Skyrim Comment Apprendre Tous Les Enchantements ...

Nécessaire pour que le joueur puisse imposer toutes sortes d'effets sur l'équipement. Sinon, vous devrez étudier chaque sort séparément. Pourquoi est-ce, sera discuté dans l'article.

Enchanteur

Il s'agit d'une compétence en Le jeu Elder Scrolls V: Skyrim, vous permettant d'enchanter des armures, des armes ou des bijoux. Plus le niveau du lanceur est élevé, meilleur sera l'effet.

Il convient de noter que les ajouts sont appliqués aux objets qui n'ont pas d'enchantements. De plus, chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 effets magiques, à moins qu'un mod spécial ne soit installé. L'enchantement doit d'abord être étudié, et seulement ensuite, en utilisant le pentagramme des âmes, il est nécessaire de les imposer au produit nécessaire. Il sera nécessaire, en plus de l'artefact spécifié :

  • gemme d'âme remplie;
  • pas un objet enchanté ;
  • décidez des effets que vous souhaitez "attacher" à l'armure, à l'arme ou à l'anneau.

De plus, si le joueur envisage d'ensorceler les choses à travers commandes de la console, alors il doit connaître non seulement l'ID des enchantements dans Skyrim, mais aussi les objets. L'information est nécessaire pour prescrire le code approprié.

TES V: Skyrim - ID d'enchantement d'arme

La triche ressemble à ceci : PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Où ID 1 est le numéro de série de l'objet qui est la cible de l'enchantement, ID 2 est le numéro du premier enchantement et ID 3 est le numéro du deuxième.

Exemple : PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Après être entré, le Dovahkiin recevra une épée en acier (00013989), enchantée avec des dégâts supplémentaires contre les trolls (000F5D15) et des dégâts contre les éléments du froid (000FEFBC).

Numéros de série de tous les enchantements d'armes :
Nom La description IDENTIFIANT Nom La description IDENTIFIANT
1 Dégâts du feu L'ennemi subit des dégâts de feu fixes. En brûlant, perd également de la santé 0004605A 10 Paralysie L'ennemi est brièvement paralysé 000ACBB6
2 Dégâts d'endurance L'adversaire perd une certaine quantité de force 000a6984 11 Craindre Les créatures en dessous d'un certain niveau se dispersent pendant un certain temps 000BEE94
3 Dommages électriques Dégâts de choc électrique qui affectent également le mana 0004605C 12 Magie silencieuse de la lune Sous les lunes, l'ennemi subit des dégâts sous forme de brûlures 0003B0B1
4 Dégâts de froid L'élément de glace enlève non seulement la santé, mais aussi la force 0004605B 13 Capture d'âme Si l'ennemi a été rattrapé par la mort avant un certain temps, la pierre d'âme est remplie 000F5D24
5 Dégâts magiques L'ennemi perd du mana 0005b475 14 Exilé Les Daedra sont bannis dans Oblivion 000ACBB5
6 Dégâts chaotiques L'ennemi risque de subir simultanément des dégâts du feu, de la glace et de l'électricité 0301a578 15 geis de bruyère Dégâts supplémentaires infligés aux Nordiques 0010582E
7 Absorption de puissance Le lanceur draine la puissance de l'ennemi 000AA157 16 Piège à âme de feu L'ennemi subit des dégâts de feu. Si vous mourez pendant un certain temps, la gemme de l'âme est chargée 0004003
8 Santé Absorption Similaire mais plus sain 000AA155 17 Pioche dentelée Augmente la compétence de forge et +5 dégâts d'électricité 001019D6
9 Absorption Magique Le même, mais avec une énergie magique 000AA156 18 Faites fuir les morts-vivants Les morts en dessous d'un certain niveau se dispersent dans la terreur 0005B46B

À boost de skyrim la compétence du lanceur affecte directement la force du sort. Pour apprendre les effets sans triche, vous devez démonter l'objet sur le pentagramme des âmes. La chose elle-même sera détruite.

Armure et bijoux

De même, avec d'autres éléments de l'uniforme de Dovakin : tout est sujet à étude avec élimination ultérieure, ou des codes de triche sont prescrits.

Exemple : PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Le joueur recevra des bottes lamellaires avec un effet de résistance au feu (000ad55e). Effet supplémentaire (00092A57) - le support se déplace silencieusement. ID d'enchantement dans Skyrim dans le tableau ci-dessous.

