Lexique Du Football - Wikipédia
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Ce glossaire du football recense les termes et expressions techniques propres au football.
A
[modifier | modifier le code] À l'arraché L’expression « à l’arraché », dans le contexte du football, signifie qu’une équipe remporte un match ou obtient un résultat dans la difficulté, souvent en fin de rencontre ou après avoir beaucoup souffert. À la culotte (marquage) Désigne un marquage très rapproché. Acte Le mot acte est utilisé de manière ponctuelle pour désigner une période de jeu, le plus souvent dans un registre journalistique ou littéraire. Action Ensemble de combinaisons menant à une situation devant le but. (voir combinaison et situation) Agent Personne qui gère les aspects juridiques et financiers de la carrière d'un footballeur ou d'un entraîneur professionnel. Il a notamment pour rôle de mettre en contact clubs et joueurs et de négocier les contrats. Aile de pigeon Terme désignant un type de prise de ballon. Le joueur contrôle, dévie ou frappe le ballon avec l'extérieur du pied ou avec le talon tandis que la jambe est pliée et alors que le ballon est en l'air, derrière ou à côté du joueur. L'origine de ce terme est la forme de la jambe repliée en arrière qui, grâce à un peu d'imagination, ressemble à l'aile d'un pigeon et le mouvement qui évoque le battement de l'aile. Ailier Joueur offensif qui évolue sur un côté du terrain (l'aile) et dont le rôle est généralement de déborder et de centrer le ballon. On parle d'ailier droit ou d'ailier gauche. Historiquement joueur de la ligne avant, il est en relative disparition dans les 4-4-2 où certains joueurs apparaissent comme jouant dans le « couloir » latéral et remplissent aussi cette fonction. Aisance technique Capacité d’un joueur à exécuter avec fluidité, précision et naturel les gestes techniques du football (contrôle, dribble, passe, tir). Aller (match) Premier des deux matchs disputés entre deux équipes dans une double confrontation, lors d'une compétition à élimination directe ou en championnat. Amorti Contrôle du ballon, le plus souvent avec la poitrine, pour freiner sa course, dans le but de le manipuler avec les pieds pour une course balle au pied ou pour une passe. Angle fermé Position de tir difficile, où le joueur se trouve très excentré par rapport au but, souvent près de la ligne de sortie de but ou proche du poteau, ce qui réduit considérablement l’ouverture pour marquer. Anti-jeu Conduite antisportive. Est considéré comme acte d'anti-jeu tout geste délibérément fautif visant à empêcher l'adversaire de jouer : retenir un joueur adverse par le maillot, le tacler brutalement par derrière, etc. Ce genre de geste peut valoir un avertissement, un carton jaune ou un carton rouge. L'anti-jeu peut concerner un joueur ou une équipe qui mène au score et tente de gagner du temps en ralentissant le jeu ou en faisant durer au maximum les arrêts de jeu. Appel de balle Course effectuée par un joueur pour signifier qu'il attend le ballon. Souvent utilisé pour caractériser le jeu des attaquants. Ceux-ci peuvent faire des appels « dans le dos » de la défense (en profondeur), sur les côtés, pour éventuellement centrer. Les appels permettent également de créer de fausses pistes pour désorganiser la défense adverse et ouvrir des espaces pour les autres attaquants. Appel croisé Déplacement coordonné de deux joueurs offensifs qui effectuent simultanément des courses se croisant l’une avec l’autre. Appuyé(e) L’adjectif appuyé est utilisé pour décrire un passage, une passe ou un tir effectué avec trop ou assez de force. Arbitre Personne présente sur le terrain veillant au respect des règles. Arbitre assistant Aide de l'arbitre principal du match. Autrefois appelé « juge de touche », il se déplace le long de la limite latérale du terrain (touche) sur une moitié de celui-ci, indique principalement les hors-jeu, si et où le ballon est sorti et à qui revient la remise en jeu. Il peut signaler des fautes lorsqu'il est mieux placé que l'arbitre principal pour voir l'action. Les arbitres assistants sont au nombre de deux : un pour chaque côté opposé du terrain. « Arconada » « Faire une arconada », expression principalement employée en France [1] lorsque le gardien de but se couche sur la balle mais que celle-ci lui glisse sous le corps. Ce terme fait référence au gardien espagnol Luis Arconada, auteur d'une erreur semblable lors de la finale de l'Euro 84 sur un coup franc de Michel Platini. Arrêt Geste du gardien consistant à bloquer la balle pour l'empêcher de rentrer dans le but. Si le geste est particulièrement bien fait, on parle d’arrêt spectaculaire. Arrêt Bosman Décision de la Cour de justice des Communautés européennes qui a eu un impact considérable sur le football professionnel européen. Arrêts de jeu Temps de jeu qui est décompté par l'arbitre et qui est ajouté à chaque mi-temps au-delà des 45 minutes réglementaires. L'arbitre ajoute en général 30 secondes de plus par changement de joueur, une minute en cas de blessure d'un joueur et une minute supplémentaire (que l'ex-entraîneur et commentateur français Guy Roux appelle la minute syndicale). Arrière latéral Défenseur qui occupe un côté de la défense (arrière latéral droit ou gauche). Ascenseur Action pour un joueur de s'appuyer sur un adversaire pour jouer un ballon aérien. L'ascenseur est une faute qui peut entraîner un coup franc. En revanche si le joueur s'appuie sur un partenaire, l'action est licite. Il s'agit d'une métaphore faisant référence à un ascenseur qui est un transport vertical assurant le déplacement en hauteur. Assise défensive Désigne la solidité, la discipline et la coordination collective dans les phases défensives. Attaque placée Phase offensive construite de manière patiente et organisée, souvent à partir d’une possession prolongée du ballon. L’équipe progresse lentement, en faisant circuler le ballon pour trouver un décalage ou une faille dans le bloc défensif adverse. Attaquer l’espace Action offensive, avec ou sans ballon, qui consiste à exploiter une zone libre du terrain (souvent dans le dos ou entre les lignes adverses) dans le but de progresser, désorganiser la défense ou se créer une occasion. Cela peut être un appel en profondeur sans ballon, une conduite de balle vers une brèche, ou une accélération dans un couloir libéré. (se mettre) Au service du collectif Attitude d’un joueur qui privilégie les intérêts de l’équipe plutôt que sa performance individuelle. Cela peut inclure des courses défensives, des passes au lieu de tirs personnels, du pressing, ou un travail de l’ombre (appels, couverture) qui aide l’équipe sans forcément briller statistiquement. Automatisme Habitude de jeu intégrée entre deux ou plusieurs joueurs, qui leur permet d’enchaîner des actions de manière fluide, rapide et instinctive, sans avoir besoin de se parler ou de réfléchir longtemps. Avertissement Sanction individuelle prononcée par l'arbitre à l'encontre d'un joueur et signalée par un carton jaune. Un "avertissement verbal" (terme souvent employé par les commentateurs) signifie que l'arbitre réprimande le joueur sans lui infliger un carton jaune mais en lui faisant bien comprendre qu'il est à la limite et risque d'être sanctionné en cas de récidive. Avant centre Joueur faisant partie des attaquants qui évolue en position offensive axiale. Il peut être le seul joueur en position d'attaquant, avec un autre avant centre ou sur un schéma plus classique avec deux attaquants ailiers. Avant-dernière passe Passe précédant immédiatement la passe décisive, dans une action menant à un but. Avantage Règle permettant à l’arbitre de laisser jouer l’équipe qui a subi une faute, si cette dernière conserve un avantage certain en poursuivant son action, plutôt que de s’arrêter immédiatement pour sanctionner la faute. Le but est souvent de ne pas interrompre un mouvement offensif prometteur. Avantage numérique ou supériorité numérique Situation où une équipe bénéficie d’un nombre supérieur de joueurs sur le terrain parce qu’un ou plusieurs joueurs adverses ont été exclus du match.B
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- Bloc haut: positionné près du but adverse, il permet un pressing agressif dès la relance.
- Bloc médian: placé autour de la ligne médiane, il vise à contrôler le centre du terrain et à intercepter.
- Bloc bas: replié près de sa surface de réparation, il favorise une défense regroupée et des contre-attaques rapides.

