/đội Ngũ Phát Triển: Làm Lại Karma - Wild Rift

Luôn là một dịp đặc biệt mỗi khi có vị tướng mới gia nhập vào Tốc Chiến. Điều này đi kèm với lối chơi được mở rộng, những hình ảnh minh họa tuyệt đẹp và đồng thời chấm dứt những bài đăng kiểu như "ngày thứ 204 rồi: cho thêm tướng X vào Tốc Chiến đi".

Không cần phải nhắc Karma nữa nhé, cô ấy đã tới rồi đây! Và cô ấy sẽ đem tới một lối chơi độc đáo hiện đang còn thiếu trên đấu trường Tốc Chiến: một pháp sư hệ chiến. Nhưng đem Karma từ LMHT PC sang không đơn giản chỉ là "copy + paste". Cũng như chính Kẻ Được Khai Sáng vậy, chúng tôi đã phải vượt qua một hành trình khá tâm linh.

Vậy nên hãy thư giãn, kiếm một cái donut (tin tôi đi, kiểu gì rồi bạn cũng thèm một cái cho coi) và theo dõi quá trình chúng tôi thay đổi bộ kỹ năng khá cổ điển của cô theo một cách thật hài hòa.

MANG TỚI SỰ HÀI HÒA CHO TỐC CHIẾN

Như đã đề cập ở những lần trước, khi lựa chọn thêm một tướng mới vào Tốc Chiến, chúng tôi sẽ cố gắng ưu tiên những cái tên có thể đem lại một lối chơi độc đáo cho dàn tướng hiện tại. Tính đến thời điểm này, chúng ta đã có kha khá các pháp sư hỗ trợ với khả năng hồi máu, tạo lá chắn và bảo vệ đồng đội trước những hiểm nguy. Nhưng chúng ta hiện đang thiếu một vị tướng có thể hỗ trợ đồng đội đồng thời cũng là nhân tố chính để kiểm soát kẻ địch trong suốt giao tranh... và đây là lý do Karma xuất hiện.

“Ban đầu, chúng tôi cân nhắc Karma bởi hai lý do chủ yếu về lối chơi,” David “Papa Smoothie” Xu, Giám Đốc Sản Phẩm mảng Lối Chơi, cho hay. “Một phần là hiện tại chúng ta vẫn chưa có pháp sư dạng chiến đấu nào trong dàn tướng và lý do còn lại là ngoài Lux ra, Tốc Chiến chưa có một pháp sư hỗ trợ nào khác với lối chơi thiên hướng tấn công.”

Việc chỉnh sửa kỹ năng đã được thực hiện nhiều lần trước đây, nhưng ưu tiên cao nhất của chúng tôi vẫn là giữ nguyên các yếu tố hình tượng của riêng vị tướng đó. Chúng tôi muốn chắc chắn rằng những người chơi Karma từ LMHT PC vẫn có thể cảm nhận được sự thân thuộc từ vị tướng mà mình yêu thích từ lâu ngay khi họ sử dụng cô trong Tốc Chiến.

“Tôi rất thích lướt và đọc các bình luận trên Reddit từ hơn 10 năm trước, thời điểm Karma được ra mắt lần đầu tiên. Tôi chủ động nghĩ về những bình luận đó khi tiến hành những thay đổi này và không muốn để họ cảm thấy rằng ‘ôi, đây là một vị tướng hoàn toàn mới mà.’ Tôi muốn họ vẫn cảm nhận được cái hồn bên trong Karma và xem đây chỉ đơn giản là một cập nhật trong trò chơi mà thôi,” chuyên viên thiết kế trò chơi, Wei “wei2troll” Xie hồi tưởng lại.

