Cách Tạo Nội Thất Nhà Bếp Thực Tế Trong 3ds Max: Phần 3

Cùng theo dõi để tìm hiểu cách thiết lập kết xuất và xử lý hậu kỳ một cách hiệu quả trong V-Ray Frame Buffer để đạt được kết xuất chất lượng cao.

Xin chúc mừng, bạn đã gần đi đến phần cuối của hướng dẫn! Chúng tôi đã bắt đầu hướng dẫn ba phần của mình bằng cách thiết lập V-Ray Denoiser, sử dụng Interactive Production Render (IPR) và thêm sức sống cho cảnh bằng cách đặt nội dung Chaos CosmosIn the second part of the tutorial, we explored V-Ray’s Physical Camera, materials and textures, as well as setting up natural lighting using an HDRI. 

Trong phần thứ hai của hướng dẫn, chúng ta đã khám phá Physical Camera, materials và textures của V-Ray cũng như cách thiết lập ánh sáng tự nhiên bằng HDRI.

Cách tạo nội thất nhà bếp thực trong 3ds Max – Phần 2

Trong phần cuối cùng của hướng dẫn, chúng ta sẽ tập trung vào: 

  1. Áp dụng các cài đặt khác nhau để hiển thị bản xem trước chất lượng cao
  2. Chỉnh sửa ánh sáng trong một cảnh với Light Mix
  3. Sử dụng các công cụ hiệu chỉnh màu trong V-Ray Frame Buffer
  4.  Lưu kết xuất cuối cùng

1. Điều chỉnh cài đặt 

Khi bạn hài lòng với hình ảnh của mình, đã đến lúc hiển thị bản xem trước chất lượng cao. Đầu tiên, bạn nên quyết định xem nó sẽ được hiển thị bằng chế độ Bucket hay Progressive. Trong tab V-Ray, bên dưới Trình Image Sampler (Khử răng cưa), bạn có thể chọn Type. Việc chọn lấy mẫu liên tục sẽ dần dần làm sạch hình ảnh của bạn, tạo bản xem trước ngay từ đầu.

Mẹo: Nếu bạn đang hiển thị hình ảnh động, việc đặt giới hạn Thời gian hiển thị (tối thiểu) trên hình ảnh có thể hữu ích. Bạn có thể tính toán trước lượng thời gian cần thiết để hiển thị và đặt giới hạn thời gian cho mỗi khung hình.

Lấy mẫu theo nhóm là tùy chọn tiết kiệm bộ nhớ hơn khi cần hiển thị các cảnh phức tạp ở độ phân giải cao.

3ds max

Tiếp theo, nhấp vào tab Render Elements. Bạn đã thêm V-Ray Denoiser và bây giờ bạn cũng có thể thêm kết hợp VRay Cryptomatte và VRay Light. Nhấp vào nút Thêm…, chọn chúng từ danh sách và nhấn OK.

P3-blog-post-screenshot-2.jpg

Để đạt được độ nhiễu chất lượng cao trong kết xuất sản xuất của chúng tôi, bạn cần thay đổi công cụ Denoising từ bộ khử nhiễu NVIDIA AI thành bộ khử nhiễu V-Ray mặc định. Từ biểu đồ Render Elements, chọn VRayDenoiser, sau đó cuộn xuống menu VRayDenoiser Parameters để áp dụng cài đặt.

P3-blog-post-screenshot-3.jpg

VRay Cryptomatte cho phép chúng tôi che giấu các phần tử bằng các loại ID khác nhau. Công cụ này được sử dụng trong giai đoạn xử lý hậu kỳ, trong những trường hợp bạn muốn thay đổi màu sắc, sự phản chiếu hoặc hình thức của một đối tượng, sau khi hình ảnh của bạn được hiển thị.

Hãy tiếp tục và chọn nó từ biểu đồ Render Elements và cuộn xuống các thông số VRayCryptomatte. Trong menu thả xuống loại ID, bạn có một số tùy chọn. Chọn tên vật liệu Node, điều này sẽ cho phép bạn chọn mặt nạ theo vật liệu của chúng.