Nom La description Éléments d'équipement Enchanter ID
Réservation Casque Gants Bottes Bouclier Amulette Bague
1 respiration aquatique Dragonborn acquiert la capacité de respirer en nageant dans l'eau - + - - - + + 000fc067
2 Augmentation de l'endurance Augmentation de la limite supérieure d'endurance + - - + - + + 000fcef8
3 Coup de pouce pour la santé La santé augmente + - - - + + + 000fcefd
4 Fortifier la magie Augmentation de l'énergie magique - + + - - + + 0010dd3a
5 Commerçant astucieux Les prix des vendeurs deviennent plus rentables pour le joueur - - - - - + - 0010df4b
6 Alchimie Des potions et des poisons plus puissants sont créés - + + - - + + 000fc004
7 Bloquer En bloquant un coup, absorbe plus de dégâts - - + - + + + 0010df1d
8 Rupture L'enchantement augmente la capacité à casser les serrures des portes et des coffres - + + - - + + 000b504e
9 Récupération Les sorts de restauration nécessitent moins de mana + + - - - + + 000fc031
10 Augmentation de la régénération et de la récupération de mana Le taux de régénération du mana est ajouté à l'effet de la repousse + - - - - - - 0010d682
11 Arme à deux mains Dégâts infligés arme à deux mains, augmente - - + + - + + 00100e50
12 Changer Coût de mana réduit pour l'école + + - - - + + 000ff7de
13 Augmente le changement et la régénération magique En plus de l'enchantement d'altération sous la forme d'une régénération magique accrue + - - - - - - 00101778
14 Illusion L'école des illusions nécessite moins de mana + + - - - + + 0010cfd2
15 Illusion + régénération de mana En plus du précédent sous forme de régénération d'énergie magique + - - - - - - 0010d679
16 vol à la tire Augmente les chances de vider tranquillement les poches des autres - - + + - + + 00100e32
17 La sorcellerie Le coût magique de l'école de sorcellerie a été réduit + + - - - + + 000fc00d
18 Booster la sorcellerie et la régénération En plus de l'Affliction, le mana se régénère plus rapidement + - - - - - - 02015cbf
19 métier de forgeron De meilleures armes et armures sont créées + - + - - + + 0010df21
20 Armure légère Amélioration de la compétence d'armure légère + - + - - + + 000acc94
21 Arme à une main Dovahkiin inflige plus de dégâts avec des armes à une main - - + + - + + 00100e2d
22 Destruction L'école de destruction coûte moins de mana + + - - - + + 0007a125
23 Destruction et régénération de mana Complément au précédent sous forme de taux de récupération d'énergie pour les sorts + - - - - - - 02015cba
24 furtivité Plus de chance d'être invisible - - + + - + + 000d53f2
25 Tournage Augmentation des dégâts infligés par les arcs et les arbalètes - + + - - + + 000fc02b
26 Armure lourde Amélioration de la compétence Armure lourde + - + - - + + 00100e10
27 Augmentation du poids de transport Le héros peut transporter plus d'objets - - + + - + + 000d53e7
28 Sans armes Amélioration des compétences de combat au corps à corps - - + + - + + 0010a06a
29 Récupération L'endurance se régénère plus rapidement + - - + - + - 00100e55
30 Régénération de la santé Les points de vie se reconstituent plus rapidement + - - - - + + 00100e51
31 Réapprovisionnement magique Le mana se recharge plus rapidement + + - - - - + 000c5d11
32 des pas étouffés Le joueur se déplace tranquillement - - - + - - - 000d5371
33 résistance aux maladies Dovakin augmente la résistance contre diverses maladies + - - - + + + 00100e65
34 La resistance magique Augmente la capacité à résister aux dégâts de la magie de différentes écoles - - - - + + + 0010dfb8
35 résistance au feu Réduit les dégâts de feu entrants - - - + + + + 000ad55e
36 Résistance au froid Similaire, mais avec l'élément froid - - - + + + + 0001b3d0
37 Résistance électrique Le même, mais à propos de l'électricité - - - + + + + 000ad4d1
38 Résistance aux poisons Augmente la résistance aux poisons + - - - + + + 00100e5f

Composants supplémentaires

Si, néanmoins, vous souhaitez ne pas recourir à des astuces partout, mais ne les utiliser que partiellement, afin de vous plonger dans le processus d'enchantement des objets, vous pouvez utiliser la commande pour obtenir une potion d'enchantement. L'ID Skyrim d'un tel est différent selon la qualité.

  • normale (10%) - 00039CFB ;
  • potion (15%) - 00039D02;
  • potion (20%) - 00039D0A;
  • élixir (25%) - 00039D12.

