Báo Cáo Thực Hành Led Ma Trận - Tài Liệu Text - 123doc

Tải bản đầy đủ (.docx) (32 trang)
  1. Trang chủ
  2. >>
  3. Kỹ thuật
  4. >>
  5. Điện - Điện tử - Viễn thông
Báo cáo thực hành led ma trận

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.06 MB, 32 trang )

Lời nói đầu Trong sự phát triển của kỹ thuật điện tử ngày nay, kỹ thuật số đang dầnchiếm ưu thế về số lượng các ứng dụng của nó trên nhiều thiết bị điện tử từdân dụng cho đến chuyên động, trong nhiều lĩnh vực như đo lường, điềukhiển, v. v… nhờ vào nhiều ưu điểm của nó. Có thể nói, nền tảng của kỹ thuậtsố là các mạch logic sè dựa trên sự kết hợp của các cổng logic cơ bản mà ngàynay đã được tích hợp trong các IC sè. Các mạch logic sè sử dụng ma trận LEDđể hiển thị thông tin nhằm mục đích thông báo, quảng cáo, … tại các nơi côngcộng đã được sử dụng rất rộng rãi.Việc thiết kế hoàn thiện một mạch quảng cáo cần nhiều công sức cũngnhư kiến thức nhất định. Trong khuôn khổ của đề tài, trên cơ sở những kiếnthức đã được học trong môn học, chúng em đã thiết kế một mạch điện tử vớitên đề tài đầy đủ là: Mô phỏng mạch led ma trận trên phần mềmProteus. Mục đích của đề tài là tìm hiểu thêm về lĩnh vực kỹ thuật số, nângcao kiến thức của mình.Do kiến thức còn hạn hẹp và thời gian thực hiện không được nhiều nên đềtài của chúng tôi còn rất nhiều sai sót, hạn chế. Mặc dù đã cố gắng phần nàothiết kế và tính toán một các chi tiết các mạch, các thông số nhưng đôi khi cònmang tính lý thuyết, chưa thực tế. Chúng tôi mong có sự góp ý và sửa chữa đểđề tài này có tính khả thi hơn về cả phương diện kinh tế cũng như kỹ thuật.Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy giáo Nguyễn Nam Quân đã hướngdẫn và giúp đỡ chúng em thiết kế và hoàn thành đề tài này. Hà Nội 12/ 2001 Nhóm sinh viên thựchiện: CHƯƠNG I: ĐẶT VẤN ĐỀ VÀ NHIỆM VỤ THƯI. Đặt vấn đề.Quang báo là hình thức thông báo trên bảng đèn. Bảng đèn quang báogồm nhiều ma trận LED ghép lại, mỗi một ma trận biểu diễn một kí tự. Tùychiều dài của bảng đèn mà có thể hiển thị những bản tin có độ dài khácnhau.Với sự ra đời của máy tính điện tử đặc biệt là máy vi tính, chúng cónhững tính năng ưu việt như khả năng xử lý dữ liệu nhanh chóng, độ tin cậycao, lưu trữ lượng thông tin lớn và quan trọng hơn cả là máy tính có thể kếthợp với nhiều thiết bị ngoại vi tùy theo mục đích ứng dụng cụ thể, mà việctrao đổi và điều khiển trở nên đơn giản, chúng phụ thuộc vào phần mềm điềukhiển. Dựa vào tính đa dạng và mềm dẻo của máy tính người ta tìm cách ứngdụng nó vào mục đích quảng cáo, chẳng hạn như dùng trong quang báo. Nhờvậy, việc thiết kế phần cứng cho quang báo trở thành ít phức tạp hơn, nhưngđộ tin cậy cao hơn. Trong thực tế để hiển thị các văn bản, người ta dùng cáckiểu chữ là các Ma Trận LED 8x32, 8x12 hoặc 8x14 tuỳ thuộc vào mục đíchsử dụng và độ phân giải.Ngoài thị trường có nhiều hệ thống quang báo dùng