Cách Tạo Khung Bản đồ Trong Microstation V8i - Blog Của Thư

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.02 MB, 55 trang )

Nội dung chính Show
  • HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i
  • Tạo khung bản đồ địa chính trong TMV.map
  • Bài viết mới
  • 3.3. Các công cụ biên tập bản đồ của Microstation
  • 3.3.1. Công cụ copy, dịch chuyển tăng tỷ lệ, quay đối tượng
  • 3.3.2. Công cụ sửa chữa đối tượng.
  • 3.3.3. Công cụ thay đổi thuộc tính của đối tượng.
  • 3.3.4. Công cụ xóa đối tượng:
  • 3.3.5. Công cụ Fence
  • 3.3.6. Công cụ tạo liên kết và phá vỡ liên kiết các đối tượng
  • 3.3.7. Công cụ tính toán các giá trị về khoảng cách hoặc độ lớn của đối tượng.
  • Video liên quan

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i2014MỤC LỤC1GIỚI THIỆU CHUNG ................................................................................................................................... 41.1 PHẦN MỀM MICROSTATION ..................................................................................................................... 41.2 GIAO DIỆN LÀM VIỆC................................................................................................................................. 41.2.1 Menu chính ............................................................................................................................................. 51.2.2 Bảng lệnh chính - Main task .................................................................................................................... 51.2.3 Bảng lệnh - Task .................................................................................................................................... 61.2.4 Dòng thông báo - Messages ................................................................................................................... 71.2.5 Thanh trạng thái - Progress .................................................................................................................... 71.2.6 Hộp thoại thực hiện lệnh - Command Dialog .......................................................................................... 72THÔNG SỐ CÀI ĐẶT BẢN VẼ .................................................................................................................... 82.1 KHỞI TẠO BẢN VẼ MẪU ............................................................................................................................ 82.1.1 Thiết lập các thông số chung .................................................................................................................. 82.1.2 Thiết lập đơn vị ....................................................................................................................................... 82.2 MODEL - KHÔNG GIAN (VẼ, THIẾT KẾ VÀ GIẤY) ..................................................................................... 82.3 TRUY BẮT ĐIỂM SNAP ............................................................................................................................ 103VIEW - CÁC KHUNG NHÌN ....................................................................................................................... 12