Ils sont ajoutés au jeu à l'aide de la commande player.additem [N], où N est le nombre d'éléments.

Set de cuisine

L'enchantement dans Skyrim va de pair avec forge et l'alchimie. Il existe un moyen de faire ressortir une potion unique avec un pourcentage élevé afin de lancer des sorts sous influence haut niveau:

Préparer une potion avec un pourcentage élevé

  1. Le premier ensemble de vêtements pour l'alchimie est enchanté, mis, une nouvelle potion est préparée. Il s'avère que 30%.
  2. Après l'application, l'enchantement du deuxième ensemble de vêtements suit, qui est porté à la place du premier. La potion y est à nouveau brassée. Il s'avère déjà 32%.

Ainsi, le processus est répété. Les nuances sont les suivantes :

  • Les vampires avec la capacité Necromage peuvent atteindre jusqu'à 33% d'effet avec les vêtements d'alchimiste et jusqu'à 46% avec la potion d'enchantement.
  • Si vous portez également les bottes d'Ahzidal et trois parties de la relique du même nom, un boost allant jusqu'à 39 % est obtenu avec des vêtements alchimiques et jusqu'à 49 % avec des potions (en utilisant les compétences Shadow Seeker et Magic Seeker).

Le set final ne pourra plus donner de potions avec un gros pourcentage si certains mods ne sont pas utilisés. En revanche, il faut bien comprendre que jouer un personnage aux effets magiques élevés n'est tout simplement pas intéressant. Par conséquent, beaucoup utilisent les identifiants d'enchantement dans Skyrim, prescrivant des astuces 3-4 spécifiques, ou se contentent simplement de ce qu'ils trouvent.

Remarques

Travaillant dans une direction telle que "Enchanting", vous devez savoir:

Alternative

Une autre façon d'éviter de prescrire de longues commandes de console fastidieuses est de prescrire une triche sur des choses déjà existantes avec des charmes (player.additem [N]).

Quelques objets dans Skyrim avec enchantement :

Verdict

Connaître l'ID d'enchantement dans Skyrim n'est pas une compétence aussi utile, car le héros, accroché aux effets magiques les plus puissants, est tout simplement voué à devenir ennuyeux et inintéressant. Après tout, tout ennemi tombera d'une vague de l'arme.

Il n'y a tout simplement pas un tel ennemi dans le jeu qui puisse rivaliser avec vous. Même si vous augmentez le niveau de difficulté.

En résumé, il faut dire qu'il n'y a pas besoin d'abuser des codes de triche dans une telle épopée jeu d'ordinateur comme TES V : Skyrim. Sinon, toute l'impression sera gâchée. Quel est l'intérêt de réfléchir à la tactique de traitement de telle ou telle créature, s'il y a un « bâton tueur » ? Mais avez-vous besoin de réfléchir à la manière de voler en toute sécurité un artefact dans une tour remplie d'ennemis, si vous pouvez écrire une commande et passer par les airs ?

Je ne suis pas entré dans les détails, mais ici, je vais vous expliquer en détail comment créer étape par étape l'arme la plus efficace. J'aime courir avec la paire classique bouclier + épée, et nous allons créer un chef-d'œuvre en utilisant l'exemple d'une épée à une main.

Nous aurons besoin d'élixirs d'enchantement et d'élixirs de forgeron. Par conséquent, nous allons commencer par créer un ensemble de choses qui améliorent la compétence de l'alchimiste.

Ensemble d'objets d'alchimiste

L'alchimie nous aidera à créer des élixirs. Si vous n'avez pas trouvé de potion d'enchantement au cours de vos voyages, avec une compétence d'enchantement de 100, vous pouvez créer un ensemble de 4 pièces qui vous donne un total de (25 x 4) 100 points à la compétence d'alchimiste. En utilisant cet ensemble, vous créerez des potions d'enchantement. Il est souhaitable que vous ayez également l'alchimie à 100.

En utilisant les potions créées, vous augmenterez temporairement la capacité d'enchantement, créez à nouveau un ensemble de "jeune alchimiste". Nouvel ensemble les objets donneront un effet encore plus grand, car la potion de l'enchanteur, brassée dans les nouveaux vêtements, sera encore plus efficace. Cela vous permettra de créer un ensemble encore meilleur pour pratiquer l'alchimie.

En conséquence, l'efficacité maximale que j'ai pu atteindre a été la création d'un ensemble d'alchimiste avec des objets qui donnent chacun 29 points de compétence en alchimie. Au total (29 x 4) 116 unités. Cet ensemble d'objets vous permet de préparer une potion d'enchantement qui améliore la compétence de 32 unités.

