DirectX 11 “mở Cửa” Thế Giới đồ Họa Game Hiện Thực - Genk

  • Gamek
  • Kenh14
  • Cafebiz
Logo
  • Mobile
  • Tin ICT
  • Internet
  • Khám phá
  • Xem - Mua - Luôn
  • Xe
  • Apps-Game
  • Đồ chơi số
    • Mobile
    • Điện thoại
    • Máy tính bảng
    • INTERNET
    • Digital Marketing
    • Media
    • KHÁM PHÁ
    • Lịch sử
    • Tri thức
    • TRÀ ĐÁ CÔNG NGHỆ
    • Tản mạn
    • Ý tưởng sáng tạo
    • Blockchain
    • Xu hướng
    • Công nghệ
    • Nhân vật
    • TIN ICT
    • THỦ THUẬT
    • Sống
    • EMAGAZINE
    • APPS - GAMES
    • ĐỒ CHƠI SỐ
    • GIA DỤNG
    • Xe
DirectX 11 “mở cửa” thế giới đồ họa game hiện thựcPV, Linhvuong1802 - Theo Gizmodo

DirectX 11 ra đời với tham vọng tạo nên một cuộc cách mạng về hình ảnh, vượt xa người tiền nhiệm DirectX 10 về tính hiện thực.

DirectX là thư viện đồ họa do Microsoft xây dựng, cung cấp môi trường phát triển cho ứng dụng đa phương tiện và đặt biệt là các game hạng nặng. Phiên bản mới nhất DirectX 11 đã bổ sung và nâng cấp các tập lệnh giúp người chơi có được môi trường âm thanh và đồ họa hoàn hảo hơn. Microsoft khẳng định DirectX 11 được cải tiến toàn diện hơn so với DirectX 10 cũng như hỗ trợ tốt các dòng phần cứng mới. Một đặc điểm đáng chú ý nhất trong DirectX 11 là khả năng hỗ trợ xử lý điện toán trực tiếp trên chip đồ họa GPU. Tính năng này sẽ mở đường cho công nghệ tận dụng sức mạnh của chíp đồ họa để thực hiện các tính toán và xử lý tương tự như chíp vi xử lý trung tâm CPU. Card đồ họa cao cấp Nvidia GTX 480. Nhiều nhà sản xuất đang tích cực vận động cho việc phát triển các dòng GPU hỗ trợ đầy đủ thư viện đồ họa DirectX 11, mới đây nhất là hai dòng card đồ họa cao cấp Nvidia GTX 470 và GTX 480. 1. Chức năng “trải thảm”Tessellation Tessellation của DirectX 11 có chức năng chia cắt đồ họa thành các đa giác, được hỗ trợ bởi hai cấp độ mới của Shader. Cấp độ Hullshader cho phép thực hiện các tính toán kiểm tra chi tiết, từ những kết quả kiểm tra đó Domainshader sẽ tạo thành Vertics, sau đó tạo nên nhiều đường dẫn chi tiết hơn. Cùng với chuẩn Unigine sẽ làm cho khung hình rộng hơn, những hiệu ứng hạt, thời tiết ngày và đêm. Hơn nữa, Tessellation đang mở ra một cách thức “trải thảm” hoàn toàn mới. Công nghệ này thách thức các nhà lập trình tiếp cận với nhiệm vụ sáng tạo nội dung từ mọi góc độ khác nhau. Tessellation đang mở ra một cách thức “trải thảm” hoàn toàn mới.Hình ảnh 3D chân thực hơn bao giờ hết.Với tựa game Metro 2033, khi chưa có chức năng “trải thảm” Tessellation.Kích hoạt Tessellation, các cạnh cong trở nên rất mịn màng.Hình ảnh mặt nước khi chưa có Tessellation.Mặt nước nhìn thật hơn với Tessellation.Mặt đường trong Dirt 2 khi chưa có Tessellation.Bỗng trở nên thật sống động khi kích hoạt Tessellation.Khi chưa có tính năng khử răng cưa trong suốt.Khác biệt thấy rõ khi có thêm tính năng khử răng cưa trong suốt. 2. Hiệu ứng đổ bóng Ambient Occlusion Nhờ vào công nghệ HDAO (High Definition Ambient Occlusion), các hiệu ứng trong DirectX 11 tạo cho người xem cảm giác ít sáng chói hơn và mịn hơn. Một phần cốt lõi của Directx 11 là tính toán và mô tả lại chính xác quỹ đạo của các tia sáng khi chúng tương tác với vật thể, hay tính toán trên từng tia sáng. Phương pháp đổ bóng sử dụng trong đồ họa 3D giúp tạo ra hình ảnh phản xạ ánh sáng trong môi trường không gian màn hình, độ nét cao gần khớp với hình ảnh trong thực tế. Chưa kích hoạt hiệu ứng đổ bóng Ambient Occlusion.Đã kích hoạt hiệu ứng đổ bóng Ambient Occlusion.Hình ảnh bóng của mỗi vật thể là khác nhau và được trình diễn rất chân thực. 3. Postprocessing Effects Được ví von như màn ảo thuật hiếm thấy, phần hiệu ứng hậu kỳ Postprocessing Effects áp dụng cho các hình ảnh 3D sau khi hoàn tất các bước xử lý khung hình. Đây thực sự là một công đoạn thiết lập hiệu ứng đặc biệt, thường thấy trong những chương trình đổ bóng, và các GPU cần phải được lập trình từ trước. Hình ảnh trong game trở nên mịn màng và mang âm hưởng phim điện ảnh, bao gồm một số hiệu ứng quen thuộc như xác định khoảng mờ nằm ngoài vùng tập trung lấy nét Bokeh, phối cảnh xa gần, hiệu ứng hạt, bóp méo... Chưa có hiệu ứng Bokeh.Đã có hiệu ứng Bokeh.Khi chưa có trình xử lý phối cảnh xa gần.Khi đã có trình xử lý phối cảnh xa gần.Khi chưa có trình xử lý phối cảnh xa gần. Khi đã có trình xử lý phối cảnh xa gần. So sánh DirectX 11 vs. DirectX 10.1. AMD giới thiệu DirectX 11.Theo Linhvuong1802 - Theo GizmodoCopy linkLink bài gốcLấy linkTags:
  • card đồ họa máy tính
  • windows
  • game đua xe