Tuy nhiên, để duy trì các yếu tố hình tượng cho một vị tướng, đôi khi chúng tôi sẽ phải thực hiện một vài chỉnh sửa về lối chơi để chúng phù hợp hơn trong Tốc Chiến. Trước đây, chúng tôi đã bàn về những thay đổi như thế này và việc điều chỉnh lối chơi cho Karma vẫn bao gồm trong ba mục tiêu lớn sau:

Các nút vô nghĩa: Chúng tôi muốn mỗi nút mà bạn bấm sẽ đều mang tới một tác động ý nghĩa, có thể là tăng cho bản thân chút tốc độ đánh hoặc bắn một mũi tên băng khổng lồ xuyên qua bản đồ.

Tiềm năng với hệ thống điều khiển: Tận dụng tối đa hệ thống điều khiển 2 cần gạt với nhiều tiềm năng hơn cho các kỹ năng kiểu định hướng.

Tiềm năng trong thiết kế: Thích nghi với bản đồ có kích thước nhỏ hơn, thời gian trận đấu ngắn hơn trong Tốc Chiến và cơ hội để đổi mới một bộ kỹ năng đã lỗi thời.

Vậy tất cả những điều trên sẽ được áp dụng vào Karma như thế nào?

Cô ấy nằm ở điểm giao của cả ba mục tiêu được đặt ra, đó cũng là lý do khiến việc chỉnh sửa Karma sẽ rất khác so với những công việc mà chúng tôi đã từng làm trước đây.

“Chúng tôi đã thực hiện rất nhiều thay đổi để cô phù hợp hơn với Tốc Chiến, nhưng đây mới chỉ là bước tiếp theo trong hành trình mà thôi,” chuyên viên thiết kế trò chơi Sol “Solcrushed” Kim cho hay.

MỌI HÀNH TRÌNH THÚ VỊ ĐỀU KẾT THÚC VỚI MỘT CHIẾC DONUT

Khám phá một lối đi mới không còn gì là lạ đối với những người chơi sử dụng Karma làm tướng tủ. Sau hơn 10 năm tồn tại trong Đấu Trường Chân Lý, bộ kỹ năng của cô đã được điều chỉnh nhiều lần và rất nhiều lối chơi khác nhau đã được áp dụng. Là người bảo hộ để Vayne có thể bắn cả thế giới, là một lượt chọn gần như bất tử ở đường trên hay là một pháp sư hệ chiến đường giữa không thể thiếu, thậm chí đã từng là tướng đại diện cho Faker trong một phim ngắn. Nhạc nào thì Karma cũng từng nhảy qua rồi.

Nếu nhìn vào lịch sử chinh chiến trường kỳ của Karma, rất nhiều điểm có thể được dùng làm cảm hứng để xây dựng cô cho hành trình mới sắp tới. Nhưng với wei2troll, nguồn cảm hứng chủ yếu cho Karma lại đến từ những gì cô đã thể hiện trong những thước phim ngắn.

03252022_dev_Karma_Rework_Karmacine_inline.jpg

“Karma thường xuyên xuất hiện trong các phim ngắn của Riot và cô ấy còn nổi đến mức đã từng là tướng đại diện cho Faker trong một kỳ Chung Kết Thế Giới. Nhưng tôi luôn thấy Karma trong hình ảnh một pháp sư chiến đấu hỗ trợ, một người luôn cân nhắc trước khi sử dụng vũ lực,” wei2troll nhớ lại. “Karma sẽ cố gắng để duy trì hòa bình nếu có thể, nhưng cô cũng sẽ không ngại hành động nếu cần thiết. Cô ấy là một tướng hỗ trợ có thể cường hóa sức mạnh cho đồng đội nhưng đồng thời cũng có thể hủy diệt bạn nếu bạn đi quá giới hạn hoặc can thiệp quá mức. Với tôi, việc nhấn mạnh cá tính này trong bộ kỹ năng và lối chơi của cô là điều rất quan trọng.”

Một điểm mấu chốt trong bộ kỹ năng của Karma là khả năng cường hóa và bảo vệ cho đồng đội. Trong LMHT PC thì khả năng này đến từ chiêu cuối của cô, nhưng tại Tốc Chiến nó đã được chuyển sang nội tại có sẵn.

Từ khóa » Karma Tốc Chiến