Cộng đồng Steam :: Genshin Impact: Genesis Arena :: Thảo Luận

Đăng nhập Cửa hàng Trang chủ Hàng khám phá Danh sách ước Cửa hàng điểm Tin tức Thống kê Cộng đồng Trang chủ Thảo luận Workshop Chợ Phát sóng Thông tin Hỗ trợ Thay đổi ngôn ngữ Cài ứng dụng Steam di động Xem web cho desktop © Valve Corporation. Bảo lưu mọi quyền. Tất cả các thương hiệu là tài sản của chủ sở hữu tương ứng tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác. Chính sách bảo mật | Pháp lý | Hỗ trợ tiếp cận | Thỏa thuận người đăng ký Steam | Hoàn tiền STEAM Liên kết đến trang chủ Steam CỬA HÀNG Trang chủ Hàng khám phá Danh sách ước Cửa hàng điểm Tin tức Thống kê CỘNG ĐỒNG Trang chủ Thảo luận Workshop Chợ Phát sóng Thông tin HỖ TRỢ Cài đặt Steam Đăng nhập | Ngôn ngữ 简体中文 (Trung giản thể) 繁體中文 (Trung phồn thể) 日本語 (Nhật) 한국어 (Hàn Quốc) ไทย (Thái) Български (Bulgaria) Čeština (CH Séc) Dansk (Đan Mạch) Deutsch (Đức) English (Anh) Español - España (Tây Ban Nha - TBN) Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin) Ελληνικά (Hy Lạp) Français (Pháp) Italiano (Ý) Bahasa Indonesia (Indonesia) Magyar (Hungary) Nederlands (Hà Lan) Norsk (Na Uy) Polski (Ba Lan) Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN) Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil) Română (Rumani) Русский (Nga) Suomi (Phần Lan) Svenska (Thụy Điển) Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ) Українська (Ukraina) Báo cáo lỗi dịch thuật Tabletop Simulator Tất cả Thảo luận Ảnh chụp Tranh ảnh Phát sóng Video Workshop Tin tức Hướng dẫn Đánh giá Tất cả Thảo luận Ảnh chụp Tranh ảnh Phát sóng Video Workshop Tin tức Hướng dẫn Đánh giá

