Bài 6: Xây Dựng Phép Biến Hình Vật Thể Pro Boolean...

Thứ Tư, 14 tháng 9, 2016

Bài 6: Xây dựng phép biến hình vật thể Pro Boolean, Deformers. Hiệu chỉnh Các đường Spline trong tạo hình.

6.1. Pro Boolean

Sử dụng để giao, cắt, hợp khối. Chọn Compound Object. Chọn đối tượng muốn cắt khối, chọn Pro Boolean, chọn Star Picking để chọn vật thể dùng để cắt. Trong đó SubTraction: Cắt khối, Union: hợp khối và Intersection: Lấy phần giao của 2 khối. Sau khi Pro Boolean, đối tượng Box sẽ được hiểu thành 1 đối tượng ProBoolean, tiếp tục vẽ các đối tượng muốn cắt khác, Chọn đối tượng chủ, chọn Modify và nhấp Star Picking để tiếp tục cắt khối. Pro Boolean cho phép cắt được các Group. Còn Boolean thì không. Ứng dụng Pro Boolean để thiết kế vách trang trí trong Bar.

6.2. Deformers với Taper, Bend, Twist, Latice.

Truy xuất lệnh từ Modifiers hoặc Modify, nhập phím tắt đầu tiên của lệnh. Taper. Scale đỉnh và vặn cong đường biến dạng mở rộng. Lưu ý đường biến dạng chỉ con nếu có đủ Segments. Limit là khỏang vùng giới hạn của đường biến dạng. Taper có thể dùng để vẽ nhanh các dạng đầu cột, đế cột, bình hoa… Khi không cần sử dụng Taper nữa, nhấp chuột phải vào lệnh và xóa đi. Trở về Box để tăng giảm kích thước và Segment của khối. Twist. Dùng để xoắn vật thể. Bend. Dùng để bẻ cong đối tựơng. Có thể vừa Twist vừa Taper và Bend bằng cách chồng cách lệnh. Latice. Đưa những khung dây thành hình khối. Giá trị Endcap. Độ đặc rỗng của thanh, chỉ thấy khi trong chế độ chỉ hiển thị thanh dàn.

6.3. Hịêu chỉnh cấp điểm các đường Spline.

Nên vẽ Spline từ các hình chiếu Top họăc Front. Hình dưới vẽ từ Top. Kết quả hình 2d sẽ nằm trên mặt phẳng mặt đất. Trong khi vẽ nhấn BackSpace để lùi lại bước vẽ trước. Nhấn Shift để Line chạy thẳng. Nhấn I để zoom con trỏ chuột vào vị trí chính giữa. Nhấp phải chuột để kết thúc lệnh. Sau khi vẽ vào Modify để hiệu chỉnh. Có 3 cấp chỉnh : chỉnh điểm vertex ( phím tắt 1) ,chỉnh cạnh segment (2) , chỉnh đường tổng Spline (3). Khi điểm đầu , điểm cuối trùng nhau sẽ xuất hiện tùy chọn CLOSE SPLINE. Chỉ có đường Spline đóng kín thì mới tạo được đối tượng 3d. Delete là xóa điểm. Thêm điểm bằng cách nhấp phải chuột chọn Refine. Có thể qui định thuộc tính điểm là điểm góc hoặc điểm cong, mượt bằng cách chọn Vertex và nhấp chuột phải vào điểm cần chỉnh. Bezier Corner: Điểm cong 2 tiếp tuyến độc lập. Bezier: Điểm cong sử dụng 2 tiếp tuyến trùng nhau. Smooth: Điểm cong mượt ngẫu nhiên. Khóa điều hướng di chuyển. F5, F6: khóa hướng di chuyển tiếp tuyến theo trục x,y F7: khóa hướng di chuyển tiếp tuyến theo trục z. F8: Khóa hướng theo 2 trục đồng thời xy. Bo tròn (Fillet) họăc vạt góc (Champer) điểm. (lưu ý tắt chế độ tạo khối Rendering) Chọn điểm, chọn Tab Geometry và chọn Fillet. Sau đó di chuyển chuột vào điểm cần bo tròn, nhấp chuột, kéo chuột lên. Hoặc gõ vào bán kính bo tròn. Lưu ý Fillet chính xác nhất khi tác động lên điểm Conner. Các điểm cong có chiều dài tiếp tuyến khác nhau sẽ có trị số bo tròn khác nhau. Trong quá trình thao tác, nếu Spline bị vài lỗi ví dụ như không bo tròn được, chúng ta sửa lỗi bằng cách nhấn phải vào Spline chọn Convert To Editable Spline. Make First: Qui định điểm nào là điểm đầu của tòan đường Spline. Điểm đầu là điểm số 1, các điểm trong đường Spline sẽ đánh số lớn dần theo chiều kim đồng hồ. Tính năng Auto-Welding: tự động nhập (hàn) 2 điểm làm 1 khi di chuyển gần nhau trong khỏang 6mm. Có thể thao tác hàn điểm thủ công bằng cách chọn 2 điểm ở gần nhau (trong khỏang 0.1mm) và nhấn Weld. Cũng có thể chọn Weld từ chuột phải. Sau khi hàn điểm thủ công, kiểm tra 2 điểm đã hàn chưa bằng cách như sau. Break: tách 1 điểm làm 2.