P3-blog-post-screenshot-4.jpg

Yếu tố kết xuất cuối cùng là V-Ray Light Mix. Nó cung cấp khả năng kiểm soát điều chỉnh ánh sáng trong cảnh từ bên trong V-Ray Frame Buffer. Khi phần tử kết xuất này được thêm vào trước khi kết xuất, cường độ và màu sắc của đèn và vật liệu phát sáng có thể được thay đổi trực tiếp từ VFB trong và sau khi kết xuất. Đèn cũng có thể được bật hoặc tắt khi đang di chuyển mà không cần hiển thị lại đầu ra cuối cùng hoặc điều hướng đến các thông số ánh sáng riêng lẻ trong IPR.

P3-blog-post-screenshot-5.jpg

Bây giờ bạn đã hiểu về các cài đặt hiển thị quan trọng nhất và bạn đã đặt chúng cho phù hợp. Nhấn Render để bắt đầu kết xuất sản xuất.

2.  Light Mix Xử lý hậu kỳ

Xử lý hậu kỳ là một giai đoạn quan trọng và là giai đoạn cuối cùng của quá trình tạo ra bản render của bạn. Nhờ V-Ray Frame Buffer, tất cả các chỉnh sửa có thể được thực hiện trực tiếp trong V-Ray cho 3ds Max mà không cần rời khỏi ứng dụng.

P3-blog-post-screenshot-6.jpg

Nhấp vào Nguồn: LightMix sẽ hiển thị tất cả các nguồn sáng trong cảnh của bạn. Bỏ chọn hộp kiểm Tất cả để tắt tất cả chúng và đánh dấu vào từng cái riêng biệt để quan sát cách chúng đóng góp riêng vào cảnh. Bạn cũng có thể kết hợp ánh sáng của các mái vòm thích ứng trong cảnh của mình bằng cách thay đổi các giá trị hệ số.

Mẹo: Giữ Alt + nhấp chuột trái vào hộp kiểm của đèn sẽ cô lập mọi thứ trừ đèn đó.

screenshot_7_—_How_to_create_a_kitchen_interior_visualization_20-47_screenshot.png

Khi đã ưng ý với giao diện hình ảnh, hãy chuyển các thay đổi bằng cách nhấp vào Cảnh. Thao tác này sẽ tự động chuyển các thuộc tính từ Light Mix sang các đèn trong cảnh của bạn.

P3-blog-post-screenshot-8.jpg

3. Xử lý hậu kỳ: Hiệu chỉnh màu sắc trong VFB

 Bây giờ đã đến lúc tập trung vào việc chỉnh sửa màu sắc trong V-Ray Frame Buffer. Nhấp vào nút Thêm lớp và chọn Bản đồ tông màu phim. Bản đồ tông màu cho phép lựa chọn một không gian màu và có nhiều chế độ khác nhau. Các chế độ chứa nhiều loại đường cong ánh xạ và hiệu chỉnh gamma khác nhau mà bạn có thể thử và áp dụng cho cảnh của mình.

P3-blog-post-screenshot-9.jpg

Tiếp theo, bạn nên thêm một lớp Cân bằng trắng, lớp này có thể thay đổi nhiệt độ của hình ảnh thành lạnh hoặc ấm. Cố gắng đạt được sự cân bằng hoàn hảo bằng cách kết hợp cả hai tông màu ấm và lạnh.

P3-blog-post-screenshot-10.jpg

Sau đó, bạn có thể thêm Curves. Lớp này sẽ điều chỉnh hình ảnh dựa trên tông màu – các vùng sáng và tối trong hình ảnh của bạn (hoặc các kênh màu riêng lẻ). Phần dưới cùng của biểu đồ đại diện cho bóng, phần trên đại diện cho phần nổi bật.

P3-blog-post-screenshot-11.jpg

Tiếp theo, đã đến lúc thêm một số Mặt nạ bằng cách sử dụng V-Ray Cryptomatter mà bạn đã thêm trước đó. Bạn có thể thêm bất kỳ lớp sửa màu nào để bắt đầu. Lớp Hue/Saturation đã được chọn cho ví dụ này. Nhấp chuột phải vào lớp và nhấp vào New Layer > Cryptomatte mask để thêm mặt nạ.