C
[modifier | modifier le code] Cador Équipe de très haut niveau, reconnu pour sa puissance, sa régularité et sa capacité à dominer la compétition. Le terme est souvent utilisé pour qualifier les grands clubs. Cadre Désigne la zone délimitée par les poteaux et la barre transversale du but. Café crème Terme générique désignant un dribble ayant permis l'élimination rapide (et souvent un peu humiliante) d'un adversaire (par un passement de jambes, un petit pont, etc.). Cafouillage dans la surface Expression désignant une situation durant laquelle le ballon est à l'intérieur d'une des surfaces de réparation et n'est maîtrisé par aucune des deux équipes. Calcio Souvent utilisé à tort pour désigner le championnat italien, calcio est le mot italien pour parler du jeu de football. Capitaine Le capitaine est le joueur chargé de commander et motiver l'équipe. Il porte un brassard qui le distingue des autres joueurs. Il choisit le terrain lors de l'engagement et reçoit le trophée s'il y en a. Carré d'As L’expression Carré d’As désigne de manière imagée et familière les quatre équipes qualifiées pour les demi-finales d’une compétition. Elle évoque un quatuor d’élite, souvent les meilleures équipes du tournoi encore en lice pour le titre. Voir demi-finale. Carton jaune Premier niveau de sanction individuelle délivrée par l'arbitre à un joueur, le second niveau est le carton rouge, synonyme d'expulsion définitive. Nonobstant la sanction individuelle, une sanction collective peut aussi être infligée à l'équipe du joueur sous forme d'un coup franc ou d'un penalty. Carton plein L’expression carton plein désigne une situation où une équipe remporte tous ses matchs d’un tournoi ou d’une série, ou atteint tous ses objectifs, comme marquer à chaque rencontre ou gagner toutes les confrontations directes. Par extension, elle peut aussi se référer à une performance parfaite ou sans faute d’un joueur ou d’une équipe lors d’un match ou d’une compétition. Carton rouge


D
[modifier | modifier le code] Dauphin Équipe classée à la deuxième place d’un championnat ou d’une compétition, juste derrière le leader. Débordement Fait de passer la défense adverse par l'aile en la prenant de vitesse. Décalage Généralement une action collective destinée à créer un espace libre ou une supériorité numérique sur un côté du terrain, souvent grâce à une passe latérale ou en diagonale. Déchet(s) Terme utilisé pour désigner les erreurs techniques commises par un joueur ou une équipe pendant un match, comme des passes ratées, des contrôles manqués, des tirs hors cadre, ou des pertes de balle évitables. Dédoublement Action tactique offensive réalisée entre deux joueurs d’une même équipe, souvent sur un côté du terrain, où un joueur effectue une course de soutien autour du porteur du ballon, généralement dans le dos du défenseur, pour créer une solution de passe et déstabiliser la défense adverse. Défense de zone Organisation défensive dans laquelle chaque joueur est responsable de couvrir un secteur spécifique du terrain, plutôt que de suivre individuellement un adversaire. Dégagement Mettre le ballon en dehors de la zone défensive sous la pression de l'équipe adverse en le bottant loin vers l'avant. Déjouer Faire déjouer l'adversaire signifie empêcher l'équipe adverse de développer son jeu et de s'appuyer sur ses points forts, par exemple en isolant ses meilleurs joueurs ou en exerçant un pressing. (se) Démarquer Échapper à la surveillance de son adversaire direct, afin de n'avoir aucun adversaire dans sa zone. Cela permet de recevoir une passe d'un coéquipier librement. Voir marquage. Demi-volée Frappe vers le but, sans contrôle, juste après que le ballon a fait un rebond. La reprise de volée, quant à elle, suppose que le ballon n'ait pas rebondi avant d'être frappé. Dépassement de fonction Situation où un joueur occupe temporairement un rôle ou une zone qui n’est pas le sien sur le terrain, par exemple lorsqu’un défenseur monte en attaque ou qu’un attaquant redescend défendre. Derby Dans son sens premier anglais, un derby est un match opposant deux équipes importantes, le local derby étant lui un match d'importance opposant deux clubs de la même ville. En français, le mot derby a pris ce dernier sens, sont ainsi des derbys les matchs Manchester United-Manchester City, AC Milan-Inter de Milan, etc. En France, où il n'y a pas comme dans les autres grands pays européens du football, plusieurs clubs d'importance dans une même grande ville, le mot derby a alors désigné le match entre deux équipes dont les villes sont géographiquement proches et entre lesquelles il existait une rivalité historique (Saint-Étienne–Lyon, Lens-Lille, Rennes-Nantes, Montpellier-Nîmes). Ces dernières années, le mot a été un peu galvaudé et étendu à des matchs opposant des villes plus éloignées l'une de l'autre (« derby breton » pour Brest-Rennes, « derby de l'Atlantique » pour Nantes-Bordeaux, « derby de la Garonne » pour Bordeaux-Toulouse[16], « derby d'Occitanie » pour Montpellier-Toulouse, etc.) Dernier carré Terme employé pour designer les « demi-finales ». Voir demi-finale. Dernier défenseur Joueur le plus reculé de la ligne défensive au moment d’une action adverse, c’est-à-dire le dernier joueur de champ situé entre l’attaquant et le gardien de but. Dernier geste Action finale décisive effectuée par un joueur dans une phase offensive, généralement à l’issue d’un enchaînement collectif ou d’une action individuelle. Il s’agit souvent d’une frappe au but. Dernier rempart Terme employé pour gardien de but. Cette expression souligne que ce joueur constitue la dernière ligne de défense face aux attaques, intervenant souvent dans des situations critiques pour protéger le but et sécuriser l’équipe. Voir Gardien de but. Descente Terme employé pour relégation. Voir relégation. Détente Capacité d'un joueur à sauter haut. Avoir une bonne détente est très utile sur les corners et les coups francs, pour un attaquant comme pour un défenseur, y compris le gardien, afin de ne pas se faire devancer de la tête. Détourner Signifie modifier la trajectoire du ballon volontairement, souvent dans un but défensif. Ce geste est généralement réalisé par le gardien de but ou parfois par un défenseur pour empêcher un tir cadré de se transformer en but. Deuxième poteau ou second poteau Partie du but située la plus éloignée du ballon au moment d’un centre, tir ou corner, généralement à l’opposé du tireur. (jouer en) Déviation Jouer rapidement, en une touche de balle, directement vers un coéquipier. Le joueur se contente d'effleurer le ballon pour simplement dévier sa trajectoire. Dévisser Se dit d'un joueur qui manque complètement sa frappe au but ou sa passe à un équipier. Dézonner Désigne le fait pour un joueur de quitter temporairement sa zone de position habituelle sur le terrain pour participer au jeu dans une autre zone. Directeur technique Cadre supérieur au sein d’un club ou d’une fédération de football, chargé de superviser la stratégie sportive globale. Il occupe un rôle de coordination entre les différents niveaux (équipes de jeunes, staff professionnel, cellule de recrutement) et veille à la cohérence du projet sportif sur le long terme. Dispositif Manière dont une équipe est organisée sur le terrain, en particulier sa structure tactique et l’alignement de ses joueurs selon un certain schéma de jeu. Il est souvent utilisé comme synonyme de système ou de formation. Domicile Jouer à domicile signifie que l’équipe dispute le match sur son propre terrain, généralement dans son stade habituel et devant ses supporters. Cela s’oppose à jouer à l’extérieur, c’est-à-dire sur le terrain de l’adversaire. (jeu) Dos au but Style de jeu où un attaquant reçoit le ballon tourné vers son propre camp, donc le but adverse dans le dos. Il utilise son corps pour protéger le ballon, faire des remises ou attendre du soutien avant de se retourner ou de transmettre. Doublé 1. Action d’un joueur qui marque deux buts au cours du même match. 2. Fait pour un club de remporter deux compétitions majeures au cours de la même saison. Par extension, elle signifie aussi le fait pour une sélection nationale de remporter deux compétitions internationales majeures consécutives, généralement la Coupe du monde et un championnat continental , sur un cycle rapproché. Double confrontation Terme employé pour match aller-retour. Voir match aller-retour. Double contact Dribble qui touche très rapidement le ballon deux fois, avec un seul ou deux pieds pour surprendre l'adversaire. Double peine ou double sanction Situation dans laquelle un joueur est à la fois exclu (carton rouge) et son équipe pénalisée par un coup de pied de réparation (penalty) pour une même infraction. Double pivot Disposition tactique au milieu de terrain, où deux milieux défensifs ou centraux évoluent côte à côte, généralement devant la défense, avec des rôles complémentaires de récupération, d’organisation et de relance. Douzième homme Le public ou les supporters d’une équipe, considérés comme un soutien si fort qu’ils représentent symboliquement un joueur supplémentaire sur le terrain. Dribble Désigne la conduite de balle au pied. Il consiste à frapper la balle sur une petite distance, à la récupérer du même pied ou de l'autre et à recommencer. Par extension c'est aussi le fait de passer un adversaire grâce à ce geste. L'archétype du dribbleur (c'est-à-dire celui qui est passé maître dans l'art du dribble) est l'ancien joueur brésilien Garrincha. Duel Opposition directe entre deux joueurs adverses, souvent dans une situation de confrontation physique ou technique. Duel aérien Affrontement entre deux joueurs qui tentent de gagner la possession du ballon dans les airs, généralement à la suite d’un dégagement, d’un centre, ou d’un long ballon.E
[modifier | modifier le code] Effet Article détaillé : Effet Magnus et turbulence dans le football. Mouvement de rotation que le joueur donne au ballon en le frappant et qui va modifier sa trajectoire. L'effet est souvent utilisé pour tirer les coups francs directs afin de contourner le mur. Électron libre Joueur bénéficiant d’une grande liberté de mouvement sur le terrain, sans rôle strictement fixé par le schéma tactique. Il se déplace selon son inspiration pour créer des décalages, surprendre la défense adverse et apporter de la créativité, souvent dans les zones offensives. Éliminer (un joueur) Consiste à rendre un joueur ineffectif en le mettant hors de portée du ballon, souvent par un geste technique (par un dribble, un crochet ou une feinte par exemple). Engagement 1. Le terme engagement désigne le coup d’envoi donné au centre du terrain pour démarrer une période de jeu, que ce soit au début de la première ou deuxième mi-temps, après chaque but marqué, ou au début d’une prolongation. 2. Par extension, « engagement » peut aussi désigner l’implication physique ou mentale d’un joueur dans les duels ou dans le jeu en général (ex. : un joueur très engagé dans ses interventions). Entrée en lice Moment où une équipe commence sa participation dans une compétition, généralement après un tour de qualification ou dès le début du tournoi. C’est le premier match officiel joué par cette équipe dans la compétition concernée. Entre-jeu Zone centrale du terrain située entre la défense et l’attaque, ainsi que les joueurs qui y évoluent, généralement les milieux de terrain. Ces joueurs ont pour rôle de relier la défense à l’attaque, d’organiser le jeu, de distribuer le ballon, de récupérer la possession et de créer des occasions de but. L’entre-jeu est considéré comme le cœur tactique de l’équipe. Entraîneur Un entraîneur est le responsable technique de l’équipe. Il a pour mission de préparer les joueurs physiquement, tactiquement et mentalement, en vue de la compétition. Il est en charge des séances d’entraînement, des choix tactiques, de la composition de l’équipe et des décisions pendant les matchs.- Entraîneur principal: Responsable sportif numéro un d’une équipe. Il prend toutes les décisions techniques et tactiques majeures: choix des joueurs, composition de l’équipe, stratégie de jeu, changements en cours de match, etc. Il est aussi la figure centrale du staff technique.
- Entraîneur adjoint: Assiste l’entraîneur principal dans toutes ses missions. Il peut diriger certaines séances, proposer des analyses tactiques, suivre certains joueurs de plus près ou encore gérer la préparation spécifique (ex. : phases arrêtées, échauffements, analyse vidéo). Il sert aussi de relai entre le groupe et l’entraîneur principal.