6.4. Lathe.

Thực hành vẽ chén với tiết diện như hình. Tiết diện vẽ từ Front. Nửa bên trái. Chọn Lathe. Chọn Max để xoay đúng hướng. Đối với đối tượng vẽ 2d từ nửa bên phải: chọn Min. Segments: càng tăng càng mịn. Weld Core: Sửa lỗi những mặt lỗi (xé mặt, đen mặt…) Flip Normals: Lật mặt trong và mặt ngòai đối tượng. Khi về Spline chọn Vertex để chỉnh sửa đường 2d, hình khối sẽ mất đi. Nhấn nút Show End Result… để vừa hiển thị Spline 2d và khối 3d khi hiệu chỉnh. Kết quả sau khi hịêu chỉnh. Trung tâm đào tạo kiến trúc xây dựng KKHOUSE khai giảng tất cả khóa học hàng tuần Địa chỉ : + 413/26k1,phường 12,lê văn sỹ ,quận 3 + 25b,đường 27,hiệp bình chánh ,quận thủ đức Liên hệ : 01655435681

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Bài đăng Mới hơn Bài đăng Cũ hơn Trang chủ Đăng ký: Đăng Nhận xét (Atom)

Giới thiệu về tôi

Unknown Xem hồ sơ hoàn chỉnh của tôi

Lưu trữ Blog

  • ▼  2016 (12)
    • ▼  tháng 9 (12)
      • BÀI 12: DỰNG HÌNH VỚI POLYGON. Polygon là công cụ ...
      • BÀI 11: CỬA ĐI, CẦU THANG, LAN CAN, TAY VỊN, ĐỊA...
      • BÀI 10: DỰNG HÌNH VỚI LOFT. CÔNG CỤ ARRAY. 10.1....
      • Bài 9: Dựng hình các lọai vải với NURBS. 9.1. Dựn...
      • Bài 8: Tạo hình với Cross Section, Surface và Cap...
      • BÀI 7: PHÉP CHỈNH CẤP ĐƯỜNG CỦA SPLINE. HÀM BIẾN ...
      • Bài 6: Xây dựng phép biến hình vật thể Pro Boolea...
      • Bài 5: Các phương pháp dựng hình trong trục tương...
      • Bài 4. Những tùy chỉnh và thủ thuật mở rộng. 4.1...
      •  Bài 3. Các công cụ điều hướng, hiệu chỉnh, biến ...
      • Bài 2. Tạo hình các hình khối cơ bản, hệ thống ph...
      • KHÓA HỌC 3DMAX VRAY Bài 1: Tổng quan thiết lập v...

Từ khóa » Cách Dùng Lệnh Boolean Trong 3ds Max 2018