Pokémon Diamant Étincelant Et Perle Scintillante > Liste Des CT
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Voici la liste des CT disponibles dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Contrairement aux jeux principaux depuis Noir et Blanc, les CT redeviennent à usage unique. Cependant, toutes les CT peuvent être obtenues de manière illimitée par divers moyens !Les CT 93 à 100 étaient des CS (Capsules Secrètes) dans les versions originales. Elles fonctionnent désormais comme des CT, mais les obtenir pour la première fois vous permet de les utiliser via la Pokémontre une fois le Badge correspondant obtenu !
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Blog de l'Équipe Serveur Discord (#erreurs-suggestions) Pokémon Diamant Étincelant et Perle ScintillanteListe des CT| Localisations |
|---|
| Objets | Baies | CT |
Liste des CT
| Nom | Attaque | Type | Puiss. | Préc. | PP | Description | Localisation |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | Entrée de Charbourg, Grands Souterrains (biome Marais), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Draco-Griffe | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Mont Couronné, Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | Chemin Rocheux, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Plénitude | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Grands Souterrains (biome Sables), Parc des Combats (48 PC), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Hurlement | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Route 213, Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Toxik | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Route 212, Grands Souterrains (biome Marais), Parc des Combats (32 PC), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Grêle | - | - | 10 | Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Route 212 (contre Tessons Verts), Route 217, Grands Souterrains (biome Sables) | ||
| Gonflette | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Parc des Combats (48 PC), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Balle Graine | 25 | 100 | 30 | Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. | Route 204, Grands Souterrains (biome Prairie / Eaux), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Rengorgement | - | - | 30 | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | Féli-Cité, Voilaroc (1500 P) | ||
| Zénith | - | - | 5 | Fait briller le Soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Route 212 (contre Tessons Rouges) | ||
| Provoc | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | Route 211, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Laser Glace | 90 | 100 | 10 | Un rayon de Glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Route 216, Voilaroc (3000 P) | ||
| Blizzard | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Lac Savoir, Voilaroc (5500 P) | ||
| Ultralaser | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Voilaroc (7500 P) | ||
| Mur Lumière | - | - | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | Voilaroc (2000 P) | ||
| Abri | - | - | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Voilaroc (2000 P) | ||
| Danse Pluie | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Route 212 (contre Tessons Bleus), Chenal 230 | ||
| Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Route 209, Grands Souterrains (biome Marais), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Rune Protect | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | Voilaroc (2000 P) | ||
| Éclat Magique | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Centre Galaxie de Voilaroc, Voilaroc (3000 P) | ||
| Lance-Soleil | 120 | 10 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Voilaroc (3000 P) | ||
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Île de Fer, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Tonnerre | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge élecrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Parc Éolien, Voilaroc (3000 P) | ||
| Fatal-Foudre | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Lac Courage, Voilaroc (5500 P) | ||
| Séisme | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Grotte des Égarés, Parc des Combats (80 PC), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Balayette | 65 | 100 | 20 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa vitesse. | Tour Perdue, Voilaroc (3000 P) | ||
| Tunnel | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Grotte du Ruinophile | ||
| Psyko | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Route 211, Voilaroc (3000 P) | ||
| Ball'Ombre | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Route 210, Parc des Combats (64 PC), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Casse-Brique | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Entrée de Charbourg, Parc des Combats (40 PC), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Reflet | - | - | 20 | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Grotte des Égarés, Voilaroc (1000 P) | ||
| Protection | - | - | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | Voilaroc (2000 P) | ||
| Onde de Choc | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. | Route 215, Grands Souterrains (biome Sables), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Lance-Flammes | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Forge Fuego, Voilaroc (3000 P) | ||
| Bombe Beurk | 90 | 100 | 10 | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | Centre Galaxie de Voilaroc, Parc des Combats (80 PC), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Tempête de Sable | - | - | 10 | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Route 212 (contre Tessons Jaunes), Route 228 | ||
| Déflagration | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Lac Vérité, Voilaroc (5500 P) | ||
| Tomberoche | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi la vitesse en l'empêchant de se déplacer. | Chemin Rocheux, Grands Souterrains (biome Sables), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Aéropique | 60 | - | 20 | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | Route 213, Parc des Combats (40 PC), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Tourmente | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | Route Victoire, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Façade | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Aire de Survie, Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Change Éclair | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Square Paisible, Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Repos | - | - | 10 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | Voilaroc (3000 P) | ||
| Attraction | - | 100 | 15 | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Square Paisible, Grands Souterrains (biome Cristaux), Parc des Combats (32 PC), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Larcin | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | Vestigion, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Ailes d'Acier | 70 | 90 | 25 | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Route 209, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Échange | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Joliberges, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Ébullition | 80 | 100 | 15 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Centre Galaxie de Voilaroc, Grands Souterrains (biome Lave), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Surchauffe | 130 | 90 | 5 | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | Mont Abrupt, Grands Souterrains (biome Sables / Lave), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Atterrissage | - | - | 10 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | Route 210, Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Exploforce | 120 | 70 | 5 | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Voilaroc (5500 P) | ||