F
[modifier | modifier le code] Face-à-face Situation de confrontation directe entre un attaquant et le gardien de but, lorsque l’attaquant se retrouve seul ou quasi seul devant le but, sans défenseur interposé, avec une opportunité claire de marquer. Farmers league Expression péjorative utilisée pour désigner un championnat de football considéré comme peu compétitif, souvent dominé par un seul club ou réputé pour son manque d’intensité ou de niveau global. Fair-play Attitude de respect des règles, des adversaires, des arbitres et de l’esprit du jeu dans la pratique du football. Fair-play financier Le fair-play financier (ou Financial Fair Play, abrégé FFP) est un ensemble de règles économiques instaurées par l’UEFA pour encadrer les finances des clubs de football européens et garantir une gestion plus saine du football professionnel. Faire tourner (l'équipe) Pratique consistant à modifier la composition de l’effectif titulaire d’un match à l’autre, en faisant entrer des joueurs différents ou en remplaçant certains titulaires par des remplaçants. Fait de jeu Événement précis survenant au cours d’un match et pouvant influencer son déroulement ou son issue. Il peut s’agir, par exemple, d’une décision arbitrale, d’une faute, d’un but, d’un carton, d’une action litigieuse ou d’un incident particulier, sans pour autant constituer une règle ou une tactique en soi. Faute Geste contraire aux lois du jeu. Faute tactique ou faute intelligente Infraction volontaire commise par un joueur dans un but stratégique, le plus souvent pour interrompre une action dangereuse de l’adversaire, comme un contre rapide, sans forcément chercher à blesser. Faux 9 Rôle offensif où un joueur, théoriquement placé en position d’avant-centre, décroche fréquemment vers le milieu de terrain au lieu de rester en pointe. Faux rebond Rebond imprévu ou irrégulier du ballon, généralement causé par un défaut du terrain (bosse, trou, irrégularité de la pelouse ou surface synthétique). Il perturbe la trajectoire normale du ballon, peut gêner le contrôle ou la frappe d’un joueur, gêne la lecture de trajectoire et la prise de balle du gardien. Faux rythme Variation volontaire ou involontaire de la vitesse de jeu, alternant entre phases rapides et phases lentes. Cette notion peut être utilisée par une équipe pour désorienter l’adversaire, contrôler le tempo du match ou gérer l’effort, ou elle peut résulter d’un manque de fluidité et d’organisation dans le jeu, entraînant des temps morts ou des séquences moins dynamiques. Feinte de frappe Amorcer une frappe de balle laissant penser à un tir ou à un centre pour finalement dribbler l'adversaire qui aura anticipé sur la frappe (en se protégeant notamment). Fergie Time Le terme Fergie Time désigne les minutes supplémentaires ajoutées en fin de match pendant lesquelles une équipe, notamment Manchester United sous la direction de Sir Alex Ferguson, marquait souvent des buts décisifs. Il fait référence à la réputation de l’équipe pour renverser des résultats dans les dernières minutes, souvent perçues comme une période où l’adversaire subit une pression intense et où le score peut changer de manière inattendue. Fermeture Un dispositif tactique est dit fermé s'il est tourné vers la défensive. Sinon il est dit ouvert. Voir verrou et catenaccio. Festival offensif Match au cours duquel une équipe marque un nombre conséquent de buts et se crée de nombreuses occasions, offrant un spectacle riche en actions offensives et en rythme. Feuille de match Document officiel qui récapitule l’ensemble des informations essentielles relatives à une rencontre. Elle est validée avant le coup d’envoi par les officiels (arbitres et délégués) et les deux équipes. Feuille morte Frappe brossée dans laquelle le ballon donne l'impression de flotter dans l'air et redescend brusquement en fin de trajectoire. FIFA Fédération internationale de Football Association. C'est la fédération sportive internationale du football, du futsal et du football de plage. Association fondée en 1904 à laquelle sont affiliées les fédérations nationales de football, elle a pour vocation de gérer, de développer le football dans le monde et d'organiser les championnats du monde (coupe du monde) dans toutes les catégories (hommes, femmes, par classes d'âge). Filet Grillage souple qui ferme le but sur l'extérieur du terrain et retient le ballon qui y est entré. Le petit filet est la partie du filet qui se trouve sur les côtés du but. Finale Dernier match d'un tournoi, opposant les deux équipes encore en lice après l'élimination de toutes les autres. L'équipe qui remporte la finale est déclarée vainqueur du tournoi[17]. Flip flap Aussi appelé l'Elastico ou la Virgule, est un geste technique consistant à faire passer le ballon sur l’extérieur du pied par un crochet extérieur et d’un mouvement très rapide le rabattre sur l’intérieur du pied. C'est le joueur Rivellino qui l’a effectué en premier en finale de la Coupe du Monde 1970. Dans les années 1980, Salah Assad, joueur algérien a perfectionné sa technique. Le geste est ensuite revenu dans le giron des Brésiliens grâce à Ronaldo et Roberto Carlos Ce geste technique fut popularisé par Ronaldinho dans les années 2000. Football Nom donné au sport collectif opposant deux équipes de 11 joueurs sur un terrain rectangulaire avec pour objectif de marquer des buts en envoyant un ballon dans le but adverse, principalement avec les pieds, sans usage des mains (sauf pour les gardiens de but dans leur surface). À l'origine appelé football association pour le distinguer des autres formes de football qui émergeaient au XIXe siècle avec des règles différentes, comme le football de Rugby. Football champagne L’expression « football champagne » désigne un style de jeu spectaculaire, offensif, créatif et plaisant à regarder. Elle évoque une manière de jouer qui privilégie l’attaque, le mouvement, les passes rapides et les gestes techniques, parfois au détriment de la prudence défensive. Football total Style de jeu offensif et collectif dans lequel tous les joueurs participent à la fois à l’attaque et à la défense, en interchangeant fréquemment leurs positions sur le terrain. Cette approche, popularisée par l’Ajax Amsterdam et l’équipe nationale des Pays-Bas dans les années 1970, repose sur la mobilité, la polyvalence et la pression constante sur l’adversaire, visant à contrôler le jeu, créer des espaces et désorganiser la défense adverse. Foquinha En français[réf. nécessaire] « dribble de l'otarie », il consiste à avancer tout en faisant rebondir le ballon sur sa tête plusieurs fois de suite à la manière d'une otarie, et en le maintenant en l'air pour que les joueurs adverses n'aient d'autre solution que de bousculer le joueur pour arrêter sa course, ce qui peut provoquer une faute. Il a été inventé par le Brésilien Kerlon[18], tandis qu'un autre Brésilien Pato le réalise non pas avec le front, mais avec l'épaule. Forfait Une équipe qui déclare forfait ou qui est déclarée forfait, renonce à participer à un match ou à une compétition. Un forfait est généralement[19] sanctionné d'une défaite sur tapis vert avec un score forfaitaire qui peut varier et être par exemple de 2-0 (ancien règlement FIFA), de 3-0 (FIFA actuel, France), de 5-0 (Belgique), ou d'une exclusion de la compétition. Par extension, on dit qu'un joueur déclare forfait en cas de blessure qui lui fait manquer un match ou une compétition. Formation Ensemble des joueurs choisis pour débuter un match, accompagnée de leur disposition tactique sur le terrain. Frappe enveloppée ou enroulée Frappe du ballon en lui donnant de l'effet, c'est-à-dire un mouvement de rotation, qui fait tourner le ballon sur lui-même. Cette rotation combinée avec la résistance de l'air lui fait adopter une trajectoire curviligne (Effet Magnus). En général, ce geste est réalisé pour placer le ballon hors de portée du gardien de but et pour le rendre plus difficile à attraper à cause du mouvement rotatif du ballon. De plus, grâce à l'effet gyroscopique, la trajectoire du ballon est plus stable et moins aléatoire, quoique surprenante ! Frappe du cou-de-pied Frapper le ballon avec le dessus du pied, ce qui donne une frappe sèche, sans effet : le ballon n'a aucune mouvement de rotation pendant sa trajectoire qui est donc en première approximation rectiligne (quoique formellement parabolique). Toute l'énergie de frappe du ballon se transforme en énergie de translation et n'est pas « gaspillée » dans l'énergie de rotation de celui-ci (avec les inconvénients d'une trajectoire moins stable). C'est la frappe puissante par excellence.G
[modifier | modifier le code] Galácticos Terme espagnol faisant référence à des joueurs vedettes de classe mondiale qui composent le secteur offensif de l’équipe d’un club, en particulier le Real Madrid. Garer le bus Stratégie ultra-défensive consistant à replier massivement ses joueurs près de sa propre surface de réparation afin de bloquer les attaques adverses et limiter les occasions de but. Génération dorée Période où un pays ou un club dispose d’un groupe exceptionnel de joueurs talentueux, souvent issus d’une même génération, et dont le potentiel collectif est élevé. Glissement C'est un moyen défensif pour assurer une couverture de balle organisée. Gardien de but, goal ou portier
H
[modifier | modifier le code] Haut de tableau Partie supérieure du classement d’un championnat, généralement occupée par les équipes les mieux classées, souvent en lutte pour le titre, les places qualificatives en compétitions européennes, ou une promotion pour la division supérieure. Heure de jeu Période autour de la 60ᵉ minute d’un match. C’est un moment stratégique où la fatigue se fait sentir, les entraîneurs effectuent souvent des remplacements, et les équipes adaptent leur tactique pour influencer le résultat final. Hocus Pocus Geste technique : dribble consistant à faire passer le ballon en arrière du pied d'appui avec l'autre pied et le rabattre vers l'avant tout en gardant les jambes croisées[20] (comme en coup du foulard). L'effet conduit à élever le ballon. Homme du match Distinction individuelle attribuée à la fin d’un match au joueur considéré comme ayant réalisé la meilleure performance durant la rencontre. Homme en noir Désignation imagée de l'arbitre (cela vient du fait que les arbitres, autrefois, portaient toujours un maillot noir).