3.1 KHÁI NIỆM ................................................................................................................................................ 123.2 LÀM VIỆC VỚI CÁC VIEW GROUP .......................................................................................................... 123.2.1 Tạo mới View Group ............................................................................................................................. 123.2.2 Xóa View Group đã tạo ......................................................................................................................... 133.2.3 Chọn View Group đã tạo ....................................................................................................................... 143.2.4 Bật tắt các View windows...................................................................................................................... 143.3 LÀM VIỆC VỚI CÁC SAVED VIEWS......................................................................................................... 153.3.1 Tạo mới Saved View ............................................................................................................................. 153.3.2 Xóa Saved View.................................................................................................................................... 164ĐỐI TƯỢNG - ELEMENTS ....................................................................................................................... 174.1 ĐỐI TƯỢNG TRONG MICROSTATION.................................................................................................... 174.2 CÁC THUỘC TÍNH CƠ BẢN CỦA ĐỐI TƯỢNG ....................................................................................... 174.2.1 Color - Màu ........................................................................................................................................... 174.2.2 Line Style : Kiểu đường ........................................................................................................................ 184.2.3 Weight : Độ dày nét .............................................................................................................................. 18www.jvtek.jp1HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i20144.2.4 Level : Lớp chứa đối tượng ................................................................................................................. 185ACCU DRAW - PHƯƠNG THỨC NHẬP TỌA ĐỘ ĐIỂM .......................................................................... 225.1 NHẬP ĐIỂM SỬ DỤNG TRUY BẮT ĐIỂM ................................................................................................ 225.2 NHẬP ĐIỂM SỬ DỤNG HỆ TỌA ĐỘ TUYỆT ĐỐI .................................................................................... 225.3 NHẬP ĐIỂM SỬ DỤNG HỆ TỌA ĐỘ TƯƠNG ĐỐI................................................................................... 235.3.1 Hệ tọa độ vuông góc ............................................................................................................................. 235.3.2 Hệ tọa độ cực ....................................................................................................................................... 246CÁC LỆNH VẼ VÀ HIỆU CHỈNH CƠ BẢN ................................................................................................ 256.1 CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN ............................................................................................................................ 256.1.1 Line - Vẽ đoạn thẳng ............................................................................................................................. 256.1.2 Smart Line - Vẽ đa tuyến ...................................................................................................................... 266.1.3 Circle - Vẽ đường tròn .......................................................................................................................... 276.2 CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH CƠ BẢN ............................................................................................................ 316.2.1 Move - Di chuyển đối tượng ................................................................................................................. 316.2.2 Copy - Sao chép đối tượng ................................................................................................................... 326.2.3 Rotate - Quay đối tượng ....................................................................................................................... 336.2.4 Scale - Thu phóng đối tượng ................................................................................................................ 356.2.5 Mirror - Đối xứng đối tượng qua 1 trục .................................................................................................. 366.2.6 Stretch .................................................................................................................................................. 376.2.7 Trim ...................................................................................................................................................... 386.2.8 Extend - kéo dài đối tượng.................................................................................................................... 386.3 TEXT ......................................................................................................................................................... 396.3.1 Text Style - Kiểu chữ ............................................................................................................................ 396.3.2 Text ....................................................................................................................................................... 