et notamment un gros, gros méchant.
- Vous commencerez par zigouiller quelques Trolls de Sang et délivrer les habitants, apeurés par les événements.
- Les Loas, ces dieux Trolls, vous fileront un coup de main pour repousser l'ennemi. Le scénario est plutôt sympa car des PNJ comme Princesse Talanji sont de la partie.
- Vous devrez enfin combattre des ennemis afin de reprendre la ville, en terminant par Ma'da Renkala, une disciple de G'huun.
Diplomate azérothien
Être révéré auprès de toutes les factions de Zandalar listées ci-dessous:
- Expédition de Talajni
- Empire Zandalari
- Volduni
- Chercheurs tortollans
- Brigade de l'honneur
- Champions d'Azeroth
C'est l'étape la plus longue. Le plus simple est, dans un premier temps, de rincer complètement les quêtes de toutes les zones du jeu. Certaines donnent 250 points de réputation, voire plus. Quadrillez chaque zone à la recherche des PNJ, certains sont vraiment bien planqués et peuvent donner accès à plusieurs centaines de points de réputation.
On notera que certaines factions sont plus simples à monter que d'autres. Il est par exemple aisé de devenir Révéré envers les Volduni, mais c'est nettement plus délicat avec la faction Brigade de l'Honneur. Ne laissez donc aucune quête de côté, même celles qui nécessitent de tuer un monstre rare à trois joueurs. La plupart sont tuables seul. Si vous n'y parvenez pas, revenez quand vous serez plus costaud. Je me rappelle d'un monstre à Zuldazar qui m'avait littéralement explosé à un moment donné. Quelques jours plus tard, j'y suis revenu et le vaincre fut une formalité. Zou, 250 points de réputation facilement gagnés.
Bien évidemment, il existe d'autres méthodes pour monter votre réputation:
- Complétez les quêtes de donjons.
- Faites des expéditions.
Rendez-vous sur les pages des différentes factions pour savoir comment monter le plus rapidement possible votre réputation.
Prêt à la guerre
Terminez la campagne militaire en Zandalar et en Kul Tiras en validant les hauts faits suivants:
- Une tête de pont en Drustvar
- Tête de pont à la Rade de Tiragarde
- Tête de pont de la Vallée Chantorage
- Premier assaut
- La tombe du maréchal
- Mort d'une eaugure
- Au fond de la mer
- L'assaut de Boralus
Je dirais que cet élément se déroule en trois grandes étapes. La première consiste à terminer plusieurs histoires dans vos zones d'origine, celles où vous débarquez quand vous démarrez Battle for Azeroth. La seconde vous invite à établir des campements dans les zones de la faction adverse. La troisième consiste à terminer les derniers scénarios.
Notez que vous avancerez petit à petit dans le récit. Vous ne ferez pas cela d'une traite car il faut parfois attendre un certain temps avant qu'un PNJ ne vous propose une nouvelle quête, ou encore atteindre un certain niveau de réputation, en l’occurrence Révéré, avant d'avoir accès aux quêtes.

Au commencement était le leveling
La première chose à faire est bien entendu de passer en revue les trois zones qui vous sont destinées. Dans le cas de la Horde, il s'agit de Zuldazar, Nazmir et Vol'dun. Libre à vous de démarrer comme bon vous semble, cela n'a pas réellement d'importance. J'aurais tendance à vous conseiller Zuldazar en premier lieu, car c'est là que se trouve le hub central de la Horde pour l'extension. Derrière, j'ai beaucoup aimé Nazmir, je pense donc que j'irai de ce côté pour la seconde zone, avant de terminer par Vol'dun.
Le leveling peut être très rapide... ou pas. Si vous tracez votre route comme un forcené, une petite journée suffira pour atteindre le niveau 120. Par contre, ce sera nettement plus long si vous prenez le temps de lire les quêtes, vagabonder ci et là, récupérer tous les vols et effectuer les quêtes optionnelles. Cela s'allongera d'autant plus si vous participez à quelques affrontements PvP ou si vous avez envie de passer par les donjons.
Une fois les trois zones terminées, vous avez une chance d'être au niveau 120. Cependant, il est tout à fait possible de clôturer les trois zones, et les hauts faits liés aux trois histoires, tout en étant seulement niveau 119. Pas de problème, vous atteindrez le level cap en effectuant les étapes suivantes.
La guerre ne s'arrête jamais, amenez-là chez la faction adverse
Une fois que les trois zones sont torchées, retour à votre hub central, ici Zuldazar. Direction le port où vous trouverez Nathanos sur un bateau, lequel vous proposera, en compagnie de Garona, d'accéder à la table des missions mais également d'établir des camps de base dans les zones détenues par l'Alliance. La première chose que vous aurez à faire est de récupérer des Ressources de guerre, trouvables dans les coffres situés un peu partout dans le monde. D'ailleurs, n'hésitez pas à prendre la quête aussitôt que possible, ainsi vous l'effectuerez pendant votre leveling. Même si vous ne le faites pas à ce moment-là, sachez que récupérer les 100 ressources n'est pas bien long et demande simplement de trouver cinq à sept coffres.
Votre objectif est de lancer la Campagne de guerre, qui vous envoie dans un premier lieu établir des camps à Rade de Tiragarde, Drustvar et dans la Vallée Chantorage. Selon la région que sélectionnerez, vous parlerez à un PNJ différent qui vous enverra dans la zone correspondante.
Pour la Vallée Chantorage, direction le Grand seigneur de guerre Cromush qui vous demandera de parler à l'Amiral de l'effroi Voguenille (^^). Rexxar et ses hommes sont encerclés dans leur camp et vous devez rapidement leur venir en aide. En arrivant dans la Vallée Chantorage, vous constaterez que les navires de la Horde sont encerclés par des tentacules géantes. Mais le plus important est ailleurs et il faut sans tarder prêter main forte à Rexxar. Direction les canons du bateaux, pour zigouiller les troupes de Kul Tiras qui sont sur la plage et empêchent vos guerriers d'avancer. Une fois la Vigie de Garde-Mer sous votre contrôle, Rexxar arrive (ça fait plaisir de le retrouver) et vous demandera de reprendre possession du Camp croc de guerre, actuellement aux mains de l'ennemi.