I
[modifier | modifier le code] Intérieur L’intérieur du pied désigne la surface de contact située sur la partie intérieure du pied, entre la base du gros orteil et la voûte plantaire. Inversion On parle d'ailier inversé — ou plus rare d'arrière latéral inversé — pour décrire un joueur évoluant du côté opposé à celui de son pied fort : un footballeur droitier évoluant à gauche et vice-versa. Cette inversion permet notamment au joueur de porter le ballon vers des zones plus centrales et de se mettre en position de tirer. L'emploi d'ailier inversé devient particulièrement populaire lors des années 2000, avec des joueurs comme Cristiano Ronaldo, Arjen Robben, Franck Ribéry ou encore Lionel Messi, là où la présence d'arrières latéraux inversés se répand entre autres précisément pour contrer les ailiers inversés qui repiquent vers le centre du terrain[7],[21].J
[modifier | modifier le code] (se) Jeter Action d’un joueur qui lance son corps en avant de manière rapide et souvent risquée, dans le but de tacler, intercepter, bloquer une frappe, ou dégager un ballon dangereux. Jeu aérien Ensemble des actions et stratégies impliquant le ballon dans les airs, que ce soit pour défendre, attaquer, ou conserver la possession. Il inclut les passes longues, dégagements, centres, duels aériens ou encore tirs et reprises de la tête. Jeu direct Stratégie offensive consistant à envoyer rapidement le ballon vers l’avant, souvent par des longues passes ou des transversales, en cherchant à atteindre rapidement les attaquants et à créer des occasions de but. Ce style privilégie la rapidité et l’efficacité plutôt que la construction patiente depuis la défense. Jeu en appui Manière de jouer d'un attaquant qui, plus haut que le reste de l'équipe, sert de point d'ancrage pour progresser vers le but adverse par le biais d'appui-remise. Il permet aussi d'attirer les défenseurs adverses autour de lui pour libérer des espaces. Jeu haché Terme utilisé pour décrire un match interrompu fréquemment (fautes, sorties de balle, arrêts de jeu…), ce qui empêche la fluidité et le rythme continu du jeu. Cela peut être causé par des fautes répétées, des blessures ou une volonté tactique de casser le tempo. Jeu sans ballon Ensemble des déplacements et mouvements des joueurs lorsqu’ils ne possèdent pas le ballon. Il inclut les courses, les appels, les repositionnements et les stratégies de placement visant à créer des espaces, à soutenir les coéquipiers ou à perturber la défense adverse. Ce type de jeu est essentiel pour la circulation du ballon et l’efficacité collective de l’équipe. Jeu vers l'avant Stratégie offensive consistant à faire progresser le ballon rapidement vers le but adverse, en favorisant les passes avant et les courses des attaquants. Joueur cadre Joueur important de l’effectif, souvent expérimenté, influent dans le vestiaire et régulièrement titulaire. Il est considéré comme un pilier de l'équipe. Joueur de champ Tout joueur n'évoluant pas au poste de gardien de but. Joueur libre ou agent libre Joueur sans contrat avec aucun club, c’est-à-dire qu’il est libre de s’engager avec l’équipe de son choix, sans indemnité de transfert à verser à un club. Jouer la montre Lorsqu'une équipe tente de gagner du temps en cessant d'attaquer, en ralentissant le rythme, ou parfois en utilisant des techniques qui s'apparentent à de l'anti-jeu comme lorsque les joueurs ne font que des passes, lorsqu'un joueur gagne du temps quand il est remplacé, lorsqu'un joueur simule ou exagère une faute, ... Jouer le hors-jeu Provoquer volontairement une position de hors-jeu chez un adversaire, soit par un déplacement individuel, soit par un mouvement coordonné avec d’autres joueurs. Jupiler Pro League Le championnat de Belgique de football de première division. Justesse technique Capacité d’un joueur à exécuter avec précision et efficacité les gestes techniques, que ce soit dans la passe, le contrôle, le dribble, la frappe ou la conduite de balle.K
[modifier | modifier le code] Kamikaze Formation en 1-6-3 utilisée par l'équipe nationale japonaise en 1936. Grâce à cette formation, le Japon parvint à battre les favoris suédois sur le score de 3-2 aux Jeux olympiques de 1936, avant de s'effondrer face à l'Italie sur le score de 8-0. Mais le terme de kamikaze pour qualifier ce schéma de jeu ne fut donné que rétroactivement à la fin des années 1960 quand le 1-6-3 fut quelquefois repris par l'entraineur de l'équipe nord-américaine des Philadelphia Spartans[22]. Kick and Rush Le Kick and Rush est un style de jeu britannique traditionnel, caractérisé par une approche directe et physique du jeu. Il est basé sur de longs dégagements ou passes vers l’avant (kick), suivis de courses rapides des attaquants (rush) pour exploiter le ballon. Dans son contexte historique, ce style valorisait également la puissance, perçue comme un élément central du football anglais d’époque. Très répandu au début et au milieu du XXᵉ siècle en Angleterre, il est aujourd’hui considéré comme désuet, remplacé par des styles modernes axés sur la possession, la technique et la tactique. Klassieker Le Klassieker est le derby opposant 2 des 3 grands clubs des Pays-Bas : l'Ajax Amsterdam contre le Feyenoord Rotterdam. Le Klassekier du 5 février 2006 (le 100e) a vu la victoire du Feyenoord Rotterdam 3-2 face à l'Ajax Amsterdam. À chaque Klassieker, des affrontements entre supporters ont lieu. Cette rivalité est d'une part une rivalité sportive datant des années 1960-1970. Et d'autre part, elle recouvre une rivalité culturelle et sociale. D'un côté les bourgeois d'Amsterdam contre les prolétaires de Rotterdam. La ville historique d'Amsterdam contre la ville moderne de Rotterdam.L
[modifier | modifier le code] Laisser filer Action d'un joueur qui consiste à ne pas capter une balle qui lui était destinée afin de la laisser à un partenaire dans le but de surprendre les adversaires. Laxisme défensif Manque de rigueur, d’agressivité ou de concentration dans les tâches défensives, qui laisse trop de liberté aux adversaires. Cela peut se traduire par un marquage lâche, un pressing insuffisant, ou des duels non disputés, facilitant les actions offensives adverses. Leader technique Joueur dont la maîtrise du ballon, la vision du jeu et les qualités techniques supérieures permettent de diriger le jeu de son équipe sur le terrain. Il est souvent le joueur-clé dans la construction des actions offensives. Les invincibles Les invincibles, ou The Invincibles en anglais, désigne les équipes de Preston North End et d’Arsenal Football Club qui, respectivement lors de la saison 1888-1889 de la Football League anglaise et de la saison 2003-2004 de Premier League, ont terminé le championnat sans subir la moindre défaite sur l’ensemble de leur saison pour Preston et sur 38 matchs pour Arsenal. Lever la tête Expression utilisée pour désigner l’action d’un joueur qui, en pleine possession du ballon, lève les yeux pour analyser la situation de jeu autour de lui avant de prendre une décision. Voir prise d’information. Lever le pied Expression footballistique qui signifie réduire l’intensité ou l’effort dans le jeu, notamment en ralentissant le rythme, en jouant moins agressivement ou en étant moins engagé physiquement. Libéro Défenseur central qui a un double rôle. Dans une phase défensive, il n'est pas astreint à un marquage individuel strict (stoppeur) et il a donc la charge de couvrir l'ensemble de sa défense. Dans une phase offensive, le libéro a un rôle primordial dans la relance, car c'est lui qui choisit l'option d'attaque. Certaines tactiques récentes ont repris le terme de libéro du milieu pour désigner le milieu de terrain défensif ; c'est un abus de langage. Un libéro est derrière sa défense, tandis qu'un milieu défensif est devant celle-ci. La « défense en ligne » initiée par Arrigo Sacchi dans les années 1980, avec deux défenseurs centraux placés sur la même ligne défensive, a sonné la fin de ce profil de joueur incarné par Laurent Blanc ou Franz Beckenbauer. Aujourd'hui, on emploie[réf. nécessaire] parfois le terme de libéro pour désigner un des deux défenseurs centraux plus technique que l'autre, caractérisé par un sens supérieur du placement et de la relance du ballon vers l'avant. Liga Nom donné en France au Championnat d'Espagne de football. Ligne de touche Les lignes de touche sont deux lignes blanches qui limitent le terrain dans sa longueur et qui mesurent au minimum 90m et au maximum 120m. Ligue 1 Championnat de France de première division. A remplacé l'appellation Division 1 (ou 1re division) en 2002, pour ressembler aux noms des autres grands championnats étrangers. Désigne aussi la première division ivoirienne. Lob Le lob est un geste récurrent dans les sports de ballon qui consiste à faire passer la balle par-dessus l'adversaire (équivalent du coup de pied à suivre en rugby). Dans le cadre du football, il faut passer le ballon par-dessus le gardien ou un défenseur pour soit marquer ou soit simplement continuer sa course. Lois du jeu Les lois du jeu constituent les règles du jeu au football. Éditées conjointement par l'IFAB et la FIFA, elles restent les plus simples possibles et sont souvent soumises à interprétation [23]par le corps arbitral, et donc par les spectateurs. Lucarne ou Lunette Coin formé par l'angle entre le poteau et la barre transversale d’un but. Lieu le plus éloigné et le plus difficile à atteindre pour un gardien. Un but inscrit en envoyant le ballon dans la lucarne est particulièrement spectaculaire, car il demande de la part du joueur qui l'a tiré une grande précision et un bon coup d'œil. Lucarne est à l'origine un terme d'architecture qui désigne une baie verticale placée en saillie sur la pente d’une toiture. En revanche, lunette rappelle la forme en demi-lune de cet espace.M
