Giải Bài Tập Tin Học Lớp 4 | - Cộng đồng Tri Thức & Giáo Dục

Đăng ký Đăng nhập +Gửi câu hỏi
  • Trang chủ
  • Giới thiệu
  • Giải bài tập Online
  • Trắc nghiệm tri thức
  • Khảo sát ý kiến
  • Đố vui
  • Truyện
  • Ca dao tục ngữ
  • Bảng xếp hạng
  • Bảng Huy hiệu
  • Thông báo
  • Xem thêm
Sách Tổng Hợp Chuyên Đề Trọng Tâm Thi Vào 10 Chuyên Và Học Sinh Giỏi Hình Học Lớp 9Sách Tổng Hợp Chuyên Đề Trọng ...
114.660₫ 159.000₫
Sách Combo Bài tập Tiếng Anh ôn thi vào lớp 10 và 10 chuyên (8 Cuốn)Sách Combo Bài tập Tiếng Anh ...
187.567₫ 434.000₫

Bài tập | Bài chưa trả lời

Cấp học Đại học Cấp 3 (Trung học phổ thông) - Lớp 12 - Lớp 11 - Lớp 10 Cấp 2 (Trung học cơ sở) - Lớp 9 - Lớp 8 - Lớp 7 - Lớp 6 Cấp 1 (Tiểu học) - Lớp 5 - Lớp 4 - Lớp 3 - Lớp 2 - Lớp 1 Trình độ khác Môn học Âm nhạc Mỹ thuật Toán học Vật lý Hóa học Ngữ văn Tiếng Việt Tiếng Anh Đạo đức Khoa học Lịch sử Địa lý Sinh học Tin học Lập trình Công nghệ Giáo dục thể chất Giáo dục Công dân Giáo dục Quốc phòng và An ninh Ngoại ngữ khác Xác suất thống kê Tài chính tiền tệ Giáo dục kinh tế và pháp luật Hoạt động trải nghiệm Khoa học tự nhiên Khoa học xã hội Tự nhiên & xã hội Bằng lái xe Tổng hợp Trả lời có/chưa? Chưa trả lời Đã trả lời

Ẩn danh Tin học - Lớp 402/05/2019 20:03:11Làm sao để nhìn ra được các bước vẽ trong phần mềm logo?2 Xem trả lời + Trả lời Hỏi lại yêu cầu AI Chat 722lazi logo×

Đăng nhập

Đăng nhập gg Đăng nhập với Google Đăng ký | Quên mật khẩu?

Bằng cách nhấp vào Đăng nhập, bạn đồng ý Chính sách bảo mật và Điều khoản sử dụng của chúng tôi. Nếu đây không phải máy tính của bạn, để đảm bảo an toàn, hãy sử dụng Cửa sổ riêng tư (Tab ẩn danh) để đăng nhập (New Private Window / New Incognito Window).

2 trả lời

Thưởng th.12.2025

Xếp hạng

00 LChiii20/08/2020 22:28:571. Một số lệnh căn bản trong MSWLogo – Nhóm lệnh di chuyển.
  • FD x Đi tới x bước.
  • BK x Đi lùi x bước.
  • LT x Xoay rùa về phía bên trái x độ.
  • RT x Xoay rùa về phía bên phải x độ
  • ARC a r Vẽ cung tròn với góc là a và bán kính là r. Sau khi vẽ xong rùa đứng yên tại chỗ.
  • ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính r. Vẽ tới đâu rùa đi theo tới đó.
  • ELLIPSE x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.
  • ELLIPSE2 x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.
Một số lệnh căn bản trong MSWLogo
  • ELLIPSEARC độ dài cung x y góc

Ví dụ muốn vẻ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau :

ELLIPSEARC 180 150 80 90

Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSA2.

