Cách Tạo Nội Thất Nhà Bếp Thực Tế Trong 3ds Max: Phần 3
Có thể bạn quan tâm
Cùng theo dõi để tìm hiểu cách thiết lập kết xuất và xử lý hậu kỳ một cách hiệu quả trong V-Ray Frame Buffer để đạt được kết xuất chất lượng cao.
Xin chúc mừng, bạn đã gần đi đến phần cuối của hướng dẫn! Chúng tôi đã bắt đầu hướng dẫn ba phần của mình bằng cách thiết lập V-Ray Denoiser, sử dụng Interactive Production Render (IPR) và thêm sức sống cho cảnh bằng cách đặt nội dung Chaos CosmosIn the second part of the tutorial, we explored V-Ray’s Physical Camera, materials and textures, as well as setting up natural lighting using an HDRI.
Trong phần thứ hai của hướng dẫn, chúng ta đã khám phá Physical Camera, materials và textures của V-Ray cũng như cách thiết lập ánh sáng tự nhiên bằng HDRI.
Cách tạo nội thất nhà bếp thực trong 3ds Max – Phần 2
Trong phần cuối cùng của hướng dẫn, chúng ta sẽ tập trung vào:
- Áp dụng các cài đặt khác nhau để hiển thị bản xem trước chất lượng cao
- Chỉnh sửa ánh sáng trong một cảnh với Light Mix
- Sử dụng các công cụ hiệu chỉnh màu trong V-Ray Frame Buffer
- Lưu kết xuất cuối cùng
1. Điều chỉnh cài đặt
Khi bạn hài lòng với hình ảnh của mình, đã đến lúc hiển thị bản xem trước chất lượng cao. Đầu tiên, bạn nên quyết định xem nó sẽ được hiển thị bằng chế độ Bucket hay Progressive. Trong tab V-Ray, bên dưới Trình Image Sampler (Khử răng cưa), bạn có thể chọn Type. Việc chọn lấy mẫu liên tục sẽ dần dần làm sạch hình ảnh của bạn, tạo bản xem trước ngay từ đầu.
Mẹo: Nếu bạn đang hiển thị hình ảnh động, việc đặt giới hạn Thời gian hiển thị (tối thiểu) trên hình ảnh có thể hữu ích. Bạn có thể tính toán trước lượng thời gian cần thiết để hiển thị và đặt giới hạn thời gian cho mỗi khung hình.
Lấy mẫu theo nhóm là tùy chọn tiết kiệm bộ nhớ hơn khi cần hiển thị các cảnh phức tạp ở độ phân giải cao.
Tiếp theo, nhấp vào tab Render Elements. Bạn đã thêm V-Ray Denoiser và bây giờ bạn cũng có thể thêm kết hợp VRay Cryptomatte và VRay Light. Nhấp vào nút Thêm…, chọn chúng từ danh sách và nhấn OK.
Để đạt được độ nhiễu chất lượng cao trong kết xuất sản xuất của chúng tôi, bạn cần thay đổi công cụ Denoising từ bộ khử nhiễu NVIDIA AI thành bộ khử nhiễu V-Ray mặc định. Từ biểu đồ Render Elements, chọn VRayDenoiser, sau đó cuộn xuống menu VRayDenoiser Parameters để áp dụng cài đặt.
VRay Cryptomatte cho phép chúng tôi che giấu các phần tử bằng các loại ID khác nhau. Công cụ này được sử dụng trong giai đoạn xử lý hậu kỳ, trong những trường hợp bạn muốn thay đổi màu sắc, sự phản chiếu hoặc hình thức của một đối tượng, sau khi hình ảnh của bạn được hiển thị.
Hãy tiếp tục và chọn nó từ biểu đồ Render Elements và cuộn xuống các thông số VRayCryptomatte. Trong menu thả xuống loại ID, bạn có một số tùy chọn. Chọn tên vật liệu Node, điều này sẽ cho phép bạn chọn mặt nạ theo vật liệu của chúng.