[modifier | modifier le code] Madjer Une « Madjer » consiste à marquer un but en étant dos à la cage et en frappant le ballon avec le talon alors que le ballon est, au préalable, passé entre les jambes du joueur. Ce terme vient du joueur algérien Rabah Madjer, auteur d'un but contre le Bayern de Munich avec le FC Porto, lors de la finale de la coupe d'Europe des clubs champions de 1987. Il a, en effet, utilisé cette technique peu orthodoxe[24]. Maestria Terme emprunté à l’italien signifiant « maîtrise ». En football, la maestria désigne l’art, le talent exceptionnel et la finesse avec lesquels un joueur contrôle le ballon, crée du jeu ou exécute des gestes techniques complexes avec élégance et efficacité. Main Terme employé pour qualifier les fautes où les joueurs font action de jeu avec une partie du membre supérieur (allant des doigts jusqu'aux épaules, épaules non comprises). Main de Dieu But marqué de la main en référence au but accordé à tort à l'équipe d'Argentine, parce qu'inscrit de la main par Diego Maradona, lors du quart de finale du Mondial 1986 au Mexique face à l'Angleterre. Celui-ci justifiera sa tricherie lors d'une conférence de presse d'après-match en déclarant « C'était la main de Dieu ». Il voulait par là dire que ce n'était pas à proprement parler sa main, mais celle du Créateur qui aurait marqué ce but. Il entendait qu'il s'agissait en quelque sorte d'un miracle. Les commentateurs supputent toujours pour savoir s'il le croyait vraiment ou s'il s'agissait d'un moyen d'échapper à des questions plus insidieuses. Main ferme Action du gardien qui attrape ou bloque le ballon solidement avec ses mains, sans le relâcher ou le laisser rebondir, afin de sécuriser le ballon. Maintien C’est le fait, pour un club, de terminer la saison hors de la zone de relégation et ainsi de conserver sa place dans le championnat actuel. Man On Expression empruntée à l’anglais (de « man on », littéralement « un homme sur toi ») utilisée pour prévenir un coéquipier qu’un adversaire est juste derrière lui et qu’il est donc sous pression. Manager ou entraîneur-manager Un Manager est une figure technique qui cumule les fonctions d’entraîneur principal et de gestionnaire d’effectif. Il ne se limite pas à la préparation tactique et aux entraînements, mais intervient aussi dans les décisions liées au recrutement, aux transferts, à la gestion du groupe et parfois à l’aspect institutionnel du club. Le mot manager vient de l’anglais, où il signifie gestionnaire. Manita Expression populaire dans le championnat de football espagnol pour désigner un match se terminant sur le score de 5 - 0. Les 5 buts représentent les cinq doigts de la main, le terme manita provenant de l'espagnol « main »[7]. Mano a mano Terme espagnol signifiant « main à main ». En football, cela désigne un face-à-face direct entre deux joueurs, souvent entre un attaquant et un défenseur, ou un joueur face au gardien, où chacun tente de prendre le dessus dans un duel individuel. Marabouter Envoûtement pratiqué sur un joueur par un marabout (ou sorcier ou envoûteur) à l'instigation de quelqu'un qui veut que l'équipe du joueur en question perde[25]. Marquage Marquer un joueur consiste à défendre sur lui pour l'empêcher de recevoir la balle. Le joueur (marqueur) a généralement un joueur (marqué) adverse précis à surveiller (à marquer), on parle alors de marquage individuel ou alors le joueur (marqueur) doit surveiller une zone spécifique du terrain, il s'agit alors de marquage de zone. Match aller-retour Rencontre disputée en deux matchs (aussi appelés double confrontation) entre deux équipes, généralement dans le cadre d’une phase à élimination directe. Match d'ouverture Premier match d'un grand tournoi. L'une des deux équipes est soit le tenant du titre, soit le pays hôte. Match en demi-teinte Rencontre où la performance d’une équipe ou d’un joueur est mitigée, ni vraiment bonne ni complètement mauvaise, avec des moments positifs mais aussi des erreurs ou un manque d’intensité. En d'autres termes, un match moyen, sans éclat ni grande déception. Match nul Quand un match se termine sur un score de parité. Meneur de jeu Le meneur de jeu est le joueur qui à un instant précis et dans une configuration donnée organise la tactique immédiate de l'équipe. Classiquement, en phase offensive, c'est un joueur placé en retrait des attaquants, proche du centre du terrain, qui est l'animateur du jeu offensif. Il doit faire le lien entre les joueurs défensifs et l'attaque, distribuer les passes et orienter le jeu. Mercato Période des transferts, habituellement avant la reprise de la saison et pendant la trêve hivernale. Le mot signifie « marché » en italien. Mi-haute Frappe face au gardien de but placée dans une zone du corps difficile d'accès pour le gardien. Elle se situe généralement entre le tibia et le dessus du genou afin que la frappe soit difficile à stopper et que le but soit facile. Mi-temps Pause entre les deux périodes de jeux de 45 minutes. Le terme désigne également chacune de ces deux périodes (première mi-temps, deuxième mi-temps, voire troisième et quatrième mi-temps dans le cas d'une prolongation). L'interruption du jeu dure 15 minutes entre la première et la deuxième mi-temps. Milieu de tableau Zone centrale du classement d’un championnat, occupée par des équipes ni en course pour les premières places, ni menacées par la relégation. Ces clubs se trouvent souvent dans une position stable, sans enjeu majeur immédiat. Milieu récupérateur Joueur placé devant la défense et qui doit contrer l'adversaire au milieu du terrain. Ce joueur est amené à ratisser le terrain et à couvrir beaucoup de distance, c'est une sorte de libéro du milieu. La récupération peut être confiée à un ou plusieurs milieux récupérateurs. Moment de flottement Courte période d’incertitude, de désorganisation ou de déconcentration au sein d’une équipe, souvent après une action marquante (but marqué, changement, coup de sifflet, etc.), durant laquelle elle devient vulnérable et peut encaisser un but. Mondial Abréviation utilisée pour désigner la Coupe du monde de football, organisée par la FIFA. Voir Coupe du monde. Montant Autre appellation des poteaux. Plus rarement utilisé. Montée Terme employé pour promotion. Voir promotion. Mouchoir d'Adam C'est l’action de se moucher en faisant pression avec un doigt sur une narine. L'origine vient d'Adam le premier homme du Livre de la Genèse de la Bible. D'après ce livre, Adam et Ève (la première femme) vivaient nus dans le Jardin d'Éden et n'avaient donc pas de mouchoir. Mystifier Tromper quelqu'un en abusant de sa crédulité. Un gardien de but peut être ainsi mystifié lorsqu'il encaisse un but auquel il ne s'attendait pas.N
[modifier | modifier le code] Non-match L’expression « non-match » désigne une rencontre au cours de laquelle une équipe (ou parfois les deux) ne parvient pas à jouer à son niveau habituel, n’offre aucune opposition réelle, ou passe complètement à côté de son sujet.O
[modifier | modifier le code] O Clássico Nom donné au derby qui oppose SL Benfica au FC Porto, une rivalité entre la capitale, Lisbonne, et la seconde plus grande ville du pays, Porto. Sur 240 matchs, 94 victoires pour Benfica, 91 pour le FC Porto et 54 matchs nuls. Obstruction Geste fautif consistant à s'opposer physiquement entre un joueur adverse et le ballon pour l'empêcher de s'en emparer. L'obstruction est systématiquement sanctionnée. Elle vaut souvent un carton jaune au joueur qui la commet, voire un rouge si elle est particulièrement violente ou si elle annihile une occasion manifeste de but. Occasion manifeste de but Situation de jeu très favorable où un joueur a une probabilité élevée de marquer, souvent en raison de sa position avancée, de l’absence ou de l’élimination du gardien ou de défenseurs, et de la proximité du but. Officiel Terme employé pour arbitre. Voir arbitre. Old Firm Nom donné au derby entre les deux grands clubs de Glasgow. Il oppose le club catholique du Celtic FC, proche de la communauté irlandaise au club protestant du Rangers FC, loyaliste à la couronne britannique. Ola Mouvement en forme de vague qui parcourt un stade, notamment un stade de football. Onze de départ Désigne les 11 joueurs titulaires choisis par l’entraîneur pour commencer un match. Ordre de match Terme utilisé pour désigner l’organisation chronologique des matchs dans une compétition (phase de groupes, éliminatoires, aller-retour…), ou l’affiche prévue entre deux équipes, notamment pour définir qui reçoit et qui se déplace. Outsider Équipe ou joueur considéré comme moins favori dans une compétition ou un match, mais qui dispose néanmoins du potentiel pour créer la surprise en battant des adversaires théoriquement supérieurs. Ouverture du score Premier but marqué dans un match. Ouverture Désigne une passe vers l’avant dans un espace libre. Un dispositif tactique est dit ouvert s'il est tourné vers l'offensive. Sinon il est dit fermé comme l'évoquent les termes verrou ou catenaccio.P
[modifier | modifier le code] Panenka Une Panenka est une manière de tirer un penalty inventée par le Tchèque Antonin Panenka, qui consiste à frapper le ballon doucement vers le centre du but, d'une pichenette, en pariant sur le fait que, généralement, le gardien plonge de façon anticipée sur un côté pour se donner plus de chance de détourner le tir. Antonin Panenka a réussi ce geste en finale de l'Euro 1976 contre l'Allemagne. Quoique d'aucuns[Qui ?] le contestent, car ils prétendent que le tir n'était pas centré mais était un contre pied sous la barre transversale, Zinédine Zidane a réussi une panenka en finale de la Coupe du monde 2006 face à Gianluigi Buffon. Panna Voir petit pont. Papinade Ce geste tire son nom de l'attaquant Jean-Pierre Papin. Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent la papinade n'est pas un ciseau acrobatique mais une reprise de volée puissante du pied droit, depuis le côté droit de la surface de réparation, sur un centre en profondeur venant du côté gauche[26]. Lors de victoire 1-0 contre Niort en 1988, pour le compte de la trente-quatrième journée au Vélodrome, Papin inscrit un but qui va changer beaucoup de choses pour les années à venir sur ses rapports avec le public marseillais. En effet, sur une longue ouverture de Bernard Genghini à destination de Jean-Pierre Papin à l'entrée de la surface de réparation, l'attaquant marseillais ne se pose pas de question et en pleine course il place une magistrale volée qui laisse pantois le gardien niortais, Franck Mérelle, qui ne peut esquisser le moindre geste. Alain Pécheral, journaliste à La Provence vient d'utiliser pour la première fois le terme de Papinade, en extase devant ce but sublime : «La Papinade ne s’explique pas, ne se programme pas, ne s’enseigne pas. Elle tient au bonhomme, à ses neurones, à cette étonnante relation affective avec le ballon qui permet au joueur de jauger, tel un ordinateur, la trajectoire, la vitesse, le "poids" de l’objet, et de traduire instantanément l’angle de frappe et le dosage de celle-ci.»