Ce dont vous avez besoin pour créer un ensemble de "jeune alchimiste".

Quatre objets - une bague, une amulette, un casque (masque, diadème, etc.), des gants (bracelets, etc.). 4 gemmes d'âme remplies d'âmes aussi bonnes que Grand. Quelques potions d'enchantement pour améliorer la compétence. Les potions préparées à la main durent généralement 30 secondes. Par conséquent, vous devez agir rapidement.

Ingrédients de la potion d'enchantement.

N'oubliez pas d'équiper le set "Junior Alchemist" s'il a déjà été créé. La potion aura besoin de deux ingrédients de la liste suivante -

  • Griffe Hagraven (Griffe de la Sorcière)
  • Symphorines (Baies des neiges)
  • Aile de papillon bleu

Dans le jeu, vous pouvez trouver des potions qui donnent jusqu'à 25 points de compétence.

Ensemble d'objets de forgeron

Le Perfect Alchemy Set (créé auparavant) nous permet de passer à l'étape suivante - créer un ensemble d'objets pour le forgeron, ainsi que créer un élixir de forgeron.

Ce dont vous avez besoin pour un ensemble de forgeron

Pour créer à nouveau, vous avez besoin de quatre objets - un anneau, une amulette, une cuirasse (cuirasse, robe, tablier de forgeron, etc.), des gants (bracelets, etc.). 4 gemmes d'âme remplies d'âmes aussi bonnes que Grand. Quelques potions d'enchantement pour améliorer la compétence.

Nous devrions obtenir un ensemble qui donne un total de (29 x 4) 116 points à la compétence forgeron.

Création d'armes

Lors de la création de la base d'une arme, vous ne pouvez avoir ni un ensemble de forgeron ni un élixir de forgeron. Nous aurons besoin de tous ces éléments lors de l'affûtage. Par conséquent, peu importe que vous ayez créé vous-même la base appropriée pour notre formidable artefact ou que vous ayez accidentellement trouvé une arme quelque part au cours du jeu. Avant l'affûtage, peu importe vos compétences en forge.

L'affûtage est affecté par la présence d'avantages de forge, qui vous permettent d'affûter deux fois les armes à partir des matériaux appropriés. Avant l'affûtage, assurez-vous d'avoir suffisamment de matériel d'affûtage adéquat. Mettez le set "jeune forgeron", buvez l'élixir du forgeron et continuez.

L'élixir de Smith

Avant de créer, n'oubliez pas de mettre le set "jeune alchimiste". Vous aurez besoin de deux ingrédients de la liste suivante −

  • Blisterwort (champignon féroce)
  • Champignon luminescent (Champignon luminescent)
  • Dent de chat sabre
  • Sève de Spriggan (Sève de Spriggan)

J'ai obtenu un élixir qui a amélioré les compétences d'un forgeron de 130 points ! En même temps, je n'ai pas trouvé d'élixirs de forgeron d'une valeur supérieure à 50 dans le jeu.

Amélioration de la compétence d'arme

« Ce n'est pas l'épée qui fait l'homme, mais l'homme l'épée.»

La dernière touche très significative sera l'enchantement de l'ensemble d'objets "de tous les jours" pour augmenter la compétence de maniement des armes. Encore une fois, vous aurez besoin d'élixirs d'enchantement, de 4 objets et de 4 pierres d'âme avec des âmes pas pires que Grand. Dans mon cas, il s'agit de la compétence arme à une main et des objets suivants : bague, amulette, gants et bottes.

Grâce aux élixirs et à une compétence d'enchantement développée, il est possible d'augmenter la compétence de possession de (47 x 4) 188 points.

Car l'enchantement vous permettra très probablement d'appliquer deux effets à chaque objet, puis réfléchissez à l'avance à ce dont vous avez besoin en plus de la compétence d'arme principale. La photo montre un exemple de gants qui, en plus de la compétence d'arme à une main, améliorent la compétence d'arc, que j'utilise aussi souvent.

Armes enchantées pour des dégâts supplémentaires

Cela semblerait beaucoup plus? Mais il n'y a pas de limite à la perfection. En plus de pomper la compétence d'enchantement elle-même, il ne sera pas superflu de prendre un avantage qui vous permet d'appliquer deux effets à la fois. Ensuite, c'est une question de goût.