các loại led khácnhau như led 7 thanh, led đơn, led ma trận Trong khuôn khổ đề tài, chúngem chỉ giới thiệu mạch mô phỏng hệ thống quang báo sử dụng led ma trận.Bảng hiển thị ma trận LED (dot-matrix display) có rất nhiều loại và đủkích cỡ to nhỏ khác nhau, mỗi bảng gồm có rất nhiều LED đơn được ghép lạivời nhau thánh một khối.Trong khối đó các LED đơn được sắp xếp theo cáchàng và các cột,tại mỗi giao điểm của hàng và cột là một LED đơn,và ngườita thường phân biệt các loại bảng LED theo số hàng và cột. Môt bảng led 5x7tức là có 5 cột dọc và 7 hàng ngang, tổng cộng sẽ có 5x7=35 led đơn đượcghép lại.Cũng như vậy một bảng led 8x8 là có 8 hàng và 8 cột,do đó có 64led đơn ghép lại.Và nhiều loại cỡ to hơn như 16x16 hay 32x32.Trong đề tàinày chúng em sử dụng 2 led ma trận 2 màu 8x8 tức là có 8 hàng và 16 cột, dođó có 8x16x2 = 256 led đơn ghép lại.II. TẦM QUAN TRỌNG CỦA ĐỀ TÀI- Đây là một đề tài nghiên cứu mang tính thực tiễn trong việc vận dụngcác kiến thức đã được học vào trong thực tế.- Về mặt khoa học, đề tài sẽ giúp cho nhóm sinh viên thực hiện hiểu rõthêm về cấu tạo led ma trận và nguyên lí điều khiển led ma trận trongthực tế- Về mặt thực tiễn, đề tài này có thể áp dụng vào thực tế để thiết kế cáchệ thống quang báo với kích thước lớn hơn, mở rộng điều khiển hệthống quang báo bằng các phương pháp khác như giao tiếp máy tính,điều khiển từ xa v vIII. GIỚI HẠN ĐỀ TÀIDo thời gian thực hiện đề tài có hạn và kiến thức còn hạn chế nênnhóm sinh viên thực hiện đã đưa ra những giới hạn sau: 1.Điều khiển 2 led ma trận 2 màu xanh đỏ, việc kết hợpđồng thời hai màu xanh đỏ để tạo thành màu thứ 3.2.Mạch phải hoạt động tốt không bị nhiễu khi quét led và bànphím.3.Mạch phải chạy ổn định trong quá trình làm việc.IV. ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨUĐối tượng nghiên cứu của đề tài này chính là: - Cách thức giao tiếp giữa vi điều khiển và led ma trận. - Cách thức giao tiếp giữa vi điều khiển và ma trận phím. - Cách lập trình cho vi điều khiển để lưu dữ liệu và hiển thị lên led matrậnV. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨUTrong quá trình nghiên cứu, nhóm sinh viên thực hiện chủ yếu dựa vàohai phương pháp chính: - Phương pháp tham khảo tài liệu: Thu thập các tài liệu liên quan đếnvi điều khiển, Kỹ thuật mạch điện tử, Thiết kế mạch điện tử vàPhương pháp nghiên cứu khoa học. Sau đó, nhóm sinh viên vậndụng các kiến thức hiện có để tổng hợp các tài liệu, sau cùng thiếtkế ra mạch điện phù hợp với các yêu cầu mà ban đầu nhóm đã đề ra.