[26]. La formule plait et ce qualificatif est largement repris dans les travées du Vélodrome[27]. Parade Intervention du gardien de but qui permet de détourner un tir cadré, empêchant ainsi un but. Pasillo En Espagne, désigne la haie d'honneur saluant l'équipe championne lors du match suivant le sacre. Passe à dix Faire tourner le ballon entre coéquipiers. Cela peut désigner une phase de possession d'une équipe qui n'arrive pas à se créer d'occasion, ou une volonté délibérée de priver l'adversaire de la balle. Ce qui peut devenir assez humiliant, surtout si le public s'en mêle en scandant olé ! à chaque passe. Aussi connue sous le nom de « jeu du chien ». Passe aveugle Faire une passe à un coéquipier tout en regardant dans une autre direction, afin de troubler l'adversaire. Passe clé ou Passe-clé Passe qui précède immédiatement une occasion de but ou une action dangereuse, sans nécessairement aboutir à un but. Passe décisive Dernière passe reçue par le joueur qui marque un but. Une passe est donc considérée comme décisive a posteriori si le joueur qui l'a reçue marque un but, sans avoir perdu ni passé le ballon entre-temps. Elle est comptabilisée statistiquement pour le joueur qui l'a effectuée : c'est à celui-ci que revient le mérite d'avoir placé son coéquipier dans une position favorable pour marquer. Passe en retrait La passe en retrait, ou back-pass en anglais, désigne une transmission du ballon effectuée par un joueur vers un coéquipier placé derrière lui. Elle sert principalement à conserver la possession, à réorganiser le jeu ou à relancer depuis la défense, et peut également être adressée par un joueur à son gardien de but. Depuis la modification des lois du jeu en 1992, lorsque cette passe est effectuée du pied, le gardien n’a plus le droit de saisir le ballon avec les mains et doit le jouer au pied. Cette règle a été instaurée pour éviter les pertes de temps et favoriser un jeu plus fluide. Passe millimétrée Désigne une transmission du ballon extrêmement précise, qui parvient exactement à l’endroit souhaité, souvent entre plusieurs adversaires ou dans une zone restreinte. Passement de jambes Dribble consistant à troubler l'adversaire en décrivant avec le pied un cercle autour du ballon mais sans le toucher. Spécialité des Brésiliens Ronaldo et Ronaldinho, ainsi que du Français Zinédine Zidane. Passeur ou Passeur décisif Joueur qui délivre la dernière passe décisive permettant à un coéquipier de marquer un but. Pause fraîcheur La pause fraîcheur, ou cooling break en anglais, est une interruption officielle du jeu, généralement de quelques minutes, accordée par l’arbitre lors de conditions climatiques chaudes. Elle permet aux joueurs de s’hydrater, de reprendre de l’énergie et aux entraîneurs de donner des consignes rapides, sans équivaloir à une mi-temps. Pelouse artificielle ou pelouse synthétique Une pelouse artificielle, pelouse synthétique, un gazon artificiel ou encore gazon synthétique est un revêtement de sol en fibres synthétiques conçu pour imiter l’apparence et le comportement d’une pelouse naturelle. Pelouse hybride Type de surface de jeu qui combine gazon naturel et fibres synthétiques. Pelouse naturelle Surface de jeu composée exclusivement de gazon vivant, cultivé et entretenu de manière spécifique pour répondre aux exigences du football professionnel ou amateur. C'est la surface historique et traditionnelle du sport. Penalty ou coup de pied de réparation C'est un coup de pied sanctionnant collectivement une faute commise dans la surface de réparation. L'exécuteur se trouve seul face au gardien, le ballon est placé sur le point du coup de pied de réparation à 11 mètres en face du centre des buts (voir la règle du penalty pour plus de précisions). Par extension, un penalty est qualifié de « généreux » par les commentateurs lorsque son attribution est sujet à litige et favoriserait de manière excessive l'équipe qui en bénéficie[réf. nécessaire], sinon il est qualifié de « mérité ». Pépite Mot familier utilisé pour désigner un jeune joueur très talentueux et prometteur. Petit espace Zone réduite, souvent entre plusieurs adversaires, notamment près de la surface de réparation ou en milieu de terrain dense. Jouer dans de petits espaces implique généralement une forte densité de joueurs, un manque de temps et de liberté de mouvement. Petit filet Zone latérale du but, située entre le poteau et le filet intérieur. Petit pont, parfois appelé n'zolo ou panna en Afrique (nutmeg dans les pays anglophones) Consiste à faire passer le ballon entre les jambes d'un adversaire et à le récupérer. Petite finale Match opposant les deux perdants des demi-finales afin de déterminer le troisième du tournoi. Phase arrêtée Terme employé pour coup de pied arrêté. Voir coup de pied arrêté. Phase de groupes ou phase de poules L'expression « phase de groupes » ou « phase de poules » désigne un tour de compétition disputé en groupes au sein desquels les équipes se rencontrent toutes. L'expression résulte de la traduction de l'anglais « group stage », par opposition à « knockout stage » ou « KO stage » afin de marquer une distinction entre les matchs joués en groupe et ceux à élimination directe au cours d'une même compétition. L'usage de cette expression, encore totalement inconnue au début des années 1990, a été popularisée par la Ligue des Champions de l'UEFA, où la dite phase de poules est le tour de compétition le plus important en nombre de participants et de matchs disputés. Son usage s'est ensuite progressivement et lentement propagé vers les autres compétitions au point de devenir incontournable. L'expression moderne phase de groupes (ou de poules) utilisée dans le cadre d'une phase finale de compétition est de fait synonyme de premier tour, dès lors que ce premier tour est effectivement disputé en groupes, ce qui est bien le cas par exemple pour la Coupe du monde ou le Championnat d'Europe des nations. Phase de jeu Séquence identifiable d’un match correspondant à un type d’action ou de situation bien précis (ex. : attaque placée, contre-attaque, coup de pied arrêté, relance, etc.). Philosophie de jeu Ensemble des principes, idées et intentions tactiques qui guident la manière dont une équipe aborde ses matchs. Elle reflète la vision de l’entraîneur sur la meilleure façon de jouer et de gagner. Physionomie du match Terme utilisé pour décrire le déroulement global d’un match, en tenant compte de la domination d’une équipe, du rythme, de la possession, des occasions créées, des temps forts et faibles, ainsi que des tournants du match. Elle donne une vision d’ensemble de "comment" s’est joué le match, au-delà du seul score final. Pichenette Geste technique consistant à pousser le ballon d'un coup de pied de faible amplitude. En fait, d'après le dictionnaire du CNTRL une pichenette est un « coup léger imprimé du bout du/des doigt(s), pour projeter quelque chose ou en signe de dérision ». Pichichi Nom donné au meilleur buteur du championnat d'Espagne. Vient du surnom de Rafael Moreno Aranzadi, buteur célèbre. Piège du hors-jeu Tactique défensive qui consiste à faire monter volontairement la ligne défensive au bon moment pour placer un attaquant adverse en position de hors-jeu lorsqu’il reçoit le ballon. Piquette- Frappe de balle rapide, sans élan et sans amplitude visant à lober un adversaire le plus souvent couché ou en train de l'être. Le plus souvent exécutée par un mouvement de la jambe seule (sans mouvement de cuisse) ou de la cheville seule.
- Grosse défaite, match perdu avec un gros score[28].

Q
[modifier | modifier le code] Quatrième arbitre ou quatrième officiel Arbitre désigné lors de certaines compétitions pour remplacer l'arbitre principal (ou l'un de ses assistants) en cas de besoin (si celui-ci se blesse, par exemple). Outre cette fonction, il a comme tâches principales durant le match de surveiller le comportement des entraîneurs et d'autres membres d'une équipe sur le banc de touche, et de signaler les remplacements ainsi que le temps additionnel (en général au moyen d'un panneau lumineux).R
[modifier | modifier le code] Raccroc (but de) But faisant suite à une action hasardeuse, malchanceuse ou litigieuse. Vient de raccroc. Raid solitaire On parle de raid solitaire lorsqu'un joueur dribble plusieurs joueurs puis finit par battre le gardien généralement en étant parti du milieu de terrain. Ramasseur (de balle) Le ramasseur de balle désigne une personne, souvent un jeune bénévole ou un membre du staff, chargée de récupérer rapidement les ballons sortis du terrain et de les redonner aux joueurs afin de maintenir le rythme du jeu et d’éviter les interruptions prolongées. Leur rôle est essentiel pour la fluidité et la continuité des matchs. Rappel à l'ordre Intervention verbale de l’arbitre destinée à avertir un joueur ou un groupe de joueurs sans lui infliger de sanction disciplinaire officielle (carton jaune ou rouge). Il s’agit d’un avertissement oral, souvent utilisé pour calmer les esprits ou prévenir un comportement fautif. Ras-du-sol ou ras de terre Action effectuée au niveau du sol, c’est-à-dire avec un ballon qui ne quitte pas ou très peu la surface du terrain. Râteau Geste technique consistant à « tirer » le ballon vers soi à l'aide de la semelle pour empêcher le défenseur adverse de s'emparer du ballon. Ce geste est souvent accompagné d'une accélération immédiate, le joueur adverse ne se trouvant plus sur ses appuis. Robinho et Claude Makelele sont friands de ce genre de geste. Le mot râteau vient de l'outil de jardinage qui sert ramasser des feuilles ou des mauvaises herbes en raclant une bande large. Réalisme Capacité d’une équipe ou d’un joueur à convertir un maximum d’occasions en buts, même en ayant peu d’occasions ou de possession. Rechute Désigne le fait pour un joueur de se blesser à nouveau, généralement à la même zone que lors d’une blessure précédente, avant une guérison complète ou peu après un retour à la compétition. Récupération Terme faisant référence à la tactique et regroupant toute action visant à reprendre possession du ballon. La tâche des joueurs destinés à la récupération est de se repositionner défensivement, de couper les possibles transitions entre joueurs adverses, de les presser pour récupérer le plus rapidement et le plus haut possible (au sens qu'ils doivent être le plus près possible du but adverse) la balle afin de pouvoir attaquer dans des conditions optimales. Regista Milieu de terrain chargé de distribuer le jeu depuis une position reculée, souvent placé devant la défense. Ce terme italien signifie littéralement « régisseur ». Relance Action par laquelle une équipe recommence à construire le jeu depuis sa zone défensive, généralement après avoir récupéré le ballon. Elle peut être réalisée par le gardien de but, les défenseurs ou les milieux, et peut se faire au pied ou à la main.- Relance courte: passes courtes, jeu au sol, souvent utilisé pour construire depuis l’arrière.