P3-blog-post-screenshot-12.jpg

Như trước đây bạn đã đặt tên vật liệu Node material, khi bạn sử dụng bộ chọn, bạn có thể thấy tên của vật liệu trong cảnh của mình. Nhấp vào nút +chọn để hiển thị con trỏ. Trong cảnh ví dụ, con trỏ được trỏ vào vật liệu lát bếp và sau khi nhấp chuột, tên của mặt hàng sẽ xuất hiện.  

P3-blog-post-screenshot-13.jpg

Nhấp vào Hiển thị bản xem trước khi được chọn để xem mặt nạ của bạn.

P3-blog-post-screenshot-14.jpg

Để kiểm tra mặt nạ Cryptomatte, bạn có thể điều chỉnh độ bão hòa của các nút khác nhau. Trong ví dụ cảnh, bạn sẽ nhận thấy giao diện của kính ốp bếp bị thay đổi đáng kể, mất đi màu sắc bằng cách đặt giá trị thành -1.

P3-blog-post-screenshot-15.jpg

After setting an appropriate saturation value, you may notice that some elements in your scene look a bit dark, as is the case with the kitchen tiles. To fix that, you can add Curves as a color correction layer and a Cryptomatte mask. Right click on Curves and select New Layer > Cryptomatte mask.   

 Sau khi đặt giá trị độ bão hòa thích hợp, bạn có thể nhận thấy rằng một số yếu tố trong cảnh của bạn trông hơi tối, như trường hợp của kính ốp bếp. Để khắc phục điều đó, bạn có thể thêm Curves làm lớp hiệu chỉnh màu và mặt nạ Cryptomatte. Nhấp chuột phải vào Curves và chọn New Layer> Cryptomatte mask.  

P3-blog-post-screenshot-16.jpg

Sau đó, nhấp vào nút + chọn và chọn các ô như bạn đã làm trước đó. Đánh dấu vào ô Hiển thị bản xem trước khi được chọn để xem mặt nạ bạn đã tạo. Để làm sáng các ô, hãy nhấp vào tab Thuộc tính và nâng bóng và vùng sáng bằng cách kéo các điểm trên biểu đồ đường.

Một ưu điểm khác của chế độ lấy mẫu liên tục là bạn có thể sử dụng khả năng xử lý hậu kỳ của VFB trong khi hiển thị Hình ảnh cuối cùng của mình.

4. Lưu kết xuất của bạn

Bạn làm được rồi! Kết xuất của bạn cuối cùng đã hoàn thành. Nhấp vào biểu tượng Lưu để lưu kết xuất của bạn. Bằng cách nhấp và giữ vào biểu tượng, bạn sẽ có thể chọn từ danh sách các tùy chọn cho phép bạn lưu tất cả các kênh trên các tệp riêng biệt hoặc lưu tất cả các kênh vào tệp tín hiệu bằng định dạng EXR hoặc VRIMG.

P3-blog-post-screenshot-17.jpg

Đọc thêm:

Murata Machinery Factory Banner Image

Câu Chuyện Từ Khách Hàng

Murata Machinery phát triển và nâng cao giải pháp CAM tự động cho gia công kim loại tấm với BricsCAD® Mechanical

Murata Machinery là nhà sản xuất Nhật Bản chuyên về máy tiện và máy gia [...]

Tìm hiểu 43431

Câu Chuyện Từ Khách Hàng

Tháp Truyền hình Tokyo Sky Tree: Phần mềm Tekla BIM cho phép tạo mô hình với độ chi tiết cao

Tháp Truyền hình Tokyo Sky Tree cao 634 mét là tháp đứng tự do cao [...]

Tìm hiểu BricsCAD webinar

Webinar BricsCAD

Chuyển đổi sang BricsCAD® Mechanical: Làm việc với Sheet Metal

Khám phá các công cụ và quy trình làm việc của BricsCAD giúp bạn tăng [...]

Tìm hiểu 1 6

Cẩm Nang BricsCAD

5 lý do tại sao bạn cần BricsCAD® Lite

Lựa chọn phần mềm CAD ảnh hưởng đáng kể đến quy trình thiết kế, năng [...]

