(PDF) Programmation Delphi 7.0 | Bb Faiza

Academia.eduAcademia.eduLog InSign Up
  • Log In
  • Sign Up
  • more
    • About
    • Press
    • Papers
    • Terms
    • Privacy
    • Copyright
    • We're Hiring!
    • Help Center
    • less

Outline

keyboard_arrow_downTitleIntroduction13CONCLUSIONReferencesFirst page of “Programmation Delphi 7.0”PDF Icondownload

Download Free PDF

Download Free PDFProgrammation Delphi 7.0Profile image of bb faizabb faizavisibility

description

60 pages

descriptionSee full PDFdownloadDownload PDF bookmarkSave to LibraryshareShareclose

Sign up for access to the world's latest research

Sign up for freearrow_forwardcheckGet notified about relevant paperscheckSave papers to use in your researchcheckJoin the discussion with peerscheckTrack your impact

Related papers

Introduction à la Programmation 1Omar Leqdim

Objectifs:

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightPROGRAMMATION EN VBTahiana Hasindriaka Rakotoarisoa

Voici une introduction au langage de programmation Visual Basic

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammation WEBRiadh BOUSLIMIdownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammation Bash (1)Code ChrisdownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightCommunication 7 1970CPSA Comité Pour la Sidérurgie AnciennedownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightJAVA Programmationchabbi hamam

Mai 2004 : Première édition électronique Juin 2005 : Première édition électronique en français L'information contenue dans ce livre n'est pas sujette à garantie. Ni l'auteur ni l'éditeur ne pourront être tenus responsables des préjudices ou dommages de quelque nature que ce soit pouvant résulter directement ou indirectement des instructions fournies dans ce livre ou de l'utilisation des logiciels ou matériels informatiques qui y sont décrits. Java et toutes les marques et logos dérivés de Java sont des marques commerciales ou des marques déposées de Sun Microsystems, Inc. aux Etats-Unis et dans les autres pays. Windows 98, Windows NT, Windows 2000 et Windows XP sont des marques commerciales de Microsoft Corporation. Tous les autres noms de produits et de sociétés sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightSyntaxe&Semantique7ouerhani bechir

Dans ce qui suit, nous allons tenter de montrer que lors de la traduction d'un texte linguistique, tout réside dans le degré d'adéquation entre le commentaire et l'exemple, et que cela se sent beaucoup plus au niveau de la terminologie. Nous nous référons principalement à la traduction arabe de Pour une logique du sens (R. Martin).

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammation de composants interfaçablesluc fabresse

RÉSUME : Cet article présente un prototype de langage de programmation de composants interfaçables. Nous y définissons les composants interfaçables comme des entités logicielles dotées de propriétés et assemblables entre elles, selon une logique "métier" mais qui en plus sont dotées de caractéristiques spécifiques permettant de les assembler de façon semi-automatique avec des composants d'interfaçage. Nous présentons un nouveau langage (ICL) permettant de développer de tels composants, de les assembler et de les interfacer avec le logiciel dédié T hings T M de la société Gatonero. L'article décrit ce langage, sa mise en oeuvre avec OpenJava et la connexion des programmes avec T hings T M .

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammation participativeJodelle ZETLAOUI-LEGER

Dictionnaire critique et interdisciplinaire de la Participation, 2022

Dé#nition de l'entrée Démarche visant à dé1nir avec des habitant•es, des usagers et usagères, la pertinence puis les attendus d'un projet d'aménagement (programmation urbaine) ou de construction (programmation architecturale), en termes d'objectifs, de fonctions, d'activités, d'usages à satisfaire, en estimant ses dimensions et ses coûts. Elle peut intégrer une activité d'évaluation collective visant à véri1er l'adéquation entre les objectifs visés et les moyens mis en oeuvre, ou encore, entre la manière dont la vie se développe dans les lieux et leur con1guration spatiale.

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightRMChap7(Flexion)Mahfoudhi Med AminedownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightSee full PDFdownloadDownload PDFLoading...

Loading Preview

Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.