416.4 GHI KÍCH THƯỚC BẢN VẼ ...................................................................................................................... 436.4.1 Dimentions Style - Kiểu ghi kích thước ................................................................................................. 436.4.2 Ghi kích thước ...................................................................................................................................... 447KHỐI - CELL ............................................................................................................................................. 467.1 KHÁI NIỆM ................................................................................................................................................ 467.2 THƯ VIỆN CELL ....................................................................................................................................... 467.2.1 Tạo mới thư viện................................................................................................................................... 467.2.2 Mở tệp thư viện Cell có sẵn .................................................................................................................. 47www.jvtek.jp2HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i20147.2.3 Tạo mới Cell cho thư viện ..................................................................................................................... 487.2.4 Chèn Cell từ thư viện ............................................................................................................................ 508THAM CHIẾU BẢN VẼ - REFRENCE ....................................................................................................... 528.1 KHÁI NIỆM ................................................................................................................................................ 528.2 LÀM VIỆC VỚI CÁC RERENCE ................................................................................................................ 528.2.1 Tạo mới Refrence ................................................................................................................................. 528.2.2 Xóa tham chiếu ..................................................................................................................................... 55www.jvtek.jp32014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i1 GIỚI THIỆU CHUNG1.1PHẦN MỀM MICROSTATIONMicroStation là một phần mềm giúp thiết kế (CAD) được sản xuất và phân phối bởi Bentley Systems[1].MicroStation có môi trường đồ họa rất mạnh cho phép xây dựng, quản lý các đối tượng đồ họa thể hiện cácyếu tố bản đồ.MicroStation còn được sử dụng để là nền cho các ứng dụng khác như: Bentley Rebar, Pro Structure, ... (tậphợp các giải pháp hỗ trợ tự động hóa thiết kế công trình) chạy trên đó.Các công cụ của MicroStation được sử dụng để số hóa các đối tượng trên nền ảnh raster, sửa chữa, biên tậpdữ liệu và trình bày bản đồ.MicroStation còn cung cấp cung cụ nhập, xuất dữ liệu đồ họa từ phần mềm khác qua các file ( .dxf ) hoặc(.dwg).Đặc biệt, trong lĩnh vực biên tập và trình bày bản đồ, dựa vào các tính năng mở của MicroStation cho phépngười sử dụng tự thiết kế các ký hiệu dạng điểm, dạng đường, dạng pattern và rất nhiều các phương pháptrìnhbàybảnđồđượccoilàkhósửdụngđốivớimộtsốphầnmềmkhác(MapInfo,AutoCAD, CorelDraw, Adobe Freehand…) lại được giải quyết một cách dễ dàng trong MicroStation.1.2GIAO DIỆN LÀM VIỆCMENU CHÍNHTHANHCÔNG CỤHỘP THOẠITHỰC HIỆNBẢNGLỆNH CHÍNHBẢNG LỆNHCÁC KHUNG NHÌNQUẢN LÝVÙNG NHẬPKHUNG NHÌNTỌA ĐỘDÒNG THÔNG BÁOTHANH TRẠNG THÁIGiao diện làm việc của Microstationwww jvtek jp4HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i20141.2.1 Menu chínhGồm toàn bộ các lệnh của Microstation và các phầnmềm khác chạy trên nền của Microstation (BentleyRebar, Pro Structure, ...)Các lệnh được chia thành các nhóm lệnh chính vàđược gọi bằng cách kích đơn trái chuột vào menuchính sau đó chọn các lệnh trong menu phụ.1.2.2 Bảng lệnh chính - Main taskGồm nhiều lệnh, được chia thành các nhóm lệnh chính. Các lệnh cho phép gọi theo các phương thức:Sử dụng chuột:+ Đối với các lệnh hiện hành của nhóm (hiển thị biểutượng trên bảng lệnh) kích đơn trái chuột kích để gọi lệnh.+ Đối với các lệnh không hiện hành, kích đơn và giữchuột trái, chương trình sẽ hiện menu popup lệnh để hiểnthị đầy đủ các lệnh không thường trức trong nhóm. sau đódùng chuột chọn lệnh trên menu popup.www jvtek jp52014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8iSử dụng bàn phím:+ Dùng các phím số 1-9 để gọi nhóm lệnh, khi chương trìnhhiện popup menu thì dùng phím số 1-9 để chọn lệnh theothứ tự tương ứng của lệnh trong menu.+ Có thể dùng các phím số 1-9 để gọi nhóm lệnh sau đó sửdụng chuột để lựa chọn lệnh bằng cách kích đơn chuột trái1.2.3 Bảng lệnh - TaskGồm nhiều lệnh, được chia thành nhiều Catalog lệnh, mỗi Catalog lệnh lại được chia thành các nhóm lệnhchính chứa nhiều lệnh con.Lệnh đơnCATALOGtrong nhóm lệnhhiện hành hiển thịcác nhóm lệnhDanh sách cácCATALOGlệnhSử dụng chuột:Cách gọi lệnh bằng chuột tương tự như đối với cách gọi của bảng lệnh chính.Sử dụng bàn phím:+ Dùng các phím Q-W-E-A-S-D-Z-X-C để gọi nhóm lệnh, khi chương trình hiện popup menu thì dùngphím số 1-9 để chọn lệnh theo thứ tự tương ứng của lệnh trong menu.www jvtek jp6HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i2014+ Có thể dùng các phím Q-W-E-A-S-D-Z-X-C để gọi nhóm lệnh sau đó sử dụng chuột để lựa chọn lệnhbằng cách kích đơn chuột trái1.2.4 Dòng thông báo - MessagesDòng thông báo hiển thị các thông báo cho người dùng biết:Dòng thông báo cũng tương tự như dòng nhắc lệnh của AutoCad. Tuy nhiên dòng thông báo trongMicroStation là một chiều, tức là chỉ dùng để hiển thị thông tin chứ không dùng để nhập thông tin.Các thông báo thường gặp là các hướng dẫn người dùng thực hiện đúng trình tự các lệnh. Do vậyngười