Các Hiệu ứng Code Cơ Bản Của LCD 16x2 Với Arduino
Có thể bạn quan tâm
Xin chào các bạn!
Nay mình xin share ít bộ code để tạo các hiệu ứng mới cho LCD 16X2 với Arduino Uno
Các bạn cắm mạch kết nối giữa Arduino với LCD16x2 như phía dưới hình .
I.Một số bộ code
1.1.Blink
Nhấp nháy chữ trên LCD:
//Thêm thư viện LiquidCrystal - nó có sẵn vì vậy bạn không cần cài thêm gì cả #include <LiquidCrystal.h> //Khởi tạo với các chân LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { lcd.begin(16, 2);//Thông báo đây là LCD 1602 lcd.print("Hello World!");//In ra dòng chữ, bạn có thể chỉnh chữ lại tuỳ ý lcd.setCursor(0 , 1); lcd.print("arduino.vn"); } void loop() { lcd.noDisplay();//Xoá màn hình hiển thị delay(500);//chờ 0,5 giây lcd.Display();//Hiển thị trở lại delay(500); }Kết quả:
1.2.Tự động cuộn chữ
Chương trình tự dịch chuyển chữ ở dòng thứ 1 trên LCD khi bắt đầu có kí tự ở dòng thứ 2:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình hàng và cột LCD lcd.begin(16, 2); } void loop() { // Đưa con trỏ về vị trí (0,0): lcd.setCursor(0, 0); // In ra giá trị từ 0 - 9: for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) { lcd.print(thisChar); delay(500); } // Đặt con trỏ tới vị trí (16,1): lcd.setCursor(16, 1); // Cấu hình hiển thị tự cuộn chữ: lcd.autoscroll(); //IN giá trị từ 0 - 9: for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) { lcd.print(thisChar); delay(500); } // Tắt chức năng tự động cuộn lcd.noAutoscroll(); // Xóa màn hình cho vòng lặp kế tiếp lcd.clear(); }Kết quả:
1.3.Blink con trỏ
Chương trình chớp tắt con trỏ cuối dòng:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình hàng và cột: lcd.begin(16, 2); // In thông báo hello ra LCD. lcd.print("hello, world!"); } void loop() { // Tắt blink con trỏ lcd.noBlink(); delay(3000); // Bật blink con trỏ lcd.blink(); delay(3000); }Kết quả:
1.4.Blink con trỏ dưới dạng dấu gạch nối
Chương trình chớp tắt con trỏ cuối dòng dưới dạng gạch nối:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Khởi tạo LCD: lcd.begin(16, 2); // In thông báo trên LCD. lcd.print("hello, world!"); } void loop() { // Tắt con trỏ: lcd.noCursor(); delay(500); // Hiện con trỏ: lcd.cursor(); delay(500); }Kết quả:
1.5.Chạy chữ
Cho tất cả chữ chạy từ trái sang phải và ngược lại.