  • CIRCLE r Vẽ hình trong bán kính r rùa đứng tại tâm.
  • CIRCLE2 r Vẽ hình trong bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hành thành rùa nẳm trên đừng tròn.
2. Nhóm lệnh in kết quả, thông báo.
  • SHOW [nội dung, kết quả muốn in ], lệnh tương tự PRINT viết tắt PR ví dụ Show 1+2+3 hoặc PR 1+2+3 đều cho ra kết quả là 6 ở trong cửa sổ lệnh.
  • Lệnh LABEL thì hiện ra kết quả ở sân chơi, nếu muốn hiện thị theo chiều ngang thì cúng ta phải xoay rùa về phải 90 độ. Ví dụ in ra sân chơi dòng Xin Chao Cac Ban Label (List “Xin “Chao “Cac “Ban)
  • CT Làm sạch cửa sổ lệnh.

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

3. Nhóm lệnh về bút vẽ, màu sắc.
  • PU viết đầy đủ là Pen Up lệnh này nhấc viết của rùa lên và kết quả là khi di chuyển rùa không để lại dấu vết.
  • PD viết đủ là Pen Down lệnh này hạ viết của rùa xuống. Các lệnh di chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển.
  • PE viết đầy đủ PENERASE Đặt bút xuống và thiết lập chế độ xóa. Dùng lệnh PENNORMAL để thiết lập lại trạng thái ban đầu của bút vẽ.Ví dụ vẽ hình vuông Repeat 4 [FD 100 Rt 90] sau đó ta xóa hình vuông đó đi, nếu dùng CS thì nó xóa toàn bộ sân chơi ở đây chỉ xóa hình vuông vừa vẽ ta dùng PE Repeat 4 [FD 100 Rt 90]
  • SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ. Lệnh này có thể thực hiện qua Menu Set→Pen Size …
  • SetPC [Red Green Blue] Thiết lập màu cho bút vẽ Red, Green, Blue có giá trị từ 0→255, ví dụ SetPC [255 0 0] sẽ cho ta màu đỏ.
  • Setfloodcolor [R G B] viết tắt SETFC[R G B] Cài đặt màu nền sẽ tô bằng lệnh FILL
  • FILL Tô màu nền trong phạm vi khép kín của hình. Màu nền tô đã được báo trước bằng lệnh Setfloodcolor. Lệnh Fill không cần phải hạ bút xuống nó vẫn tô được

Ví dụ

Setfloodcolor [255 0 0 ] ; tô nền màu đỏFD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 ; vẽ tam giác đều độ dài cạnh 100PU ; nhấc bútLT 45 ; xoay trái 45 độBK 50 ; đi lùi 50 bước . 3 dòng lệnh PU LT và BK mục đích là đưa rùa vào bên trong hình tam giác đềuFILL

Kết quả ta được hình tam giác tô màu đỏ.

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

Các bạn có để ý thấy ở ví dụ trên tôi viết lệnh ; giải thích. MSWLogo quy định rằng nội dung sau dấu ; sẽ là các ghi chú của người dùng MSWLogo sẽ không quan tâm tới những nội dung ghi sau dấu ;
  • SETFLOODCOLOR color
  • SETFLOODCOLOUR color
  • SETFC colorcolor được tạo bởi 3 màu cơ bản là R G B, G, R, B nhận giá trị từ 0 đến 255, ứng với mỗi thay đổi ta có một màu, bạn có thể dùng một số màu sau