Yếu tố kết xuất cuối cùng là V-Ray Light Mix. Nó cung cấp khả năng kiểm soát điều chỉnh ánh sáng trong cảnh từ bên trong V-Ray Frame Buffer. Khi phần tử kết xuất này được thêm vào trước khi kết xuất, cường độ và màu sắc của đèn và vật liệu phát sáng có thể được thay đổi trực tiếp từ VFB trong và sau khi kết xuất. Đèn cũng có thể được bật hoặc tắt khi đang di chuyển mà không cần hiển thị lại đầu ra cuối cùng hoặc điều hướng đến các thông số ánh sáng riêng lẻ trong IPR.
Bây giờ bạn đã hiểu về các cài đặt hiển thị quan trọng nhất và bạn đã đặt chúng cho phù hợp. Nhấn Render để bắt đầu kết xuất sản xuất.
2. Light Mix Xử lý hậu kỳ
Xử lý hậu kỳ là một giai đoạn quan trọng và là giai đoạn cuối cùng của quá trình tạo ra bản render của bạn. Nhờ V-Ray Frame Buffer, tất cả các chỉnh sửa có thể được thực hiện trực tiếp trong V-Ray cho 3ds Max mà không cần rời khỏi ứng dụng.
Nhấp vào Nguồn: LightMix sẽ hiển thị tất cả các nguồn sáng trong cảnh của bạn. Bỏ chọn hộp kiểm Tất cả để tắt tất cả chúng và đánh dấu vào từng cái riêng biệt để quan sát cách chúng đóng góp riêng vào cảnh. Bạn cũng có thể kết hợp ánh sáng của các mái vòm thích ứng trong cảnh của mình bằng cách thay đổi các giá trị hệ số.
Mẹo: Giữ Alt + nhấp chuột trái vào hộp kiểm của đèn sẽ cô lập mọi thứ trừ đèn đó.
Khi đã ưng ý với giao diện hình ảnh, hãy chuyển các thay đổi bằng cách nhấp vào Cảnh. Thao tác này sẽ tự động chuyển các thuộc tính từ Light Mix sang các đèn trong cảnh của bạn.
3. Xử lý hậu kỳ: Hiệu chỉnh màu sắc trong VFB
Bây giờ đã đến lúc tập trung vào việc chỉnh sửa màu sắc trong V-Ray Frame Buffer. Nhấp vào nút Thêm lớp và chọn Bản đồ tông màu phim. Bản đồ tông màu cho phép lựa chọn một không gian màu và có nhiều chế độ khác nhau. Các chế độ chứa nhiều loại đường cong ánh xạ và hiệu chỉnh gamma khác nhau mà bạn có thể thử và áp dụng cho cảnh của mình.
Tiếp theo, bạn nên thêm một lớp Cân bằng trắng, lớp này có thể thay đổi nhiệt độ của hình ảnh thành lạnh hoặc ấm. Cố gắng đạt được sự cân bằng hoàn hảo bằng cách kết hợp cả hai tông màu ấm và lạnh.
Sau đó, bạn có thể thêm Curves. Lớp này sẽ điều chỉnh hình ảnh dựa trên tông màu – các vùng sáng và tối trong hình ảnh của bạn (hoặc các kênh màu riêng lẻ). Phần dưới cùng của biểu đồ đại diện cho bóng, phần trên đại diện cho phần nổi bật.
Tiếp theo, đã đến lúc thêm một số Mặt nạ bằng cách sử dụng V-Ray Cryptomatter mà bạn đã thêm trước đó. Bạn có thể thêm bất kỳ lớp sửa màu nào để bắt đầu. Lớp Hue/Saturation đã được chọn cho ví dụ này. Nhấp chuột phải vào lớp và nhấp vào New Layer > Cryptomatte mask để thêm mặt nạ.