J'ai considéré les effets magiques en termes de dégâts maximum. Trois éléments (feu, froid, électricité) donnent trois couples de combinaisons possibles. Dans le même temps, les dégâts de la paire "Feu + Électricité" se sont avérés inférieurs à ceux des deux paires restantes. Cela est dû à la magie de l'école de destruction, dans laquelle j'ai pris un avantage qui augmente les dégâts de froid. Le feu inflige à lui seul 1,5 dégâts (dégâts immédiats à l'impact et moitié en mettant le feu à l'ennemi). J'ai donc opté pour une paire "feu + froid".

Chaque dégât élémentaire ajoutait 36 ​​points aux dégâts de l'arme. De plus, nous ajouterons 18 points de la combustion ultérieure de la cible et 36 points d'endurance. L'endurance ne se compte plus, car « les morts ne transpirent pas ». Dégâts totaux la magie de la santé sera jusqu'à 90 points.

Résultat

Je n'ai pas pris les avantages de forgeron du fil lié au métal armure lourde(Ébène, Daedra, etc.). Ce. le meilleur matériau avec un doublement de l'affûtage s'est avéré être le verre - le verre. Bien sûr, il existe un mod pour Skyrim qui ajoute beaucoup d'éléments supplémentaires à la liste des forges, y compris des armes en os de dragon, et je pourrais prendre Dragonbone Sword comme base, mais je n'envisagerai pas cette option pour des raisons éthiques :).

L'enchantement est l'une des compétences de Skyrim qui vous permet de mettre des enchantements magiques dans des armes, des vêtements, des armures et des bijoux. Plus la compétence Enchantement est développée, plus le héros pourra améliorer l'objet qu'il a choisi. Les enchantements sont des effets spéciaux qui doivent d'abord être maîtrisés. Pour enchanter l'objet souhaité, vous devez utiliser un pentagramme d'âme spécial, qui peut être trouvé dans la guilde magique, dans les tavernes, dans d'autres endroits ou installé dans votre propre maison. De plus, vous avez également besoin d'une pierre d'âme, de l'effet que vous souhaitez enchanter dans le menu d'enchantement et, bien sûr, de l'objet non enchanté lui-même sur lequel vous allez lancer cet enchantement. Vous pouvez apprendre l'effet d'enchantement en démontant un objet déjà enchanté. Si l'enchantement a été lancé sur l'arme, alors à chaque coup porté à l'ennemi, cet enchantement diverge. Le coût de l'enchantement dépend de la taille de la pierre d'âme choisie lors de l'enchantement. Plus la pierre est grosse, plus les armes enchantées peuvent infliger de dégâts.

Mais comme certains enchantements sont difficiles à réaliser, vous pouvez utiliser les astuces suivantes

PlayerEnchantObject Item_ID Item_ID_enchant_1 Enchant_ID_2 - obtenir un objet avec les enchantements spécifiés (item_id peut être trouvé dans l'article astuces pour les armes ou armures).

Par exemple

JoueurEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF PlayerEnchantObject - Obtenez un anneau d'argent rubis (son ID est 000877B1) avec des enchantements Le temps entre les cris est réduit de 20% (0008850D) + transformations supplémentaires de loup-garou. (000F82FF).

Pour améliorer les compétences

00109632 - La compétence Enchantement est augmentée du nombre d'unités que vous avez choisi.

0007A106 - Augmente l'attaque avec des armes à deux mains

0007A104 - Le nombre de pièces par article diminue

0007A103 - Augmente la compétence furtive Pourcentage sélectionné

0007A102 - La compétence d'amélioration des armes et des armures est augmentée

0007A100 - le succès des pickpockets augmente

000D6933 - augmente la compétence d'éloquence

0007A0FF - Augmente les dégâts des armes à une main

0007A0FC - Le piratage est facilité par le nombre de pourcentages que vous avez choisi

0007A0FB - La compétence de porter une armure légère augmente

0007A0F9 - Augmentation de la compétence d'usure d'armure lourde

0007A0F3 - Le bloc de bouclier augmente le pourcentage choisi

000F6906 - Le succès de l'éloquence augmente le nombre de pourcentage que vous avez choisi

0007A0FE - Les dégâts de l'arc augmentent du pourcentage que vous choisissez

0008B65C - Les potions créées deviennent plus fortes que le pourcentage choisi

0003EB29 - L'enchantement de l'objet sélectionné est plus puissant par le nombre d'unités

