Bài Tập Lập Trình Hướng đối Tượng Cơ Bản, Nâng Cao - Blog | Got It AI
Có thể bạn quan tâm
- All
- Job Opportunities
- Recruitment Tips
- Products
- People & Culture
- Tech blogs
- Sharing
- Reference
Để nâng cao kỹ năng Lập trình hướng đối tượng – Object-Oriented Programming (OOP), bạn cần liên tục rèn luyện, thực hành. Trong bài viết hôm nay, Got It sẽ chia sẻ tới bạn các bài tập lập trình hướng đối tượng.
Các bài tập này sẽ giúp bạn ôn lập trình hướng đối tượng từ level cơ bản đến level nâng cao với đa dạng format đề bài. Khi bạn đã “xử” xong các bài tập này, hãy kéo đến cuối bài viết kiểm tra các đáp án và kiểm chứng độ thành thạo của bạn với OOP nhé!
Mục lục
- 1. Bài tập lập trình hướng đối tượng cơ bản
- 2. Bài tập thực hành
- 3. Đáp án cho các bài tập
- 3.1 Bài tập cơ bản
- 3.2. Bài tập thực hành
1. Bài tập lập trình hướng đối tượng cơ bản
1. Đâu là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng đầu tiên?
A. Java
C. Smalltalk
B. C++
D. Kotlin
2. Đâu là thứ định nghĩa một lớp tốt nhất?
A. Phần tử cha của một đối tượng
C. Blueprint của một đối tượng
B. Bản sao của một đối tượng
D. Phạm vi của một đối tượng
3. Đâu là tính năng có thêm trong lớp mà không có trong cấu trúc?
A. Thành phần dữ liệu
C. Dữ liệu tĩnh cho phép
B. Hàm thành phần
D. Chỉ định truy cập công khai
4. Đâu không phải đặc điểm của OOP theo định nghĩa chung?
A. Tái sử dụng code
C. Sao chép/Dự phòng dữ liệu
B. Tính mô-đun
D. Code hiệu quả
5. OOP có thể được triển khai mà không cần dùng đến lớp trong một chương trình. Đúng hay Sai
A. Đúng
B. Sai
6. Đặc điểm nào của OOP thể hiện tính tái sử dụng code?
A. Đa hình
C. Đóng gói
B. Trừu tượng
D. Kế thừa
7. Ngôn ngữ lập trình nào không hỗ trợ cả 4 loại kế thừa?
A. C++
C. Kotlin
B. Java
D. Smalltalk
8. Có thể định nghĩa bao nhiêu lớp trong một chương trình?
A. 1
C. 999
B. 100
D. Không hạn chế
9. Tại sao Java không hẳn là một ngôn ngữ hướng đối tượng?
A. Nó không hỗ trợ cách khai báo thông thường của những loại dữ liệu cơ bản
B. Nó không hỗ trợ tất cả các loại kế thừa.
C. Nó cho phép viết code ngoài lớp
D. Nó không hỗ trợ con trỏ
10. Nhận định nào về OOP không đúng với C++?
A. Code có thể viết mà không cần đến class.
B. Code phải chứa ít nhất một lớp
C. Một class phải có các member function.
D. Ít nhất phải có một đối tượng được khai báo trong code
11. File header nào là bắt buộc để sử dụng OOP trong C++?
A. iostream.h
B. stdio.h
C. stdlib.h
D. OOP có thể sử dụng mà không cần file header.
12. Hai đặc điểm nào luôn song hành với nhau?
A. Kế thừa và Đóng gói
C. Đóng gói và Trừu tượng
B. Đóng gói và Đa hình
D. Trừu tượng và Đa hình
13. Tính năng nào cho phép mở đệ quy (recursion) ?
A. Sử dụng con trỏ
B. Sử dụng con trỏ
C. Sử dụng pass by value
D. Sử dụng constructor tham số hóa
2. Bài tập thực hành
Bài 1: Viết một chương trình định nghĩa một lớp hình có constructor đưa ra giá trị của chiều rộng và chiều dài. Sau đó, định nghĩa hai lớp con hình tam giác và hình chữ nhật. Hai lớp con này tính diện tích của hình. Trong lớp chính, định nghĩa hai biến hình tam giác và hình chữ nhật. Sau đó gọi hàm area() trong hai biến này.