Như trước đây bạn đã đặt tên vật liệu Node material, khi bạn sử dụng bộ chọn, bạn có thể thấy tên của vật liệu trong cảnh của mình. Nhấp vào nút +chọn để hiển thị con trỏ. Trong cảnh ví dụ, con trỏ được trỏ vào vật liệu lát bếp và sau khi nhấp chuột, tên của mặt hàng sẽ xuất hiện.
Nhấp vào Hiển thị bản xem trước khi được chọn để xem mặt nạ của bạn.
Để kiểm tra mặt nạ Cryptomatte, bạn có thể điều chỉnh độ bão hòa của các nút khác nhau. Trong ví dụ cảnh, bạn sẽ nhận thấy giao diện của kính ốp bếp bị thay đổi đáng kể, mất đi màu sắc bằng cách đặt giá trị thành -1.
After setting an appropriate saturation value, you may notice that some elements in your scene look a bit dark, as is the case with the kitchen tiles. To fix that, you can add Curves as a color correction layer and a Cryptomatte mask. Right click on Curves and select New Layer > Cryptomatte mask.
Sau khi đặt giá trị độ bão hòa thích hợp, bạn có thể nhận thấy rằng một số yếu tố trong cảnh của bạn trông hơi tối, như trường hợp của kính ốp bếp. Để khắc phục điều đó, bạn có thể thêm Curves làm lớp hiệu chỉnh màu và mặt nạ Cryptomatte. Nhấp chuột phải vào Curves và chọn New Layer> Cryptomatte mask.
Sau đó, nhấp vào nút + chọn và chọn các ô như bạn đã làm trước đó. Đánh dấu vào ô Hiển thị bản xem trước khi được chọn để xem mặt nạ bạn đã tạo. Để làm sáng các ô, hãy nhấp vào tab Thuộc tính và nâng bóng và vùng sáng bằng cách kéo các điểm trên biểu đồ đường.
Một ưu điểm khác của chế độ lấy mẫu liên tục là bạn có thể sử dụng khả năng xử lý hậu kỳ của VFB trong khi hiển thị Hình ảnh cuối cùng của mình.
4. Lưu kết xuất của bạn
Bạn làm được rồi! Kết xuất của bạn cuối cùng đã hoàn thành. Nhấp vào biểu tượng Lưu để lưu kết xuất của bạn. Bằng cách nhấp và giữ vào biểu tượng, bạn sẽ có thể chọn từ danh sách các tùy chọn cho phép bạn lưu tất cả các kênh trên các tệp riêng biệt hoặc lưu tất cả các kênh vào tệp tín hiệu bằng định dạng EXR hoặc VRIMG.
Đọc thêm:
Câu Chuyện Từ Khách Hàng
Murata Machinery phát triển và nâng cao giải pháp CAM tự động cho gia công kim loại tấm với BricsCAD® Mechanical
Murata Machinery là nhà sản xuất Nhật Bản chuyên về máy tiện và máy gia [...]
Tìm hiểuCâu Chuyện Từ Khách Hàng
Tháp Truyền hình Tokyo Sky Tree: Phần mềm Tekla BIM cho phép tạo mô hình với độ chi tiết cao
Tháp Truyền hình Tokyo Sky Tree cao 634 mét là tháp đứng tự do cao [...]
Tìm hiểuWebinar BricsCAD
Chuyển đổi sang BricsCAD® Mechanical: Làm việc với Sheet Metal
Khám phá các công cụ và quy trình làm việc của BricsCAD giúp bạn tăng [...]
Tìm hiểuCẩm Nang BricsCAD
5 lý do tại sao bạn cần BricsCAD® Lite
Lựa chọn phần mềm CAD ảnh hưởng đáng kể đến quy trình thiết kế, năng [...]
Tìm hiểuCâu Chuyện Từ Khách Hàng
Nhà thi đấu Saga tại Nhật Bản: Công trình chống động đất
Nhà thi đấu bơi lội Saga là một sân vận động bơi lội đang được [...]
Tìm hiểuCẩm Nang SketchUp
Các lựa chọn thay thế để nhập Revit sang SketchUp
Việc kết hợp dự án Revit với mô hình SketchUp của bạn có thể là [...]