Vos quêtes consisteront à tuer des mages, des fantassins, à éteindre des incendies, à secourir des péons effrayé ainsi qu'à tuer le capitaine. Une fois tout cela terminé, Rexxar vous enverra sonner le Cor de guerre du bastion, qui signera la victoire et l'arrivée de vos troupes dans le camp. Au terme de cette petite histoire, vous récupérerez Rexxar comme sujet pour vos missions.
Retour au port de Zandalar et à ce bon vieux Nathanos pour un second voyage. Cette fois, direction Drustvar et on m'oriente vers le Prince marchand Gallywix. Ce dernier va se joindre à moi et me demande d'aller chercher Eitrigg au passage, car un Orc bien costaud, ça peut toujours servir.
Gallywix n'est ici que pour une seule raison. Ses hommes lui ont signalé l'existence d'une énorme veine d'Azérite, et il veut bien entendu s'en emparer à tout prix. Vous embarquez donc dans un véhicule en compagnie de Gallywix et Eitrigg qui ne vont pas manquer de s'envoyer quelques vannes tout au long du chemin. Assez amusant, il faut bien le dire.
Si les ennemis à combattre étaient nombreux à Chantorage, c'est l'inverse à Drustvar. Vous avancez tout d'abord dans la forêt en constatant que plusieurs Gobelins ont été mortellement attaqués par quelque chose. À un moment donné, plusieurs sorcières assez costaudes vont arriver et vous devrez vous méfier car même avec l'aide de Gallywix et Eitrigg, elles peuvent vous donner du fil à retordre. Deux vagues de sorcières vous attendent avant de voir débarquer le chef, Soeur Carmina.
Une fois envoyées ad patres, vous poursuivez votre route à moto et arrivez en vue de votre futur pied-à-terre en Drustvar, au sommet d'une colline. La construction de la base est plutôt originale, entre rayon agrandissant et explosions, en passant par l'arrivée d'une fusée depuis le ciel. C'est plutôt réussi et on passe un bon moment, même si le tout est quand même très court. Une fois le campement terminé, vous recevrez un autre sujet, le Gobelin Hobart Martelutte.
Enfin, il faudra établir le dernier campement à Rade de Tiragarde. Cette fois, il ne s'agit pas de construire un village, mais plutôt de la jouer finement pour renverser les habitants d'un petit port et de transformer ce dernier en repaire pour les joueurs de la Horde. C'est une nouvelle fois assez rapide et il suffit d'aller parler à quelques PNJ puis d'en combattre d'autres pour que les Voiles-de-Brume ne soient qu'un mauvais souvenir. En récompense, vous recevrez un autre guerrier, le Chasseur des ombres Ty'jin.
Que ce soit ici ou à Drustvar/Chantorage, le campement servira de pied-à-terre pour vos aventures à venir dans la région. On y retrouve des marchands, de quoi réparer votre équipement ainsi qu'un maître de vol et un PNJ vous permettant de revenir à Zuldazar.

Votre aventure ne s'arrête cependant pas là. Dès que les expéditions vous seront accessibles, Nathanos vous invitera à poursuivre une suite de quêtes qui vous emmènera à Rade de Tiragarde. L'objectif est d'établir un campement un peu plus profondément dans la zone, et se rapprocher du port de Boralus. Là où ça devient intéressant, c'est aussi parce que vous vous trouverez dans une zone où vous croiserez nettement plus de joueurs de la faction adverse, avec ce que cela peut entraîner de PvP.
Tag » Apprendre Vol Bfa
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