dùng nên thường xuyên chú ý đến các dòng thông báo này.1.2.5 Thanh trạng thái - ProgressThanh trạng thái hiển thị các trạng thái hiện hành của bản vẽ như+ Level hiện hành+ Chế độ bắt điểm hiện hành+ ...Có thể cài đặt lại các trạng thái hiện hành bằng cách kích trực tiếp vào trạng thái muốn cài đặt lại. VDmuốn chọn lại Level hiện hành thì kích chuột trực tiếp vào mục Level trong thanh trạng thái1.2.6 Hộp thoại thực hiện lệnh - Command DialogHộp thoại thực hiện lệnh hiển thị và là phương thức để thực hiện các lệnh trong Microstation.Với mỗi lệnh khác nhau sẽ có các hộp thoại khác nhau.Hộp thoại thực hiện lệnh (của lệnh Mirror)www jvtek jp7HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i20142 THÔNG SỐ CÀI ĐẶT BẢN VẼ2.1KHỞI TẠO BẢN VẼ MẪU2.1.1 Thiết lập các thông số chungCác bản vẽ mới được khởi tạo từ một bản vẽ mẫu (Seed file) có định dạng mở rộng là dgn. Các thiết lậpcủa bản vẽ sẽ được lấy mặc định theo bản vẽ mẫu2.1.2 Thiết lập đơn vịĐơn vị là một thiết lập quan trọng của bản vẽ. Khác với AutoCad luôn có đơn vịlà Units (khi in mới thiết lập đơn vị), trong Microstation các đối tượng được vẽ ralấy theo đơn vị thực. Khi đặt lại đơn vị Microstation tự động chuyển đơn vị chocác đối tượngGọi lệnh bằng cách chọn Menu :Settings \ Drawing ScalesĐặt lại đơn vị cho bản vẽ (Đơn vị mặc định lấy như trong bản vẽ seed2.2MODEL - KHÔNG GIAN (VẼ, THIẾT KẾ VÀ GIẤY)Trong Microstation cho phép thiết lập nhiều không gian vẽ (Drawing), Không gian thiết kế (Design) vàkhông gian giấy (Sheet) khác nhau. Đây là điểm mở rộng so với AutoCad (Chỉ có 1 không gian vẽ(Model) và nhiều không gian giấy (Layout)).Mỗi không gian trong Microstation đều phân biệt rõ ràng 3D với 2D và chỉ cho phép thiết lập 1 lần khitạo mới.a) Cách thực hiện tạo mới không gianGọi lệnh bằng 1 trong các cách+ Menu: File \ Models+ Toolbar:+ Task:Chọn biểu tượngwww jvtek jpđể tạo mới không gian82014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8iLoại ModelChọn loại không gian:2D / 3D+ Design: Không gian thiết kế+ Drawing: Không gian vẽTên+ Sheet: Không gian in ấnChọn loại không gian 2D hoặc 3DNhập tên cho không gianNhập tỷ lệ cho không gian.Chọn OKTỷ lệKhổ giấyVị tríb) Chọn không gianGọi lệnh bằng 1 trong các cách+ Menu: File \ Models+ Toolbar:+ Task:Kích đúptrái chuộtKích đúp chuột vào không gian cần lựa chọnwww jvtek jp92014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i2.3TRUY BẮT ĐIỂM SNAPYêu cầu của bản vẽ kỹ thuật cần độ chính xác rất cao. Do vậy thường xuyên cần sử dụng đếnvị trí chính xác của các điểm đặc biệt của đối tượng (Điểm đầu, điểm giữa, điểm tâm cung tròn,...)Việc sử dụng chuột và thao tác với mạn hình đồ họa không đảm bảo độ chính xác cần thiếtcho bản vẽ kỹ thuật. Do vậy trong các phần mềm hỗ trợ vẽ kỹ thuật nói chúng hay Microstationnói riêng đều hỗ trợ các phương thức truy bắt điểm (Snap to Object) để dễ dàng lấy tọa độ chínhxác của các điểm quan trọng. Phương thức truy bắt điểm là khi đưa vị trí chuột đến gần vị trí cầnbắt điểm thì microstation tự động hiện các vị trí bắt điểm gợi ý. Khi lựa chọn (kích chuột) thì tọađộ điểm kích được lấy chính xác theo tọa độ điểm được truy bắt.Trong Microstation cung cấp 2 chế độ truy bắt điểm:+ Chế độ truy bắt điểm đơn điểm: Chỉ bắt điểm vào một loại nhóm điểm+ Chế độ truy bắt điểm đa điểm: Cho phép truy bắt điểm vào nhiều loại loại nhóm điểma) Bật thanh công cụ truy bắt điểmGọi lệnh bằng cách chọn menu+ Menu: Settings \ Snap \ Button BarChế độ bắt điểmhiện hànhBật tắt chế độCác chế độCác chế độtruy bắt điểmtruy bắt đơn điểmtruy bắt đa điểmwww jvtek jp10HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i2014b) Bật tắt chế độ truy bắt điểmKích chuột trái vào biểu tượng chế độ truy bắt điểm.Bật trạng thái truy bắt điểm. Khi trạng thái bật sẽ kích hoạt chế độ truy bắt điểm hiện hànhTắt trạng thái truy bắt điểm. Khi trạng thái tắt sẽ hủy bỏ mọi chế độ truy bắt điểmc) Chọn chế độ truy bắt điểm hiện hànhKích đúp chuột trái vào biểu tượng chế độ truy bắt điểm cần lựa chọn làm hiện hành. Chế độ hiện hành sẽđược đánh dấuChế độ hiện hànhChế độ không hiện hànhd) Thiết lập chế độ truy bắt điểm đa điểmTrong Microstation cho phép thiết lập và lưu trữ 3 chế độ truy bắt điểm đa điểm.Gọi lệnh bằng cách chọn menu+ Menu: Settings \ Snap \ Multi - snapsChọn chế độ truy bắt điểm đa điểm (có 3 chế độ)Đánh dấu vào các chế độ truy bắt điểm cần dùng+ Intersection : Bắt điểm giao nhau của các đối tượng+ Origin: Bắt điểm gốc của đối tượng+ Bisector: Bắt điểm phân giác+ Midpoint: Bắt điểm giữa (đoạn thẳng, cung tròn)+ Center: Bắt điểm tâm cung tròn, đường tròn+ Nearest: Bắt điềm nằm trên đối tượng gần nhất với vị trí chuộtwww jvtek jp112014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i3 VIEW - CÁC KHUNG NHÌN3.1KHÁI NIỆMView - Khung nhìn là khung quan sát các đối tượng trong không gian thiết kế, không gian vẽ và khônggian in.Các view được quản lý theo cấu trúc:DGNModel 1View Group(1 - n)Model 2Standard View(1 - 8)Model nSaved View(1 - n)+ Một File DGN bao gồm nhiều Model. Các Model là các không gian giấy, không gian thiết kế hoặckhông gian vẽ.+ Mỗi không gian có 3 loại View. Bất cứ loại view nào cũng có thể nhìn thấy các đối tượng nằm trongkhông gian (Model).