References (57)

  1. Sommaire INTRODUCTION.................................................................................................................................
  2. I INTRODUCTION .........................................................................................................................
  3. I.1 PRÉSENTATION ........................................................................................................................
  4. I.2 DELPHI ET LES AUTRES ............................................................................................................. 3
  5. I.3 PRINCIPES DE DÉVELOPPEMENT EN DELPHI................................................................................ 4
  6. I.4 DELPHI ET WINDOWS ............................................................................................................... 4
  7. II ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL .............................................................................................5 II.1 L'INTERFACE DE DÉVELOPPEMENT DE DELPHI ........................................................................... 5 II.2 LA BARRE DE MENU.................................................................................................................. 5 II.3 LA BARRE D'OUTILS.................................................................................................................. 6 II.4 LA PALETTE DES COMPOSANTS.................................................................................................. 6 II.5 L'INSPECTEUR D'OBJET ............................................................................................................. 8 II.5.1 Modifier les propriétés ......................................................................................................9
  8. II.5.2 Les propriétés événement..................................................................................................
  9. II.
  10. LES ÉDITEURS ........................................................................................................................ 10 II.6.1 Editeur de fiches .............................................................................................................10
  11. II.6.2 L'éditeur de texte source. .................................................................................................10 II.7 STRUCTURES DES FICHIERS DU PROJET DELPHI......................................................................... 11 III NOTIONS DE BASE SUR LA POO ........................................................................................12
  12. III.1 ENCAPSULATION :.................................................................................................................. 12 III.2 HÉRITAGE :............................................................................................................................ 12 III.
  13. DROITS D'ACCÈS :................................................................................................................... 13 III.
  14. LA PROGRAMMATION STRUCTURÉE......................................................................................... 14 III.
  15. LES VARIABLES ...................................................................................................................... 15 III.
  16. OÙ PEUT-ON PLACER LES DÉCLARATIONS?............................................................................... 15 III.
  17. LES TYPES ............................................................................................................................. 16 III.7.1 Généralités sur les types..................................................................................................16 III.7.2 Les types numériques......................................................................................................16 III.7.3 Les types chaînes............................................................................................................17 III.7.4 Le type boolean..............................................................................................................17 III.7.5 Les types tableaux...........................................................................................................17 III.7.6 Les types enregistrements................................................................................................18
  18. III.8 TESTS.................................................................................................................................... 18 III.8.1 If then...........................................................................................................................18 III.8.2 If then else......................................................................................................................20
  19. III.
  20. UNE BOUCLE.......................................................................................................................... 21 III.10 DÉBOGAGE......................................................................................................................... 22
  21. III.11 COMMENT SUPPRIMER UN COMPOSANT ................................................................................ 22
  22. IV QUELQUES CONSEILS.........................................................................................................23
  23. IV.1 QUESTIONS FONDAMENTALES................................................................................................. 23 IV.
  24. COMMENT IMPRIMER ? ........................................................................................................... 24 IV.2.1 Impression du contenu d'une fiche....................................................................................24 IV.2.2 Utilisation du printdia log................................................................................................24 IV.2.3 Impression par ma méthode "Brute".................................................................................24 IV.3 COMMENT INTRODUIRE UN DÉLAI D'ATTENTE ?........................................................................ 25 juin IV.
  25. COMMENT LAISSER LA MAIN À WINDOWS DE TEMPS À AUTRE ?................................................. 25 IV.5 APPLICATION COMPORTANT PLUSIEURS FICHES........................................................................ 25