0049507 - Augmentation de l'endurance

00049504 - Augmente la magie

000493AA - Augmente la santé

00109630 - Magic restaure le montant d'intérêt que vous avez choisi

0007A105 - Restauration de l'endurance selon le pourcentage choisi

0007A0FD - Magic restaure le montant d'intérêt que vous avez choisi

0007A0F8 - La santé est restaurée selon le pourcentage que vous choisissez

Pour augmenter la résistance

00109638 - Résistance accrue à l'électricité

00109637 - Augmentation de la résistance à la magie

00109636 - Résistance accrue au froid

00109635 - Augmente la résistance au feu

00049295 - Résistance accrue à l'électricité

000FF15E - Augmente la résistance aux poisons

000B7A35 - Augmente la résistance à la magie

00048F45 - Augmente la résistance au froid

00048C8B - Augmente la résistance au feu

00100E60 - Résistance accrue aux maladies

Sur les sorts

00109634 - Les sorts de récupération sont consommés plus lentement

00109633 - Les sorts d'illusion coûtent plus lentement

00109631 - Les sorts de destruction consomment plus lentement

0010962F - Les sorts de sorcellerie sont consommés plus lentement

0010962E - Les sorts de changement consomment plus lentement

0007A101 - Les sorts de récupération sont consommés plus lentement

0007A0FA - Les sorts d'illusion sont consommés plus lentement

0007A0F6 - Les sorts de destruction sont consommés plus lentement

0007A0F5 - Les sorts de sorcellerie sont consommés plus lentement

0007A0F2 - Les changements de sorts sont consommés plus lentement

0010E809 - Tous les sorts coûtent 3% de magie en moins

Divers

0008850D - Le temps entre les cris est réduit de 20 %

000EE5c4 - Enchanter l'anneau de Namira

000F82FF - Transformations supplémentaires pour le loup-garou pour le nombre d'unités que vous avez choisi.

000F8475 - Vous recevez le masque antique

0010FC14 = Masque - soignez ou invoquez un prêtre

00092A57 - Un masque qui réduit le bruit de vos mouvements

00092A48 - Vous pouvez nager sous l'eau sans vous étouffer

0007A0F4 - La quantité de poids augmente

00017120 - Augmente la classe d'armure de un.

000FF15C - Les attaques sournoises avec des armes à une main infligent deux fois plus de dégâts

000424E2 - Dégâts sans armes

ID d'enchantement d'arme

PlayerEnchantObject Item ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - Obtenez un objet avec les enchantements spécifiés.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC PlayerEnchantObject - Obtenez une épée en acier (00013989) enchantée avec Elemental Fury (0002C593) À la lumière de Meridia (000FEFBC).

Pour augmenter la charge, équipez l'arme dont vous souhaitez augmenter la charge et appliquez les codes de triche suivants :

player.setav LeftitemCharge N - chargez l'arme dans votre main gauche pour N charges player.setav RightitemCharge N - Chargez l'arme dans votre main droite pour N charges

0004605A - Inflige des dégâts de feu. Les enflammés subissent des dégâts supplémentaires.

0004605B - ​​​​Augmente les dégâts de froid et augmente l'endurance

0004605C - Augmente les dégâts électriques, enlève la magie de l'ennemi

0010A273 - Inflige le nombre d'unités que vous avez choisi à l'ennemi.

000AA157 - Absorbe l'endurance de l'ennemi

000AA156 - Absorbe la magie d'un ennemi

000AA155 - Absorbe la santé d'un ennemi

0005B44F - Supprime la magie de l'ennemi

0005B450 - Enlève un certain nombre d'unités de force

000FB409 - Draine la santé de l'ennemi

En outre

0002C593 - Rage élémentaire (effet après avoir crié - augmente la vitesse de combat)

000FEFBC - Lumière de Meridia - augmente les dégâts infligés aux morts-vivants, les chances d'explosion, provoquant la peur chez l'ennemi

0010B116 - Dégâts d'argent (Épée d'argent)

000F23F9 - Tueur d'elfes

0010582E - Dommages supplémentaires aux Nordiques

00105831 - Dommages supplémentaires aux animaux

0003B0B1 - Inflige des dégâts supplémentaires sous les lunes

000ACBB5 - Les Daedra invoqués sont renvoyés dans Oblivion

000ACBB6 - Chance de paralyser l'ennemi

000F5D15 - Dommages supplémentaires aux trolls

0005B46B - Les morts-vivants prennent leur envol

000F5D24 - Remplit une gemme d'âme

000FB404 - Capture de l'âme de Holdar

0010FAF1 - inconnu

0005B452 - inconnu

00069CE6 - Épée liée FX

000C5BE1 - Arc lié FX

000C5BE0 - FX lié à la hache

000BEE93 - Les créatures et les gens prennent leur envol

0005B451 - Les créatures et les gens prennent leur envol

000BEE94 - Les créatures et les gens prennent leur envol

001019D6 - Augmente la forge et inflige des dégâts accrus avec l'électricité

Commençons par l'alchimie, et pour cette raison : dans le jeu, l'accumulation de cette compétence m'a semblé la plus coûteuse en raison d'un certain nombre de facteurs.