Tabletop Simulator

Tabletop Simulator > Workshop > Workshop của Shining Aquas > Genshin Impact: Genesis Arena > Thảo luận Nội dung này bị xóa vì vi phạm Hướng dẫn về nội dung & cộng đồng Steam. Bạn là người duy nhất có thể nhìn thấy nội dung. Nếu bạn tin rằng vật phẩm bị xóa nhầm, xin vui lòng liên hệ đội hỗ trợ Steam. Vật phẩm này không tương thích với Tabletop Simulator. Hãy xem trang hướng dẫn để biết nguyên nhân tại sao vật phẩm này có thể không dùng được trong Tabletop Simulator. Genshin Impact: Genesis Arena Mô tả Thảo luận7 Bình luận48 Ghi chú thay đổi Mô tả Thảo luận Bình luận Ghi chú thay đổi Muốn tham gia thảo luận? Bạn cần đăng nhập hoặc tạo tài khoản. Ngày đăng: 11 Thg05, 2021 @ 11:02pmBài viết: 0 Tạo một thảo luận mới Quy định & Hướng dẫn thảo luận Thảo luận khác 1 Version 1.30 - Winds from the East 0 Version 1.21 - Lightening the Load 0 Version 1.10 - Coldsnap Shining Aquas Xem hồ sơ Xem bài viết [nhà phát triển] 11 Thg05, 2021 @ 11:02pm Version 1.20 - No Pain, No Gain Hello travellers, welcome to patch 1.20, which introduces a new full team to the roster!New team: "No Pain, No Gain"This new team of characters is all about savage play patterns and uniquely dangerous aggression, often putting their safety on the line more than other characters. Whether its Hu Tao inflicting damage on herself for benefits, Razor's destructive revenge playstyle, Bennett's swingy Gambit mechanic, or Rosario's isolation tactics, these characters are all about high risks and high rewards.No Pain, No Gain adds 4 characters to the roster:
  • Hu Tao (Pyro Elite) - You can pay health costs on your skills for extra explosive power, or draw opponents out by draining them gradually with Blood Blossoms. Time your burst to get your health back after an explosive play.
  • Bennett (Pyro) - Every skill rolls a 6-sided die, either getting better on high rolls or actively worse on low rolls. If you're willing to play at low health, the Gambits roll more in your favor.
  • Razor (Electro) - Slow and docile until you antagonize him. Razor inflicts Hunter's Mark on the last person to attack an ally in his space (including himself), empowering all his skills against the marked target.
  • Rosaria (Cryo) - Rosaria punishes characters that are all by themselves. She also punishes people grouping up together with some of her skills, so really she's just punishing to play against. This character is fragile, but can absolutely demolish lingering characters.
Rules Feedback and ChangesI've gotten some feedback regarding organization of elements in the rules, and I want to start by saying thank you for actually filling out the feedback form. It's a great way to get information to me directly about how you feel about the game. In regards to this particular quandary though, while I do agree that it's maybe not as clean or concise as it could be (there's a lot of interactions and mechanics to breakdown), I actually think the organization of those elements is mostly where I want them to be.I have however made several adjustments to the rules that should hopefully prevent confusion of concepts at earlier stages, or make it easier to find relevant information faster. The rulebook is definitely an area that I'll be looking to improve more in future iterations.Though among the things not in the rules that should've been are some pretty important rules about blight limitations and cleanup.Because these were never mentioned in the rules, the onus was on the player to just know how these important interactions work "because they've played Genshin Impact before". The goal is for this game to also be enjoyable for people that don't play Genshin Impact, so here's the exact rules as they are now written:
  • Each character and token can only have up to 1 copy of each Blight at a time.
  • Once an elemental reaction occurs, remove all Blights attached to that character or token.
This is how the game was always intended, so if you were already playing that way, great. But, now it's official, so you know, no more infinite Overloading :(Character Changes:Barbara
  • Wording updated on Star of Tomorrow to prevent confusion about which characters you can target.
  • Wording updated on Shining Miracle to prevent confusion in case there are multiple Barbaras in play.
Fischl
  • Stellar Predator can now be played at all times, instead of only when Oz is in play.
  • If you play Stellar Predator when Oz isn't in play, it either draws you 1 skill or gives Fischl 1 energy, then immediately gives you a replacement action.
  • Her Pilgrimage of Bleak now summons Oz first if he isn't in play.
While I think Fischl's mechanics are pretty solid and she does a great job reflecting Electro's strength of wider area coverage, she's also a very on/off character. Only half of her cards actually summon Oz, and the other half are only really usable when Oz is already in play, so Fischl is basically "draw Nightrider or bust". By enabling a 4th summon method through Pilgrimage and allowing for Stellar Predator to be cycled through without Oz, Fischl's cards should never feel like a detriment to draw anymore.Lisa
  • Pulsating Witch can now target enemies in spaces adjacent to Lisa.
  • Induced Aftershock talent typo fix.
Mona
  • Stellaris Phantasm now also attacks up to 1 enemy in an adjacent space.
  • The art of "Mirror Reflection of Doom" and "Omen of Doom" have been swapped.
Mona is an Elite character with a Slow speed Burst, I think it can definintely afford to have more overall impact and opportunity for disruption.Qiqi
  • Divine Suppression now scores 1 fewer point, instead of 2 fewer.
  • Talisman of Fortune typo fix (now says "first attack this turn" since rounds don't exist)
Similar rationale to Mona, Qiqi is an Elite character so none of her tools should feel too weak, and giving how situational Divine Suppression can be, I think it can use a boost.Xiangling
  • Pyronado energy cost reduced to 4 from 5.
This one is a little experimental, but I think 5 is just a little too much energy for Xiangling to muster. I want to see if making her Burst more accessible helps to bring her mid-game combo power to the surface, especially in cantrip comps full of Instants.Other ChangesHealth now has its own icon when referenced on other cards.
  • Blessing of Phoenix
  • Frostgnaw
  • Life Prolonging Methods
Slowing Down for a WhileIt's been cool seeing the positive reception for the game so far, so I figure here's a good place to talk about the future of the game and what's in the pipeline. Sadly, I need to start by saying there won't be any more content updates for a little while.The reason: I want to let the in-game cast expand a bit more.A lot of the things I want to throw in the game are being gated right now by a lack of characters, specifically in certain elements. Sure, even after bringing the Pyro roster up to 5, there's still like 3 more we could add (Xinyan, Yanfei, Klee), but if I wanted to add more Hydro characters its literally just Tartaglia. That's a problem to me because I don't want to create overwhelming support for any one element in this game if I can avoid it, and I don't want to introduce an element without the right support either.So, when should we expect more content updates? Honestly, probably not until the Inazuma region update, which by this point (5/11) shouldn't be too far away.In the mean time, here's a couple things I would hopefully like to add in the near future:Anemo CharactersAnemo will largely be focused around battlefield manipulation, push and pull mechanics, and tricky utility. Swirl reactions will allow you to amplify existing elements, or use elements to empower other skills.The initial Anemo roster will be Sucrose, ____, and Jean. We're waiting for another 4-star Anemo character to fill in the gap.Aether and LumineThe Traveler is an elite character with the bizarre ability to change their elemental alignment mid match, changing with them all their skill cards and bursts on the fly (as well as their passive point gains). If you haven't seen them yet, here they are in their initial form[i.imgur.com]. That being said, this character isn't going into full development until Anemo is placed in the game, as putting in only Geo Traveler with this system seems kinda whack.Other Characters?Yes, so many. All of them, even. Maybe.It's a lot of work, and I'm not getting paid, so no promises here. Still, there are document files with a lot of prototype ideas for other characters. Here's some of the crazier ones:
  • Xinyan's mechanics empower her in stacked spaces since her Rock and Roll skills are great at playing to the crowd.
  • Every time Tartaglia Bursts, he gets more powerful. Will you reach his final form?
  • Zhong Li changes the rules (laws) of the game for both players. Those who disobey receive swift retribution.
  • Instead of energy, Venti gains...verses. The goal is to assemble a ballad.
That's all for this time. Remember, if you want to let me know what you think about the game, either comment in this thread, or fill out that feedback form. Thanks again for playing, and see you when Inazuma drops. Lần sửa cuối bởi Shining Aquas; 11 Thg05, 2021 @ 11:03pm < > Đang hiển thị 1-0 trong 0 bình luận < > Đang hiển thị 1-0 trong 0 bình luận Đóng Chia sẻ lên bảng tin hoạt động trên Steam của bạn Đường dẫn: Bạn phải đăng nhập hoặc tạo một tài khoản để làm điều đó. Đăng nhập Tạo một tài khoản Hủy Đóng