Tìm hiểuCẩm Nang SketchUp
Từ Revit sang SketchUp bằng Revit Importer
Đối với người đăng ký SketchUp Studio sử dụng Microsoft Windows, Revit Importer của chúng [...]
Tìm hiểuCẩm Nang SketchUp
Từ SketchUp sang Revit
Khi xuất tệp SketchUp sang Revit, cần lưu ý những điều sau: Mô hình được [...]
Tìm hiểuCẩm Nang SketchUp
Khả năng tương tác giữa SketchUp và Revit
SketchUp giúp bạn dễ dàng xuất file SketchUp sang Revit và nhập file Revit vào [...]
Tìm hiểuCẩm Nang BricsCAD
Chuyển đổi các cụm lắp ráp đã được kiểm nghiệm thành tài liệu 2D với BricsCAD Mechanical
Với việc phát hành BricsCAD® Mechanical V24.2, người dùng có thể hưởng lợi từ bộ [...]
Tìm hiểuCâu Chuyện Từ Khách Hàng
Ứng dụng Tekla Structures nâng cao năng suất tại công trình nhiệt điện than Huasco
Năm 2002, Mitsubishi Heavy Industries (MHI) đã triển khai phần mềm Tekla Structures để đạt [...]
Tìm hiểuCâu Chuyện Từ Khách Hàng
Hiện đại hóa kỹ thuật kết cấu: Nâng cao quy trình làm việc với SketchUp
Cách mạng hóa quy trình kỹ thuật kết cấu của bạn và giảm hàng giờ [...]
Tìm hiểuATC - Trung Tâm Đào Tạo Ủy Quyền Câu Chuyện Từ Khách Hàng
Chúc mừng đồ án có ứng dụng Tekla Structures đạt giải Loa Thành của sinh viên Đại học Xây dựng Miền Tây
Hướng dẫn đồ án có ứng dụng phần mềm Tekla Structures là một trong các [...]
Tìm hiểuSự Kiện SketchUp
Hội thảo “Hệ sinh thái SketchUp trong ngành nội thất”: Sân chơi bổ ích cho cộng đồng người dùng SketchUp
Không khí sôi nổi bao trùm sáng ngày 23/11 vừa qua với hơn 25 kiến [...]
Tìm hiểuKhuyến Mãi SketchUp
TUẦN LỄ MUA SẮM TRỰC TUYẾN: SKETCHUP GIẢM GIÁ ‘KHỦNG’
Nội dung: Giảm giá 30% cho license SketchUp thứ tự chẵn (license thứ 2,4,6...) trong [...]
Tìm hiểuWebinar Tekla
Khóa Tekla Free – Hướng dẫn dựng mô hình công trình Nhà Văn Phòng 3 tầng
Tekla dễ lắm, KONIA chỉ cho! Hướng dẫn Tekla Structures trong dự án thực tế. [...]
Tìm hiểuCẩm Nang SketchUp Phần mềm
Nhập và xuất file CAD trong SketchUp
Trước khi nhập tệp, bạn nên tìm hiểu những thực thể CAD nào được SketchUp [...]
Tìm hiểuCẩm Nang BricsCAD
BricsCAD V25 – Bản cập nhật phiên bản mới nhất
So sánh các cấp độ sản phẩm BRICSCAD [...]
Tìm hiểuSự Kiện SketchUp
Hội thảo: “Hệ sinh thái SketchUp trong ngành nội thất: Từ ý tưởng đến sản xuất”
Với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ 3D, SketchUp đã trở thành công [...]
Tìm hiểuCẩm Nang BricsCAD
BricsCAD miễn phí: Download và cài đặt phiên bản sinh viên mới nhất
[...]
Tìm hiểuCẩm Nang Tekla
Lựa chọn phần mềm mô hình hóa cốt thép: Tekla hay Revit?