1. Le premier et principal facteur - Vous ne pouvez pas pomper beaucoup de compétences avec de simples potions.

Avec des potions simples, vous pouvez pomper la compétence pendant très longtemps, car dans la mécanique du jeu, le nivellement d'une compétence ne dépend pas de la quantité, mais de la qualité. Disons que la capacité de porter une armure lourde ou légère ne dépend pas du nombre de fois que vous avez reçu des coups de pied, mais des dégâts que ce coup vous a infligés.

Potion de régénération magique banale (Sel + Ail),

Guide de maîtrise.

Guide de maîtrise.

après la création, cela augmentera le niveau d'alchimie existant, eh bien, quelque part de 1 à 3% de la bande.

Guide de maîtrise.

Guide de maîtrise.

Alors qu'une potion complexe qui a un tas de paramètres (d'ailleurs, à la fois négatifs et positifs),

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pour une banque peut augmenter le niveau existant d'environ 10-15% de la bande.

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Une autre omission dans le jeu est que Effets secondaires- les effets alchimiques inutiles ne font qu'augmenter le coût de la potion. Bien que, logiquement, un poison qui inflige simultanément des dégâts et le soigne est un non-sens complet, mais ce non-sens coûtera plus cher qu'un poison qui inflige des dégâts et enlève la magie, par exemple.

Je pense que vous verrez tout de suite que les potions complexes sont beaucoup plus chères que les potions simples.

Étant donné que le niveau d'alchimie dépend directement de la qualité des potions, je vais immédiatement répondre à votre question :

Oui, si vous mettez des objets pour un bonus à la création de potions, le coût des potions créées augmentera considérablement, mais, hélas, cela n'aura presque aucun effet sur le nivellement de la compétence.

Voici le coût de la potion fabriquée sans les objets qui donnent un bonus au pouvoir des potions fabriquées.

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Et voici le coût de la potion créée brassée dans des choses qui donnent un bonus à la force des potions créées.

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2. Le deuxième facteur, qui découle du premier - pour créer des potions complexes, vous devez disposer d'un grand nombre d'ingrédients différents.

Par conséquent, nous les ringards accumulons tous les amanites tue-mouches que nous récoltons, tous les doigts des géants, tous les œufs. Nous sauvegardons tout, tout ce qui peut être récupéré, volé, acheté ! Oui, achetez, vous devez donc gagner des septièmes. (Heureusement, ce n'est pas un problème dans Skyrim)

3. Le troisième facteur - avec une augmentation des compétences en alchimie, le pompage commence à ralentir.

Cela s'exprime comme suit, si avec une compétence d'alchimie de 25 vous faites une potion - Régénération Magique (Sel + Ail) et que vous avez besoin de faire 10 canettes pour passer de 25 à 26, alors pour passer de 30 à 31 vous en faites déjà 13 canettes.

Au vu de ce que j'ai téléchargé l'alchimie en trois étapes :

De 1 à 40, vous pouvez pomper grâce à la création de potions simples.

De 40 à 70-80, il a étudié l'esprit de l'esprit d'Arcadie, à Whiterun. En parallèle, il collectait, achetait, volait des tonnes d'ingrédients.

Où vivent tous les professeurs d'alchimie, je ne m'en souviens pas, et ce n'est pas nécessaire, regardez ici.

De 80 à 100, il pompa exclusivement en créant des poisons et des potions complexes.

Astuce pour les personnes souffrant de Munchkin

Si vous avez recommencé le jeu et que vous souffrez de munchkinisme, passez immédiatement au deuxième ou au troisième niveau de Whiterun. Tuez le dragon, ramassez et vendez toutes les ordures devenues "blanches", car le Jarl est devenu généreux. Vous pouvez maintenant retirer 90% des déchets de Whiterun et les vendre. Après avoir acquis septims, chaque LVL AP n'oublie pas d'apprendre l'alchimie, donc, sans quitter la caisse enregistreuse, vous pouvez augmenter la compétence à 70 et en même temps pomper le héros jusqu'au niveau 20. (bien sûr, si vous avez de l'argent, ou si vous utilisez un trou, pour rendre les "septims" après l'entraînement)

Qui ne "tâtonne" pas en alchimie, je dirigerai une classe de maître.

