Cách để Tìm Giao điểm X Của Hàm Số Với Trục Hoành - WikiHow

Skip to Content
  • Trang đầu
  • Ngẫu nhiên
  • Duyệt các Chuyên mục
  • Giới thiệu về wikiHow
  • Đăng nhập / Đăng ký
Các chính sáchCách để Tìm Giao điểm X của Hàm số với Trục Hoành PDF download Tải về bản PDF Cùng viết bởi David Jia

Tham khảo

PDF download Tải về bản PDF X

Bài viết này đã được cùng viết bởi David Jia. David Jia là giáo viên phụ đạo và người sáng lập của LA Math Tutoring, một cơ sở dạy kèm tư nhân có trụ sở tại Los Angeles, California. Với hơn 10 năm kinh nghiệm giảng dạy, David dạy nhiều môn học khác nhau cho học sinh ở mọi lứa tuổi và cấp lớp, cũng như tư vấn tuyển sinh đại học và luyện thi SAT, ACT, ISEE, v.v... Sau khi đạt được 800 điểm toán và 690 điểm tiếng Anh trong kỳ thi SAT, David đã được nhận Học bổng Dickinson của Đại học Miami, nơi anh tốt nghiệp với tấm bằng cử nhân quản trị kinh doanh. Ngoài ra, David từng làm người hướng dẫn trong các video trực tuyến cho các công ty sách giáo khoa như Larson Texts, Big Ideas Learning và Big Ideas Math. Có 7 thông tin tham khảo được trích dẫn trong bài viết này mà bạn có thể xem tại cuối trang. Bài viết này đã được xem 162.359 lần.

Trong bài viết này: Sử dụng đồ thị đường thẳng Sử dụng phương trình đường thẳng Sử dụng phương trình bậc hai Mẹo và cảnh báo Bài viết có liên quan Tham khảo

Trong đại số, đồ thị tọa độ hai chiều có trục hoành nằm ngang, hay còn gọi là trục x, và trục tung thẳng đứng, hay còn gọi là trục y. Nơi những đường thẳng đại diện cho một loạt giá trị giao nhau với các trục này được gọi là giao điểm. Giao điểm y của hàm số với trục tung là vị trí mà đường thẳng giao nhau với trục tung y, và giao điểm x của hàm số với trục hoành là nơi mà đường thằng giao nhau với trục hoành x. Đối với bài toán đơn giản, sẽ dễ để tìm giao điểm x của hàm số với trục hoành bằng cách nhìn vào đồ thị. Bạn có thể tìm giao điểm chính xác thông qua giải toán sử dụng phương trình đường thẳng.

Các bước

Phương pháp 1 Phương pháp 1 của 3:

Sử dụng đồ thị đường thẳng

PDF download Tải về bản PDF
  1. Step 1 Xác định trục hoành x. 1 Xác định trục hoành x. Đồ thị phối hợp sẽ có cả trục hoành x và trục tung y. Trục hoành x là đường thẳng nằm ngang (đường thẳng xuất phát từ trái qua phải). Trục tung y là đường thẳng đứng (đường thẳng đi lên và đi xuống).[1] Điều quan trọng là bạn cần phải nhìn vào trục hoành x khi xác định giao điểm x.
  2. Step 2 Tìm điểm giao nhau của đường thẳng với trục hoành x. 2 Tìm điểm giao nhau của đường thẳng với trục hoành x. Đây chính là giao điểm x.[2] Nếu bạn được yêu cầu phải tìm giao điểm x dựa trên đồ thị, điểm này thường sẽ là con số chính xác (ví dụ, tại điểm 4). Tuy nhiên, thông thường, bạn sẽ phải ước tính khi sử dụng phương pháp này (ví dụ, điểm đó nằm ở giữa 4 và 5).
  3. Step 3 Viết ra cặp giá trị cho giao điểm x. 3 Viết ra cặp giá trị cho giao điểm x. Cặp giá trị được viết dưới dạng ( x , y ) {\displaystyle (x,y)} và cung cấp cho bạn tọa độ của giao điểm.[3] Con số đầu tiên của cặp giá trị là giao điểm nơi đường thẳng giao nhau với trục hoành x (giao điểm x của hàm số với trục hoành). Con số thứ hai sẽ luôn là 0, vì trên trục hoành x sẽ không có giá trị y.[4]
    • Ví dụ, nếu đường thẳng giao nhau với trục hoành x tại điểm 4, cặp giá trị cho giao điểm x của hàm số với trục hoành là ( 4 , 0 ) {\displaystyle (4,0)} .
    Quảng cáo
Phương pháp 2 Phương pháp 2 của 3:

Sử dụng phương trình đường thẳng

PDF download Tải về bản PDF
  1. Step 1 Xác định rằng phương trình đường thẳng là dạng tiêu chuẩn. 1 Xác định rằng phương trình đường thẳng là dạng tiêu chuẩn. Dạng tiêu chuẩn của phương trình tuyến tính là Không thể phân tích cú pháp (Lỗi chuyển đổi. Máy chủ (“https://wikimedia.org/api/rest_”) phản hồi: “Cannot get mml. Server problem.”): Ax+By=C .[5] Trong dạng này, A {\displaystyle A} , B {\displaystyle B} , và C {\displaystyle C} là số nguyên, x {\displaystyle x} y {\displaystyle y} là tọa độ của giao điểm trên đường thẳng.
    • Ví dụ, bạn có thể có phương trình Không thể phân tích cú pháp (Lỗi chuyển đổi. Máy chủ (“https://wikimedia.org/api/rest_”) phản hồi: “Cannot get mml. Server problem.”): 2x+3y=6 .
  2. Step 2 Đặt                     y              {\displaystyle y}   là 0. 2 Đặt y {\displaystyle y} là 0. Giao điểm x của hàm số với trục hoành là điểm giao nhau của đường thẳng và trục hoành x.[6] Tại điểm này, giá trị của y {\displaystyle y} sẽ bằng 0.[7] Vì vậy, để có thể tìm giao điểm x của hàm số với trục hoành, bạn cần phải đặt y {\displaystyle y} là 0 và giải tìm x {\displaystyle x} .
    • Ví dụ, nếu bạn thay thế 0 cho y {\displaystyle y} , phương trình của bạn sẽ có dạng: Không thể phân tích cú pháp (Lỗi chuyển đổi. Máy chủ (“https://wikimedia.org/api/rest_”) phản hồi: “Cannot get mml. Server problem.”): 2x+3(0)=6 , đơn giản hóa sẽ là Không thể phân tích cú pháp (Lỗi chuyển đổi. Máy chủ (“https://wikimedia.org/api/rest_”) phản hồi: “Cannot get mml. Server problem.”): 2x=6 .
  3. Step 3 Giải phương trình tìm                     x              {\displaystyle x}  . 3 Giải phương trình tìm x {\displaystyle x} . Để thực hiện điều này, bạn cần phải cô lập biến x bằng cách chia cả hai vế của phương trình cho hệ số. Phương pháp này sẽ cung cấp cho bạn giá trị của Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x khi Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): y=0 , và đây chính là giao điểm x của hàm số với trục hoành.
    • Ví dụ:Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): 2x=6 Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): {\frac {2x}{2}}={\frac {6}{2}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x=3
  4. Step 4 Viết ra cặp giá trị. 4 Viết ra cặp giá trị. Bạn nên nhớ rằng cặp giá trị được viết dưới dạng Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): (x,y) . Đối với giao điểm x, giá trị của Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x sẽ là giá trị bạn đã tính toán từ trước, và giá trị Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): y sẽ là 0, vì Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): y luôn bằng 0 tại giao điểm x của hàm số với trục hoành.[8]
    • Ví dụ, đối với đường thẳng Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): 2x+3y=6 , giao điểm x sẽ nằm tại điểm Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): (3,0) .
    Quảng cáo
Phương pháp 3 Phương pháp 3 của 3:

Sử dụng phương trình bậc hai

PDF download Tải về bản PDF
  1. Step 1 Xác định rằng tọa độ của đường thẳng là phương trình bậc hai. 1 Xác định rằng tọa độ của đường thẳng là phương trình bậc hai. Phương trình bậc hai là phương trình có dạng Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): ax^{{2}}+bx+c=0 .[9] Nó có hai nghiệm, có nghĩa là đường thẳng được viết dưới dạng này là một parabol và sẽ có hai giao điểm với trục hoành.[10]
    • Ví dụ, phương trình Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x^{{2}}+3x-10=0 là phương trình bậc hai, vì vậy, đường thẳng này sẽ có hai giao điểm với trục hoành.
  2. Step 2 Thiết lập công thức cho phương trình bậc hai. 2 Thiết lập công thức cho phương trình bậc hai. Công thức là Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-b\pm {\sqrt {b^{{2}}-4ac}}}{2a}} , trong đó Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): a bằng với hệ số của nghiệm bậc hai (Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x^{{2}} ), Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): b bằng với biến số của nghiệm bậc nhất (Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x ), và Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): c là hằng số.[11]
  3. Step 3 Thay mọi giá trị vào công thức bậc hai. 3 Thay mọi giá trị vào công thức bậc hai. Nhớ bảo đảm rằng bạn thay thế giá trị chính xác cho từng biến số của phương trình đường thẳng.
    • Ví dụ, nếu phương trình đường thẳng là Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x^{{2}}+3x-10=0 , công thức bậc hai của bạn sẽ có dạng: Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3\pm {\sqrt {3^{{2}}-4(1)(-10)}}}{2(1)}} .
  4. Step 4 Tối giản phương trình. 4 Tối giản phương trình. Để thực hiện điều này, đầu tiên bạn cần phải hoàn thành mọi phép nhân. Nhớ chú ý đến mọi dấu hiệu số dương và số âm.
    • Ví dụ:Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3\pm {\sqrt {3^{{2}}-4(-10)}}}{2(1)}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3\pm {\sqrt {3^{{2}}+40}}}{2}}
  5. Step 5 Tính số mũ. 5 Tính số mũ. Bình phương nghiệm Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): b . Sau đó, thêm nó vào con số còn lại bên dưới dấu căn bậc hai.
    • Ví dụ:Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3\pm {\sqrt {3^{{2}}+40}}}{2}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3\pm {\sqrt {9+40}}}{2}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3\pm {\sqrt {49}}}{2}}
  6. Step 6 Giải công thức cộng. 6 Giải công thức cộng. Vì công thức căn bậc hai có Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): \pm , bạn cần phải làm một bài toán cộng, và một bài toán trừ. Giải bài toán cộng sẽ giúp bạn tìm ra giá trị Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x .
    • Ví dụ:Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3+{\sqrt {49}}}{2}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3+7}{2}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {4}{2}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x=2
  7. Step 7 Giải công thức trừ. 7 Giải công thức trừ. Nó sẽ cung cấp cho bạn giá trị thứ hai của Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x . Đầu tiên, tính phần căn bậc hai, sau đó, tìm điểm khác nhau trong tử số. Cuối cùng, chia nó cho 2.
    • Ví dụ:Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3-{\sqrt {49}}}{2}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-3-7}{2}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x={\frac {-10}{2}} Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x=-5
  8. Step 8 Tìm cặp giá trị cho giao điểm x của hàm số với trục hoành. 8 Tìm cặp giá trị cho giao điểm x của hàm số với trục hoành. Bạn nên nhớ rằng cặp giá trị sẽ có tọa độ x đứng đầu, sau đó là tọa độ y Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): (x,y) . Giá trị Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x sẽ là giá trị mà bạn đã tính toán sử dụng công thức căn bậc hai. Giá trị Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): y sẽ vẫn là 0, vì tại giao điểm x với trục hoành, Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): y sẽ luôn bằng 0.[12]
    • Ví dụ, đối với đường thẳng Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): x^{{2}}+3x-10=0 , giao điểm x của hàm số với trục hoành nằm tại điểm Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): (2,0)Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): (-5,0) .
    Quảng cáo

Lời khuyên

  • Nếu sử dụng phương trình Không thể phân tích cú pháp (MathML hoặc SVG/PNG (khuyến khích các trình duyệt và công cụ trợ năng hiện đại): Phản hồi không hợp lệ (“Math extension cannot connect to Restbase.”) từ máy chủ “https://wikimedia.org/api/rest_v1/”:): y=mx+b , bạn cần phải biết rõ hệ số góc của đường thẳng và giao điểm y của hàm số với trục tung. Trong phương trình, m = hệ số góc của đường thẳng và b = giao điểm y của hàm số với trục tung. Đặt y bằng 0, và giải tìm x. Bạn sẽ tìm được giao điểm x của hàm số với trục hoành.