- View Group: là nhóm các khung nhìn. Có thể tạo ra không giới hạn các nhóm. Mỗi nhóm có 8cửa sổ view View WindowsLựa chọn cácBật tắt cácView GroupWindows views- Standard views: có 8 Standard view là các khung nhìn tiêu chuẩn. (Top, Front, Right, Isometric,Bottom, Back, Right Isometric) Các khung nhìn này không có biên giới hạn- Saved views: là các khung nhìn do người dùng định nghĩa. Các khung này có giới hạn bởi 1 hìnhchữ nhật bao3.2LÀM VIỆC VỚI CÁC VIEW GROUP3.2.1 Tạo mới View GroupGọi lệnh bằng 1 trong các cách:+ Menu: Tools \ View \ View Groups \ Manager View Groups+ Toolbar:Chương trình xuất hiện hộp thoại quản lý các View Groupwww jvtek jp12HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i2014Chọn biểu tượngtrong hộp thoại. Chương trình hiện hộp thoại nhập Create View Group+ Nhập tên View Group+ Ấnđể tạo View GroupLưu ý: View Group được tạo ra sẽ cho phép hiển thị khônggian hiện hành (Active Model)3.2.2 Xóa View Group đã tạoGọi lệnh bằng 1 trong các cách:+ Menu: Tools \ View \ View Groups \ Manager View Groups+ Toolbar:Chương trình xuất hiện hộp thoại quản lý các View GroupChọn View Group cần xóa trong danh sáchChọn biểu tượngtrong hộp thoại.www jvtek jp132014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i3.2.3 Chọn View Group đã tạoCách 1: Sử dụng hộp thoại Manager View GroupsGọi lệnh bằng 1 trong các cách:+ Menu: Tools \ View \ View Groups \ Manager View Groups+ Toolbar:Chương trình xuất hiện hộp thoại quản lý các View GroupKích đúp chuột tráiKích đúp chuột trái vào View Group cần chọn trong danh sáchCách 2: Sử dụng thanh công cụ View GroupsLựa chọn cácView Group3.2.4 Bật tắt các View windowsKhi tạo mới các View Group, Mỗi View Group sẽ có 8 cửa sổ View windowswww jvtek jp14HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i2014Kích chọn để bật tắtcác View Windows3.3LÀM VIỆC VỚI CÁC SAVED VIEWS3.3.1 Tạo mới Saved ViewGọi lệnh bằng 1 trong các cách:+ Menu: Tools \ View \ Saved View \ Saved views+ Toolbar:Chương trình xuất hiện hộp thoại quản lý các Saved Viewwww jvtek jp15HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i2014Chọn biểu tượngChọn phương thức xác định biênChọn kiểu cho Saved ViewNhập tên cho Saved ViewKích chọn 2 điểm trên bản vẽ để xác định khung giới hạn choSaved ViewSaved View vừa tạo sẽ được thêm vào danh sách các SavedView3.3.2 Xóa Saved ViewGọi lệnh bằng 1 trong các cách:+ Menu: Tools \ View \ Saved View \ Saved views+ Toolbar:Chương trình xuất hiện hộp thoại quản lý các Saved ViewChọn Saved View cần xóa trong danh sách.Kích chọn biểu tượngtrong hộp thoại để xóa Saved Viewwww jvtek jp16HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i20144 ĐỐI TƯỢNG - ELEMENTS4.1ĐỐI TƯỢNG TRONG MICROSTATIONMỗi một đối tượng đồ hoạ xây dựng trong không gian vẽ hoặc không gian giấy được gọi là một element.Element có thể là một điểm, đường, vùng hoặc một chữ, một chú thích. Mỗi một element được định nghĩa bởicác thuộc tính đồ hoạ sau:4.2CÁC THUỘC TÍNH CƠ BẢN CỦA ĐỐI TƯỢNG4.2.1 Color - MàuMàu đối tượng. Được ký hiệu bởi bảng màu. Có 2 bảng màu:+ Bảng màu Index : Gồm 254 màu được ký hiệu bởi các số từ 0-254.+ Bảng màu RGB : Được tổ hợp do pha trộn 3 màu cơ bản Đỏ, Xanh lá cây và xanh cô ban. Mỗi màucó chỉ số từ 0-255.Mỗi đối tượng đều sử dụng 1 màu trong 2 bảng màu trên. Ngoài ra đối tượng còn có thể sử dụng 2màu đặc biệt:+ Màu By Level (Màu của Level). Khi Level chứa đối tượng được đặt lại màu thì màu của đối tượngthay đổi theo+ Màu BG (màu nền). Khi màu nền thay đổi thì các đối tượng màu cũng thay đổi theo.a) Cách thực hiện đặt màu cho đốitượngSửdụngthanhcôngcụAttributes+ Chọn đối tượng trên bản vẽ+ Kích chọn ôđểhiện ra bảng màu+ Chọn màu trong bảng màub) Cách thực hiện đặt màu mặc địnhLàm tương tự như đối với việcđặt màu đối tượng nhưng khôngchọn đối tượng nào. Khi đó các đốitượng vẽ sau khi đặt màu mặcđịnh sẽ có màu là màu mặc địnhđã chọnwww jvtek jp17HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i4.2.2 Line Style2014: Kiểu đườngKiểu đường là kiểu hiển thị đối tượng đường (đường nét liền,nét đứt, nét chấm gạch, ...) trên bản vẽ giúp dễ dàng phân biệtcác loại đối tượngKiểu đường của đối tượng thông thường được đặt theo Levela) Cách thực hiện đổi kiểu đường cho đối tượng đã cóSử dụng thanh công cụ Attributes+ Chọn các đối tượng cần đổi kiểu đường trên bản vẽ+ Chọn công cụtrong thanh công cụ Attributes+ Chọn lại kiểu đường trong danh sáchb) Cách thực hiện đặt kiểu đường mặc địnhLàm tương tự như đối với việc đặt kiểu đường cho đối tượng nhưngkhông chọn đối tượng nào. Khi đó các đối tượng vẽ sau khi đặt kiểuđường mặc định sẽ có kiểu đường là kiểu đường mặc định đã chọn4.2.3 Weight: Độ dày nétĐộ dày nét là độ dày hiển thị đối tượng đường trên bản vẽ giúpdễ dàng phân biệt các loại đối tượngĐộ dày nét của đối tượng thông thường được đặt theo Levela) Cách thực hiện đổi độ dày nét cho đối tượng đã cóSử dụng thanh công cụ Attributes+ Chọn các đối tượng cần đổi độ dày nét trên bản vẽ+ Chọn công cụtrong thanh công cụ Attributes+ Chọn lại độ dày nét trong danh sáchb) Cách thực hiện đặt độ dày nét mặc địnhLàm tương tự như đối với việc đặt độ dày nét cho đối tượng nhưngkhông chọn đối tượng nào. Khi đó các đối tượng vẽ sau khi đặt độ dàynét mặc định sẽ có độ dày nét là độ dày nét mặc định đã chọn4.2.4 Level: Lớp chứa đối tượngKhái niệm Lớp (Level) trong Microstation có chức năng và được quảnlý giống như layer trong AutoCad. Level phân tách các đối tượng trong 1bản vẽ thành các nhóm để người dùng dễ dàng quản lý đối tượng hơn. Mộtcách hiểu đơn giản về Level là coi các đối tượng của mỗi Level được vẽlên 1 tờ giấy bóng kính trong suốt sau đó chồng các tờ giấy đó lên nhau sẽđược bản vẽ DGN tổng thể.Mỗi đối tượng đều được chứa trong 1 lớp. Đối tượng được tạo mới rađều thuộc lớp hiện hành (active level)Để dễ dàng quản lý các lớp Microstation cho phép khai báo các nhómlọc (Filter)www jvtek jp182014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8iDisplayCác lớp có các trạng thái:+ Display (On/Off)Lock: Cho phép hiển thị hay không hiển thị toànbộ các đối tượng thuộc Level trến bản vẽ.+ Lock (On/Off): Cho phép khóa hay không khóa toàn bộcác đối tượng thuộc Level trên bản vẽ. Khi Lock, các đối tượng vẫnhiện trên bản vẽ.+ Freeze (On/Off): Cho phép đóng băng (Tắt và khóa đối tượng) toàn bộ các đối tượng thuộcLevel trến bản vẽ.