| Éco-Sphère | 90 | 100 | 10 | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Chenal 226, Parc des Combats (64 PC), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Faux-Chage | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Voilaroc (2000 P) | ||
| Saumure | 65 | 100 | 10 | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l'ennemi a moins de la moitié de ses PV. | Verchamps, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Dégommage | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | Route 222, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Rayon Chargé | 50 | 90 | 10 | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Rivamar, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Ténacité | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Voilaroc (2000 P) | ||
| Draco-Choc | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | Route Victoire, Grands Souterrains (biome Cristaux), Parc des Combats (80 PC), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Vampi-Poing | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Voilaroc, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Feu Follet | - | 85 | 15 | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Parc des Combats (32 PC), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Bourdon | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une attaque sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | Route 212, Grands Souterrains (biome Prairie), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Machination | - | - | 20 | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | Voilaroc, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Explosion | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Griffe Ombre | 70 | 100 | 15 | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | Unionpolis, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Représailles | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | Route 215, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Recyclage | - | - | 10 | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. | Vestigion, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Giga Impact | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Voilaroc (7500 P) | ||
| Poliroche | - | - | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la vitesse. | Mont Couronné, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Flash | - | - | 20 | Baisse la Précision de la cible d'un niveau. | Entrée de Charbourg, Voilaroc (1000 P) | ||
| Lame de Roc | 100 | 80 | 5 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | Route Victoire, Grands Souterrains (biome Sables / Lave), Parc des Combats (80 PC), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Avalanche | 60 | 100 | 10 | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | Frimapic, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Cage Éclair | - | - | 90 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Parc des Combats (32 PC), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Gyroballe | - | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | Voilaroc (3000 P) | ||
| Danse Lames | - | - | 20 | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | Voilaroc (1500 P) | ||
| Piège de Roc | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant en combat. | Charbourg, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Boost | - | - | 10 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Route 211, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Aboiement | 55 | 95 | 15 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | Route 204, Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Vibrobscur | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Route Victoire, Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Éboulement | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut l'apeurer. | Mont Couronné, Grands Souterrains (biome Neige / Glacier), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Plaie Croix | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Route 221, Grands Souterrains (biome Prairie), Parc des Combats (64 PC), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Blabla Dodo | - | - | 10 | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | Forêt de Vestigion, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Piétisol | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur vitesse. | Voilaroc (3000 P) | ||
| Direct Toxik | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Route 212, Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Dévorêve | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Rive Lac Courage, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Noeud Herbe | - | 100 | 20 | L'ennemi est piégé dans l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | Vestigion, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Vantardise | - | 90 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente son Attaque. | Manoir Pokémon, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Picore | 60 | 100 | 20 | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. | Floraville, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Demi-Tour | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Joliberges, Voilaroc (3000 P) | ||
| Clonage | - | - | 30 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Vieux Château, Voilaroc (2000 P) | ||
| Luminocanon | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Joliberges, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Distorsion | - | - | 5 | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | Route 213, Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Coupe | 50 | 95 | 30 | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. | Vestigion, Parc des Combats (32 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Vol | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | Centre Galaxie de Voilaroc, Parc des Combats (40 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Surf | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. | Célestia, Parc des Combats (64 PCo), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Force | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. | Tour Perdue, Parc des Combats (40 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Anti-Brume | - | - | 15 | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Grand Marais (donné), Parc des Combats (32 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Éclate-Roc | 40 | 100 | 15 | Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. | Entrée de Charbourg, Parc des Combats (40 PCo), Grands Souterrains (marchands S) | ||
| Cascade | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. | Rivamar, Parc des Combats (64 PCo), Grands Souterrains (marchands L) | ||
| Escalade | 90 | 85 | 20 | Peut rendre confus. | Route 217, Parc des Combats (32 PCo), Grands Souterrains (marchands S) |

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