Cấu Trúc Liên Kết Mạng – Wikipedia Tiếng Việt

Các cấu trúc liên kết mạng khác nhau.

Cấu trúc liên kết mạng là sự sắp xếp các phần tử khác nhau (liên kết, nút mạng, vân vân.) của một mạng máy tính.[1][2] Chủ yếu, đó là cấu trúc tô pô[3] của một mạng máy tính, và có thể mô tả theo tính vật lý và lôgíc. Cấu trúc liên kết vật lý (tô pô vật lý) là sự sắp đặt các thành phần mạng khác nhau, bao gồm nơi chứa thiết bị và cài đặt dây cáp nối, trong khi cấu trúc liên kết lôgíc (tô pô lôgíc) chỉ ra cách hoạt động của dòng dữ liệu trong mạng. Khoảng cách giữa các nút mạng, điểm giao vật lý, tỉ lệ truyền tải, và/hoặc dạng tín hiệu có thể khác nhau giữa hai mạng cho dù cấu trúc tô pô của chúng có thể giống hệt nhau.

Cấu trúc liên kết

[sửa | sửa mã nguồn]

Có hai cấu trúc liên kết mạng cơ bản:[4]

  1. Cấu trúc liên kết vật lý
  2. Cấu trúc liên kết lôgíc

Mạng hình sao (Star)

[sửa | sửa mã nguồn]

Mạng hình sao có tất cả các trạm được kết nối với một thiết bị trung tâm có nhiệm vụ nhận tín hiệu từ các trạm và chuyển đến trạm đích. Phụ thuộc vào yêu cầu truyền thông trên mạng mà thiết bị trung tâm có thể là switch, router, hub hay máy chủ trung tâm. Vai trò của thiết bị trung tâm là thiết lập các liên kết Point to Point.

Việc thiết lập mạng đơn giản, dễ dàng cấu hình lại mạng (thêm, bớt các trạm) và có thể kiểm soát và khắc phục sự cố nhanh, đồng thời tận dụng được tối đa tốc độ truyền của đường truyền vật lý. Tuy nhiên, độ dài đường truyền nối một trạm với thiết bị trung tâm bị hạn chế (trong vòng 100m, với công nghệ hiện nay).

Mạng trục tuyến (Bus)

[sửa | sửa mã nguồn]
Cấu trúc liên kết mạng trục tuyến.

Tất cả các trạm phân chia một đường truyền chung (bus). Đường truyền chính được giới hạn hai đầu bằng hai đầu nối đặc biệt gọi là điểm đầu cuối. Mỗi trạm được nối với trục chính qua một đầu nối chữ T hoặc một thiết bị thu phát. Cụ thể hình mạng Bus hoạt động theo các liên kết Point to Multipoint hay Broadcast. Mạng trục tuyến dễ thiết kế và có chi phí thấp, tuy nhiên nó có tính ổn định kém,khi hỏng khó phát hiện, chỉ một nút mạng hỏng là toàn bộ mạng bị ngừng hoạt động.

Mạng hình vòng (Ring)

[sửa | sửa mã nguồn]

Trên mạng hình vòng tín hiệu được truyền đi trên vòng theo một chiều duy nhất. Mỗi trạm của mạng được nối với nhau qua một bộ chuyển tiếp có nhiệm vụ nhận tín hiệu rồi chuyển tiếp đến trạm kế tiếp trên vòng. Như vậy tín hiệu được lưu chuyển trên vòng theo một chuỗi liên tiếp các liên kết Point to Point giữa các bộ chuyển tiếp. Mạng hình vòng có ưu, nhược điểm tương tự như mạng hình sao, tuy nhiên mạng hình vòng đòi hỏi giao thức truy nhập mạng phức tạp hơn mạng hình sao. Ngoài ra còn có các kết nối hỗn hợp giữa các kiến trúc mạng trên như Star Bus hay Star Ring.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Network+ Study Guide, Fourth Edition'. Sybex, Inc. 2005. ISBN 0-7821-4406-3. {{Chú thích sách}}: Đã bỏ qua tham số không rõ |authors= (trợ giúp)
  2. ^ ATIS committee PRQC. "mesh topology". ATIS Telecom Glossary 2007. Alliance for Telecommunications Industry Solutions. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 10 năm 2008. Truy cập ngày 10 tháng 10 năm 2008.
  3. ^ Chiang, Mung; Yang, Michael (2004). "Towards Network X-ities From a Topological Point of View: Evolvability and Scalability" (PDF). Proc. 42nd Allerton Conference. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 8 tháng 10 năm 2016. Truy cập ngày 30 tháng 10 năm 2013.
  4. ^ Inc, S., (2002). Networking Complete. Third Edition. San Francisco: Sybex

