Chủ đề 2: Học Và Chơi Cùng Máy Tính Tập Vẽ Với Phần Mềm Tux Paint

  • Trang Chủ
  • Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Upload
  • Liên hệ

Lớp 3 - Giáo Án, Bài Giảng Điện Tử Lớp 3

Trang ChủTin Học Lớp 3 Giáo án Hướng dẫn học Tin học Lớp 3 - Chủ đề 2: Học và chơi cùng máy tính Tập vẽ với phần mềm Tux paint - Năm học 2020-2021 Giáo án Hướng dẫn học Tin học Lớp 3 - Chủ đề 2: Học và chơi cùng máy tính Tập vẽ với phần mềm Tux paint - Năm học 2020-2021

2. Các hoạt động

a) Giới thiệu trò chơi

- GV giới thiệu giao diện trò chơi cho học sinh.

- Công cụ giúp các em vẽ hình

- Vùng hình mẫu: Các hình có sẵn hiện ra tương ứng với công cụ mà em chọn.

- Vùng công cụ: Chọn sơn để vẽ tự do, đường để vẽ các đường thẳng hoặc gấp khúc, hình để vẽ hình, văn bản để gõ chữ.

- Vùng màu sắc: Vùng chọn màu cho nét vẽ.

- GV nhận xét, tuyên dương.

b) Vẽ tự do

- GV hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bông hoa trong Tux Paint.

- Chọn

- Chọn tiếp để chỉnh nét vẽ

- Chọn màu đỏ cho bông hoa, màu xanh cho cành và lá.

- Học sinh tiến hành thực hành vẽ.

- Nhận xét, tuyên dương HS.

 

doc 3 trang Người đăng hoaithuong212 Lượt xem 1024Lượt tải 0 Download Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Hướng dẫn học Tin học Lớp 3 - Chủ đề 2: Học và chơi cùng máy tính Tập vẽ với phần mềm Tux paint - Năm học 2020-2021", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trênTuần 16 Lớp 3 Ngày soạn: 24/12/2020 Tập vẽ với phần mềm Tux paint (Tiết 1) I. Mục tiêu 1. Kiến thức – kỹ năng - Biết cách sử dụng các công cụ vẽ trong phần mềm Tux Paint. - Phát triển tư duy sáng tạo, thực hiện được tuần tự các bước trong phần mềm vẽ tranh. 2. Năng lực - HS có kỹ năng giao tiếp, sẵn sàng giúp đỡ các bạn. 3. Phẩm chất - HS tự giác thực hiện những công việc được giao, không cần nhắc nhở. II. Đồ dùng dạy học 1. Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Tux Paint. 2. Học sinh: SGK, vở ghi bài. III. Các hoạt động dạy học Hoạt động của GV Hoạt động của HS 1. Ổn định lớp 2. Các hoạt động a) Giới thiệu trò chơi - GV giới thiệu giao diện trò chơi cho học sinh. - Công cụ giúp các em vẽ hình - Vùng hình mẫu: Các hình có sẵn hiện ra tương ứng với công cụ mà em chọn. - Vùng công cụ: Chọn sơn để vẽ tự do, đường để vẽ các đường thẳng hoặc gấp khúc, hình để vẽ hình, văn bản để gõ chữ. - Vùng màu sắc: Vùng chọn màu cho nét vẽ. - GV nhận xét, tuyên dương. b) Vẽ tự do - GV hướng dẫn học sinh thực hành vẽ bông hoa trong Tux Paint. - Chọn - Chọn tiếp để chỉnh nét vẽ - Chọn màu đỏ cho bông hoa, màu xanh cho cành và lá. - Học sinh tiến hành thực hành vẽ. - Nhận xét, tuyên dương HS. - Lắng nghe. - Lắng nghe. - Lắng nghe. - Thực hành trên máy tính theo nhóm máy. - Báo cáo kết quả với giáo viên. - Lắng nghe. - HS thực hành trên máy theo nhóm. - Báo cáo kết quả. IV. Củng cố, dặn dò - Tóm tắt nội dung bài học: Khái quát nội dung đã học. - Ghi nhớ công cụ và thao tác thực hiện. - Chuẩn bị bài mới. Tập vẽ với phần mềm Tux paint (Tiết 2) I. Mục tiêu 1. Kiến thức – kỹ năng - Vẽ được một bức tranh hoàn chỉnh bằng chương trình Tux Paint. 2. Năng lực - Để giải quyết một vấn đề, HS thường cố gắng đến cùng. 3. Phẩm chất - HS tôn trọng nội quy và thực hiện nghiêm túc quy định về học tập. II. Đồ dùng dạy học 1. Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm Tux Paint. 2. Học sinh: SGK, vở ghi bài. III. Các hoạt động dạy học Hoạt động của GV Hoạt động của HS 1. Ổn định lớp 2. Các hoạt động a) Vẽ hình khối - GV hướng dẫn cho HS vẽ ngôi nhà theo các bước sau: - Chọn - Chọn hình vuông hoặc hình tam giác ở vùng hình mẫu. - Chọn màu cho ngôi nhà. - Di chuyển con trỏ chuột ra trang vẽ, nhấn giữ chuột và kéo để vẽ. - Lưu bài vẽ. - Thao tác vẽ hình trên phần mềm Tux paint được thực hiện tương tự thao tác vẽ hình trên phần mềm Paint. - GV nhận xét, tuyên dương HS làm tốt. b) Hoạt động 4 – SGK T58 - GV hướng dẫn HS thực hành hoạt động 4 trong SGK. - Nhận xét, tuyên dương HS làm tốt - Lắng nghe. - Thực hành trên máy tính. - Báo cáo kết quả. - Thực hành theo yêu cầu. - Báo cáo kết quả. - Lắng nghe. IV. Củng cố, dặn dò - Tóm tắt nội dung bài học: Khái quát nội dung đã học. - Ghi nhớ công cụ và thao tác thực hiện. - Chuẩn bị bài mới “Bước đầu soạn thảo văn bản”.

