Các Nhiệm Vụ Phụ Inazuma Của Genshin Impact Còn Tốt Hơn Cả Trò ...

Một minh họa khái niệm về Tenshukaku, một khu phức hợp nơi đặt chính phủ của Inazuma.

Hình ảnh: miHoYo

Như một người đã từng tận hưởng Tác động Genshincâu chuyện chính của kể từ khi ra mắt, tôi đã muốn rất thích cốt truyện cốt lõi của vùng Inazuma trong trò chơi. Nhưng trong khi nó vật lộn với các chủ đề chính trị và triết học thú vị, thật không may là nó không hoàn toàn hạ cánh trong quá trình thực hiện. Vì tôi không có bất kỳ sự gắn bó nào với thành bang, nên tôi đã tạm hoãn việc hoàn thành các nhiệm vụ phụ của nó càng lâu càng tốt. Đây là một sai lầm. Nhiệm vụ phụ và nhân vật không thể chơi của Inazuma là một số nội dung hấp dẫn nhất về mặt cảm xúc trong các bản cập nhật mới nhất. Chúng tốt đến mức cảm thấy hơi sai nên bạn được phép bỏ qua chúng. Hoặc trong trường hợp của tôi, hãy tạm dừng chúng trong nhiều tháng liền.

Hãy loại bỏ sự thật đau lòng: Đã có những vấn đề nghiêm trọng với cốt truyện chính. Động lực của cuộc kháng chiến cảm thấy bị bóp nghẹt, Kokomi không phải là một kẻ thách thức nghiêm trọng đối với chế độ của Raiden Shogun chuyên chế, và cái kết không bao giờ giải quyết được các vấn đề gây ra cuộc chiến ngay từ đầu. Tôi không cảm thấy có mối liên hệ tình cảm mạnh mẽ với Inazuma, và tôi không chắc liệu có ai trong số những người của nó cũng vậy. Phần lớn các nhân vật tôi gặp trong vùng đều rời bỏ (hoặc cố gắng rời đi) để có một cuộc sống tốt đẹp hơn, đã hoàn toàn từ bỏ quê hương của họ. Vào thời điểm tôi hoàn thành nhiệm vụ nhân vật của Raiden Shogun, tôi đã tin rằng Inazuma là một nơi chết chóc, vô vọng.

Sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ phụ, tôi nhận ra rằng tôi đã sai. Inazuma cũng hầm hố không kém các vùng Mondstadt hay Liyue trước đây. Bạn chỉ cần chủ động tìm kiếm các nhiệm vụ trên thế giới. Hoặc bạn có thể đọc bài viết này về những điều khiến trái tim tôi đau nhất.

Thông qua các Mists

Hình ảnh đảo Tsurumi, một vùng sương mù.

Hình ảnh: miHoYo

G / O Media có thể nhận được hoa hồng

Loạt nhiệm vụ trên đảo Tsurumi này lẽ ra phải là một phần của cốt truyện chính, và tôi thất vọng vì nó không phải vậy. Trong đó, người chơi điều tra một hòn đảo sương mù dường như bị khóa trong một vòng lặp thời gian. Trung tâm của tất cả là một cậu bé ma trẻ tuổi dường như quyết tâm trải qua một nghi lễ, nơi anh ta hy sinh mạng sống của mình cho Thunderbird của hòn đảo. Ít nhất, đó là cách vấn đề xuất hiện từ bên ngoài. Tin rằng việc hy sinh mạng sống của mình sẽ giúp bạn bè quay trở lại đảo, Ruu đã hy sinh bản thân cho những người dân làng của mình. Đó là một sự hiểu lầm bi thảm đã tồn tại hàng nghìn năm, và chỉ có sự xuất hiện của bạn mới giúp phá vỡ chu kỳ.