Bài 2: Viết một chương trình mẹ với một lớp con kế thừa. Cả hai đều phải có method void display () để print một message (message của mẹ và con khác nhau). Trong phần chính, định nghĩa lớp con và gọi method display() dựa trên lớp con.
Bài 3: Viết một chương trình với lớp mẹ animal. Trong chương trình này, định nghĩa các biến tên, tuổi và hàm set_value(). Sau đó tạo hai biến cơ bản Zebra và Dolphin để viết message thông báo tên tuổi và những thông tin khác (như nguồn gốc).
Bài 4:
a. Tạo một lớp Vehicle với các thuộc tính max_speed và bản sao tổng số. b. Tạo một lớp Vehicle không có biến và phương thức nào cả. c. Tạo một lớp con Bus kế thừa mọi biến và phương thức của lớp cha Vehicle. d. Hãy đưa ra đối số sức chứa của Bus.seating_capacity() một giá trị mặc định là 50. e. Xác định mỗi đối tượng của Bus thuộc lớp nào. f. Xác định nếu School_bus cũng là một bản sao của lớp Vehicle
3. Đáp án cho các bài tập
3.1 Bài tập cơ bản
1, C
4, C
7, B
10, B
13, A
2, C
5, B
8, D
11, D
3, B
6, D
9, A
12, C
3.2. Bài tập thực hành
Bài 1:

Bài 2:

Bài 3:

Bài 4:
a.
def __init__(self, name, max_speed, mileage): self.name = name self.max_speed = max_speed self.mileage = mileageb.
class Vehicle: passc.
class Vehicle: def __init__(self, name, max_speed, mileage): self.name = name self.max_speed = max_speed self.mileage = mileage class Bus(Vehicle): pass School_bus = Bus("School Volvo", 180, 12) print("Vehicle Name:", School_bus.name, "Speed:", School_bus.max_speed, "Mileage:", School_bus.mileage)d.
class Vehicle: def __init__(self, name, max_speed, mileage): self.name = name self.max_speed = max_speed self.mileage = mileage def seating_capacity(self, capacity): return f"The seating capacity of a {self.name} is {capacity} passengers" class Bus(Vehicle): def seating_capacity(self, capacity=50): return super().seating_capacity(capacity=50) School_bus = Bus("School Volvo", 180, 12) print(School_bus.seating_capacity())e.
class Vehicle: def __init__(self, name, mileage, capacity): self.name = name self.mileage = mileage self.capacity = capacity class Bus(Vehicle): pass School_bus = Bus("School Volvo", 12, 50) # use Python's built-in type() function print(type(School_bus))f.
class Vehicle: def __init__(self, name, mileage, capacity): self.name = name self.mileage = mileage self.capacity = capacity class Bus(Vehicle): pass School_bus = Bus("School Volvo", 12, 50) # use Python's built-in isinstance() function print(isinstance(School_bus, Vehicle))Hy vọng rằng với những bài tập lập trình hướng đối tượng trên, các bạn đã hiểu hơn về khái niệm lập trình hướng đối tượng. Happy Coding!
Tìm hiểu thêm: 4 khoá học lập trình hướng đối tượng cho người mới
Got It Vietnam – Tham khảo: PyNative, Sanfoundry
Đọc thêm về quy trình tuyển dụng tại đây.