Tối ưu hóa quy trình xây dựng của bạn với phần mềm mô hình hóa [...]
Tìm hiểuCẩm Nang SketchUp
Khả năng tương thích của SketchUp trong kết nối dữ liệu và quy trình làm việc
Kết nối dữ liệu và tạo hình ảnh trực quan là chìa khóa cho sự [...]
Tìm hiểuATC - Trung Tâm Đào Tạo Ủy Quyền Sự Kiện Tekla
Hội thảo “Công Nghệ Số và Mô Hình Thông Tin Công Trình: Cơ hội nghề nghiệp với Tekla Structures” cho sinh viên Đại học Xây Dựng Hà Nội (HUCE)
Ngày 21/09/2024, Công ty TNHH Kơ Nia phối hợp cùng Trường Đại học Xây dựng [...]
Tìm hiểuCẩm Nang Tekla
Quy trình làm việc BrIM nâng cao
Một giải pháp BrIM mà ngành xây dựng đã yêu cầu từ lâu nay đã [...]
Tìm hiểuCẩm Nang Tekla
6 điều cần cân nhắc khi chọn phần mềm mô hình thông tin cầu (BrIM)
Việc lựa chọn đúng loại phần mềm Mô hình thông tin cầu (Bridge Information Modeling [...]
Tìm hiểuCẩm Nang SketchUp
Mẹo và thủ thuật: Chiếu hình ảnh lên hình cầu trong SketchUp
Khai phóng sự sáng tạo của bạn với hướng dẫn chi tiết từng bước về [...]
Tìm hiểuCẩm Nang SketchUp
Scan, thiết kế và hợp tác – tất cả bằng iPad
Tính năng mới của SketchUp Labs, Scan-to-Design [Labs], sẽ cách mạng hóa quy trình quét, [...]
Tìm hiểuCẩm Nang SketchUp
Năm cách tối đa hóa tầm nhìn tuyệt đẹp cho nhà ở bằng SketchUp
Học năm mẹo thiết kế bằng SketchUp từ các nhà thiết kế chuyên nghiệp tại [...]
Tìm hiểuWebinar Tekla
Webinar: Công cụ Bridge Creator trong Tekla Structures
Konia xin mời Quý khách hàng tham dự webinar chủ đề: Giới thiệu công cụ [...]
Tìm hiểuCẩm Nang BricsCAD
Cách điều chỉnh cài đặt Dynamic Input trong BricsCAD®
Tính năng Dynamic Input của BricsCAD cho phép người dùng hiển thị, nhập và chỉnh [...]
Tìm hiểuTừ khóa » Cách đặt Camera Nội Thất Trong 3ds Max
-
Cách Cài đặt Camera Trong 3dmax - .vn
-
Hướng Dẫn đặt Camera Trong 3Ds Max ⚜️ NESA ICAD - YouTube
-
Cách đặt Camera Ngoại Thất & Nội Thất Trong 3dsmax - YouTube
-
Cách đặt Camera Nội Thất Trong 3d Max 2021 - YouTube
-
Học Thiết Kế Nội Thất : Hướng Dẫn Cách đặt Camera 3Ds Max
-
Cách đặt Camera Trong 3ds Max - Oimlya
-
Quy Tắc Tạo Phối Cảnh đẹp Khi Diễn Họa 3D Kiến Trúc Nội Thất
-
Hướng Dẫn Thiết Lập Thông Số V-Ray Physical Camera - EKE Training
-
Tài Liệu Hướng Dẫn Dựng Hình Nội Thất Với 3ds Max - 3DVL
-
Thiết Lập ánh Sáng Ban Ngày - Học 3D MAX - Nội Thất Hot
-
Cách Tạo Nội Thất Nhà Bếp Thực Trong 3ds Max – Phần 2
-
Cách Render 3dmax Như Thật
-
Khóa Học Vray 3DS Max Nội Thất Chất Lượng Online - Huy Training
-
Khóa Học Phần Mềm Vray 3DsMax Nâng Cao - CBS