Không giống như cốt truyện chính, mỗi nhiệm vụ trong chuỗi là một nhịp cảm xúc được xây dựng cẩn thận và có thể kết thúc gọn gàng ở phần cuối. Lúc đầu, bạn phải mất một vài vòng để hiểu tại sao bạn không thể nhận được vật phẩm nhiệm vụ ngoài đảo. Khi bạn biết về những gì dân làng đã làm với Ruu, bạn cố gắng ngăn chặn vòng lặp thời gian bằng cách phá hủy các bàn thờ nghi lễ. Điều này đến lượt cậu bé khiến cậu bé bối rối, cậu bé cảm thấy rằng bạn đã phản bội tình bạn của mình. Để lấy lại lòng tin của Ruu, bạn phải cho phép một trong những hậu duệ của bạn bè anh ta nói chuyện với anh ta. Chỉ khi đó anh ta mới có thể chấp nhận sự thật rằng sự hy sinh của anh ta là không cần thiết. Sau đó, bạn phải tìm cách đưa anh ta đến đảo Seirai, nơi con Chim Sấm đã bị giết bởi thần của Inazuma.

Việc thực hiện kết thúc là tuyệt vời. Một trong những đoạn cắt cảnh cuối cùng rất đơn giản, nhưng đó là một trong những khoảnh khắc yêu thích của tôi trong trò chơi. Tôi đã đến Đảo Seirai bao nhiêu lần để hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày? Tôi đã xem hòn đảo đó là một nơi thù địch, nơi tôi thường xuyên theo dõi bọn cướp. Nhưng chỉ trong “Through the Mists”, tôi mới đánh giá được vẻ đẹp của nó qua ánh sáng rực rỡ bão hòa của buổi bình minh sớm. Nó hiệu quả hơn nhiều so với bất cứ điều gì mà câu chuyện về cuộc kháng chiến chính đã làm, mặc dù phần sau dường như có kinh phí hoạt hình lớn hơn.

“Through the Mists” cho thấy rằng Tác động Genshin là tốt nhất khi nó cố gắng thực hiện những câu chuyện nhỏ, chứa đựng mà không cần phải làm hài lòng cơ sở người chơi vô cùng lớn của nó. Inazuma không cần phải nói quá về sự kịch tính của nó. Nó chỉ cần có trái tim.

Nghi thức làm sạch Sakura thiêng liêng

Trái tim của sakura thiêng liêng thối rữa.

Hình ảnh: miHoYo

Cốt truyện hấp dẫn này giải thích lịch sử của Inazuma trước khi vị thần hiện tại thay thế vị trí của em gái cô. Nó không phải là một dòng nhiệm vụ hoàn hảo. Một số nhiệm vụ cảm thấy rời rạc, và tôi ước rằng một số truyền thuyết được gửi sớm hơn để tôi có thể bối cảnh hóa các sự kiện tốt hơn. Lý do chính tại sao nhiệm vụ này ở đây là vì một thời điểm cụ thể. Trong câu chuyện này, tôi đang tìm kiếm một vật phẩm nhiệm vụ cụ thể đang được nắm giữ bởi một tinh linh tanuki. Tôi không thích anh ta cho lắm. Anh ấy có một tính cách khó gần khiến tôi khó có thể nhìn nhận anh ấy một cách nghiêm túc.

Nhưng khi kết thúc nhiệm vụ của anh ấy, tôi phát hiện ra rằng anh ấy vẫn đang đợi người bạn thân nhất của mình tìm thấy anh ấy trong trò chơi trốn tìm đã hơn 500 năm tuổi của họ. Anh không biết rằng bạn mình đã khởi xướng trò chơi để bảo vệ mạng sống của anh, và cô ấy đã chết cách đây nhiều năm. Mặc dù tôi nghĩ rằng thật hơi buồn khi tôi không có cơ hội để nói với anh ấy những gì đã xảy ra với bạn của anh ấy, nhưng tôi đánh giá cao rằng nhiệm vụ này đã gắn bó với tôi rất lâu sau khi tôi hoàn thành nó. Trước đây, tôi phần lớn thấy Inazuma là một nơi khắc khổ, không hài hước. Nhưng những câu chuyện cá nhân này khiến người ta dễ dàng liên tưởng đến một đất nước ngập trong quá nhiều thái cực triết học và chính trị.

Và người đá ở cuối nhiệm vụ? Ầm ĩ. Bạn sẽ phải hoàn thành một trận đánh trùm nơi bạn đang giải quyết các câu đố phức tạp trong khi cố gắng tránh bị điện giật, nhưng phần kết rất đáng để bạn dành thời gian.

Quái vật biển đơn độc

Hình ảnh minh họa về hòn đảo thủy sinh Watasumi.