Sửa đường dẫn

Trên Facebook

Nhập URL đầy đủ trang Facebook của vật phẩm hoặc nhóm của bạn

Trên Twitter

Vui lòng nhập đầy đủ địa chỉ trang Twitter của vật phẩm hoặc nhóm của bạn

Trên Youtube

Hãy nhập địa chỉ kênh Youtube liên quan (nếu có).

Trên Polycount

Vui lòng nhập đầy đủ địa chỉ trang Polycount của vật phẩm hoặc nhóm của bạn

Trên Reddit

Vui lòng nhập đầy đủ địa chỉ trang reddit của vật phẩm hoặc nhóm của bạn

Trên Sketchfab

Vui lòng nhập đầy đủ địa chỉ trang Sketchfab của vật phẩm hoặc nhóm của bạn

Cập nhật Đóng Cập nhật Đóng

Tố cáo bài viết này

LÝ DO Lưu ý: Chỉ dùng để tố cáo các bài spam, quảng cáo, nội dung bất hợp pháp, và bài đăng có vấn đề (như quấy rối, gây gổ, hoặc bất lịch sự). Đóng Đang tải © Valve Corporation. Bảo lưu mọi quyền. Tất cả các thương hiệu là tài sản của chủ sở hữu tương ứng tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác. Một số dữ liệu không gian địa lý trên trang web này được cung cấp bởi geonames.org. Chính sách bảo mật | Pháp lý | Hỗ trợ tiếp cận | Thỏa thuận người đăng ký Steam | Về cookie Xem trang web di động

Từ khóa » Thảo Luận Genshin Impact