-Phương pháp quan sát và thực nghiệm: Sau khi đã có mạch theotính toán lý thuyết, nhóm sinh viên thực hiện đã thi công mạchthực tế theo đúng sơ đồ nguyên lý đã vạch ra. Do có hạn chế trongviệc tính toán lí thuyết nên nhóm đã sử dụng kết quả chạy thực tế đểđiều chỉnh lại lý thuyết một cách hợp lý.PHẦN II: TỔNG QUAN VỀ PHƯƠNG PHÁP ĐIỀU KHIỂNI. Cơ sở lí thuyết chung.Dựa trên nguyên tắc như quét màn hình, ta có thể thực hiện việc hiển thị matrận đèn bằng cách quét theo hàng và quét theo cột. Mỗi Led trên ma trận LEDcó thể coi như một điểm ảnh. Địa chỉ của mỗi điểm ảnh này được xác định đồngthời bởi hàng và cột, điểm ảnh này sẽ được xác định trạng thái nhờ dữ liệu đưa ratừ bộ vi điều khiển 8951.Như vậy tại mỗi thời điểm chỉ có trạng thái của một điểm ảnh được xácđịnh. Tuy nhiên khi xác định địa chỉ và trạng thái của điểm ảnh tiếp theo thì cácđiểm ảnh còn lại sẽ chuyển về trạng thái tắt (nếu LED đang sáng thì sẽ tắt dần).Vì thế để hiển thị được toàn bộ hình ảnh của ma trận đèn, ta có thể quét ma trậnnhiều lần với tốc độ quét rất lớn, lớn hơn nhiều lần thời gian kịp tắt của đèn. Mắtngười chỉ nhận biết được tối đa 24 hình/s do đó nếu tốc độ quét rất lớn thì sẽkhông nhận ra được sự thay đổi nhỏ của đèn mà sẽ thấy được toàn bộ hình ảnhcần hiển thị.II. Nguyên lí phần cứng.1. Vi điều khiển At89s521.1. Tổng quan vè họ vi điều khiển 8051.AT8951 là phiên bản 8051 có ROM trên chip là bộ nhớ Flash. Phiên bảnnày rất thích hợp cho các ứng dụng nhanh vì bộ nhớ Flash có thể được xóatrong vài giây. Dĩ nhiên là để dùng AT8951 cần phải có thiết bị lập trìnhPROM hổ trợ bộ nhớ Flash nhưng không cần đến thiết bị xóa ROM vì bộ nhớFlash được xóa bằng thiết bị lập trình PROM.Mặc dù các thành viên của họ 8051 đều có các kiểu đóng vỏ khác nhau,chẳng hạn như hai hàng chân DIP, dạng vỏ dẹp vuông QFP, và dạng chípkhông có chân đỡ LLC thì chúng đều có 40 chân cho các chức năng khácnhau như vào, ra I/O, đọc RD, ghi WR,địa chỉ, dữ liệu và ngắt. Cần phải lưuý rằng một số hãng cung cấp một phiên bản 8051 có 20 chân với số cổng vàora ít hơn cho các ứng dụng yêu cầu thấp hơn. Tuy nhiên vì hầu hết các nhàphát triển chính sử dụng chíp đóng vỏ 40 chân với 2 hàng chân DIP nên tachỉ tập trung mô tả phiên bản này.1.2. Vi điều khiển At89S52.AT89C52 là một hệ vi tính 8 bit đơn chip CMOS có hiệu suất cao, côngsuất nguồn tiêu thụ thấp và có 4Kbyte bộ nhớ ROM Flash xoá được/lập trìnhđược. Chip này được sản xuất dựa vào công nghệ bộ nhớ không mất nội dungcó độ tích hợp cao.AT89S52 có các đặc trưng chuẩn sau: 4Kbyte Flash, 128 byte RAM, 32đường xuất nhập, hai bộ định thời/đếm 16 bit, một cấu trúc ngắt hai mức ưutiên và 5 nguyên nhân ngắt, một port nối tiếp song công, mạch tạo dao độngvà tạo xung Clock trên Chip.Chế độ nghỉ dừng CPU trong khi vẫn cho phép RAM, các bộ địnhthời/đếm, Port nối tiếp và hệ thống ngắt hoạt động.Mô tả các chân của IC 8951:- Vcc: Chân cung cấp điện.- GND: Chân nối đất.- Port 0: Port 0 là port xuất nhập 8 bit 2 chiều cực D hở. Port 0 cònđược cấu hình làm bus địa chỉ (byte thấp) và làm bus dữ liệu đahợp trong khi truy xuất bộ nhớ dữ liệu ngoài và bộ nhớ chươngtrình ngoài. Port 0 cũng nhận các byte mã trong khi lập trình choFlash và xuất các byte mã trong khi kiểm tra chương trình.