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình LCD lcd.begin(16, 2); // In hello ra LCD. lcd.print("hello, world!"); delay(1000); } void loop() { // Cuộn 13 vị trí sang trái for (int positionCounter = 0; positionCounter < 13; positionCounter++) { // Cuộn 1 vị trí sang trái: lcd.scrollDisplayLeft(); // delay: delay(150); } // Cuộn 29 vị trí sang phải: for (int positionCounter = 0; positionCounter < 29; positionCounter++) { // Cuộn 1 vị trí sang phải: lcd.scrollDisplayRight(); // wdelay: delay(150); } // Cuộn 16 vị trí sang trái for (int positionCounter = 0; positionCounter < 16; positionCounter++) { // Cuộn 1 vị trí sang trái: lcd.scrollDisplayLeft(); // delay: delay(150); } // delay: delay(1000); }Kết quả:
1.6.In chữ và tự xuống dòng
Chương trình tự xuống dòng khi vượt quá số ký tự trong 1 dòng:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> // Khai báo 2 biến lưu hàng và cột LCD const int numRows = 2; const int numCols = 16; //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { // Cấu hình LCD: lcd.begin(numCols, numRows); } void loop() { // Hiển thị ký tự từ a - z: for (int thisLetter = 'a'; thisLetter <= 'z'; thisLetter++) { // Lặp lại trên cột: for (int thisRow = 0; thisRow < numRows; thisRow++) { // lặp lại trên hàng: for (int thisCol = 0; thisCol < numCols; thisCol++) { // Đặt giá trị con trỏ hiện tại: lcd.setCursor(thisCol, thisRow); // In các ký tự lên LCD: lcd.write(thisLetter); delay(200); } } } }Kết quả :
1.7.Text Direction
Kiểm soát vị trí con trỏ, ví dụ này phù hợp cho các ứng dụng điều khiển chọn menu dùng nút bấm:
// Thêm thư viện #include <LiquidCrystal.h> //Khai báo các chân LCD LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); int thisChar = 'a'; void setup() { // Cấu hình LCD: lcd.begin(16, 2); // Bật con trỏ: lcd.cursor(); } void loop() { // Đảo chiều tại 'm': if (thisChar == 'm') { // Dịch phải cho ký tự kế tiếp lcd.rightToLeft(); } // Đảo chiều tiếp tục tại 's': if (thisChar == 's') { // Dịch trái cho ký tự kế tiếp lcd.leftToRight(); } // reset tại 'z': if (thisChar > 'z') { // Tới vị trí (0,0): lcd.home(); // Bắt đầu in a tại 0 thisChar = 'a'; } // In ký tự lcd.write(thisChar); // delay: delay(1000); // Tăng ký tự tiếp theo: thisChar++; }Kết quả:
Mình đã chỉ các bạn cách sử dụng các hiệu ứng khác nhau, cơ bản nhất của Text LCD 16×2.Chúc các bạn may mắn với các hiệu ứng này và ứng dụng được vào nhiều project hay hơn.
Tags: arduinocode arduinolcd16x2Từ khóa » Sử Dụng Lcd 16x2
-
Tổng Quan LCD 16×2 Và Giao Tiếp I2C LCD Sử Dụng Arduino
-
Điều Khiển LCD1602 Bằng Arduino UNO
-
Giao Tiếp Module LCD 16x2 Với Arduino - ĐIỆN TỬ TƯƠNG LAI
-
Lập Trình Giao Tiếp Màn Hình LCD Với Board Mạch Arduino
-
Tổng Quan LCD 16x2 Và Giao Tiếp I2C LCD Sử Dụng Arduino
-
Giao Tiếp LCD 16x2 Với Arduino - Điện Tử Việt
-
Tổng Quan LCD1602 Và Giao Tiếp I2C LCD Sử Dụng Arduino - KME
-
Hướng Dẫn Lập Trình Hiển Thị LCD (16x2) Trên Arduino Uno
-
Tổng Quan LCD 16x2 Và Giao Tiếp I2C LCD Sử Dụng Arduino - Gauday
-
Giao Tiếp LCD 16x2 I2C Với Arduino Uno | Điện Tử DAT
-
Project 7: Giao Tiếp Arduino Với LCD16x2 - 123doc
-
Hướng Dẫn Sử Dụng Màn Hình LCD 16x2 Với Kít Wifi ESP8266
-
Lập Trình ESP32 Với Arduino IDE → I2C LCD - Công Nghệ Cho Mọi ...
-
Hiển Thị Màn Hình LCD 16x2 Với Arduino Chỉ Sử Dụng 3 Chân
-
Mạch Chuyển đổi I2C Cho LCD - IoTMaker
-
LCD 16x2 Nền Xanh Dương Chữ Trắng Kèm Lcd I2C đã được Hàn Sẵn
-
Mạch Chuyển đổi LCD 16x2, 16X4 Sang Giao Tiếp I2C - Phụ Kiện âm ...