Bài 10. Viết Chương Trình In Bản Cửu Chương Từ 2 đến 9

Study Lập Trình

Học lập trình dành cho người mới bắt đầu!

ads
  • ⦿ Home
  • ⚙️ Study
  • _ ➺ Phần mềm tiện ích
  • ⚙️ TOOL TIỆN ÍCH
  • _ ➺ Diện tích HCN
  • _ ➺Tiền 1 tiết dạy GV
  • _ ➺Giải PT bậc nhất
  • _➺Giải PT bậc 2
  • ✉ Liên hệ

✜ TIỆN ÍCH ONLINE

  • ◈ Diện tích HCN
  • ◈ Tiền 1 Tiết dạy GV
  • ◈ Giải PT bậc nhất
  • ◈ Giải PT bậc hai
  • ◈ Tính tuổi của bạn
  • ◈ Đếm ký tự
  • ◈ Xoá dấu và thêm dấu "-"
  • ◈ Kiểm tra số nguyên tố
  • ◈ Tìm lại PTB2 ban đầu
  • ◈ Chuyển đổi Hoa - Thường

💻 Software

  • ◈ Sublime Text 4
  • ◈ Turbo Pascal 7.0

↺ Xem nhiều

  • Bài 3. Viết chương trình tính tuổi
  • Bài 4. Viết chương trình tính tổng hiệu tích thương
  • Bài 5. Viết chương trình tính diện tích hình tròn
  • Bài 2. Viết chương trình xuất ra màn hình bài thơ
  • Bài 1. Viết chương trình in bảng cửu chương với For Do
  • Bài 3. Tìm min và max của hai số nguyên
  • Bài 10. Viết chương trình in bản cửu chương từ 2 đến 9
  • Bài 9. Tính điểm trung bình của học sinh
  • Bài 6. Viết chương trình tính cạnh huyền tam giác vuông
  • Bài 11. Diện tích hình thang
Home PASCAL CƠ BẢN Bài 10. Viết chương trình in bản cửu chương từ 2 đến 9 Bài 10. Viết chương trình in bản cửu chương từ 2 đến 9 PASCAL CƠ BẢN,

1. Bài toán

  Yêu cầu: Viết chương trình in ra màn hình bảng cửu chương từ 2 đến 9
  • Input: Nhập bảng cửu chương cần hiển thị
  • Output: In ra màn hình bảng cửu chương

2. Giải thuật:

Bước 1. Nhập thông tin: Nhập bảng cửu chương bạn cần in Bước 2. Xử lý:
  • Bước 2.1. Dùng phép nhân và câu lệnh write để in ra màn hình bảng cửu chương
Bước 3. In ra màn hình bảng cửa chương.

3. Code Pascal:

Program Bang_Cuu_chuong; Var so :Integer; Begin Write('Ban muon in bang cuu chuong so may ?: '); Readln(so); Writeln; Writeln; Writeln(' CHUONG TRINH IN BANG CUU CHUONG'); Writeln('-------------------------------'); Writeln; Writeln(so:2,' lan 1 = ',so*1:3); Writeln(so:2,' lan 2 = ',so*2:3); Writeln(so:2,' lan 3 = ',so*3:3); Writeln(so:2,' lan 4 = ',so*4:3); Writeln(so:2,' lan 5 = ',so*5:3); Writeln(so:2,' lan 6 = ',so*6:3); Writeln(so:2,' lan 7 = ',so*7:3); Writeln(so:2,' lan 8 = ',so*8:3); Writeln(so:2,' lan 9 = ',so*9:3); Writeln(so:2,' lan 10 = ',so*10:3); Readln End.