  26. V PREMIERS PAS.........................................................................................................................
  27. V.1 ADJONCTION D'OBJETS SUR UNE FICHE .................................................................................... 27
  28. V.2 1ÈRE ÉTAPE: MISE EN PLACE D'UN BOUTON .............................................................................. 27
  29. V.3 SAUVEGARDE DU PROJET........................................................................................................ 28
  30. V.4 POURQUOI TANT DE FICHIERS ? ............................................................................................... 29
  31. V.5 2ÈME ÉTAPE: UTILISATION DES COM POSANTS........................................................................... 30
  32. V.6 QUELQUES PRÉCISIONS:.......................................................................................................... 33
  33. V.7 CONCLUSION ......................................................................................................................... 35
  34. VI EXEMPLE D'APPLICATION ................................................................................................36
  35. VI.1 COMMENT PRÉPARER UN PROJET ?........................................................................................... 36 VI.
  36. RÉSUMÉ DU PROJET................................................................................................................ 36 VI.
  37. CRÉER LA FICHE PRINCIPALE................................................................................................... 36 VI.
  38. AJOUTER DES COMPOSANTS.................................................................................................... 37 VI.5 CRÉATION D'UN MENU ........................................................................................................... 38 VI.6 DES COMMANDES SANS PROGRAMMATION............................................................................... 39 VI.7 CRÉATION D'UN MENU CONTEXTUEL....................................................................................... 40 VI.8 CRÉATION D'UNE BARRE D'OUTILS........................................................................................... 40 VI.
  39. DES CONSEILS POUR GUIDER LE PROGRAMME........................................................................... 42 VI.10 AJOUT D'UNE FICHE D'INFORMATION ................................................................................... 43
  40. VI.11 LES FICHES MODALES ET NON MODALES............................................................................... 44
  41. VI.12 LES EXCEPTIONS................................................................................................................. 45
  42. VI.12.1 Interception des erreurs ...............................................................................................45
  43. VI.12.2 Lorsque l'exception paraît ...........................................................................................45
  44. VI.12.3 Traitement de l'exception.............................................................................................46
  45. VI.13 CONCLUSION...................................................................................................................... 46
  46. VII SECOND EXEMPLE D'APPLICATION: UNE CALCULATRICE........................................47 VII.1 DESCRIPTION DE L'APPLICATION.......................................................................................... 47
  47. VII.2 LES DIX CHIFFRES ............................................................................................................... 47
  48. VII.3 LES TOUCHES OPÉRATEURS................................................................................................. 48
  49. VII.4 LA TOUCHE "ÉGAL"............................................................................................................. 49
  50. VII.5 LA TOUCHE CORRECTION.................................................................................................... 50
  51. VII.6 LA TOUCHE VIRGULE .......................................................................................................... 50
  52. VII.7 LA TOUCHE +/-................................................................................................................... 50
  53. VII.8 LE PROGRAMME N'EST PAS PARFAIT ..................................................................................... 51
  54. VIII UN PETIT ÉDITEUR DE TEXTES.........................................................................................52 VIII.1 COMPOSANT MEMO............................................................................................................ 52 VIII.2 AJOUTONS UN MENU........................................................................................................... 52 VIII.3 UNE VARIABLE POUR SE SOUVENIR SI LE TEXTE EST MODIFIÉ................................................. 53 VIII.4 PERMETTRE LE CHOIX DU FICHIER À OUVRIR ........................................................................ 53 VIII.5 MENU ENREGISTRER SOUS .................................................................................................. 53 VIII.6 UNE FONCTION FERMER...................................................................................................... 54 VIII.7 FICHIER NOUVEAU.............................................................................................................. 55 VIII.8 MENU QUITTER.................................................................................................................. 55 VIII.9 EVÉNEMENT ONCLOSEQUERY............................................................................................. 56 VIII.10 LE MENU EDITION........................................................................................................... 56
  55. VIII.11 A PROPOS....................................................................................................................... 57
  56. VIII.12 IDÉES D'AMÉLIORATIONS................................................................................................. 57
  57. SOMMAIRE ………………………………………………………………………………………….……59
View morearrow_downward