Một số lệnh căn bản trong MSWLogo

Trong bảng trên bạn có thể sử dụng SetFc index ví dụ muốn tô màu vàng SetFc 6 rồi sau đó dùng lệnh FILL để tô. 4. Nhóm lệnh về rùa và vị trí rùa.
  • HT ẩn rùa, không thấy hình tam giác (Rùa) trên sân chơi nữa.
  • ST hiện rùa.
  • SETPOS [Tọa-độ-X Tọa-độ-Y] đưa rùa tới vị trí X,Y. Chú ý nếu rùa đang ở chế độ Pen down thì nó sẽ tạo thành đường đi. Lệnh SETXY x y cũng có chức năng tương tự.
  • SETX x di chuyển rùa theo cột x (x>0 qua phải, x<0 qua trái) rùa giữ nguyên hướng.
  • SETY y di chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0
  • Xcor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơi
  • Ycor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơi
  • POS cho ta biết vị trí hiện tại của rùa.
  • CS Xóa sân chơi đưa rùa về vị trí ban đầu(0,0), nếu có nhiều rùa thì xóa luôn chỉ để lại 1 rùa.CLEAN Xóa hết các nét vẽ trên sân chơi, rùa giữ nguyên vị trí.
  • HOME Đưa rùa về vị trí ban đầu (0,0).
  • HEADING Cho biết rùa đang xoay ở vị trí bao nhiêu (0 đến 360)
  • SetHeading Quay rùa về góc dộ nào đó
  • TOWARDS tọa độ x tọa độ y Quay đầu rùa về hướng tọa độ xy
  • DISTANCE x y đo khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y
5. Các hàm toán học.
  1. Phép chia lấy dư MODULO a b kết quả là dư của a/b.
  2. Lấy phần nguyên của số INT số ví dụ INT 8.2 được 8.
  3. Căn bậc 2 của 1 số SQRT số ví dụ SQRT 4 được 2.
  4. Lũy thừa POWER ví dụ POWER 2 3 = tính 2*2*2.
  5. PI số pi = 3.14159265358979.
Mở khóa để xem toàn bộ nội dung trả lời(?) Bạn đã đạt đến giới hạn của mình. Bằng cách Đăng ký tài khoản, bạn có thể xem toàn bộ nội dung trả lời Cải thiện điểm số của bạn bằng cách đăng ký tài khoản Lazi.Xem toàn bộ Trả lời và Chat với Trợ lý ảo Lazi AI bằng cách Đăng nhập tài khoản ngay bây giờ Đăng nhập bằng Google Tôi đã có tài khoản? Đăng nhập 00 tùng gmaing14/03/2021 14:44:04Yêu cầu tối thiểu khi sử dụng MSWLogo
  • Máy tính có bộ vi xử lý Pentium 2 trở lên.
  • Hệ điều hành: Windows NT/2K/XP/95/98/ME/VISTA.
  • Ham học hỏi.
  • Tư duy mở.
  • MSWLogo 6.5

Download MSWLogo

Sau khi tải và cài đặt phần mềm, hãy click Help > Demo và làm theo hướng dẫn. Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn một vài ví dụ về những gì MSWLogo có thể thực hiện.

Một số lệnh MSWLogo cơ bảnNhóm lệnh di chuyểnCâu lệnhViết tắtChức năngForward xFD xTiến tới x bướcBack xBK xLùi x bướcLeft xLT xQuay rùa về phía bên trái x độRight xRT xQuay rùa về phía bên phải x độARC a r Tạo hình tròn với góc a và bán kính là r. Sau khi tạo xong rùa đứng yên tại chỗ.ARC2 a r Tạo hình tròn góc a và bán kính r. Tạo tới đâu rùa đi theo tới đó.ELLIPSE x y Tạo hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.ELLIPSE2 x y Tạo hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.ELLIPSEARC

Độ dài cung x y z (z là độ)

Ví dụ muốn vẽ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau: ELLIPSEARC 180 150 80 90Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSEARC2.