- Relance longue: dégagements ou passes directes vers l’avant, pour sauter des lignes.
- Relance rapide: pour exploiter une transition offensive (souvent après une récupération haute ou un arrêt du gardien).
S
[modifier | modifier le code] Sacoche Se dit d'une frappe extraordinairement puissante en direction du but dans l'intention de marquer. Saison Ensemble de matches d'un championnat. Saison blanche Saison au cours de laquelle un club ne remporte aucun titre ou trophée majeur. Saison régulière Dans un championnat ponctué de play-offs, la saison régulière est la première partie du championnat au cours de laquelle toutes les équipes s'affrontent en aller-retour. Sauvetage Action défensive cruciale visant à éviter un but, que ce soit par un tacle, un contre, une tête ou un dégagement effectué dans une position délicate. Il ne s’agit pas d’un arrêt du gardien, mais d’une action venant d’un joueur de champ. Savonnette Lorsqu'un gardien de but qui pense saisir le ballon le laisse glisser dans ses buts ; balle qui échappe à un joueur. L'expression vient du fait qu'une savonnette, surtout quand elle est mouillée, est très difficile à saisir. Sélectionneur Pour une équipe nationale c'est la personne qui choisit les joueurs qui formeront l'équipe en fonction d'une organisation tactique et des joueurs disponibles les meilleurs et les plus aptes à mettre en œuvre cette organisation. Souvent c'est la même personne qui joue le rôle d'entraîneur. Série A Soit le championnat d'Italie de football de première division, soit le championnat du Brésil de football de première division. Voir la page d'homonymie Série A
T
[modifier | modifier le code] (du) Tac au tac Riposte rapide, souvent dans un contexte de réponse immédiate à une action, une parole ou une attaque. C’est une réaction rapide et directe, parfois même sur un ton de confrontation. Tacle Voir tacle et tacle glissé. De l'anglais to tackle, « plaquer ». Manœuvre utilisée pour déposséder, à l'aide d'un coup de pied, un joueur adverse de son ballon. S'il a pour effet de toucher le joueur et non le ballon, s'il est fait par derrière, visiblement en retard ou avec les deux pieds décollés du sol, le tacle est sanctionné d'une faute, voire d'un carton jaune, ou rouge. Talonnade Geste technique (dribble, passe ou tir) effectué avec le talon. Tap-In Terme emprunté à l’anglais qui désigne un but marqué très facilement, souvent à bout portant, dans une cage quasiment vide, généralement à la suite d’un centre, d’un tir repoussé ou d’une passe décisive proche du but. Tapis vert Désigne une victoire ou une décision prise en dehors du terrain, par les instances dirigeantes du football, souvent à la suite d’un litige, d’un forfait, ou d’une infraction réglementaire (joueur inéligible, irrégularité administrative, incident grave…). Technologie sur la ligne de but Plus connu en anglais sous le nom de Goal-line technology, la technologie électronique et/ou vidéo permet de savoir si le ballon a franchi intégralement la ligne de but. Téléphoné Se dit d'une passe ou d'un geste prévisible. Cela concerne souvent une mauvaise transmission de passe et permet à l'équipe adverse une anticipation facile. Tempo Rythme de jeu d’une équipe, c’est-à-dire la vitesse à laquelle le ballon est déplacé et les actions sont enchaînées au cours d’un match. Il s’agit d’un concept essentiel dans la gestion tactique, permettant d’accélérer ou ralentir le jeu selon les besoins stratégiques. Temps additionnel À la fin d'une mi-temps ou d'une période de prolongation, l'arbitre peut attribuer du temps additionnel pour continuer le jeu. Ce temps supplémentaire est justifié par des périodes d'arrêt de jeu ou lorsque des remplacements en cours de match sont effectués (à raison de 30 secondes par remplacement). Également désigné par l'expression « arrêts de jeu ». Temps faible Période du match durant laquelle une équipe subit le jeu, est en difficulté dans la maîtrise du ballon ou montre moins d’intensité offensive. Elle peut être dominée, acculée dans son camp, ou simplement traverser une phase de moins bonne qualité de jeu. Temps fort 1. Période du match durant laquelle une équipe domine clairement le jeu, en mettant une forte pression offensive sur l’adversaire. Cela se traduit souvent par une possession élevée, des occasions créées, des centres répétés ou une occupation constante de la moitié de terrain adverse. 2. Dans le contexte d’un résumé de match, un temps fort fait référence aux actions les plus marquantes et décisives de la rencontre : buts, occasions franches, arrêts spectaculaires, gestes techniques ou faits de jeu importants (cartons, penalties, etc.). Temps réglementaire Durée standard d’un match, soit 90 minutes, telle que définie par les Lois du Jeu, composée de deux mi-temps de 45 minutes chacune, sans inclure les arrêts de jeu ni les prolongations. Il correspond au temps normal pendant lequel le jeu se déroule avant toute extension du match. Terrain neutre Lieu de rencontre qui n’est le stade habituel d’aucune des deux équipes qui s’affrontent. Il est choisi afin de garantir l’équité sportive, notamment en supprimant l’avantage du terrain (comme le soutien du public ou la connaissance du terrain). Tête Geste technique caractérisant le contact de balle par la tête. Une tête est dite plongeante quand un joueur se lance tête en avant sur le ballon avec les 2 pieds sans contact avec le sol. Une tête est dite piquée lorsque le geste conduit le ballon rapidement au sol (contrairement à un simple rebond sur la tête). Tête croisée Coup de tête exécuté en diagonale, généralement dans le but de prendre le gardien à contre-pied ou de placer le ballon hors de sa portée. Le joueur oriente la trajectoire de la tête vers le côté opposé à sa position d’origine, souvent en s’appuyant sur la puissance du centre. Tifo Un tifo est communément une animation visuelle généralement organisée par des supporters d'une équipe, baptisés dans certains pays « tifosi » ou « aficionados », dans les tribunes d'un stade accueillant une rencontre sportive. Tiki-taka Style de jeu caractérisé par le mouvement continu du ballon autour d'une série de passes rapides, le plus souvent en un temps. Le tiki-taka est une stratégie permettant la conservation du ballon. Ce style de jeu est principalement attribué au club catalan FC Barcelone et à l'équipe nationale espagnole[7]. Tir Frappe du ballon en direction du but. Tir cadré ou frappe cadrée Tentative de frappe qui est directement orientée vers le but, à l’intérieur du cadre délimité par les deux poteaux et la barre transversale, sans passer à côté ni au-dessus. Il oblige le gardien à intervenir ou aboutit à un but s’il n’est pas arrêté. Tir croisé ou frappe croisée Frappe effectuée en diagonale, c’est-à-dire que le joueur tire vers le côté opposé du but par rapport à sa position sur le terrain. Tirage de maillot Geste consistant à retenir ou déséquilibrer un adversaire en tirant sur son maillot afin de gêner sa progression ou l’empêcher de jouer le ballon. Ce geste est considéré comme une infraction aux Lois du Jeu et est sanctionné par un coup franc ou un penalty, et peut entraîner une sanction disciplinaire selon la gravité de l’action. Tirs au but Lors d'une rencontre à élimination directe (type match de coupe), si les deux équipes terminent la partie sur un score d'égalité, elles disputent une séance de tirs au but afin de se départager. Le plus souvent cette séance se déroule à l'issue d'un match où les équipes ont dû jouer une prolongation de 30 minutes, mais elle peut aussi intervenir dès la fin du temps règlementaire si le règlement de la compétition concernée en décide ainsi. Chaque équipe tire une série de cinq tirs au but avec cinq joueurs différents, préalablement désignés. Si à l'issue de cette série, les équipes sont toujours à égalité, la séance se poursuit avec des joueurs n'ayant pas déjà tiré, jusqu'à ce qu’il y ait une avance d’un but pour une équipe à nombre de tirs égaux. Contrairement à un pénalty, le tireur (ou un autre joueur) ne peut reprendre la balle si elle est repoussée par le gardien ou le poteau. La séance de tirs au but se déroule sur un seul des buts, préalablement tiré au sort par l'arbitre. Titi Terme familier utilisé en France, surtout à Paris, pour désigner un jeune joueur issu du centre de formation, souvent formé localement et attaché à son club d’origine. Toile Lorsqu'un gardien de but ou plus généralement un autre joueur commet une grosse maladresse[32]. Terme déjà présent dans le football dans les années 1930. Topper En Belgique, choc entre le RSC Anderlecht et le FC Bruges [réf. nécessaire]. Toque Terme sud-américain qui désigne une façon de jouer à une touche de balle, donc très rapide et très technique. Pratiquée par la Colombie de Francisco Maturana lors des qualifications pour la coupe du monde 1994, elle fut ensuite mis en pratique par la sélection Argentine en 2006 avec par exemple le but de Cambiasso contre la Serbie lors de la coupe du monde en Allemagne. Il s'apparente au jeu à la nantaise. Toro Jeu d'entraînement au cours duquel un joueur placé au centre d'un cercle formé par ses adversaires, tel un taureau dans une arène, essaye de récupérer la balle. Toss Tirage au sort par lancer (toss en anglais) « L’arbitre effectue le toss (pile ou face) et l’équipe qui le remporte choisit soit le but en direction duquel elle attaquera en première période, soit d’effectuer le coup d’envoi. » (Lois du Jeu 2023/24 | Loi 8 | Coup d’envoi et reprise du jeu). Il y a un nouveau toss au début des prolongations et avant les tirs au but. À l'époque où la règle des tirs au but n'existait pas encore, le toss servait également à départager deux équipes à égalité à l'issue d'une rencontre nécessitant un vainqueur, à condition d'avoir épuisé tous les moyens prévus par le règlement de la compétition (prolongations, match rejoué ou match d'appui). Une qualification pouvait donc se jouer « à la pièce » après un match. Touche ou Rentrée de touche Remise en jeu de la balle à la main lorsque celle-ci sort par les longueurs du terrain. Désigne également ces longueurs, mais on parle plus souvent des lignes de touche. Elle est accordée à l'équipe qui n'a pas touché le ballon contribuant à sa sortie. Le ballon est rejoué à hauteur de la sortie du ballon et après signal de l'arbitre. Le ballon doit être lancé avec les 2 mains sur le ballon, passant au-dessus de la tête, et les 2 pieds au sol en dehors du terrain. Ce terme désignait autrefois le joueur qui touchait la balle le premier hors des limites du terrain, cela octroyait à son équipe le droit de la remettre en jeu. Touche de balle Contact entre le joueur et le ballon lors d’un contrôle, d’une passe, d’un dribble ou d’un tir.- Une touche (de balle): Joueur effectuant une seule intervention sur le ballon, sans contrôle préalable, généralement pour passer, tirer ou dévier directement après réception.
