Để Nhập Giá Trị Cho 2 Biến A Và B Ta Dùng Lệnh:Cú Pháp Của Thủ Tục ...
Có thể bạn quan tâm
HOC24
Lớp học Học bài Hỏi bài Giải bài tập Đề thi ĐGNL Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng- Tìm kiếm câu trả lời Tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi của bạn
Lớp học
- Lớp 12
- Lớp 11
- Lớp 10
- Lớp 9
- Lớp 8
- Lớp 7
- Lớp 6
- Lớp 5
- Lớp 4
- Lớp 3
- Lớp 2
- Lớp 1
Môn học
- Toán
- Vật lý
- Hóa học
- Sinh học
- Ngữ văn
- Tiếng anh
- Lịch sử
- Địa lý
- Tin học
- Công nghệ
- Giáo dục công dân
- Tiếng anh thí điểm
- Đạo đức
- Tự nhiên và xã hội
- Khoa học
- Lịch sử và Địa lý
- Tiếng việt
- Khoa học tự nhiên
- Hoạt động trải nghiệm
- Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp
- Giáo dục kinh tế và pháp luật
Chủ đề / Chương
Bài học
HOC24
Khách vãng lai Đăng nhập Đăng ký Khám phá Hỏi đáp Đề thi Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng - Tất cả
- Toán
- Vật lý
- Hóa học
- Sinh học
- Ngữ văn
- Tiếng anh
- Lịch sử
- Địa lý
- Tin học
- Công nghệ
- Giáo dục công dân
- Tiếng anh thí điểm
- Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp
- Giáo dục kinh tế và pháp luật
Câu hỏi
Hủy Xác nhận phù hợp Chọn lớp Tất cả Lớp 12 Lớp 11 Lớp 10 Lớp 9 Lớp 8 Lớp 7 Lớp 6 Lớp 5 Lớp 4 Lớp 3 Lớp 2 Lớp 1 Môn học Toán Vật lý Hóa học Sinh học Ngữ văn Tiếng anh Lịch sử Địa lý Tin học Công nghệ Giáo dục công dân Tiếng anh thí điểm Đạo đức Tự nhiên và xã hội Khoa học Lịch sử và Địa lý Tiếng việt Khoa học tự nhiên Hoạt động trải nghiệm Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp Giáo dục kinh tế và pháp luật Mới nhất Mới nhất Chưa trả lời Câu hỏi hay
- Nhật Nguyễn Quang
Viết phương trình thực hiện: a,nhập từ bàn phím 1 danh sách các số nguyên có 30phần tử sau đó hiện ra màn hình danh sách vừa nhập b,tính tổng các số lẻ trong d/s và đưa ra kết quả ra màn hình
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học 0 1
Gửi Hủy
- Nhiệm vụ 1
-
Lát cắt
a. Cho a là mảng (danh sách) các số. Hãy dùng lát cắt tạo danh sách b và dùng vòng lặp For in kết quả ra màn hình (xem mẫu ở Hình 1) để kiểm tra kết quả trong mỗi trường hợp sau:

- b là nửa cuối của a
- b là một phần tử kể từ đầu trái của a
- b là các phần tử chỉ số lẻ của a
b. Cho a là ma trận (bảng số) hình vuông n x m các số thực. Hãy viết các câu lệnh (dùng lát cắt khi có thể) để in kết quả ra màn hình và kiểm tra kết quả trong mỗi trường hợp sau:
- Các hàng chỉ số chẵn của a
- Hai phần tử đầu tiên của hàng đầu tiên của a
- Hai cột đầu tiên của a
- Các cột chỉ số lẻ của a
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Bài 3: Thực hành về tệp, mảng và danh sách 1 0
Gửi Hủy
Quoc Tran Anh Le Giáo viên CTVVIP Toán tử lát cắt (hình 2) trích ra đoạn con liền mạch hay dãy con (có bước nhảy step cách quãng) từ một dãy tuần tự nhiều mục dữ liệu, ví dụ như một biến kiểu danh sách

Lưu ý: Nếu bước nhảy step nhận giá trị âm thì toán tử lát cắt sẽ đảo chiều, đi từ cuối danh sách lên đầu danh sách, từ phải sang trái, kết quả nhận được giống như dùng phương thức reverse() (xem ví dụ hình 3).