Bài viết wikiHow có liên quan

Tìm định thức ma trận 3x3Cách đểTìm định thức ma trận 3x3 Tìm nghịch đảo của ma trận 3x3Cách đểTìm nghịch đảo của ma trận 3x3 Tính thể tích hình cầuCách đểTính thể tích hình cầu Đổi từ Số Thập phân sang Nhị phânCách đểĐổi từ Số Thập phân sang Nhị phân Quy đổi từ mililit sang gamCách đểQuy đổi từ mililit sang gam Tìm căn bậc hai mà không dùng máy tínhCách đểTìm căn bậc hai mà không dùng máy tính Phân tích nhân tử đa thức bậc baCách đểPhân tích nhân tử đa thức bậc ba Tìm Mean, Median, và ModeCách đểTìm Mean, Median, và Mode Tính tổng các số nguyên dương từ 1 đến nCách đểTính tổng các số nguyên dương từ 1 đến n Tìm chiều dài cạnh huyềnCách đểTìm chiều dài cạnh huyền Làm tròn SốCách đểLàm tròn Số Tìm tâm đường trònCách đểTìm tâm đường tròn Quảng cáo

Tham khảo

  1. http://www.virtualnerd.com/pre-algebra/linear-functions-graphing/equations/x-y-intercepts/x-intercept-definition
  2. https://www.khanacademy.org/math/algebra-home/alg-linear-eq-func/alg-x-and-y-intercepts/v/finding-x-intercept-of-a-line
  3. https://www.mathsisfun.com/definitions/ordered-pair.html
  4. http://www.virtualnerd.com/pre-algebra/linear-functions-graphing/equations/x-y-intercepts/x-intercept-definition
  5. http://courses.wccnet.edu/~palay/precalc/22mt01.htm
  6. https://www.khanacademy.org/math/algebra-home/alg-linear-eq-func/alg-x-and-y-intercepts/v/finding-x-intercept-of-a-line
  7. http://www.virtualnerd.com/pre-algebra/linear-functions-graphing/equations/x-y-intercepts/x-intercept-definition
  8. http://www.virtualnerd.com/pre-algebra/linear-functions-graphing/equations/x-y-intercepts/x-intercept-definition
  9. http://mathworld.wolfram.com/QuadraticEquation.html
Hiển thị thêm
  1. http://www.csun.edu/~ayk38384/notes/mod11/Parabolas.html
  2. http://jwilson.coe.uga.edu/emt668/EMAT6680.Folders/Barron/unit/Lesson%207/7.html
  3. http://www.virtualnerd.com/pre-algebra/linear-functions-graphing/equations/x-y-intercepts/x-intercept-definition

Về bài wikiHow này

David Jia Cùng viết bởi: David Jia Giáo viên phụ đạo môn toán Bài viết này đã được cùng viết bởi David Jia. David Jia là giáo viên phụ đạo và người sáng lập của LA Math Tutoring, một cơ sở dạy kèm tư nhân có trụ sở tại Los Angeles, California. Với hơn 10 năm kinh nghiệm giảng dạy, David dạy nhiều môn học khác nhau cho học sinh ở mọi lứa tuổi và cấp lớp, cũng như tư vấn tuyển sinh đại học và luyện thi SAT, ACT, ISEE, v.v... Sau khi đạt được 800 điểm toán và 690 điểm tiếng Anh trong kỳ thi SAT, David đã được nhận Học bổng Dickinson của Đại học Miami, nơi anh tốt nghiệp với tấm bằng cử nhân quản trị kinh doanh. Ngoài ra, David từng làm người hướng dẫn trong các video trực tuyến cho các công ty sách giáo khoa như Larson Texts, Big Ideas Learning và Big Ideas Math. Bài viết này đã được xem 162.359 lần. Chuyên mục: Toán học Ngôn ngữ khác Tiếng Anh Tiếng Tây Ban Nha Tiếng Italy Tiếng Nga Tiếng Trung Tiếng Hà Lan Tiếng Pháp Tiếng Indonesia Tiếng Thái Tiếng Hindi Tiếng Hàn Tiếng Ả Rập Tiếng Séc
  • In
Trang này đã được đọc 162.359 lần.

Bài viết này đã giúp ích cho bạn?

Có Không Quảng cáo Cookie cho phép wikiHow hoạt động tốt hơn. Bằng việc tiếp tục sử dụng trang web của chúng tôi, bạn đồng ý với chính sách cookie của chúng tôi.