+ Plot (On/Off): Cho phép in hoặc không in toàn bộ các đối tượng thuộc Level trên bản vẽ.Line Style: Kiểu đường. Là kiểu hiển thị đường (đường nét liền, nét đứt, nét chấm gạch, ...)Weight: Độ dày nétFill color: Màu của vùng trong (cho các đối tượng đóng vùng tô màu).a) Cách thực hiện tạo một lớp mớiGọi lệnh bằng 1 trong các cách:+ Menu: Tools\Levels\Levels Manager+ Toolbar:TênMàuKiểuKích chọn biểu tượngNhập các thông tin cho lớp như tên, màu, kiểu đường, độ này nétDày nétb) Cách thực hiện đặt 1 lớp thành hiện hànhCách 1: Sử dụng thanh công cụ Attributes+Kiểm tra bỏ chọn toàn bộ đối tượngtrên bản vẽ (Bỏ chọn tất cả các đối tượng)+ Chọn lớp trong danh sáchwww jvtek jp192014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8iCách 2: Sử dụng hộp thoại Level Manager+ Gọi hộp thoại Level Manager+ Kích đúp chuột trái vào tên lớp muốn đặt hiện hành trong danh sáchThông báoKích đúplớp hiện hànhc) Cách thực hiện đổi lớp cho đối tượng đã cóSử dụng thanh công cụ Attributes+ Chọn các đối tượng cần đổi lớp trênbản vẽ+ Chọn lại lớp trong danh sáchd) Cách thực hiện đổi trạng thái cho 1 lớpDisplayLockSử dụng thanh công cụ AttributesKích vào biểu tượng trạng thái để đổi trạng thái cho lớpSử dụng cách này chỉ có thể thay đổi trạng thái Bật và khóa, còn 2trạng thái đóng băng và in ấn không điều chỉnh bằng cách này đượe) Cách thực hiện đặt thuộc tính cho 1 lớpSử dụng thanh công cụ AttributesGọi hộp thoại Level Manager+ Đánh dấu các lớp cần đặt lại trạng thái trong danh sách(kết hợp sử dụng phím Shift và Ctrl để chọnnhiều lớp)+ Kích phải chuột vào một lớp thuộc vùng đã chọn+ Chọn lựa chọn Propertieswww jvtek jp20HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i2014+ Xuất hiện hộp thoại Level Properties.+ Đặt lại các trạng thái+ Đặt lại các thuộc tính về Màu, kiểu đường,độ dày nét, ...+ Chọn Apply sau đó chọn OKĐặt lại cáctrạng tháiMàu hiển thịKiểu đườngĐộ dày nétwww jvtek jp21HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i20145 ACCU DRAW - PHƯƠNG THỨC NHẬP TỌA ĐỘ ĐIỂMNhập tọa độ điểm (hay còn gọi tắt là nhập điểm) là phương thức phổ biến thường xuyên nhấttrong quá trình vẽ kỹ thuật với microstation. Nhập điểm có thể hiểu đơn giản là việc xác định tọađộ cho 1 điểm (điểm ở đây có thể là điểm đỉnh của đoạn thẳng, điểm tâm cung tròn, điểm BasePoint cho các lệnh sao chép, di chuyển đối tượng, ...)Việc nhập điểm được thực hiện bằng nhiều phương thức khác nhau, sử dụng nhiều hệ tọa độkhác nhau và có thể sử dụng kết hợp nhiều công cụ khác nhau của microstation để việc nhậpđiểm thuận tiện và chính xác hơn.5.1Trong Microstation có nhiều cách nhập điểmNHẬP ĐIỂM SỬ DỤNG TRUY BẮT ĐIỂMNhập điểm sử dụng truy bắt điểm là phương thứcđơn giản nhất để nhập tọa độ điểm. Khi đó chỉcần sử dụng chuột để nhập điểmCách thực hiện :di chuyển vị trí chuột đến gần vịtrí điểm cần bắt sau đó kích trái chuột để thựchiện nhập điểm.Chú ý:+ Để nhập điểm theo phương thức này cần bật chế độ truy bắt điểm ở trạng thái bật+Nhậpđiểmtheophươngthứcnàychỉcóthểtruybắtvàocácđiểmđặcbiệtcủacácđốitượngđãcó(điểmđầucủađoạnthẳnghoặccungtròn,điểmgiữacủađoạnthẳngvàcungtròn,tâmcủacungtròn,đườngtròn,...)5.2NHẬP ĐIỂM SỬ DỤNG HỆ TỌA ĐỘ TUYỆT ĐỐITrong Microstaion việc nhập điểm ít được thực hiện theo hệ tọa độ tuyệt đối. Tức là các tọađộ được nhập vào được so với gốc tọa độ của bản vẽ.Việc sử dụng phương pháp nhập điểm bằng hệ tọa độ tuyệt đối thường chỉ được dùng chocông tác biên tập bản đồ. Khi đó tọa độ (X, Y) và cao độ Z của các đối tượng đều được lấy theotọa độ thực ngoài thực tế.Cách thực hiện:+ Gọi lệnh (Ví dụ lệnh vẽ đường tròn)+ Ấn phím F11 sau đó ấn phím P (trên bàn phím) để kích hoạt chế độ Data Point Keyinwww jvtek jp222014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i+ Nhập tọa độ X, Y, Z của điểm (ngăn cách nhau bở dấu phẩy)+ Ấn phím Enter () trên bàn phím để kết thúc việc nhập điểm5.3NHẬP ĐIỂM SỬ DỤNG HỆ TỌA ĐỘ TƯƠNG ĐỐITrong Microstaion việc nhập tọa độ điểm được thực hiện chủ yếu theo hệ tọa độ tương đối.Tức là các tọa độ được nhập vào được so với gốc tọa độ là điểm kích chọn gần nhất trước đó.Việc nhập tọa độ 1 điểm thường được kếthợp nhiều thao tác chuột và bàn phím và baogiờ cũng kết thúc bằng cách kích chuột trái đểxác định vị trí điểm.Trong quá trình thao tác nhập điểm,microstation luôn hỗ trợ người dùng bằng cáchtạo ra các minh họa trước vị trí điểm bằng cácđường dóng hoặc các truy bắt điểmViệc nhập điểm thường được sử dụng 2 hệtọa độ là hệ tọa độ vuông góc và hệ tọa độ cực5.3.1 Hệ tọa độ vuông gócHệ tọa độ vuông góc được ký hiệu bởi ký hiệu bắt điểm hình vuôngHệ tọa độ vuông góc cho phép nhập tọa độ theo tọa độ X, Y (so với gốc tọa độ là điểm kíchgần nhất)www jvtek jp232014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8iHệ tọa độ vuông góc được chia thành 2 loại. Chuyển đổi giữa 2 phương thức nhập này dùngphím B trên bàn phímHệ tọa độ vuông góc UCSHệ tọa độ vuông góc đối tượng+ Hệ tọa độ vuông góc UCS: Gốc tọa độ là điểm kích gần nhất. Trục X, Y, Z lấy theo UCS+ Hệ tọa độ vuông góc đối tượng: Gốc tọa độ là điểm kích gần nhất. Trục X, Y, Z lấy theo đốitượng đang vẽ5.3.2 Hệ tọa độ cựcHệ tọa độ cực được ký hiệu bởi ký hiệu bắt điểm hình trònHệ tọa độ cực cho phép nhập tọa độ theo khoảng cách và góc nghiêng so với phương gốccực (so với gốc tọa độ là điểm kích gần nhất)Hệ tọa độ cực được chia thành 2 loại. Chuyển đổi giữa 2 phương thức nhập này dùng phím Btrên bàn phímHệ tọa độ cực UCSHệ tọa độ cực đối tượng+ Hệ tọa độ cực UCS: Gốc tọa độ là điểm kích gần nhất. Phương gốc cực X lấy theo UCS+ Hệ tọa độ vuông góc đối tượng: Gốc tọa độ là điểm kích gần nhất. Phương gốc cực X lấytheo đối tượng đang vẽwww jvtek jp242014HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG NHANH MICRO STATION V8i6 CÁC LỆNH VẼ VÀ HIỆU CHỈNH CƠ BẢN6.1CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN6.1.1 Line - Vẽ đoạn thẳngGọi lệnh bằng 1 trong các cách:+ Menu: Tools\Base Geometry\Linear Elements\Place Line+ Toolbar:+ Task: Q2Cách thực hiện+ Sử dụng phím trái chuột để kích chọn vị trí 2 điểm mút đầu và cuối của đoạn thẳngVẽ đường thẳng bằng cách xác định 2 điểm đầu cuối+ Khi nhập chiều dài và đánh dấu vào mụcthì Microstation sẽ chuyển vềchế độ vẽ đoạn thẳng có chiều dài xác định. Khi đó đỉnh thứ 2 của đoạn thẳng sẽ nằm trên đường trònvà sẽ quay quanh đỉnh 1 và việc kích chọn đỉnh 2 chỉ có tác dụng xác định gócVẽ đường thẳng xác định trước chiều dàiwww jvtek jp25