4. Giải thích code

Dong code Ý nghĩa
Program Bang_Cuu_chuong; Đặt tên cho chương trình Bang_Cuu_chuong
Var so :Integer; Khai báo biến so kiểu số nguyên
Write('Ban muon in bang cuu chuong so may ?: '); In ra màn hình dòng chữ Ban muon in bang cuu chuong so may ?:
Readln(so); Nhập số từ bàn phím cho biến so
Writeln; In ra màn hình dòng trắng
Writeln; In ra màn hình dòng trắng
Writeln(' CHUONG TRINH IN BANG CUU CHUONG'); In ra màn hình dòng chữ CHUONG TRINH IN BANG CUU CHUONG
Writeln('-------------------------------'); In ra màn hình dòng -------------------------------
Writeln; In ra màn hình dòng trắng
Writeln(so:2,' lan 1 = ',so*1:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ ở đây mình nhập biến so là 2 thì dòng này in ra màn hình là 2 lan 1 = 2
Writeln(so:2,' lan 2 = ',so*2:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ: 2 lan 2 = 4
Writeln(so:2,' lan 3 = ',so*3:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ: 2 lan 3 = 6
Writeln(so:2,' lan 4 = ',so*4:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ: 2 lan 4 = 8
Writeln(so:2,' lan 5 = ',so*5:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ: 2 lan 5 = 10
Writeln(so:2,' lan 6 = ',so*6:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ: 2 lan 6 = 12
Writeln(so:2,' lan 7 = ',so*7:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ: 2 lan 7 = 14
Writeln(so:2,' lan 8 = ',so*8:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ: 2 lan 8 = 16
Writeln(so:2,' lan 9 = ',so*8:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ: 2 lan 9 = 18
Writeln(so:2,' lan 10 = ',so*10:3); In ra màn hình. Tùy vào ban đầu bạn muốn in bảng cửu chương thứ mấy. Ví dụ: 2 lan 10 = 20
Readln Dừng màn hình khi chạy chương trình cho bạn xem

5. Kết Quả Pascal

Kết luận: ⦿ Bài này chúng ta kết hợp cách sử dụng các dòng lệnh writeln và phép nhân toán học.

1 nhận xét:

  1. Nặc danhlúc 21:18 18 tháng 10, 2022

    hay

    Trả lờiXóaTrả lời
      Trả lời
Thêm nhận xétTải thêm... Bài đăng Mới hơn Bài đăng Cũ hơn Trang chủ Đăng ký: Đăng Nhận xét (Atom)

☑ Trắc nghiệm

  • ➙ Bài 1. Khái niệm lập trình và ngôn ngữ lập trình
  • ➙ Bài 2. Các thành phần của ngôn ngữ lập trình
  • ➙ Bài 3. Cấu trúc chương trình
  • ➙ Bài 4. Một số kiểu dữ liệu chuẩn
  • ➙ Bài 5. Khai báo biến
  • ➙ Bài 6. Các phép toán, biểu thức, câu lệnh ghép
  • ➙ Bài 7. Các thủ tục chuẩn vào ra đơn giản
  • ➙ Bài 8. Soạn thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh chương trình
  • ➙ Bài 9. Cấu trúc rẽ nhánh
  • ➙ Bài 10. Cấu trúc lặp
  • ➙ Bài 11. Kiểu mảng
  • ➙ Bài 12. Kiểu xâu
  • ➙ Bài 13. Kiểu bản ghi
  • ➙ Bài 14. Kiểu dữ liệu tệp
  • ➙ Bài 15. Thao tác với tệp
  • ➙ Bài 16. Ví dụ làm việc với tệp
  • ➙ Bài 17. Chương trình con và phân loại
  • ➙ Bài 18. Ví dụ về cách viết và sử dụng chương trình con
  • ➙ Bài 19. Thư viện chương trình con chuẩn

დ Hello các bạn!

➺ Xin chào các bạn ghé thăm blog. Mình không phải dân chuyên lập trình, mình chỉ là người thích lập trình. Blog lập ra với mục đích ghi lại những kiến thức mình học được. ➺ Một điều quan trọng khi học lập trình bạn cần phải nhớ là " Tư duy lập trình", còn ngôn ngữ lập trình chỉ là phương tiện đạt mà thôi!

✜ Chủ Đề

  • CÂU LỆNH LẶP
  • PASCAL CƠ BẢN
  • Trắc Nghiệm
  • ĐIỀU KIỆN - RẺ NHÁNH

✜ Menu

  • ◉ Trang chủ
  • ◉ Giới thiệu
  • ◉ Điều khoản sử dụng
  • ◉ Chia sẻ phần mềm
  • ◉ Liên hệ
Copyright © Study Lập Trình

Từ khóa » Viết Chương Trình In Ra Bảng Cửu Chương Từ 2 đến 9