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn] Wikimedia Commons có thêm hình ảnh và phương tiện về Cấu trúc liên kết mạng.
  • Application of a tetrahedral structure to create resilient partial-mesh data network
  • Experimentation kit for different network topologies Lưu trữ ngày 9 tháng 5 năm 2012 tại Wayback Machine
  • x
  • t
  • s
Khoa học máy tính
Chú ý: Bản mẫu này cơ bản dựa trên Hệ thống xếp loại điện toán ACM năm 2012.
Phần cứng
  • Mạch in
  • Thiết bị ngoại vi
  • Vi mạch
  • Vi mạch tích hợp
  • Hệ thống trên vi mạch (SoC)
  • Tiêu thụ năng lượng (Điện toán xanh)
  • Tự động hóa thiết kế điện tử
  • Tăng tốc phần cứng
  • Bộ xử lý
  • Kích thước / Dạng thức
Tổ chức hệ thống máy tính
  • Kiến trúc máy tính
  • Độ phức tạp tính toán
  • Độ tin cậy hệ thống
  • Hệ thống nhúng
  • Hệ thống thời gian thực
Mạng máy tính
  • Kiến trúc mạng
  • Giao thức mạng
  • Phần cứng mạng
  • Bộ lập lịch trình mạng
  • Hiệu suất mạng
  • Dịch vụ mạng
Tổ chức phần mềm
  • Trình thông dịch
  • Middleware
  • Máy ảo
  • Hệ điều hành
  • Chất lượng phần mềm
Ký pháp và công cụ phần mềm
  • Mẫu hình lập trình
  • Ngôn ngữ lập trình
  • Trình biên dịch
  • Ngôn ngữ miền chuyên biệt
  • Ngôn ngữ mô hình hóa
  • Khung phần mềm
  • Môi trường phát triển tích hợp
  • Quản lý cấu hình phần mềm
  • Thư viện phần mềm
  • Kho chứa phần mềm
Phát triển phần mềm
  • Biến điều khiển
  • Quy trình phát triển phần mềm
  • Phân tích yêu cầu
  • Thiết kế phần mềm
  • Xây dựng phần mềm
  • Triển khai phần mềm
  • Công nghệ phần mềm
  • Bảo trì phần mềm
  • Nhóm lập trình
  • Mô hình nguồn mở
Lý thuyết tính toán
  • Mô hình tính toán
    • Ngẫu nhiên
  • Ngôn ngữ hình thức
  • Lý thuyết Automat
  • Lý thuyết khả tính
  • Lý thuyết độ phức tạp tính toán
  • Logic
  • Ngữ nghĩa
Thuật toán
  • Thiết kế thuật toán
  • Phân tích thuật toán
  • Hiệu quả thuật toán
  • Thuật toán ngẫu nhiên
  • Hình học tính toán
Toán học về điện toán
  • Toán học rời rạc
  • Xác suất
  • Thống kê
  • Phần mềm toán học
  • Lý thuyết thông tin
  • Giải tích toán học
  • Giải tích số
  • Khoa học máy tính lý thuyết
Hệ thống thông tin
  • Hệ quản trị cơ sở dữ liệu
  • Hệ thống lưu trữ thông tin
  • Hệ thống thông tin doanh nghiệp
  • Hệ thống thông tin xã hội
  • Hệ thống thông tin địa lý
  • Hệ thống hỗ trợ ra quyết định
  • Hệ thống điều khiển quá trình
  • Hệ thống thông tin đa phương tiện
  • Khai phá dữ liệu
  • Thư viện số
  • Nền tảng máy tính
  • Tiếp thị kỹ thuật số
  • World Wide Web
  • Truy hồi thông tin
Bảo mật
  • Mật mã học
  • Các phương pháp hình thức
  • Hacker bảo mật
  • Dịch vụ bảo mật
  • Hệ thống phát hiện xâm nhập
  • Bảo mật phần cứng
  • Bảo mật mạng
  • An toàn thông tin
  • Bảo mật ứng dụng
Tương tác người–máy
  • Thiết kế tương tác
  • Điện toán xã hội
  • Điện toán khắp nơi
  • Trực quan hóa
  • Khả năng tiếp cận
Tương tranh
  • Tính toán tương tranh
  • Tính toán song song
  • Điện toán phân tán
  • Đa luồng
  • Đa xử lý
Trí tuệ nhân tạo
  • Xử lý ngôn ngữ tự nhiên
  • Biểu diễn tri thức và suy luận
  • Thị giác máy tính
  • Lập kế hoạch và lên lịch tự động
  • Phương pháp tìm kiếm
  • Phương pháp điều khiển
  • Triết học về trí tuệ nhân tạo
  • Trí tuệ nhân tạo phân tán
Học máy
  • Học có giám sát
  • Học không có giám sát
  • Học tăng cường
  • Học đa tác vụ
  • Kiểm chứng chéo
Đồ họa
  • Hoạt hình
  • Thực tế mở rộng
    • Tăng cường
    • Hỗn hợp
    • Ảo
  • Kết xuất
  • Thao túng hình ảnh
  • Bộ xử lý đồ họa
  • Nén ảnh
  • Mô hình hóa dạng khối
Điện toán ứng dụng
  • Điện toán lượng tử
  • Thương mại điện tử
  • Phần mềm doanh nghiệp
  • Toán học tính toán
  • Vật lý tính toán
  • Hóa học tính toán
  • Sinh học tính toán
  • Khoa học xã hội tính toán
  • Kỹ thuật tính toán
  • Điện toán khả vi
  • Y tế tính toán
  • Nghệ thuật số
  • Xuất bản điện tử
  • Chiến tranh mạng
  • Bầu cử điện tử
  • Trò chơi video
  • Soạn thảo văn bản
  • Vận trù học
  • Công nghệ giáo dục
  • Quản lý tài liệu
  • Thể loại Thể loại
  • Đề cương
  • Thuật ngữ
Stub icon

Bài viết liên quan đến mạng máy tính này vẫn còn sơ khai. Bạn có thể giúp Wikipedia mở rộng nội dung để bài được hoàn chỉnh hơn.

  • x
  • t
  • s

Từ khóa » Kể Tên Các Kiểu Kết Nối Mạng Cơ Bản