Các Hiệu ứng Cơ Bản Của LCD 16x2 | Cộng đồng Arduino Việt Nam
Có thể bạn quan tâm
1.Mô tả
Chắc các bạn đã biết dùng LCD 16x2?Thật đơn giản đúng không?Nhưng hãy thử làm như mình, thêm các hiệu ứng chữ để làm nó sinh động hơn, thú vị hơn cho người xem thì hay hơn nhiều.Nào, cùng bắt đầu thôi!
2.Bạn cần gì?
Bạn cần:
- 1 con Arduino Uno R3
- 1 Text LCD 16x2 (có thể dùng với module I2C)
- 1 Biến Trở 10k
- 1 Điện Trở 220 ohm
- 1 breadboard
- Một số dây breadboard
3.Cắm mạch
Các bạn cắm như dưới đây, y hệt bài Điều khiển LCD bằng Arduino UNO của bạn Tôi Yêu Arduino.
4.Code
4.1.Blink
Nhấp nháy chữ trên LCD:
//Thêm thư viện LiquidCrystal - nó có sẵn vì vậy bạn không cần cài thêm gì cả #include <LiquidCrystal.h> //Khởi tạo với các chân LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { lcd.begin(16, 2);//Thông báo đây là LCD 1602 lcd.print("Hello World!");//In ra dòng chữ, bạn có thể chỉnh chữ lại tuỳ ý lcd.setCursor(0 , 1); lcd.print("arduino.vn"); } void loop() { lcd.noDisplay();//Xoá màn hình hiển thị delay(500);//chờ 0,5 giây lcd.Display();//Hiển thị trở lại delay(500); }Kết quả:
4.2.Tự động cuộn chữ
Chương trình tự dịch chuyển chữ ở dòng thứ 1 trên LCD khi bắt đầu có kí tự ở dòng thứ 2:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình hàng và cột LCD lcd.begin(16, 2); } void loop() { // Đưa con trỏ về vị trí (0,0): lcd.setCursor(0, 0); // In ra giá trị từ 0 - 9: for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) { lcd.print(thisChar); delay(500); } // Đặt con trỏ tới vị trí (16,1): lcd.setCursor(16, 1); // Cấu hình hiển thị tự cuộn chữ: lcd.autoscroll(); //IN giá trị từ 0 - 9: for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) { lcd.print(thisChar); delay(500); } // Tắt chức năng tự động cuộn lcd.noAutoscroll(); // Xóa màn hình cho vòng lặp kế tiếp lcd.clear(); }Kết quả:
4.3.Blink con trỏ
Chương trình chớp tắt con trỏ cuối dòng:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình hàng và cột: lcd.begin(16, 2); // In thông báo hello ra LCD. lcd.print("hello, world!"); } void loop() { // Tắt blink con trỏ lcd.noBlink(); delay(3000); // Bật blink con trỏ lcd.blink(); delay(3000); }Kết quả:
4.4.Blink con trỏ dưới dạng dấu gạch nối
Chương trình chớp tắt con trỏ cuối dòng dưới dạng gạch nối:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Khởi tạo LCD: lcd.begin(16, 2); // In thông báo trên LCD. lcd.print("hello, world!"); } void loop() { // Tắt con trỏ: lcd.noCursor(); delay(500); // Hiện con trỏ: lcd.cursor(); delay(500); }Kết quả:
4.5.Chạy chữ
Cho tất cả chữ chạy từ trái sang phải và ngược lại.