Tạo khung bản đồ địa chính trong TMV.map

1. Giới thiệuTạo khung bản đồ là tạo khung để chứa bản đồ bao gồm: viền khung, các điểm chia tọađộ, thanh tỉ lệ, bảng ghi chi tiết thông tin của các nhãn thửa nhỏ và các thông tin như ngàytháng, tên cơ quan lập bản đồ, cơ quan kiểm tra và các thông tin liên quan khác trong quá trình lập bản đồ.

2. Trình tự thực hiệnĐể thực hiện tạo khung bản đồ, người sử dụng vào menu Bản đồ/Bản đồ địachính/Tạo khung bản đồ, hiển thị giao diện:

Người dùng thực hiện:– Chọn loại khung bản đồ cần vẽ, mặc định là khung bản đồ gốc, có 5 loại khung bảnđồ:

  • Khung bản đồ gốc.
  • Khung bản đồ gốc theo đơn vị hành chính.
  • Khung bản đồ địa chính.
  • Khung bản đồ địa chính (63 cm x 72 cm)
  • Khung bản đồ địa chính theo đơn vị hành chính

– Chọn tỉ lệ bản đồ phù hợp với bản vẽ hiện hành. khi chọn tỉ lệ này các số liệu (Dx,Dy) chiều rộng và chiều cao khung được thiết đặt vào các hộp tương ứng phù hợp với tỉ lệ bảnđồ và loại khung bản đồ người sử dụng chọn. có thể sửa lại các số liệu này bằng cách nhậptrực tiếp vào ô trương ứng. các số liệu trong ô này được tính theo đơn vị là cm thực tế trên bảnđồ khi được in ra giấy.

Kích nút Thuộc tínhMàu , để chọn các level và màu cho khung bản đồ được vẽ.– Chọn vào hộp Xoay khung 900 nếu muốn xoay khung ghi thông tin nhãn thửa nhỏthành chiều dọc để bên phải. Nếu không được chọn thì khung này được đặt theo phương nằmngang ở vị trí dưới bản đồ.– Chọn bản đồ.