CIRCLE r Vẽ hình tròn bán kính r rùa đứng tại tâm.CIRCLE2 r Vẽ hình tròn bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hoàn thành rùa nẳm trên đường tròn.Nhóm lệnh in kết quả thông báoCâu lệnhViết tắtChức năngSHOW [nội dung kết quả muốn in] Lệnh tương tự PRLABEL Hiện ra kết quảCleartextCTLàm sạch cửa sổ câu lệnhNhóm lệnh về đồ họa và màu sắcCâu lệnhViết tắtChức năngPenupPUDi chuyển rùa không để lại dấu vết.PendownPDCác lệnh di chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển. PEChế độ xóaSetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ (n là độ dày, mỏng của nét vẽ). Lệnh này có thể thực hiện qua Menu Set → Pen Size …SetPC [R B G] Thiết lập màu cho bút vẽ. Trị số từ 0-255Setfloodcolor [R G B]SETFC[R G B]Cài đặt tô màu nền bằng FillFILL Tô màu nềnNhóm lệnh điều khiển rùa và vị trí của rùaCâu lệnhViết tắtChức năngHideturtleHTẨn chú rùaShowturtleSTHiện chú rùaSETPOS x y Đưa rùa tới vị trí X,YSETX x Chuyển rùa sang ngang x >0 qua phải, x<0 là qua tráiSETY y Chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0Xcor Xem tọa độ x của rùaYcor Xem tọa độ y của rùaPOS Xem vị trí hiện tạiCS Xóa và đặt lại vị tríClean Xóa nét vẽ, giữ nguyên vị trí rùaHOME Rùa về vị trí ban đầuHEADING Độ xoay của rùaSetHeading Quay rùaTOWARDS x y Quay đầu rùa về hướng tọa độ x và yDISTANCE x y Khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x yHướng dẫn lập trình bằng MSWLogoBước 1: Di chuyển con rùa

Đầu tiên, bạn sẽ thấy một con rùa nằm ở trung tâm màn hình. Hãy bắt đầu thật đơn giản. Trong cửa sổ dòng lệnh, hãy gõ vào box: Forward 50

Click nút thực thi (Execute) hoặc nhấn Enter trên bàn phím, hãy làm việc này sau khi gõ mọi thứ vào cửa sổ dòng lệnh. Lệnh này sẽ vẽ một đường thẳng dài bằng 50 bước chân rùa. Thật dễ phải không?

Lưu ý: Bạn có thể rút gọn lệnh, ví dụ: Forward 50 thành FD 50.

Nếu muốn kẻ đường thẳng sang bên phải, thay vì hướng lên trên, gõ:

RT 90 FD 50

Lệnh này xoay con rùa 90 độ sang phải và rùa sẽ tiến về phía trước 50 bước.

Khi màn hình trở nên lộn xộn, hãy gõ: clearscreen hoặc CS (viết tắt). Lệnh này sẽ dọn dẹp màn hình và xóa mọi thứ bạn đã vẽ, đồng thời, đưa rùa tới vị trí hướng lên trên.

Nếu muốn xoay rùa sang trái, gõ:

LT 90

Tiếp theo gõ lệnh đi lùi:

Back hoặc BK 50

Rùa sẽ lùi lại 50 bước.

Khi có quá nhiều lệnh từ trong cửa sổ lệnh, gõ:

Cleartext hoặc CT

Giờ bạn đã biết hết lệnh cơ bản của phần mềm lập trình MSWLogo rồi đấy.

Bước 2: Tạo một quy trình cho MSWLogo

Quy trình (chuỗi hành động) là các bước con rùa sẽ vẽ hoặc tạo một thứ gì đó. Bạn có thể chạy quy trình bằng cách gõ tên của nó vào cửa sổ dòng lệnh.

Để tạo quy trình vẽ hình vuông trên màn hình. Hãy click File, sau đó, chỉnh sửa nó trong cửa sổ chính, rồi gõ tên quy trình mới. Cụ thể các bước như sau:

Gõ: Square, rồi nhấn Enter hoặc OK. Click vào sau từ Square và nhấn Enter. Tiếp tục gõ:

FD 50 RT 90 four times

Sau đó, click File save and exit.

Trong cửa sổ dòng lệnh, gõ quy trình Square > Execute. Khi đó, con rùa sẽ vẽ một hình vuông có tỉ lệ 50 x 50 x 50 x 50.

Bây giờ, click Edall trong cửa sổ dòng lệnh và tới hình vuông quy trình vừa tạo, xóa lệnh FD 50 RT 90.