Tìm hiểu image 9

Câu Chuyện Từ Khách Hàng

Nhà thi đấu Saga tại Nhật Bản: Công trình chống động đất

Nhà thi đấu bơi lội Saga là một sân vận động bơi lội đang được [...]

Tìm hiểu so sanh revit va sketchup hai cong cu hang dau cho thiet ke va mo hinh hoa 3d trong kien truc va xay dung hinh1

Cẩm Nang SketchUp

Các lựa chọn thay thế để nhập Revit sang SketchUp

Việc kết hợp dự án Revit với mô hình SketchUp của bạn có thể là [...]

Tìm hiểu so sanh revit va sketchup hai cong cu hang dau cho thiet ke va mo hinh hoa 3d trong kien truc va xay dung hinh1

Cẩm Nang SketchUp

Từ Revit sang SketchUp bằng Revit Importer

Đối với người đăng ký SketchUp Studio sử dụng Microsoft Windows, Revit Importer của chúng [...]

Tìm hiểu so sanh revit va sketchup hai cong cu hang dau cho thiet ke va mo hinh hoa 3d trong kien truc va xay dung hinh1

Cẩm Nang SketchUp

Từ SketchUp sang Revit

Khi xuất tệp SketchUp sang Revit, cần lưu ý những điều sau: Mô hình được [...]

Tìm hiểu so sanh revit va sketchup hai cong cu hang dau cho thiet ke va mo hinh hoa 3d trong kien truc va xay dung hinh1

Cẩm Nang SketchUp

Khả năng tương tác giữa SketchUp và Revit

SketchUp giúp bạn dễ dàng xuất file SketchUp sang Revit và nhập file Revit vào [...]

Tìm hiểu Assembly documentation BricsCAD Mechanical

Cẩm Nang BricsCAD

Chuyển đổi các cụm lắp ráp đã được kiểm nghiệm thành tài liệu 2D với BricsCAD Mechanical

Với việc phát hành BricsCAD® Mechanical V24.2, người dùng có thể hưởng lợi từ bộ [...]

Tìm hiểu image 8

Câu Chuyện Từ Khách Hàng

Ứng dụng Tekla Structures nâng cao năng suất tại công trình nhiệt điện than Huasco

Năm 2002, Mitsubishi Heavy Industries (MHI) đã triển khai phần mềm Tekla Structures để đạt [...]

Tìm hiểu 2024 689065822 RenderingOfA cover ajhxqh

Câu Chuyện Từ Khách Hàng

Hiện đại hóa kỹ thuật kết cấu: Nâng cao quy trình làm việc với SketchUp

Cách mạng hóa quy trình kỹ thuật kết cấu của bạn và giảm hàng giờ [...]

Tìm hiểu HongDat 3

ATC - Trung Tâm Đào Tạo Ủy Quyền Câu Chuyện Từ Khách Hàng

Chúc mừng đồ án có ứng dụng Tekla Structures đạt giải Loa Thành của sinh viên Đại học Xây dựng Miền Tây

Hướng dẫn đồ án có ứng dụng phần mềm Tekla Structures là một trong các [...]

Tìm hiểu 6

Sự Kiện SketchUp

Hội thảo “Hệ sinh thái SketchUp trong ngành nội thất”: Sân chơi bổ ích cho cộng đồng người dùng SketchUp

Không khí sôi nổi bao trùm sáng ngày 23/11 vừa qua với hơn 25 kiến [...]

Tìm hiểu Cyber week 1

Khuyến Mãi SketchUp

TUẦN LỄ MUA SẮM TRỰC TUYẾN: SKETCHUP GIẢM GIÁ ‘KHỦNG’

Nội dung: Giảm giá 30% cho license SketchUp thứ tự chẵn (license thứ 2,4,6...) trong [...]

Tìm hiểu TKL nha van phong 3 tang 1

Webinar Tekla

Khóa Tekla Free – Hướng dẫn dựng mô hình công trình Nhà Văn Phòng 3 tầng

Tekla dễ lắm, KONIA chỉ cho! Hướng dẫn Tekla Structures trong dự án thực tế. [...]