Gửi Hủy
- tâm minh
4. Viết chương trình nhập vào một danh sách các số tự nhiên n phần tử. Đưa ra màn hình các kết quả sau:
- Đếm các phần tử trong danh sách
- Tính tổng các phần tử trong danh sách
- Tính tổng các số chẵn, tổng các số lẻ
- Chèn vào đầu danh sách một giá trị’
- Chèn vào cuối danh sách một giá trị
- Nhập một số tự nhiên x, tìm và xóa trong danh sách các số bằng x
Xem chi tiết Lớp 10 Tin học 1 0
Gửi Hủy
Nguyễn Quốc Đạt Giáo viên CTVVIP
Gửi Hủy
- Trần Quỳnh Anh
Hãy ghép chức năng của các thủ tục chuẩn
| Tên thủ tục chuẩn | Chức năng |
| 1. Thủ tục read(<danh sách biến>); | a. Nhập dự liệu từ bàn phím vào cho danh sach biến |
| 2. Thủ tục read(<biến tệp>,<danh sách biến>); | b. Đọc dữ liệu từ tệp ra danh sách biến |
| 3. Thủ tục write(<biến tệp>,<danh sách kết quả>); | c. Ghi ( đưa ) dạn sách kết quả vào tệp |
| 4. Thủ tục write(<danh sách kết quả>); | d. Đưa ra màn hình danh sách kết quả |
| 5. Thủ tục close(<biến tệp>); | e. Đóng tệp đã mở |
| 6. Thủ tục assign(<biến tệp>,<tên tệp>); | f. Gắn tên tệp với đại diện của nó(là 1 biến tệp) |
| 7. Thủ tục reset(<biến tệp>); | g. Mở tệp để đọc dữ liệu ra |
| 8. Thủ tục rewrite(<biến tệp>) | h. Mở tệp để ghi dữ liệu vào |
Gửi Hủy
Minh Lệ 1-a
2-b
3-c
4-d
5-e
6-f
7-g
8-h
Đúng 0 Bình luận (0)
Gửi Hủy
- Học Đại
giúp mk!!Câu 1. Lệnh read(tên biến); /readln(tên biến); dùng để:
A. in ra màn hình B. gán giá trị cho biến
C. nhập dữ liệu vào từ bàn phím D. gán giá trị cho hằng
Câu 2. Trong Pascal, lệnh write/writeln dùng để:
A. nhập dữ liệu vào từ bàn phím B. gán giá trị cho hằng
C. gán giá trị cho biến D. in, thông báo ra màn hình
Xem chi tiết Lớp 8 Tin học 1 2
Gửi Hủy
nhattien nguyen 1B
2D
Đúng 2 Bình luận (1)
Gửi Hủy
- Vo Thi Kim Mỹy
vViết chương trình tạo một danh sách mảng có thể chứa tối đa 100 phần tử, rồi nhập số lượng n phần tử vào danh sách vừa tạo, thực hiện tính trung bình cộng các phần tử rồi in kết quả ra màn hình.
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Bài 11: Kiểu mảng 2 0
Gửi Hủy
Ngô Bá Hùng program TrungBinhCong;const MAX = 100;var danhSach: array[1..MAX] of integer; n, i, tong: integer; trungbinh: real;begin write('Nhap so ptu (toi da 100): '); readln(n); tong := 0; for i := 1 to n do begin write('Nhap giatri ptu thu ', i, ': '); readln(danhsach[i]); tong := tong + danhsach[i]; end; trungbinh := tong / n; writeln('Tbc cua danh sach la: ', trungbinh:0:2);
readln;end.
Đúng 1 Bình luận (0)
Gửi Hủy
Kiều Vũ Linh CTV Var a:array[1..100] of integer;
i,n:integer;
s:longint;
tbc:real;
Begin
Repeat
Write('n = ');readln(n);
Until (n>0) and (n<=100);
For i:=1 to n do
Begin
Write('Nhap phan tu thu ',i);readln(a[i]);
s:=s+a[i];
End;
tbc:=s/n;
Write('Trung binh cong la ',tbc:10:2);
Readln
End.