Hãy lặp lại các bước trên một lần nữa nhưng gõ lệnh ngắn hơn:

[Repeat 4 FD 50 RT 90]

Giờ hãy click File save and exit. Di chuyển tới cửa sổ dòng lệnh, gõ Square lần nữa và nhấn Enter. Con rùa sẽ vẽ một hình vuông trên màn hình.

Khi đã biết cách vẽ hình vuông, bạn dễ dàng tạo hình dạng khác. Ví dụ, muốn vẽ hình tam giác, thay lệnh 4 FD 50 RT 90, thành:

Repeat 4 FD 50 RT 120

Bước 3: Tọa độ Setxy

Màn hình chính của MSWLogo giống như một chiếc lưới vô hình. Bạn có thể di chuyển rùa tới các vị trí khác nhau bằng cách gõ tọa độ.

  • Tọa độ x di chuyển rùa sang trái và phải.
  • Tọa độ y di chuyển rùa lên và xuống.

Trong cửa sổ dòng lệnh, gõ:

Setxy 100 100

Rồi nhấn Enter.

Con rùa di chuyển lên tọa độ 100 của cả x & y.

Khi đó, phần mềm có thể thực hiện một quy trình khác, ví dụ: Vẽ hình vuông.

Bước 4: Penup và Pendown

Ở bước này, bạn sẽ biết rằng con rùa trong MSWLogo giống như một cây bút. Tại cửa sổ dòng lệnh, gõ:

Penup hoặc PU (viết tắt) và FD 50

Sau đó, nhấn Enter. Lệnh này sẽ nhấc ngòi viết của rùa lên. Rùa di chuyển về trước 50 bước nhưng không vẽ bất cứ thứ gì.

Để đặt ngòi viết của rùa xuống, gõ:

Pendown hoặc PD

Giờ rùa sẽ vẽ hình khi di chuyển.

Bước 5: Tạo một cửa sổ

MSWLogo sẽ tạo một cửa sổ chứa các nút người dùng có thể click để chạy các quy trình.

Hãy bắt đầu bằng cách tạo một quy trình mới: Click File > Edit. Đặt tên quy trình mới là Box. Nhấn Enter sau từ Box. Giờ gõ:

windowcreate "main "mywindow "Autodraw 0 0 50 50 [ ]

  • Autodraw là tên hiển thị của hình hộp, mywindows là tên MSW Logo sử dụng cho những hoạt động khác.
  • 0 0 là tọa độ Setxy của hình hộp.
  • 50 50 là kích thước hình hộp.

Giờ gõ vào cửa sổ lệnh:

Box

Rồi nhấn Enter.

Lệnh này sẽ tạo một cửa sổ nằm phía trên bên trái màn hình.

Tiếp đến, click Edall > Enter sau (windowcreate "main "mywindow "Autodraw 0 0 50 50 [ ] )

Tới bước này, bạn có thể tạo một số nút bấm chức năng. Đầu tiên, click nút Reset trong cửa sổ lệnh để xóa box. Gõ:

buttoncreate "mywindow "mybutton "Square 10 20 30 10 [square]

  • Mywindows là tên cửa sổ chứa nút bấm.
  • Mybutton là tên dùng cho tác vụ khác.
  • Square là tên nút bấm.
  • 10 20 là tọa độ Setxy
  • 30 10 là kích thước nút.
  • Dấu ngoặc quanh Square thông báo cho MSWLogo chạy quy trình tạo hình vuông khi click vào nút.

Giờ gõ vào cửa sổ lệnh:

Box

Rồi nhấn Enter.

Một cửa sổ sẽ lại được tạo nhưng lần này, nó có nút bấm.

Cuối cùng, chúng ta cần tạo nút đóng cửa sổ thay vì phải nhấn thiết lập lại. Hãy tới box quy trình, rồi nhấn Enter sau dòng buttoncreate.