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình LCD lcd.begin(16, 2); // In hello ra LCD. lcd.print("hello, world!"); delay(1000); } void loop() { // Cuộn 13 vị trí sang trái for (int positionCounter = 0; positionCounter < 13; positionCounter++) { // Cuộn 1 vị trí sang trái: lcd.scrollDisplayLeft(); // delay: delay(150); } // Cuộn 29 vị trí sang phải: for (int positionCounter = 0; positionCounter < 29; positionCounter++) { // Cuộn 1 vị trí sang phải: lcd.scrollDisplayRight(); // wdelay: delay(150); } // Cuộn 16 vị trí sang trái for (int positionCounter = 0; positionCounter < 16; positionCounter++) { // Cuộn 1 vị trí sang trái: lcd.scrollDisplayLeft(); // delay: delay(150); } // delay: delay(1000); }Kết quả:
4.6. In chữ và tự xuống dòng
Chương trình tự xuống dòng khi vượt quá số ký tự trong 1 dòng:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> // Khai báo 2 biến lưu hàng và cột LCD const int numRows = 2; const int numCols = 16; //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình LCD: lcd.begin(numCols, numRows); } void loop() { // Hiển thị ký tự từ a - z: for (int thisLetter = 'a'; thisLetter <= 'z'; thisLetter++) { // Lặp lại trên cột: for (int thisRow = 0; thisRow < numRows; thisRow++) { // lặp lại trên hàng: for (int thisCol = 0; thisCol < numCols; thisCol++) { // Đặt giá trị con trỏ hiện tại: lcd.setCursor(thisCol, thisRow); // In các ký tự lên LCD: lcd.write(thisLetter); delay(200); } } } }Kết quả
4.7.Text Direction
Kiểm soát vị trí con trỏ, ví dụ này phù hợp cho các ứng dụng điều khiển chọn menu dùng nút bấm:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); int thisChar = 'a'; void setup() { // Cấu hình LCD: lcd.begin(16, 2); // Bật con trỏ: lcd.cursor(); } void loop() { // Đảo chiều tại 'm': if (thisChar == 'm') { // Dịch phải cho ký tự kế tiếp lcd.rightToLeft(); } // Đảo chiều tiếp tục tại 's': if (thisChar == 's') { // Dịch trái cho ký tự kế tiếp lcd.leftToRight(); } // reset tại 'z': if (thisChar > 'z') { // Tới vị trí (0,0): lcd.home(); // Bắt đầu in a tại 0 thisChar = 'a'; } // In ký tự lcd.write(thisChar); // delay: delay(1000); // Tăng ký tự tiếp theo: thisChar++; }Kết quả:
5. Cái kết
Mình đã chỉ các bạn cách sử dụng các hiệu ứng khác nhau, cơ bản nhất của Text LCD 16x2.Chúc các bạn may mắn với các hiệu ứng này và ứng dụng được vào nhiều project hay ho.
Từ khóa » Trong Lcd 16x2 Vị Trí Của Ký Tự đầu Tiên Của Dòng 2 Là
-
Giao Tiếp Màn Hình LCD 16x2 Với 8051 - ĐIỆN TỬ TƯƠNG LAI
-
Bài 10: Lập Trình Hiển Thị Lcd 16x2 Với 8051.
-
Giới Thiệu Cơ Bản Về LCD 16x2 - Test Template
-
Hiển Thị LCD 16x2 Với 8051 | Linh Kiện Điện Tử 3M
-
Tổng Quan LCD 16×2 Và Giao Tiếp I2C LCD Sử Dụng Arduino
-
LCD 16×2 Hoạt đông Như Thế Nào?
-
Giao Tiếp Màn Hình LCD 16x2 Với 8051 - Ritech
-
8051 Giao Tiep Lcd - SlideShare
-
Arduino Cơ Bản_Bài 4: Giao Tiếp Arduino Với LCD 16×2. Giao Tiếp ...
-
Giao Tiếp Với Text LCD - Thiết Kế Mạch Điện Tử
-
1 VXL 2022 Prelab 2 Ver2 - LẬP TRÌNH GIAO TIẾP LCD, ADC VÀ ...
-
Giải Thích ý Nghĩa Của Lcd16x2 - Blog Của Thư
-
Project 7: Giao Tiếp Arduino Với LCD16x2 - 123doc
-
A, Tổ Chức Bộ Nhớ Của LCD16x2(HD44780U) - 123doc