Bài viết có liên quan

Tìm định thức ma trận 3x3Cách đểTìm định thức ma trận 3x3Tìm nghịch đảo của ma trận 3x3Cách đểTìm nghịch đảo của ma trận 3x3Tính thể tích hình cầuCách đểTính thể tích hình cầuĐổi từ Số Thập phân sang Nhị phânCách đểĐổi từ Số Thập phân sang Nhị phân

Các bài viết hướng dẫn nổi bật

Xem video đã xóa trên YouTube bằng WayBack MachineXem video đã xóa trên YouTube bằng WayBack MachineXem Instagram riêng tư của người khác mà không cần theo dõi: sự thực và 3 cách thay thếXem Instagram riêng tư của người khác mà không cần theo dõi: sự thực và 3 cách thay thếBiết ai đã chia sẻ bài đăng trên Instagram của bạn lên Story của họBiết ai đã chia sẻ bài đăng trên Instagram của bạn lên Story của họ3 cách đơn giản giúp bạn đăng nhập Instagram không cần mã xác minh3 cách đơn giản giúp bạn đăng nhập Instagram không cần mã xác minh

Các bài viết hướng dẫn phổ biến

Sử dụng Cheat Engine "Ăn gian" khi chơi GameCách đểSử dụng Cheat Engine "Ăn gian" khi chơi GameĐổi tên người dùng MinecraftCách đểĐổi tên người dùng MinecraftTìm người dùng trên Twitter bằng số điện thoạiCách đểTìm người dùng trên Twitter bằng số điện thoạiThay đổi hình nền GoogleCách đểThay đổi hình nền GoogleTạo link tải MP3Cách đểTạo link tải MP3Lấy liên kết URL của hình ảnhCách đểLấy liên kết URL của hình ảnh

Các bài viết hướng dẫn nổi bật

Xem đường chỉ tay hôn nhân: độ dài, độ cong và các đặc điểm riêng biệtXem đường chỉ tay hôn nhân: độ dài, độ cong và các đặc điểm riêng biệtChọn thuê người yêu đóng thế: 8 lời khuyên dành cho bạnChọn thuê người yêu đóng thế: 8 lời khuyên dành cho bạn9 cách đơn giản giúp bạn nhận biết người có nhiều tài khoản Instagram9 cách đơn giản giúp bạn nhận biết người có nhiều tài khoản Instagram15 dấu hiệu kín đáo cho thấy nàng bị bạn thu hút15 dấu hiệu kín đáo cho thấy nàng bị bạn thu hút

Các bài viết hướng dẫn nổi bật

5 cách để tìm một người trên Tinder5 cách để tìm một người trên TinderPhải làm gì khi con gái không trả lời tin nhắn của bạn: 13 kiểu tin nhắn mà bạn có thể gửi cho cô ấyPhải làm gì khi con gái không trả lời tin nhắn của bạn: 13 kiểu tin nhắn mà bạn có thể gửi cho cô ấy3 cách dễ dàng để tìm một người trên Snapchat khi không có tên người dùng của họ3 cách dễ dàng để tìm một người trên Snapchat khi không có tên người dùng của họXem ai không theo dõi lại bạn trên InstagramXem ai không theo dõi lại bạn trên Instagram

Các bài viết hướng dẫn nổi bật

175 câu bắt chuyện thú vị và hấp dẫn để tiêu khiển với bạn bè175 câu bắt chuyện thú vị và hấp dẫn để tiêu khiển với bạn bè5 cách dễ dàng để biết ai đó đã chặn bạn trên Discord5 cách dễ dàng để biết ai đó đã chặn bạn trên Discord17 dấu hiệu cho biết chàng thầm yêu bạn17 dấu hiệu cho biết chàng thầm yêu bạnKể về bản thân trên ứng dụng hẹn hòKể về bản thân trên ứng dụng hẹn hò

Các bài viết hướng dẫn nổi bật

Ý nghĩa bí mật của emoji 🍆 (cà tím) và cách phản hồiÝ nghĩa bí mật của emoji 🍆 (cà tím) và cách phản hồiLiên hệ và sắp xếp cuộc hẹn với dịch vụ cho thuê người yêu qua điện thoạiLiên hệ và sắp xếp cuộc hẹn với dịch vụ cho thuê người yêu qua điện thoạiBói chỉ tay: xem đường tình duyênBói chỉ tay: xem đường tình duyênTại sao một anh chàng cứ nhìn bạn chằm chằm? 11 lý do và cách phản hồiTại sao một anh chàng cứ nhìn bạn chằm chằm? 11 lý do và cách phản hồi wikiHow
  • Chuyên mục
  • Giáo dục và Truyền thông
  • Khoa học và Công nghệ
  • Toán học
  • Trang chủ
  • Giới thiệu về wikiHow
  • Các chuyên gia
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Sơ đồ Trang web
  • Điều khoản Sử dụng
  • Chính sách về Quyền riêng tư
  • Do Not Sell or Share My Info
  • Not Selling Info

Theo dõi chúng tôi

--2562

Từ khóa » Trục Hoành Có Phương Trình Tham Số Là Gì