Test : Nintendogs, Un Jeu Qui A Du Chien - Gamekult
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Vous l'aurez compris, Nintendogs est très loin des jeux classiques. Pas d'objectif particulier à remplir ici, vous êtes libre d'interagir avec votre chien comme bon vous semble et de le caresser pendant des heures pour le regarder se trémousser de plaisir sous votre stylet si tel est votre désir. Les seules limites sont imposées par l'état de fatigue de votre boule de poil qui ne pourra pas faire de trop longues balades à un rythme fréquent. Il faudra ainsi attendre une demi-heure entre deux sorties, ce qui régulera forcément le rythme de vos parties en les orientant vers de petites sessions. Pour varier les plaisirs sur la longueur, puisque les épreuves proposées ne sont pas nombreuses et que le nombre de tours que votre chien peut apprendre n'est pas illimité non plus, il sera toutefois possible d'acquérir de très nombreux objets dans les boutiques qui seront régulièrement mises à jour. Lunettes marrantes pour chien, bonnets, chapeaux et noeuds papillons en tous genres vous permettront de gâter votre compagnon et de le rendre irrésistible. Lors des promenades, il vous arrivera aussi parfois de trouver des objets à collectionner ou à échanger, puisque Nintendogs est aussi jouable à deux. Le mode "Ouaf" plutôt bien pensé permet ainsi à la console de détecter les autres possesseurs du jeu aux alentours pour faire jouer plusieurs chiens ensemble. Même en mode veille, la DS "aboiera" si elle repère un autre possesseur du jeu lui aussi en mode Ouaf pour vous prévenir, et vous pourrez alors échanger des objets et débloquer la race du chien rencontré si vous ne l'avez pas encore dans votre propre chenil. Un plus assez sympa. Une fois assez riche, il sera aussi possible d'acheter d'autres chiens. On peut en avoir 3 simultanément chez soi, et un "hôtel pour chiens" est aussi là pour garder ceux dont vous voudrez vous séparer momentanément pour vous consacrer à d'autres.
Un poil soyeux
L'intérêt de Nintendogs ne repose pas que sur son concept : le jeu serait en effet bien moins efficace et prenant si la réalisation n'avait pas suivi. Ce n'est heureusement pas du tout le cas, bien au contraire. Réputée un peu faiblarde en 3D, la DS nous montre ici ce dont elle est capable quand on prend le temps de bien la programmer, et les chiots de Nintendogs sont tout simplement bluffants aussi bien dans leur modélisation que dans leurs animations. Il faut le voir pour le croire, ces petites peluches craquantes remuent la queue, donnent la patte, éternuent quand on leur touche la truffe, plissent délicieusement les yeux quand on les caresse sur le crâne, se trémoussent avec malice quand elles veulent jouer, collent leur bouille à l'écran avec une balle de tennis dans la gueule qu'elles rapportent sans vouloir la lâcher... Jamais des chiens n'ont été aussi fidèlement représentés dans un jeu vidéo, et l'illusion est quasiment parfaite. De plus, les races proposées sont suffisamment variées pour que chacun y trouve son compte. Il est clair que si le jeu n'avait pas été aussi soigné, il aurait pu être difficile de s'attacher à ces êtres virtuels. En l'état, on craque complètement.
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