Hacking With Swift En Français

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Introduction: Swift pour les débutants

Si vous souhaitez apprendre le langage d'un coup avant de commencer à créer des applications, ce chapitre est pour vous.

  • Installer Xcode et créer un playground
  • Variables et constantes
  • Types de données
  • Opérateurs
  • String interpolation (Interpolation de chaîne de caractères)
  • Tableaux (Arrays)
  • Dictionnaires
  • Expressions conditionnelles
  • Boucles
  • Switch case
  • Les fonctions
  • Optionnels
  • Chaînage d'optionnels (Optional chaining)
  • Énumérations
  • Structures (Structs)
  • Classes
  • Propriétés
  • Propriétés et méthodes statiques
  • Contrôle d'accès
  • Polymorphisme et conversion de type
  • Closures
  • En conclusion

Projet 1: Storm Viewer

Commencez à coder en Swift en créant une application de visualisation d'images et en apprenant des concepts clés.

  • Mise en place
  • Lister des images avec le gestionnaire de fichiers (FileManager)
  • Concevoir notre interface
  • Concevoir un écran affichant une image
  • Chargement des images avec UIImage
  • Touches finales : hidesBarsOnTap, marges sur l'iPhone X
  • En conclusion

Projet 2: Devinez le drapeau

Créez un jeu en utilisant UIKit et découvrez les entiers, les boutons, les couleurs et les actions.

  • Mise en place
  • Concevoir la mise en page de votre interface utilisateur
  • Faire fonctionner le jeu de base : UIButton et CALayer
  • Devinez quel drapeau : nombres aléatoires
  • Des outlets aux actions : IBAction et interpolation de chaînes de caractères
  • En conclusion

Projet 3: Médias sociaux

Permettez aux utilisateurs de partager sur Facebook et Twitter en modifiant le projet 1.

  • A propos des projets techniques
  • UIActivityViewController expliqué
  • En conclusion

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