Gõ:

buttoncreate "mywindow "mybutton2 "Close 10 10 25 10 [windowdelete "mywindow]

Lệnh windowdelete sẽ xóa một cửa sổ nhưng bạn phải gõ “mywindow" trước để thông báo cho phần mềm cửa sổ muốn xóa.

Giờ tới trình gõ lệnh, nhập box quy trình lần nữa và nhấn Enter. Chúng ta sẽ có một cửa sổ chứa nút vẽ hình vuông và đóng cửa sổ.

Đây là kết quả cuối cùng.

Hi vọng bài viết hữu ích với các bạn!

Điểm cảm ơn:0 1 2 3 4 5 Tặng xu Tặng quà Báo cáo Bình luận: 0 Gửi Trả lời nhanh trong 10 phútnhận thưởng Tin học - Lớp 4Tin họcLớp 4

Bạn hỏi - Lazi trả lời

Bạn muốn biết điều gì?

GỬI CÂU HỎICâu hỏi mới nhất

Các ăng ten parabol thu sóng hoạt động dựa theo nguyên lý: mọi tia sóng song song với trục của parabol đều có tia phản xạ đi qua tiêu điểm \( F \) của parabol (vì vậy nếu ta đặt thiết bị thu sóng tại \( F \) thì sóng được thu nhận tốt nhất). Người ta chứng minh được rằng: Nếu đường thẳng vuông góc với trục của parabol tại \( F \) cắt parabol tại 2 điểm \( A, B \) thì \( OF = \frac{1}{4} AB \) với \( O \) là đỉnh của parabol (tham khảo hình vẽ). Các tia sáng đều tập trung tại \( F \) Mô hình parabol của mặt cắt qua trục của một ăng ten parabol Tính độ dài đoạn \( OF \) ứng với mô hình trên của ăng ten parabol (ngang 90cm và cao 9cm) (Toán học - Lớp 9)

0 trả lời

Bài 4. (1,0 điểm) Trên một miếng đất hình chữ nhật có chiều rộng là x (m) (x > 0), chiều dài là 2x + 10 (m), người ta làm một lối đi hình bình hành có bề rộng là 2m. Phần còn lại là hai miếng đất hình thang vuông có diện tích bằng nhau, người ta trồng hoa hồng và hoa cúc. a) Viết biểu thức A biểu diễn diện tích trỏng hoa hồng theo x. b) Người ta dự kiến lát sỏi lối đi, chi phí cho mỗi mét vuông lát sỏi hết 120 nghìn đồng. Hỏi chi phí để làm lối đi là bao nhiêu? Biết diện tích miếng đất trống hoa hồng là 45m² (Toán học - Lớp 9)

0 trả lời

Bài 6. Cho tam giác \( MND \) vuông tại \( M \), \( MN = 3 \, cm \), \( MD = 4 \, cm \). Vẽ đường cao \( MH (H \in ND) \) và tia phân giác của góc \( M \) cắt \( ND \) tại \( E \). a) Chứng minh \( \triangle HNM \sim \triangle MND \). b) Tính độ dài cạnh \( ND, MH, NH \). c) Tính tỉ số diện tích của hai tam giác \( MNE \) và \( \triangle MDE \) (Toán học - Lớp 8)

1 trả lời

Bài 5. Cho △ABC vuông tại A (AB < AC) có đường cao AH. Gọi I là trung điểm của AC. Kẻ IN ⊥ BC (N ∈ BC). a) Chứng minh △ABC ~ △INC và CA.CI = CB.CN. b) Chứng minh AB² = BH.BC = NB² - NC². c) Qua H vẽ đường thẳng vuông góc với AN, đường thẳng này cắt tia AB tại V. Chứng minh B là trung điểm của AV (Toán học - Lớp 8)

