Raconte Moi Ta Dernière Partie... (même Celle De Demain) - CasusNO
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Re: Raconte moi ta dernière partie... (même celle de demain)
Message par sempai » lun. avr. 11, 2011 9:08 am
Hello, Vendredi c’était Pathfinder et la première partie du scénar Beyond the vault of souls. Tout commence à Cheliax, près de Westcrown où notre groupe improbable (deux frères demi-orcs, l’un mage l’autre prêtre de Torag, un nain fighter et un barbare humain) se trouve être hélé par un « clochard » déguenillé qui nous dit avoir eu une vision de Pharasme lui demandant de nous missionner pour retrouver des gems d’âme volées dans le boneyard de Pharasme (le plan d’existence de cette déesse). Le voleur serait un mage vivant à Westcrown. Nous nous y dirigeons, le rencontrons et via un sort de zone de vérité, on comprend qu’il n’a pas eu conscience de ce vol, manipulé par quelque chose ou quelqu’un. Du fait d’avoir placé des champs de protection autour des gems, il nous demande de revenir deux heures plus tard. Nous nous installons dans la taverne qui fait face à sa tour quand tout à coup, un groupe de 8 humanoïdes encapuchonnés pénètrent dans le domaine par effraction magique. Nous nous lançons à leur poursuite dans la tour quand tout à coup le 5ème étage explose. 7 des 8 voleurs sont partis dans 3 plans différents emportant avec eux les gems. Le mage voleur/volé décide de nous aider en nous envoyant sur Axis pour y rencontrer une de ses amis. Une fois sur place le nain pense perdre la tête en voyant autant d’or autour de lui mais une oracle de Pharasme nous rappelle la dure réalité, nous devons retrouver les gems d’âme. Notre première destination sera les abysses. Sur place, nous usons d’intimidation pour pénétrer dans la ville à l’arbre centrale, mais un ennemi coriace fait son apparition, rendant malade notre mage et notre barbare qui se vidérent de leurs tripes, les mettant out pour tout le combat. Seuls restérent le fighter au contact et le prêtre à distance. A force de patience et de channeling conntre les evil outsiders, la créature tombe. Notre combat n’ayant pas passé inaperçu, une succube nous demande de l’aide pour localiser un démon majeur dans la ville qui souhaite récupérer la gem d’âme. Pour une raison que j’ignore encore, nous avons accepté (peut-être aprce que le mage et le fighter souhaitaient des avantages en nature). Bref nous enquêtons et rencontrons cet individu. Devant la puissance qu’il dégageait, nous avons simplement discuté avec lui puis nous sommes repartis tout penaud réclamer notre due à la succube puisque nous avions remplie notre mission. Finalement, nous nous dirigeons vers l’arbre central, titanesque, où se trouve notre futur ennemi et la gem que nous convoitons. Il s’agit d’un vrock avec lequel nous avons eu mal à parti, lui restant en position stationnaire en volant et le prêtre ratant ses jets de caster level check pour passer la spell resistance de la créature. Finalement, notre mage réussit un sort de suffocation qui tua le vrock. Nous sommes alors vite repartis vers Axis où nous attend… La suite ce vendredi. Octobre 2017 : podcast Open Jidérie Août 2014 : rédacteur en chef du Maraudeur 24/03/2012 : BIA : Skin Walker 17/02/2012 : Bragelonne : Cthulhu : le mythe 01/09/2011 : L'Appel de Cthulhu, 30ème anniversaire 09/06/2011 : Aventures dans la Cité inconnueTag » Aliénation Mentale Pathfinder
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