Đúng 0 Bình luận (0)
Gửi Hủy
- Vo Thi Kim Mỹy
Viết chương trình tạo một danh sách mảng có thể chứa tối đa 100 phần tử, rồi nhập số lượng n phần tử vào danh sách vừa tạo, thực hiện tính tổng các phần tử chẵn, rồi in kết quả tổng ra màn hình.
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Bài 11: Kiểu mảng 1 0
Gửi Hủy
Kiều Vũ Linh CTV Var a:array[1..100] of integer;
i,n:integer;
s:longint;
Begin
Repeat
Write('n = ');readln(n);
Until (n>0) and (n<=100);
For i:=1 to n do
Begin
Write('Nhap phan tu thu ',i);readln(a[i]);
If a[i] mod 2 = 0 then s:=s+a[i];
End;
Write('Tong cac so chan la ',s);
Readln
End.
Đúng 1 Bình luận (0)
Gửi Hủy
- Tien Tien
1. Câu lệnh đưa dữ liệu ra màn hình
A. cin>>biến vào>>biến vào<<...;
B. cin<<kết quả ra<<kết quả ra<<...;
C. cout>> biến vào>>biến và>>...;
D. cout<<kết quả ra<<kết quả ra<<...;
2. Ngôn ngữ lập trình làA. Ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính
B. Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1)
C. Chương trình dịch
D. Là ngôn ngữ dành riêng cho máy tính
3. Dữ liệu kiểu số nguyên là:
A. float
B. int
C. bool
D. double
4. Đâu là từ khóa?
A. baitap
B. include
C. min
D. max
5. Phép chia lấy phần dư là:
A. /
B. *
C. %
D. &
Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Phần mềm học tập 1 0
Gửi Hủy
Nguyễn Lê Phước Thịnh CTV Câu 1: D
Câu 2: A
Đúng 0 Bình luận (0)
Gửi Hủy
- Minh Anh
Cho biết kết quả của lệnh sau: if (a > b) then writeln(a); else writeln(b);
A. Viết ra màn hình số nhỏ nhất trong 2 số a và b
B. Viết ra màn hình số lớn nhất trong 2 số a và b
C. Câu lệnh sai nên không thực hiện được
D. Đảo giá trị của hai biến a và b
Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Bài 6. Câu lệnh điều kiện 1 0
Gửi Hủy
Nguyễn Lê Phước Thịnh CTV Chọn C
Đúng 0 Bình luận (0)
Gửi Hủy
- Phan Thùy Linh
Để nhập dữ liệu cho mảng a gồm 100 phần tử ra màn hình ta dùng câu lệnh: *
A.For i:= 1 to 100 do writeln(a[i]);
B For i:= 1 to 100 do readln(a[i]);
Xem chi tiết Lớp 8 Tin học 2 0
Gửi Hủy
Đỗ Thị Minh Ngọc B
Đúng 1 Bình luận (0)
Gửi Hủy
Phùng Tú Văn A
Đúng 1 Bình luận (0)
Gửi Hủy Từ khóa » Câu Lệnh Xuất Dữ Liệu Ra Màn Hình
-
Pascal: Câu Lệnh Và Nhập Xuất - V1Study
-
Cú Pháp Của Thủ Tục Xuất Dữ Liệu Ra Màn Hình:
-
Nhập Xuất Dữ Liệu - Hoàn Chân • Blog
-
Các Lệnh Xuất Nhập Dữ Liệu Các Hàm Và Thủ Tục Thường Dùng Trong ...
-
Câu Lệnh Có Cấu Trúc Các Lệnh Xuất Nhập Dữ Liệu 1. Lệnh ... - 123doc
-
Bài 3: Câu Lệnh Xuất Dữ Liệu Trong C++. - Tự Học Lập Trình
-
Trong Pascal Câu Lệnh Dùng để Xuất Kết Quả Ra Màn Hình Là
-
Nếu Xuất Ra Màn Hình Kết Quả Của Biểu Thức 20 : 5, Ta Dùng Lệnh:...
-
Nêu Cú Pháp Câu Lệnh Xuất Dữ Liệu Ra Màn Hình? Cho Ví Dụ - Lazi
-
Trong Pascal Cú Pháp Xuất Dữ Liệu Ra Màn Hình Là - Blog Của Thư
-
[Tự Học Lập Trình C] Nhập Xuất Dữ Liệu Trong Ngôn Ngữ Lập Trình C