Hình ảnh: miHoYo

Ở hầu hết các Genshin nhiệm vụ, bạn khám phá thông tin về quá khứ bằng cách nói chuyện với NPC. “Quái vật biển đơn độc” trên đảo Watasumi cũng không phải là ngoại lệ. Ở phần đầu, một phụ nữ trẻ kể cho bạn nghe về một sinh vật biển cuối cùng thuộc loại này, liên quan đến một con cá voi ngoài đời thực phát ra ở tần số khác với những con khác cùng loài. “Quái vật biển đơn độc” kể về câu chuyện của hai phụ nữ trẻ phải vật lộn để tìm kiếm sự thuộc về trên đảo Watasumi vì những lý do cá nhân của họ. Nhiệm vụ là một cuộc khám phá tuyệt vời về sự tẩy chay của xã hội và liệu có ai “muốn” ở một mình hay không.

Nhiệm vụ này thậm chí còn khó hơn vì các nhân vật mà nó tập trung vào rõ ràng là kỳ quặc. Họ tán tỉnh nhau, nhân vật chính thể hiện sự thu hút của họ với nhau, và một phụ nữ mời người kia ở lại nhà mình lâu dài. “Có phải một số người vốn dĩ muốn cô đơn?” là một câu hỏi mà tôi đã tự hỏi mình nhiều lần khi tồn tại trong một thế giới bánh bèo nơi tôi sẽ mãi mãi là một thiểu số nhỏ bé. “Quái vật biển đơn độc” được gói gọn gàng, sử dụng hiệu quả truyền thuyết của bối cảnh để giải quyết một cuộc xung đột cơ bản trong một NPC khá phức tạp.

Tôi thích có thể giúp một vài nhân vật phụ đạt được một chút hạnh phúc nhỏ hơn những gì đã xảy ra trong cốt truyện chính. Như tôi đã đề cập trong một bài báo trước, Tôi không cảm thấy rằng cốt truyện chính đã giải quyết các vấn đề cơ bản trong cách một vị thần xa xôi cố gắng cai trị gián tiếp thông qua một con rối. Trong khi các phe phái lớn đang yên ổn, gần như không thể tránh khỏi rằng một ngày nào đó họ sẽ đụng độ một lần nữa. Nhưng cứu được người phụ nữ thích và giúp họ đoàn kết cảm thấy rất quan trọng và có ý nghĩa. Khi tôi quay lại để kiểm tra chúng một lúc sau, một người phụ nữ đưa cho tôi một món ăn nấu dở mà người kia đã làm. Mặc dù xuất hiện đơn giản và không có tầm quan trọng trong cốt truyện chính, nhưng câu chuyện của họ đã xác định ấn tượng của tôi về Đảo Watasumi nhiều như quân kháng chiến.

Nhiệm vụ cũng giúp tôi điều chỉnh lại suy nghĩ của tôi về những câu đố hóc búa trên các hòn đảo. Hầu hết thời gian, tôi cảm thấy thực sự tồi tệ về việc cướp phá các hòn đảo chứa kho báu ẩn của họ. Không giống như các câu đố về môi trường trong một số trò chơi được trình bày khi bạn “đánh bại” những người thiết kế ra những chiếc bẫy quỷ quyệt của một lăng mộ để cướp xác người chết, giải các câu đố trên Watasumi là một quá trình tương tác với văn hóa địa phương theo cách riêng của nó. Một nhà nghiên cứu giải thích rằng các câu đố trên đảo Watasumi là một phần của nghi lễ giao tiếp với người đã khuất lâu đời. Đó là một cách gọn gàng để khiến tôi có cảm xúc hơn khi tham gia giải các câu đố trên đảo, mà không đóng khung nhân vật của tôi là một tên trộm mộ.

Inazuma là một khu vực hấp dẫn với các cơ sở phần lớn bị lãng phí bởi cốt truyện chính. Nhưng các nhiệm vụ phụ của nó cho thấy rằng các nhà văn có nhiều khả năng thực hiện công lý câu chuyện của nó. Chúng tôi đã có một câu chuyện hấp dẫn từ sự kiện Labyrinth Warriors và tôi đang mong chờ cách các bản cập nhật nội dung trong tương lai bổ sung thêm những câu chuyện hay hơn cho Inazuma. Cốt truyện chính rất cần chúng.

Từ khóa » Dinh Phủ Inazuma Nghiêm Túc Chấp Hành