Tài liệu đính kèm:

  • docgiao_an_huong_dan_hoc_tin_hoc_lop_3_chu_de_2_hoc_va_choi_cun.doc
Tài liệu liên quan
  • docGiáo án Tin học 3 - Tuần 27 - Năm học 2015-2016 - Vũ Văn Chiến

    Lượt xem Lượt xem: 621 Lượt tải Lượt tải: 0

  • docGiáo án Tin học 3 - Tuần 12 - Năm học 2015-2016 - Vũ Văn Chiến

    Lượt xem Lượt xem: 522 Lượt tải Lượt tải: 0

  • docxGiáo án Tin học Lớp 3 (Kết nối tri thức với cuộc sống) - Tuần 28 - Bài 13: Luyện tập sử dụng chuột - Năm học 2023-2024 - Phạm Thị Phượng

    Lượt xem Lượt xem: 119 Lượt tải Lượt tải: 0

  • docGiáo án Tin học lớp 4 tuần 16: Tập thể thao với trò chơi Golf

    Lượt xem Lượt xem: 1085 Lượt tải Lượt tải: 0

  • docGiáo án Hướng dẫn học Tin học Lớp 3 - Chủ đề 1: Học và chơi cùng máy tính Trò chơi Blocks - Năm học 2020-2021

    Lượt xem Lượt xem: 1411 Lượt tải Lượt tải: 0

  • docGiáo án Tin học Lớp 3 - Tuần 28: Làm quen với phần mềm trình chiếu - Năm học 2020-2021

    Lượt xem Lượt xem: 1192 Lượt tải Lượt tải: 1

  • docĐề thi chọn học sinh giỏi tỉnh lớp 11 thpt - Năm học 2010 - 2011 môn thi: Tin học thời gian 180 phút (không kể thời gian giao đề)

    Lượt xem Lượt xem: 1368 Lượt tải Lượt tải: 0

  • docxGiáo án Tin học Lớp 3 - Bài 5: Thiết lập trang giấy và xuất bài nhạc - Năm học 2017-2018 - Đặng Thị Xuân

    Lượt xem Lượt xem: 703 Lượt tải Lượt tải: 0

  • docGiáo án Tin học 4 tuần 34: Ôn tập học kỳ II (tiếp)

    Lượt xem Lượt xem: 1025 Lượt tải Lượt tải: 0

  • docxGiáo án Tin học Lớp 3 (Kết nối tri thức với cuộc sống) - Tuần 3 - Bài 2: Xử lý thông tin (Tiết 1) - Năm học 2023-2024 - Phạm Thị Phượng

    Lượt xem Lượt xem: 165 Lượt tải Lượt tải: 0

Copyright © 2025 Lop3.net - Giáo án điện tử lớp 3, Tài Liệu, Thư viện giáo án mầm non

Facebook Twitter

Từ khóa » Phần Mềm Tux Paint Tin Học Lớp 3