Tìm hiểu help.sketchup

Cẩm Nang SketchUp Phần mềm

Nhập và xuất file CAD trong SketchUp

Trước khi nhập tệp, bạn nên tìm hiểu những thực thể CAD nào được SketchUp [...]

Tìm hiểu bc v25 BANNER 1

Cẩm Nang BricsCAD

BricsCAD V25 – Bản cập nhật phiên bản mới nhất

So sánh các cấp độ sản phẩm BRICSCAD [...]

Tìm hiểu SU EVENT BANNER 1200X628 main

Sự Kiện SketchUp

Hội thảo: “Hệ sinh thái SketchUp trong ngành nội thất: Từ ý tưởng đến sản xuất”

Với sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ 3D, SketchUp đã trở thành công [...]

Tìm hiểu BC student sinh vien

Cẩm Nang BricsCAD

BricsCAD miễn phí: Download và cài đặt phiên bản sinh viên mới nhất

[...]

Tìm hiểu tekla vs revit viet

Cẩm Nang Tekla

Lựa chọn phần mềm mô hình hóa cốt thép: Tekla hay Revit?

Tối ưu hóa quy trình xây dựng của bạn với phần mềm mô hình hóa [...]

Tìm hiểu sketchup intero

Cẩm Nang SketchUp

Khả năng tương thích của SketchUp trong kết nối dữ liệu và quy trình làm việc

Kết nối dữ liệu và tạo hình ảnh trực quan là chìa khóa cho sự [...]

Tìm hiểu 5

ATC - Trung Tâm Đào Tạo Ủy Quyền Sự Kiện Tekla

Hội thảo “Công Nghệ Số và Mô Hình Thông Tin Công Trình: Cơ hội nghề nghiệp với Tekla Structures” cho sinh viên Đại học Xây Dựng Hà Nội (HUCE)

Ngày 21/09/2024, Công ty TNHH Kơ Nia phối hợp cùng Trường Đại học Xây dựng [...]

Tìm hiểu ezgif 3 2875cfa2f8

Cẩm Nang Tekla

Quy trình làm việc BrIM nâng cao

Một giải pháp BrIM mà ngành xây dựng đã yêu cầu từ lâu nay đã [...]

Tìm hiểu ezgif 5 5e166502e1

Cẩm Nang Tekla

6 điều cần cân nhắc khi chọn phần mềm mô hình thông tin cầu (BrIM)

Việc lựa chọn đúng loại phần mềm Mô hình thông tin cầu (Bridge Information Modeling [...]

Tìm hiểu ezgif 6 381270143d

Cẩm Nang SketchUp

Mẹo và thủ thuật: Chiếu hình ảnh lên hình cầu trong SketchUp

Khai phóng sự sáng tạo của bạn với hướng dẫn chi tiết từng bước về [...]

Tìm hiểu ezgif 2 dd324209b5 1

Cẩm Nang SketchUp

Scan, thiết kế và hợp tác – tất cả bằng iPad

Tính năng mới của SketchUp Labs, Scan-to-Design [Labs], sẽ cách mạng hóa quy trình quét, [...]

Tìm hiểu ezgif 2 0c48e5567e

Cẩm Nang SketchUp

Năm cách tối đa hóa tầm nhìn tuyệt đẹp cho nhà ở bằng SketchUp

Học năm mẹo thiết kế bằng SketchUp từ các nhà thiết kế chuyên nghiệp tại [...]

Tìm hiểu Webinar 7

Webinar Tekla

Webinar: Công cụ Bridge Creator trong Tekla Structures

Konia xin mời Quý khách hàng tham dự webinar chủ đề: Giới thiệu công cụ [...]

Tìm hiểu ezgif 6 a88652c034

Cẩm Nang BricsCAD

Cách điều chỉnh cài đặt Dynamic Input trong BricsCAD®

Tính năng Dynamic Input của BricsCAD cho phép người dùng hiển thị, nhập và chỉnh [...]

Tìm hiểu

Từ khóa » Cách đặt Camera Nội Thất Trong 3ds Max