[3Ds Max] Render Ra Khung Lưới Trong Vray Và Mental Ray - Con Cua

Con Cua Hey ! can we be friends =͟͟͞͞٩(๑☉ᴗ☉)੭ु⁾⁾
  • home
  • Ask me anything
  • archive
  • [3Ds Max] Render ra khung lưới trong Vray và Mental Ray

    İmageXin chào các bạn, đôi khi chúng ta lang thang trên nét đôi lúc có những tác phẩm render bằng 3DMax có thể render hiện được các khung dây trên nhân vật hay toàn cảnh của khung nhìn, vậy họ làm điều đó bằng cách nào, tình cờ lang bang trên nét tôi thấy được bài này dịch lại và chia sẻ cho anh em. <http://www.freeitsolutions.com> İmagevà khỏi đầu chúng ta có một mô hình 3d, và tôi lấy ví dụ mô hình bịch cá đông lạnh này.CƠ BẢN.Đầu tiên chúng ta cho mọi người thấy những khung dây trên con cái nhấn F3 để thấy rõ khối và nhấn F4 để thấy được khung dây.İmageSỬ DỤNG VRAY: Lý thuyếtThật là tuyệt vời khi ta sử dụng model màu trắng và các khung lưới bao xung quanh là màu đen, nó khiến cho nổi bật khung dây. trông có vẻ thật đơn giản.İmageTrong Vray, thì VRayEdgesTex có thể làm được điều này. Thật là đơn giản với 4 thông số.İmageColor : là đường rãnh của mẫu màu. xác định màu của các cạnh.Chúng ta nhấp vào để chọn màu, màu mắc định của nó là màu trắng, theo yêu cầu thì chúng ta chọn màu đen. nhưng bạn có thể chọn màu gì cũng được tùy theo sở thích của bạn.Hidden edges: ẩn hay hiện khung dây.Như được biết, mô hình của chúng ta tạo từ các đa giác, và các đa giác này được nối bởi các tam giác. khi ta nhấn dấu vào ô thì nó sẽ hiện nên khung dây tam giác.còn 2 ô thông số còn lại là thể hiện độ dày của khung dây.SỬ DỤNG VRAY: Thực hành.vậy chúng ta lấy VRayEdgesTex từ đâu?Đầu tiên bạn phải vào bảng vật liệu (nhấn phím tắt M), từ đây ta chọn nút kế bên khung màu của Diffuse, xem trong hình minh họa.İmageChúng ta muốn màu của model màu trắng và khung dây màu đen: chúng ta chỉ cần chọn màu của Diffuse là màu trắng và màu của VRayEdgesTex là màu đen. (như trong hình minh họa)İmageSỬ DỤNG VRAY: Thủ thuật.Thông thường khi chúng ta sử dụng vật liệu VRayEdgesTex này chúng ta phải bỏ toàn bộ những vật liệu đã gán ban đầu. Nó sẽ thật là đơn giản khi chúng ta có thể render đè lên nó, vẫn giữ được vật liệu ban đầu, và vẫn có thể render được khung lưới này. Chúng ta hãy sử dụng chức năng có sẵn trong Vray: Nhấn F10 để vào Render Scene, tại Global switches rollout trên Tab Vray. Để sử dụng được ghi đè lên, tạiOverride mtl ta nhấn tick vào ô sau đó kéo vật liệu VRayEdgesTex đã làm sẵn vào ô None( như hình minh họa, ta có thể render thử) khi đó toàn khung cảnh đền bị gán khung dây.İmagechức năng Override Exclude, là chức năng loại trừ những vật liệu bị Override mtl. mọi thứ thật đơn giản nếu mô hình của bạn chỉ là khối đơn giản, nhưng nếu vật liệu là kính thì sao, nó sẽ che mất toàn bộ mọi thứ ở sau nó, ví dụ như bình hoa ta không thấy được gốc, hay oto ta không thấy được nội thất bên trong. Trong các trường hợp này thì người ta vẫn giữ vật liệu trong suốt như vật liệu ban đầu, những vật liệu trong suốt nó vẫn không làm vỡ kết cấu của hình, mà tạo ra nét đặc biệt.İmageIsoline renderingMột điều quan trọng trong việc vẽ lưới được lặp đi lặp lại tăng độ mịn, nhưng đôi khi lại làm cho rối mắt và nặng máyİmageİmageİmageMental Ray solutionTrong Mental Ray chúng ta chọn vật liệu Composite để kết hợp 2 vật liệu với nhau, chúng ta hãy xem hướng dẫn trên hình minh họa và làm theo.İmageTrong Mental Ray thì chúng ta nhấn F10 chọn, sau đó làm theo như hình minh họa, Khi render, vật liệu lưới sẽ đè lên vật liệu đang hiện hành (như hướng dẫn trên Vray) İmagesử dụng photoshopİmageİmageThêm một cách nữa là chúng ta có thể sử dụng Vật liệu Mix.İmage

  • 1 note
  • Jul 26, 2013
  • 6:49 PM
    • Prev Post
    • Next Post
    1. hoanghoai reblogged this from concuaxauxi
    2. concuaxauxi posted this
    TOP

    Từ khóa » Hiện Lưới Trong 3dsmax