Soluce Resident Evil 2 – Les Puzzles
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Si vous comptez vivre à nouveau les effroyables événements de Raccoon City, cette solution complète vous permettra d’affronter les pires horreurs de manière sereine. À peu près…
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Ça casse la tête
Les puzzles sont un élément récurrent de la série Resident Evil. Si vous êtes bloqué face à un casse tête, vous êtes au bon endroit.
Cliquez les images pour les agrandir.
Les médaillons
Pour récupérer les médaillons des statues, il suffit de mettre le même code qui est indiqué sur le carnet que vous récupérez sur le pauvre malheureux en début de jeu.
La campagne bis nécessite normalement de développer une péllicule trouvée dans le salon à côté de la bibliothèque pour découvrir le code de la statue du Lion.
Dans l’ordre : Lion / Licorne / Vierge
Dans l’ordre : Lion / Licorne / Vierge

Le panneau électrique du sous-sol du commissariat (Leon)

Les circuits électroniques


Puzzle de l’orphelinat
La position des cube est initialement aléatoire, mais la solution est toujours la même.

Les composants électroniques de la Reine et du Roi
Le but de la manoeuvre est de repartir avec les deux composants électroniques mais ces derniers contrôlent l’ouverture des portes. Il faut donc brancher et récupérer les pièces dans le bonne ordre pour se frayer un chemin ET repartir avec les deux pièces.

En arrivant dans la zone :
- Passez par le couloir central, faites le tour et récupérez la Reine. Continuez et ouvrez la grille vers l’escalier (à votre gauche) avec l’aide de la pièce.
- En haut des escaliers, récupérez le Roi et descendez de la plateforme (attention aux zombies).
- Repassez par la porte déjà ouverte par la pièce de la Reine et utilisez le Roi pour récupérez l’arme.
- Récupérez le Roi puis récupérez la Reine. Placez-la à son emplacement d’origine (au milieu de la zone).
- Placez le Roi à la porte à votre gauche. Récupérez la Reine.
- Repassez par la porte ouverte par le Roi et récupérez la pièce.
Puzzle de l’échiquier
Cliquez pour agrandir.

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Les cachettes secrètes
Une Pellicule se trouve dans l’Atelier (SUP) des égoûts.
Retournez dans la Chambre noire (1F) du commissariat pour la développer et obtenir deux photos.

Les photos indiquent deux cachettes avec du matériel qui sont désormais accessibles.
Cachette 1 – Bureau du S.T.A.R.S (2F)
Cachette 2 – Salle de conférence (1F)
Panneau électrique de la décharge

Le modulateur de signal
Le modulateur est une clé qui doit être reconfiguré à chaque utilisation selon le signal voulu. Notez la position des boutons selon le signal désiré.
Les codes de la salle de contrôle de la serre
Trappe :

Accès au mélangeur :

[en construction]
Synthèse de l’herbicide
Selon le type de campagne, le point de départ est le même, mais si vous touchez à la machine avant cette solution, elle ne sera plus viable et vous ne pouvez pas remettre à zéro le puzzle (à moins de charger votre partie).
Le principe est que la quantité de fluide dans la machine est fixe, mais qu’il faut jouer avec le niveau des épouvette pour « couper » cette quantité. En ramplissant les éprouvettes les plus petites, il est ainsi possible de répartir différentes quantité pour construire celle de la bonne taille.
Si vous n’avez touché à rien, rentrez ces combinaisons dans l’ordre :
- Rouge
- Vert
- Bleu
- Rouge
- Vert
- Bleu
- Rouge
- Vert
- Bleu
- Rouge
- Vert
- Rouge
- Bleu
- Rouge
- Bleu
- Vert
- Bleu
- Rouge
- Vert
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