- Port 1: Port 1 là port xuất nhập 8 bit hai chiều có các điện trở kéolên bên trong. Khi các logic 1 được ghi lên các chân của port 1,các chân này được kéo lên mức cao bởi các điện trở kéo lên bêntrong và có thể được sử dụng như là các ngõ vào. Khi làm nhiệmvụ là các port nhập, các chân của port 1 đang được kéo xuốngmức thấp do tác động bên ngoài sẽ cấp dòng do có các điện trởkéo lên bên trong.- Port 2: Port 2 là port xuất nhập 8 bit hai chiều có các điện trở kéolên bên trong. Khi các logic 1 được ghi lên các chân của port 2,các chân này được sử dụng như là các ngõ vào. Khi làm nhiệm vụport nhập, các chân của port 2 đang được kéo xuống mức thấp dotác động bên ngoài sẽ cấp dòng do có các điện trở kéo lên bêntrong. Port 2 tạo ra byte cao của bus địa chỉ trong thời gian tìmnạp lệnh từ bộ nhớ chương trình ngoài, và trong thời gian truyxuất bộ nhớ dữ liệu ngoài sử dụng các địa chỉ 16 bit.- Port 3: Là port xuất nhập 8 bit hai chiều có các điện trở kéo lênbên trong. Khi các logic 1 được ghi lên các chân của port 3, cácchân này được kéo lên mức cao bởi các điện trở kéo lên bên trongvà có thể được sử dụng như là các ngõ vào. Khi làm nhiệm vụport nhập, các chân của port 3 đang được kéo xuống mức thấp dotác động bên ngoài sẽ cấp dòng do có các điện trở kéo lên bêntrong. Port 3 còn được sử dụng làm các chức năng khác củaAT89S52: ChânTên Chức năngP3.0 RxD Ngõ vào Port nối tiếpP3.1 TxD Ngõ ra Port nối tiếpP3.2INT0Ngõ vào ngắt ngoài 0P3.3INT1Ngõ vào ngắt ngoài 1P3.4 T0 Ngõ vào bên ngoài của bộ định thời1P3.5 T1 Ngõ vào bên ngoài của bộ định thời0P3.6WRĐiều khiển ghi bộ nhớ dữ liệu ngoàiP3.7RDĐiều khiển đọc bộ nhớ dữ liệu ngoài- RST: Ngõ vào Reset. Mức cao trên chân này trong 2 chu kỳ máytrong khi bộ dao động đang hoạt động sẽ Reset AT89S52.Mạch Reset tự động khi khởi động máy“Với bài này chúng em thực hiện Reset bằng cách nối chân 9 của 8951với nguồn 5V”. ALE: ALE là một xung ngõ ra cho phép chốt địa chỉ ALE(Address Latch Enable) cho phép chốt byte thấp của địa chỉ trongthời gian truy xuất bộ nhớ ngoài. Chân này cũng được dùng làmngõ vào xung lập trình (PROG) trong thời gian lập trình choFlash.Khi hoạt động bình thường, xung của ngõ ra ALE luôn luôn có tần sốbằng 1/6 tần số của mạch dao động trên chip, có thể được sử dụng cho cácmục đích định thời từ bên ngoài và tạo xung Clock. Tuy nhiên cần lưu ý làmột xung ALE sẽ bị bỏ qua trong mỗi chu kì truy xuất của bộ nhớ dữ liệungoài.Khi cần, hoạt động cho phép chốt byte thấp của địa chỉ sẽ được vô hiệuhoá bằng cách set bit 0 của thanh ghi chức năng đặc biệt có địa chỉ byte là8E(h). Khi bit này được set, ALE chỉ tích cực trong thời gian thực thi lệnhMOVX hoặc MOVC. Ngược lại chân này sẽ được kéo lên mức cao. Việc setbit không cho phép hoạt động chốt byte thấp của địa chỉ sẽ không có tác dụngnếu bộ vi điều khiển đang ở chế độ thực thi chương trình ngoài.