NỔI BẬT TRANG CHỦ

  • Huawei và SMIC gặp khó khăn với tiến trình sản xuất chip, mắc kẹt ở 7nm cho đến ít nhất năm 2026

    Huawei và SMIC gặp khó khăn với tiến trình sản xuất chip, mắc kẹt ở 7nm cho đến ít nhất năm 2026

    Huawei và SMIC sẽ phải đối mặt với hàng loạt khó khăn trong thời gian tới.

  • Dựa trên lý thuyết mới, lần đầu tiên ngành vật lý học "chụp hình" được một hạt photon

    Dựa trên lý thuyết mới, lần đầu tiên ngành vật lý học "chụp hình" được một hạt photon

Logo
  • Mobile
  • Tin ICT
  • Internet
  • Khám phá
  • Trà đá công nghệ
  • Thủ thuật
  • Apps - Game
  • Đồ chơi số

Chịu trách nhiệm quản lý nội dung: Bà Nguyễn Bích MinhTRỤ SỞ HÀ NỘI: Tầng 22, Tòa nhà Center Building, Hapulico Complex, Số 1 Nguyễn Huy Tưởng, phường Thanh Xuân Trung, quận Thanh Xuân, Hà Nội. Điện thoại: 024 7309 5555. Email: info@genk.vnVPĐD TẠI TP.HCM: Tầng 4, Tòa nhà 123, số 127 Võ Văn Tần, phường 6, quận 3, TP. Hồ Chí Minh

© Copyright 2010 - 2024 - Công ty Cổ phần VCCorp Tầng 17, 19, 20, 21 Toà nhà Center Building - Hapulico Complex, Số 1 Nguyễn Huy Tưởng, Thanh Xuân, Hà Nội. Giấy phép thiết lập trang thông tin điện tử tổng hợp trên mạng số 460/GP-TTĐT do Sở Thông tin và Truyền thông Hà Nội cấp ngày 03/02/2016

Chính sách bảo mậtCông ty Cổ phần VCCorpLiên hệ quảng cáo

Hotline hỗ trợ quảng cáo: Email: giaitrixahoi@admicro.vn Hỗ trợ & CSKH: Admicro Address: Tầng 20, Tòa nhà Center Building - Hapulico Complex, Số 1 Nguyễn Huy Tưởng, Thanh Xuân, Hà Nội.

Chat với tư vấn viên

Từ khóa » Dx11 Là Gì