Nếu khung cho bản đồ gốc và bản đồ địa chính bạn có thể chọn bản đồ bằng cách nhấnvào nút Chọn bản đồ khi đó con trỏ chuột biến thành hình dấu thập hãy nhấn chuột vào mộtđiểm trên bản đồ. khi đó chương trình sẽ tính được các tọa độ cho khung bản đồ, có thể kiểmtra trong hộp tọa độ góc tây bắc, đông nam.Ngoài ra đối với mọi kiểu khung bản đồ. Thông thường khi chọn bản đồ chỉ cần chọnmột trong hai vị trí tây bắc hoặc đông nam đỉnh còn lại chương trình sẽ tự động tính và điền vàovị trí thích hợp dựa vào kích cỡ theo chiều rộng và chiều cao của khung bản đồ. Trong trườnghợp người dùng muốn tự định nghĩa kích cỡ của bản đồ thì chọn đồng thời cả hai vị trí tây bắcvà đông nam bằng cách nhấn hai nút tương ứng và chọn trực tiếp trên bản đồ. Chương trình sẽtự động tính lại chiều rộng và chiều cao của khung bản đồ rồi cập nhật lại các ô Dx, Dy. các tọađộ của góc tây bắc đông nam này là tọa độ tính theo mét trên thực địa.Khi chọn bản đồ gốc và bản đồ địa chính thông qua nút chọn bản đồ, nếu các số liệuphá khung không được thiết lập (bằng 0) thì bản đồ nằm trọn trên một phân hiệu mảnh tên củaphân hiệu mảnh này cùng 8 phân hiệu mảnh hàng xóm sẽ được điền vào các ô văn bản ở phầnSơ đồ phân mảnh. Trong trường hợp chọn bản đồ bằng góc tây bắc đông nam thì các phânhiệu mảnh thuộc vùng khung bản đồ sẽ được lưu trữ và ghi trong khung bản đồ vị trí mảnhtrung tâm trong sơ đồ phân mảnh sẽ là mảnh thuộc góc tây bắc của bản đồ trừ trường hợpchọn mảnh chính. 8 tên hàng xóm lân cận được liệt kê trên đây sẽ là 8 lân cận của mảnh này.Chọn mảnh chính: nếu bản đồ trải trên nhiều phân hiệu mảnh thì ta nên chọn mảnhchính. nếu nút này không được chọn thì mảnh chính ngầm định là mảnh chứa góc tây bắc. Khidùng nút chọn trực tiếp mảnh chính trên bản đồ thì các vị trí mảnh được thay đổi tương ứngtrên sơ đồ phân mảnh.– Chọn nút Xóa khung để xóa khung bản đồ.– Chọn nút Tham số để nhập tham số cho khung được dựng.– Khi tất cả các thông số đã được thiết đặt đầy đủ hãy nhấn Dựng khung để dựngkhung bản đồ.

Từ giao diện trên người dùng chọn (tây bắc) tích chuột bên góc trên bên trái tờ bản đồcần lập khung.tiếp chọn (Đông nam) tích chuột vào góc dưới bên phải tờ bản đồ cần lập khung,sau đó chọn (Dựng khung).Lúc này kết quả cho ta một tờ bản đồ theo như hình dưới đây :

Chú ý: Để vẽ khung mới ta cần đặt lại thông số từ đầu. Muốn làm điều này ta chọn lạiloại bản đồ hoặc tỉ lệ bản đồ khi đó các tham số sẽ được reset lại.Kết thúc quá trình này là sản phẩm bản đồ địa chính số.Sau quá trình từ dữ liệu đo đạc trị đo,số hóa …thành phần bản đồ tổng, cất mảnh cácloại, tạo mảnh bản đồ địa chính …lưu thông tin gán nhãn, vẽ nhãn địa chính nhãn quy chủ…lúcnày người dùng được file bản đồ dạng không gian dgn và các thông tin thuộc tính được xuất rafile TXT.

Xóa khung bản đồChức năng cho phép xóa khung bản đồ địa chínhThao tác thực hiện:Để xóa khung bản đồ, người sử dung vào menu Bản đồBản đồ địa chínhXóa khungbản đồ (người sử dụng có thể thực hiện chức năng này trong giao diện tạo khung bản đồ, kíchchọn nút lệnh Xoá khung bản đồ) hiển thị giao diện:

Các thao tác trên giao diện– Trên giao diện trong phần Các lớp chứa khung bản đồ là các layer của khung bản đồ,cho phép người dùng chọn layer để xoá.– Kích chọn nút lệnh Xóa để chấp nhận hành động xoá– Kích chọn nút lệnh Huỷ để huỷ bỏ hành động xoá

3.5 / 5 ( 2 bình chọn )

Bài viết mới

  • Cài đặt mô hình geoid Egm2008 khi bình sai lưới GPS (0)Hiện tại khi bình sai lưới GPS bằng phần mềm TBC thì mặc định của chương trình này mới chỉ có đến EGM96 mà chưa có mô hình độ cao mới nhất […] Posted in Kiến thức Trắc địa, Phần mềm xử lý số liệu trắc địa, Kiến thức cơ bản về phần mềm
  • Thủ tục đo vẽ lập bản đồ hiện trạng nhà đất (4)Thủ tục đo vẽ lập bản đồ hiện trạng nhà đất Việc đo vẽ lập bản đồ hiện trạng vị trí nhà ở, đất ở trên địa bàn thành phố được tiến hành […] Posted in Kiến thức Trắc địa, Trắc địa địa chính
  • Hướng dẫn biên tập bản đồ địa chính bằng phần mềm Famis (0)Hướng dẫn biên tập bản đồ địa chính bằng phần mềm Famis Việc biên tập bản đồ địa chính được thực hiện với Modul "Cơ sở dữ liệu bản đồ" […] Posted in Kiến thức Trắc địa
  • Biên tập bản đồ địa chính bằng phần mềm TMV.map (0)Hướng dẫn biên tập bản đồ địa chính bằng phần mềm TMV.map TMV. map là phần mềm thành lập bản đồ địa chính chạy trên nền Microstation cung […] Posted in Kiến thức Trắc địa, Trắc địa địa chính
  • Nên mua máy toàn đạc loại nào – 2022 Mới nhất (0)Posted in Tin Tức, Ứng dụng công nghệ trắc địa mới
  • ĐO CHÊNH CAO BẰNG MÁY KINH VĨ (0)Posted in Kiến thức Trắc địa, Trắc địa công trình, Trắc địa địa hình

Từ khóa » Cách In Bản đồ Trong Microstation V8i