Facebook
LinkedIn
Instagram
YouTube
Gmail Cơ hội việc làm
Frontend Lead
Job Opportunities | November 17, 2023Frontend Engineer (Middle/Senior)
Job Opportunities | November 10, 2023Private: Backend Engineer (Middle/Senior)
Job Opportunities | September 21, 2023Backend Lead
Job Opportunities | October 19, 2023Got It Recruitment — Phần 1. Quy trình tuyển dụng
Recruitment Tips | April 2, 2019 Các bài viết liên quan
Visual Studio Code là gì? Lợi thế từ việc sử dụng Visual Studio Code
Visual Studio Code là gì mà khiến cộng đồng IT Việt yêu thích đến vậy? Trình soạn thảo code này sẽ giúp bạn xây dựng ứng dụng web và cloud như thế nào? Hãy cùng Got It tìm hiểu Visual Studio Code ngay hôm nay nhé! Mục lục1. Visual Studio Code là gì?2. Phân biệt […] May 3, 2021
Hướng dẫn cách sử dụng Visual Studio Code căn bản
Nhanh, gọn nhẹ, đa năng và hoạt động mạnh mẽ trên đa nền tảng là những ưu điểm nổi trội của trình soạn thảo VS Code. Cách sử dụng Visual Studio Code cơ bản sẽ được hướng dẫn cụ thể trong bài viết dưới đây. Mục lụcVisual Studio Code là gì và dành cho ai?Phiên […] May 3, 2021
Hướng dẫn cách format code Visual Studio Code với Prettier
Việc định dạng mã sao cho thống nhất là một thử thách khó khăn đối với đa phần lập trình viên. Prettier chính là công cụ format code của Visual Studio Code giúp bạn duy trì sự nhất quán trong toàn bộ cơ sở mã của nhóm. Cùng tìm hiểu cách dùng Prettier để format […] May 2, 2021
Cách sử dụng phím tắt sắp xếp code trong Visual Studio Code
Chỉ với một vài thao tác đơn giản với phím tắt sắp xếp code trong Visual Studio Code, bạn đã có thể tạo ra một đoạn mã đẹp mắt, ngay ngắn và dễ đọc. Cùng tìm hiểu về cách sử dụng phím tắt này và khám phá thêm một vài phím tắt hữu ích khách […] May 1, 2021
4 quyển sách Python tiếng Việt cho người mới bắt đầu
Bạn muốn tìm hiểu về Python nhưng tìm đâu cũng chỉ thấy sách tiếng Anh? Đừng lo, Got It sẽ dành tặng bạn 4 quyển sách Python tiếng Việt cực kỳ hữu ích ngay trong bài viết này! Cùng khám phá nhé! Mục lụcPython cơ bản… Rất là cơ bản – Võ Tuấn DuyTớ Học […] February 24, 2021
4 khóa học lập trình hướng đối tượng miễn phí cho người mới
Nếu bạn muốn theo nghề IT thì sớm muộn cũng phải học lập trình hướng đối tượng. Đây là một kiến thức cơ bản, bắt buộc phải biết. Bài viết sẽ chia sẻ với bạn 4 khóa học miễn phí, phù hợp với người mới bắt đầu. Tìm hiểu thêm: Bài tập ôn luyện Lập […] February 23, 2021
Email: [email protected] | Phone: +(84) 2432 321 448Address: 9th and 12th floor, HCMCC Building, 249A Thuy Khue, Tay Ho, Hanoi, Vietnam © 2024 Got It, Inc. All rights reserved. Sign up for our monthly newsletter to learn about Got It & discover valuable information. Subscribe Leave this field empty if you're human: Từ khóa » Bài Tập Oop
-
Tổng Hợp Bài Tập Lập Trình Hướng đối Tượng Trong Java - Deft Blog
-
Bài Tập Lập Trình Hướng đối Tượng Tổng Hợp
-
Tổng Hợp Bài Tập OOP Hướng đối Tượng C++ Có Lời Giải - 123doc
-
Tổng Hợp Toàn Bộ Tài Liệu Học Hướng đối Tượng Và Bài Tập ... - Cafedev
-
Bài Tập Java OOP: Chương Trình Quản Lý Album CD - Code24h
-
Bài Tập Employee & StudentMark & Product Trong Lập Trình OOP
-
Bài Tập Java Có Lời Giải Cơ Bản đến Nâng Cao - Freetuts
-
Bai Tap OOP Ffffffffffffffffff - BÀI TẬP MÔN LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI ...
-
[OOP C++] Hướng Dẫn Giải Bài Tập Hướng đối Tượng (FULL)
-
Bài Tập OOP Java - Dfghjghhghd - MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU YÊU ...
-
Bai Tap Oop C++ - SlideShare
-
Bài Tập C++ OOP: Tính Chu Vi Và Diện Tích Của Hình Chữ Nhật
-
Bài Tập C++ OOP: Tạo Lớp Sách Và Tác Giả | Codelearn
-
Bài Tập OOP Java Cơ Bản Cho Người Mới - CodeGym