Regardons tous ici

Je vais vous montrer avec un exemple ce qui est quoi.

Nous regardons ce que nous avons en inventaire et sélectionnons un ingrédient, disons langue des dragons. Sélectionnez la propriété que vous aimez dans le tableau - résistance au feu et Amélioration de compétence : armes à deux mains.

Maintenant, nous recherchons un ingrédient qui possède ces propriétés, ainsi que d'autres propriétés positives. (peut être négatif) Let it be amanite tue-mouche- Notre potion aura deux propriétés. Maintenant, nous devons ajouter un tel ingrédient afin "d'ouvrir" quelques propriétés supplémentaires pour la potion. Voyons quoi amanite tue-mouche a des propriétés ? - c'est Rage et Régénération d'endurance.

Alchimiste 5/5(Les potions et les potions sont 20 % plus fortes (+ 20 % pour chaque niveau de capacité supplémentaire) - eh bien, je vois, bonne dose- potion forte.

Guérisseur(Vos potions qui restaurent la santé, la magie ou l'endurance sont 25% plus efficaces) - une capacité passable pour prendre la capacité suivante.

Pharmacien(Vous pouvez créer des potions qui auront un effet 25% plus favorable)

Comme vous pouvez le voir, je n'ai pris que les capacités les plus nécessaires pour améliorer les potions que j'ai reçues.

La magie dans Skyrim est monnaie courante. Les professionnels les plus habiles peuvent le mettre dans les choses, en leur donnant des fonctionnalités supplémentaires. C'est l'essence de l'enchantement. N'importe qui peut l'apprendre en tant que compétence de production, mais les magiciens montreront les meilleurs résultats.

Que peut-on enchanter dans Skyrim ?

L'imposition d'améliorations magiques est disponible pour divers typeséquipement : armures, vêtements, bijoux, armes. Les trois premiers offrent au porteur un effet "passif" qui va de pair avec ses propres statistiques. Les propriétés des armes enchantées visent principalement l'ennemi, par exemple, elles infligent plus de dégâts, s'affaiblissent, etc. Toute attaque affaiblit l'effet de l'enchantement, selon la puissance de l'enchantement lancé. Par la suite, des pierres d'âme seront nécessaires pour ajouter des charges inutiles (il suffit de sélectionner une arme dans l'inventaire et d'appuyer sur le bouton d'action supplémentaire). Les effets préférentiels qui seront appliqués à l'objet doivent d'abord être étudiés. Leur force dépendra directement du niveau et des capacités du héros lanceur. De plus, vous aurez besoin articles spéciaux et dispositifs pour effectuer le rituel:

  • un pentagramme d'âmes installé dans n'importe quelle maison disponible ;
  • une pierre d'âme remplie de l'énergie des créatures détruites ;
  • Un objet "vierge" qui n'a pas encore été enchanté.

Comment améliorer la compétence d'enchantement dans Skyrim ?

Par défaut, certaines races du jeu ont un bonus d'enchantement de base (+5 pour les Orques, les Impériaux et les Altmers). Pour apprendre un type d'enchantement souhaité, vous devez d'abord obtenir l'objet sur lequel ils sont appliqués, puis le désassembler en un pentagramme. L'objet sera détruit, mais votre personnage recevra une nouvelle compétence à utiliser gratuitement. Certains objets (comme les artefacts rares) ne peuvent pas être démontés. À l'avenir, pour augmenter la force de l'effet imposé, vous devrez augmenter le niveau de l'enchanteur. Bonus utilesà la compétence que vous trouverez dans certains livres et auprès des enseignants (en particulier, Turrian et Hamal). Une nouvelle augmentation de la compétence se produira lors des actions suivantes :

  • apprendre/enchanter et recharger ;
  • remplir le nombre maximum de pierres d'âme ;
  • en utilisant l'objet "Black Star" (obtenu par la quête).

Les effets imposés peuvent interagir avec d'autres propriétés des objets et les caractéristiques personnelles du personnage. L'Enchantement Collaboratif a des coefficients spécifiques pour chaque type d'effet, qui peuvent être trouvés dans les tableaux récapitulatifs. Avec l'aide de l'enchantement, il est pratique non seulement d'améliorer les objets à usage personnel, mais également de les vendre dans un but d'enrichissement. Chaque prochain objet enchanté sera moins cher (simulation de l'offre et de la demande de biens). La plupart des bogues liés aux enchantements sont corrigés dans le correctif non officiel de Skyrim, il est donc fortement recommandé de l'installer.

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