Dọn Dẹp Những Fillet Phức Tạp

Dọn dẹp những Fillet phức tạp 

Thêm Fillet vào một part cung cấp nhiều hơn hình ảnh hiển thị so với part thực tế. Nó hoàn thành thiết kế và có thể quan trọng cho sản xuất. Có một điểm màmột nhà thiết kế sẽ gặp phải đó là một Fillet Ugly (xấu) hoặc một tập hợp các tính năng làm cho quá trình chuyển đổi Fillet khó khăn.

 Những gì bạn nên làm? Có hai câu trả lời; bỏ qua nó hoặc sửa chữa nó.

Xác định Fillet Ugly

Đôi khi, một góc phức tạp có thể làm cho Fillet để giải quyết theo những cách nhỏ gọn về mặt thẩm mỹ.

Hình 1: thể hiện là một góc phức tạp kết nối 4 cạnh của thành phần với một bán kính fillet duy nhất. Như hình, các tính năng Fillet đã có thể giải quyết các góc nhưng với kết quả không lý tưởng .

Hình trên không mô tả tại sao nó là một Fillet ugly. Fillet tạo ra tiếp tuyến  giữa các bề mặt và  kết nối chúng với nhau. Điều này có nghĩa là khi nhiều mặt được tạo ra bởi Fillet, có nhiều thay đổi hướng của các phần cong. Những hướng  ít thay đổi sẽ tạo ra một phần mượt mà hơn, mang tính thẩm mỹ hơn. SOLIDWORKS có một vài công cụ để xác định độ mượt  của bạn. Một trong những công cụ yêu thích của tôi để phân tích một Fillet là công cụ “Zebra Stripes” được tìm thấy trên  Tab Evaluate . Zebra Stripes hiển thị các thay đổi hướng trong bề  mặt hoặc chuyển đổi bề mặt không thể phát hiện được bằng màn hình tiêu chuẩn của mô hình. Với công cụ Zebra Stripes được kích hoạt, mục đích là để có được các sọc chảy liên tục. Các sọc không thẳng hàng hoặc  các thay đổi theo hướng  của các dải chỉ ra sự chuyển  tiếp xấu.

Hình 2 : Zebra Stripes phân tích xung quanh Fillet. Đường màu đỏ là một minh chứng cho những thay đổi hướng trên Fillet, điều này sẽ dẫn đến sự chuyển tiếp đáng chú ý giữa các bề mặt.

Đọc những sọc này có thể là một hướng dẫn hữu ích để hiểu tính liên tục của bề  mặt của mô hình . Các đường dừng tại đường nối giữa các bề mặt có nghĩa là các bề mặt có liên hệ, nhưng đó là tất cả. Nếu đường liên tục nhưng thay đổi hướng trên đường phân giới (giống như hầu hết các dòng được hiển thị ở trên), điều đó cho biết chúng ta có sự tiếp tuyến giữa các bề  mặt đó. Nếu đường thẳng liên tục qua một quá trình chuyển đổi như thể sự chuyển tiếp không có ở đó chút nào, điều đó có nghĩa là chúng ta có một sự chuyển tiếp liên tục theo đường viền. Yêu cầu liên tục của bạn có thể khác nhau tùy thuộc vào vật liệu, bề mặt hoàn thiện, quy trình sản xuất hoặc thậm chí là ngành công nghiệp.

Nếu phần trên đi qua một chương trình dựng hình như SOLIDWORKS Visualize các bề mặt này sẽ nhô lên và  làm giảm chất lượng hiển thị  hình ảnh của bạn.

Chú ý hiển thị bên dưới. So sánh các thay đổi hướng trong các sọc vằn ở trên, để hình ảnh phản chiếu xuất hiện như thế nào trên Fillet. Hãy chuyển sang làm thế nào để sửa chữa philê như thế này.

Hình 2.1 : Render fillet tiếp tuyến

Xóa bề  mặt với tùy Fill Option

Chúng tôi đã thảo luận, về độ dài, vấn đề với các philê này và tác động nó có thể có về tính thẩm mỹ của bạn… nhưng làm thế nào bạn có thể sửa chúng? Thao tác thủ công các bề  mặt của một mô hình là một thực tế phổ biến khi áp dụng các kỹ thuật mô hình hóa bề mặt. Thuận tiện, một số công cụ tạo mô hình bề mặt có sẵn và hữu ích

Hình 3 : Hai cách mặc định để định vị công cụ Delete Face
hình 3.1 :Mô tả trực quan về công cụ Delete Face và cách nó ảnh hưởng đến các bề mặt được chọn

Thay thế ba bề mặt Fillet đó ngay lập tức làm cho góc nhìn đẹp hơn, nhưng nó sẽ làm cho một kết xuất trông đẹp hơn? Kiểm tra kỹ bằng zebra stripes analysis! Chúng tôi có thể thấy liệu sự thay thế bề mặt này có ảnh hưởng gì đến độ cong của các chuyển đổi của bề mặt này hay không.

Hình 3.2 : Sự chuyển đổi giữa góc Fillet và bốn cạnh của nó. Tập trung vào quá trình chuyển đổi theo chiều ngang cho thấy sự cải thiện đáng kể về độ mịn của các sọc vằn vằn trên mặt kẻ đầy.

Biểu diễn hình ảnh phản chiếu trên bề mặt đó bây giờ chính xác đại diện cho góc nhìn này trông như thế nào. Lưu ý rằng chúng ta vẫn có thể nhìn thấy các cạnh nơi philê bắt đầu và kết thúc. Nếu chúng ta muốn làm sạch mô hình này hơn nữa, chúng ta có thể tiến tới các Fillet liên tục cong và lấp đầy! Mặc dù các kỹ thuật này có thể được sử dụng trên bất kỳ loại bề mặt nào.Nó cho phép chúng ta thu hẹp khoảng cách từ các mô hình chức năng thành các sản phẩm chức năng đẹp mắt! Hãy tự hào về những gì bạn tạo ra, và tự tin rằng các chi tiết  của bạn trông rất tốt.

Từ khóa » Cách Dùng Lệnh Fillet Trong Solidworks