- Deux touches (de balle): Joueur contrôlant le ballon avec une première touche, puis effectue une action (passe, tir, dribble, etc.) avec la deuxième.
- Barre supérieure et horizontale du but de football. Une transversale désigne aussi, par extension, un tir sur la barre transversale.
- Désigne également une passe (généralement en hauteur) qui traverse le terrain dans sa largeur.
U
[modifier | modifier le code] Un contre un Opposition directe entre deux joueurs, généralement entre un attaquant et un défenseur, ou entre un attaquant et le gardien. Elle met en valeur la vitesse, la technique ou la capacité de dribble de l’un, face à la capacité défensive ou de réaction de l’autre. Une-deux Redoublement de passe vers l'avant entre deux joueurs en une touche de balle et ceci très rapidement. Il peut également y avoir trois passes « une-deux-trois ». Cela permet de franchir une ligne de défense sans s’approcher des défenseurs.V
[modifier | modifier le code] VAR La VAR (Video Assistant Referee), ou arbitrage assisté par vidéo en français, est un système technologique introduit officiellement en 2018 pour aider l’arbitre central dans la prise de décisions importantes. Elle permet la relecture d’images vidéo afin de corriger d’éventuelles erreurs manifestes concernant la validation ou non d’un but, les décisions de penalty, les cartons rouges directs ou l’identité d’un joueur sanctionné. L’arbitre reste l’unique décisionnaire, la VAR n’étant qu’un outil d’assistance. Valise L’expression « prendre une valise » signifie subir une défaite lourde avec un écart de buts important. Elle est utilisée de manière imagée pour souligner l’ampleur du score encaissé, souvent synonyme d’humiliation sportive pour l’équipe battue. Vendanger On dit qu’un joueur vendange lorsqu’une action offensive à très fort potentiel de but échoue de manière très nette dans son aboutissement non pas à cause de la défense adverse mais à la suite d'une erreur dans le tir final ou bien la passe, le centre... censé être décisif. Ventre mou Le « ventre mou » d'un championnat est la partie centrale du classement dans laquelle des clubs de niveau moyen sont enlisés, aussi éloignés des places qualificatives pour les compétitions continentales que de la zone de relégation. Verrou Cette tactique défensive mise au point dans les années 1930 par les Suisses (on parle de « verrou suisse ») s'appuie sur 4 défenseurs, 2 milieux de terrain (ou inters) et 4 avants, parfois assimilé au catenaccio. Virgule Geste technique consistant à effectuer un mouvement circulaire (180°) avec le ballon à l'aide de l'intérieur du pied, cela permet de feinter une passe et d'éliminer son adversaire direct. Ce terme provient de la trajectoire effectuée par le pied, qui ressemble au signe de ponctuation appelé virgule. Romário était spécialiste de ce geste. Vista Qualité technique et intellectuelle d’un joueur, souvent d’un milieu de terrain ou d’un meneur de jeu, qui se manifeste par une capacité exceptionnelle à lire et anticiper le jeu, à repérer des solutions que peu d’autres perçoivent, et à créer des actions décisives. Ce terme espagnol signifie « vision ». Volteretinha Lors d'un jonglage avec le ballon, la volteretinha est un geste consistant à le contrôler et à le retenir avec le pied et à faire ensuite une roulade avant sur le sol tout en maintenant le ballon bloqué entre le pied et le tibia. Ce mot est un mot-valise portugais fait des mots « volte » (pour notre nom français « volte ») et « retinha » (pour notre adjectif « retenu »). Le Brésilien Ronaldinho a fait les beaux jours de la volteretinha.W
[modifier | modifier le code] WM Pour formation en W-M, tactique mise au point par les Anglais (Herbert Chapman) dans les années 1920, à la suite de la réforme de la règle du hors-jeu. Elle doit son nom à la position des joueurs sur le terrain, qui vue d'en haut forme les deux lettres W et M. Cette tactique s'articule sur le M à l'arrière — 3 arrières, 2 demi-ailes — et sur le W à l'avant — 2 milieux de terrain (inters), 3 avants de pointe. WM peut aussi désigner le championnat du monde (coupe du monde) en allemand (Weltmeisterschaft), ce terme est parfois utilisé en français notamment si la coupe du monde a lieu en Allemagne (voir WM'74 pour le mondial 1974).
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ Les histoires de l'Euro : Arconada, l'erreur d'une vie
- ↑ Qui a inventé la bicyclette au football?
- ↑ Savez-vous ce qu'est une "biscotte" ? Site Internet Europe 1
- ↑ A.H., « Le but en argent vit ses derniers jours », Le Parisien, 2 juillet 2020 (lire en ligne, consulté le 2 juillet 2020).
- ↑ FIFA.com, « Le monde du football enterre le but en or », FIFA.com, 5 mars 2004 (lire en ligne, consulté le 11 juillet 2018)
- ↑ « Le monde du football enterre le but en or », FIFA, 5 mars 2004.
- ↑ a b c d e f g h et i Bruno Cravo, « Voici le lexique technico-tactique pour se la jouer connaisseur pendant l’Euro »
, sur Slate.fr, 10 juin 2016 (consulté le 30 août 2022). - ↑ « VIDEO. Andres Iniesta vieillit, mais il sait encore casser des reins. », sur 20minutes.fr, 28 mars 2015 (consulté le 25 décembre 2017).
- ↑ WordReference:To ride the bench
- ↑ Aurélien Léger-Moëc, « Coupe du Monde 2018 : le coaching gagnant de Roberto Martinez », sur Foot Mercato, 3 juillet 2018 (consulté le 16 février 2021).
- ↑ Karim Nedjari, « Le célèbre coaching gagnant », sur yahoo! sport, 28 novembre 2016 (consulté le 16 février 2021).
- ↑ Rémy Fiere, « Pedros, le coiffeur qui décoiffe », sur Libération, 20 juin 1996.
- ↑ Match no 319 du 18 octobre 1932, article Le match des coiffeurs, p.14
- ↑ Thomas Goubin, « Top 10 : Cuauhtémoc « Crapaud » Blanco », sur SOFOOT.com, 2 mai 2015 (consulté le 25 janvier 2019).
- ↑ Le Dico du parler sport. 6000 expressions sportives décryptées de Jean-Damien Lesay, Baptiste Blanchet
- ↑ Bordeaux s'adjuge le derby de la Garonne L'Équipe Publié le vendredi 15 septembre 2017 à 22:41.
- ↑ « finale » dans le dictionnaire du CNTRL.
- ↑ KERLON MOURA SOUZA : POUR LA BEAUTÉ DU GESTE
- ↑ CODE DISCIPLINAIRE DE LA FIFA; page 20
- ↑ Telegraph football skills school: the hocus pocus
- ↑ Yann Sternis et David Michel, « Latéraux inversés, la nouvelle mode? », L'Équipe, 26 février 2016 (lire en ligne
, consulté le 30 août 2022) :« Dans le football moderne, ce repositionnement peut également être une réponse tactique aux ailiers inversés. En 2009, lors de la demi-finale aller de Ligue des champions Barça-Chelsea (0-0), Guus Hiddink avait réussi à museler Leo Messi en repositionnant le droitier José Bosingwa face à lui. »
- ↑ Radnedge, Keir; Robson, Bobby. The Complete Encyclopedia of Soccer, 2007.
- ↑ « https://fr.fifa.com/mm/document/worldfootball/clubfootball/01/29/91/02/lotg2010-11interprf.pdf », sur fr.FIFA.com.
- ↑ « vidéo du but ».
- ↑ CAN 2015 : Un sorcier au chevet de la Côte d’Ivoire ? dans Afrik Foot, Football: Les pratiques occultes au sein des équipes africaines, mythe ou réalité ? in Africa Top Sports?
- ↑ a et b Top 10 : Papinades (sofoot.com)
- ↑ Et Jean-Pierre Papin créa la Papinade (oldschoolpanini.com)
- ↑ « piquette », sur dictionnaire du CNTRL.
- ↑ « L'expression pour briller en parlant foot : gegenpressing - Euro », sur L'Équipe (consulté le 7 avril 2020).
- ↑ (en) « It's football not soccer », mai 2014 (consulté le 22 janvier 2018).
- ↑ https://www.linternaute.com/sport/magazine/dossier/pourquoi/2008/5.shtml
- ↑ « toile » dans le dictionnaire du CNTRL
Articles connexes
[modifier | modifier le code]- Dispositifs tactiques en football
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