Related papers

Programmation CNFatima ezzahra MOdownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammation Canoh azouadownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammationstructureeAli azdadailledownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammation des DSPsiwar boubaker

Opérations classiques en T.N.S Algorithme Equation Filtres à réponse impulsionnelle finie Filtres à réponse impulsionnelle infinie Convolution Transformée de Fourier discrète (TFD) Transformée en cosinus discrète  Cours 1 4 Ces algorithmes partagent des caractéristiques communes : Multiplication d'un nombre important d'opérations de calculs Sommation d'un nombre important d'éléments Accomplissement d'une suite d'opérations de multiplications et d'additions. Les constructeurs des circuits DSP ont développé des architectures matériels qui permettent l'exécution efficace de ces algorithmes. Cours 1 5 Implémentations d'un Filtre FIR (courtesy of Texas Instruments) Cours 1 6 Pour exécute cet algorithme le DSP a besoin de: Lire au moins deux valeurs situées en mémoire. Multiplier coeff. Data: a n * x n Accumulation (+) du résultat (a n * x n) pour obtenir le total. ...Tous ces opérations seront effectuées au plus dans un seul cycle. L'architecture des DSP répondent à ces besoins: Architectures mémoires très rapides supportent multiple accès/cycle Multiplier bus qui permettent deux (ou plus) lecture de mémoire/cycle pipeline Cours 1 7 Sami GAZZAH ver. 0/2012 2 Cours 1 8 Architecture d'un DSP (courtesy of Texas Instruments) Méthodologie d'implémentation d'un filtre Cours 1 10 Considérations pour l'implémentation Signal numérique élémentaire Un signal (numérique ou analogique) est aléatoire ou déterministe. Un signal numérique est une suite de données x(n) , −∞ <n <+∞, n représente le numéro de l'échantillon de période T e Cours 1 Considérations pour l'implémentation Représentation des systèmes numériques par un Bloc-diagramme Soit deux signaux x 1 (n) et x 2 (n), la somme de ces signaux: y(n)=x 1 (n) + x 2 (n), Bloc-diagramme d'un sommateur Cours 1 12 Considérations pour l'implémentation Représentation des systèmes numériques par un Bloc-diagramme Un signal x (n) peut être multiplier par un scalaire  y(n)=. x (n) Bloc-diagramme d'un multiplieur Cours 1 Considérations pour l'implémentation Représentation des systèmes numériques par un Bloc-diagramme Un signal x (n) peut être retardé par une période T y(n)=x (n-1) Bloc-diagramme d'une unité de retard Récapitulation Cours 1 14 Considérations pour l'implémentation Représentation des systèmes numériques par un Bloc-diagramme Exemple : Considérons un simple système DSP décrit par l'équation suivante : y(n)=  x(n)+  x (n-1) cette équation peut être écrite sous cette forme: y(n)=  [x(n)+ x (n-1)] Cours 1 Considérations pour l'implémentation Diagrammes Block du système DSP: (a) Réalisation Directe de l'équation (b) Implémentation simplifiée 2 multiplications 1 multiplication Optimisation Réduction de la complexité du système Réduction de la complexité d'implémentation Cours 1 16 Concepts des systèmes Rappels Echantillonnage On considère un signal analogique x a : t → x a (t). L'échantillonnage de ce dernier au rythme d'une période d'échantillonnage Te revient à ne disposer des valeurs de x a qu'aux instants multiples de Te. Le signal (ou suite) numériques : x(n)= x a (nTe). Cours 1 Concepts des systèmes Rappels Formalisation On utilise la théorie des distributions. Le processus d'échantillonnage est alors représenté par «l'action» de la distribution de DIRAC δ : 〈δ(t−nTe), xa(t)〉= x(n).

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammation-PythonMELIANI OthmanedownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightAlgorithme et ProgrammationMarcel GNANHO

Ecrire en langage algorithmique un programme calcule l'image d'un réel x par la fonction f : x → 2x + 1.

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightCours Programmation CNess You

Programmation Structurée en Langage C , 2006

École Centrale Marseille Programmation Structurée en Langage C Stéphane Derrode Mathématique et Informatique Révision 2.5, 2006.

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightChapitre 2 Programmation des APIDyna OULD KACIdownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammation en langage CSameh MAALAOUIdownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightProgrammation impérative/procédurale (rappelBillel Al-Maliki Al KarkaridownloadDownload free PDFView PDFchevron_rightkeyboard_arrow_downView more papers Academia
  • Explore
  • Papers
  • Topics
  • Features
  • Mentions
  • Analytics
  • PDF Packages
  • Advanced Search
  • Search Alerts
  • Journals
  • Academia.edu Journals
  • My submissions
  • Reviewer Hub
  • Why publish with us
  • Testimonials
  • Company
  • About
  • Careers
  • Press
  • Help Center
  • Terms
  • Privacy
  • Copyright
  • Content Policy
Academia580 California St., Suite 400San Francisco, CA, 94104© 2026 Academia. All rights reserved

Tag » Apprendre Delphi 7 Par L'exemple