- XTAL1: Ngõ vào đến mạch khuếch đại đảo của mạch dao độngvà ngõ vào đến mạch tạo xung Clock bên trong chip.- XTAL2: Ngõ ra từ mạch khuếch đại đảo của mạch dao động.Để tạo mạch dao động cho vi điều khiển 8951 hoạt động, chúng em chọnmạch tạo dao động như hình vẽ dưới đây, với các giá trị của linh kiện là:C1 = C2 =30pF; Thạch anh dao động có tần số 12MHz.Kết nối của mạch dao dộngSơ đồ chân của IC AT89C51:2. Module led ma trận Led Ma Trận thực ra bao gồm nhiều Led đơn ghéplại mà thành.Nhìn vào hình ta thấy rằng: các Anode của các đèn Led đơn được mắcnối với nhau, và các Cathode cũng vậy, tạo thành môt bảng Led Ma Trận.Kích cở của Led Ma Trận còn tùy thuộc vào người thiết kế. Chúng ta có thểghép các Led đơn lại với nhau để tạo được Bảng Led ma trận, nhưng côngviệc này gây mất nhiều thời gian nên để đơn giản thì ta mua trên thị trườngcác con Led Ma Trận đã được đóng gói sẵn.*) Nguyên lí quét led ma trận 8x8Để ma trận có thể sáng như hình vẽ (hiển thị một phần của chữADIDAS): Đèn LED thứ nhất Đèn LED thứ hai Đèn Led thứ baThực hiện quét dòng và cột:- Chọn cột 1, đưa điện áp cột 1 về 0.- Sau đó chọn và quét lần lượt các hàng 1,2,3,4,5,6,7,8 như sau: + Đèn 1 tắt => Điện áp đưa vào hàng 1 là 0V.+ Đèn 2 tắt => Điện áp đưa vào hàng 2 là 0V.+ Đèn 3 sáng => Điện áp đưa vào hàng 3 là 5V.+ Đèn 4 sáng => Điện áp đưa vào hàng 4 là 5V.+ Đèn 5 sáng => Điện áp đưa vào hàng 5 là 5V.+ Đèn 6 sáng => Điện áp đưa vào hàng 6 là 5V.+ Đèn 7 sáng => Điện áp đưa vào hàng 7 là 5V.+ Đèn 8 sáng => Điện áp đưa vào hàng 8 là 5V.Chọn cột 2, nối đất. Sau đó quét lần lượt các hàng 1,2,3,4,5,6,7,8. + Đèn 1 tắt => Điện áp đưa vào hàng 1 là 0V.+ Đèn 2 sáng => Điện áp đưa vào hàng 2 là 5V+ Đèn 3 tắt => Điện áp đưa vào hàng 3 là 0V + Đèn 4 sáng => Điện áp đưa vào hàng 4 là 5V + Đèn 5 tắt => Điện áp đưa vào hàng 5 là 0V + Đèn 6 tắt => Điện áp đưa vào hàng 6 là 0V + Đèn 7 tắt => Điện áp đưa vào hàng 7 là 0V + Đèn 8 tắt => Điện áp đưa vào hàng 8 là 0V - Tiếp tục quét với các cột từ 3 đến 8 bằng cách như trên, sau đó chuyểnsang quét đèn LED thứ hai và thứ ba một cách tương tự.- Để mắt người nhận biết được toàn bộ hình ảnh của ma trận ta phải tiếnhành quét nhiều lần. Do mắt người không phân biệt được sự thay đổi ảnh nếuảnh đó được quét với tốc độ 24 hình/s nên nếu ta quét ảnh với tốc độ lớn hơnhoặc bằng 24 hình/s thì ảnh sẽ chạy liên tục và không bị giật.CHƯƠNG IV: THIẾT KẾ PHẦN MỀMI) Phần mềm lập trình Keil CCác bước tạo ProjectTa thực hiện 6 bước:1.Tạo mới 1 project.2.Tạo File.C.3.Add File.C vào Project.4.Biên dịch và tạo File Hex.5.Gỡ lỗi chương trình (nếu có).6.Nạp chương trình cho Vi điều khiển.1. 1. Tạo mới 1 ProjectChạy chương trình Keil C:Vào Project->New Project:Chọn đường dẫn để lưu và đặt tên cho project:Sau đó ấn Save.Tiếp theo ta chọn loại Chip: ở đây ta lựa chọn Atmel->chọn AT89C51

Từ khóa » Tổng Quan Về Led Ma Trận