0 trả lời

Bài 8. Một dung dịch A chứa HCl và H2SO4 theo tỉ lệ số mol 3:1, biết 100 mL dung dịch A phản ứng vừa đủ với 50 mL dung dịch NaOH 0,5 M. Tính nồng độ mol của mỗi acid trong A. Bài 9. Cho 200 mL dung dịch KOH 1 M tác dụng với 300 mL dung dịch H2SO4 1 M, sau phản ứng cho thêm một mảnh Mg vào sản phẩm, thu được dung dịch X và thấy thoát ra V lít khí H2 (dkc). a) Tính V. b) Có cặn dung dịch X, tính khối lượng muối thu được (Hóa học - Lớp 12)

1 trả lời Xem thêm Câu hỏi liên quan

Tổng của số bé nhất có hai chữ số và số lớn nhất có hai chữ số (Toán học - Lớp 2)

1 trả lời

Viết phương trình đường tròn nhận AB làm đường kính (Toán học - Lớp 10)

0 trả lời

So sánh hai số sau A và B (Toán học - Lớp 6)

2 trả lời

Viết một bài văn miêu tả cảnh mưa sông (Ngữ văn - Lớp 6)

0 trả lời

Trung hòa 150 gam dd 7,4% của axit no, đơn chức, mạch hở X cần dùng 100 ml dd NaOH 1,5M. Viết CTCT và gọi tên của chất X (Hóa học - Lớp 11)

0 trả lời

Hôm nay bạn thế nào? Hãy nhấp vào một lựa chọn, nếu may mắn bạn sẽ được tặng 50.000 xu từ Lazi

Vui Buồn Bình thường
Bảng xếp hạng thành viên02-2026 01-2026 Yêu thích1Little Wolf50 điểm 2ltmn32 điểm 3Võ Tùng Chi21 điểm 4Gia Bao21 điểm 5__ Olivia __16 điểm1Little Wolf705 điểm 2Nhật Phúc624 điểm 3ltmn558 điểm 4Tr.HuMi533 điểm 5Vũ Hưng519 điểm1Tokuda145 sao 2⋆౨ৎ˚⟡˖ ࣪Lynn ⟡˚˖౨ৎ˚˖ ...120 sao 3_Q huy_107 sao 4kvan91 sao 5hkhanhhh80 sao
Thưởng th.12.2025
Bảng xếp hạng
Sách Chinh phục đề thi vào 10 môn Văn (Tái bản)Sách Chinh phục đề thi vào 10 môn Văn (Tái bản)
-50% 79.500₫ 150.000₫
Sách Tổng hợp chuyên đề trọng tâm thi vào 10 chuyên và học sinh giỏi - Đại số Lớp 9Sách Tổng hợp chuyên đề trọng tâm thi vào 10 chuyên và học sinh giỏi - Đại số ...
-21% 125.500₫ 159.000₫
Trang chủ Giải đáp bài tập Đố vui Ca dao tục ngữ Liên hệ Tải ứng dụng Lazi
Giới thiệu Hỏi đáp tổng hợp Đuổi hình bắt chữ Thi trắc nghiệm Ý tưởng phát triển Lazi
Chính sách bảo mật Trắc nghiệm tri thức Điều ước và lời chúc Kết bạn 4 phương Xem lịch
Điều khoản sử dụng Khảo sát ý kiến Xem ảnh Hội nhóm Bảng xếp hạng
Tuyển dụng Flashcard Thơ văn danh ngôn Mua ô tô Bảng Huy hiệu
Đề thi, kiểm tra Xem thêm
Đơn vị chủ quản: Công ty CP Công nghệ LaziMã số doanh nghiệp: 0108765276Địa chỉ: Trần Quốc Hoàn, Cầu Giấy, Hà NộiEmail: [email protected] - ĐT: 0387 360 610Chịu trách nhiệm nội dung: Phạm Văn Cao© Copyright 2015 - 2026 Lazi. All rights reserved.×Mua sắm+Gửi câu hỏi LAZI MALL+300xu +50k×

Từ khóa » Cách ẩn Rùa Trong Logo