Giải Tin Học Lớp 4 Bài 4: Ôn Tập - Haylamdo
Có thể bạn quan tâm
Giải Tin học lớp 4 Bài 4: Ôn tập
Với Giải bài tập Tin học lớp 4 Bài 4: Ôn tập hay nhất, chi tiết sẽ giúp Giáo viên, phụ huynh có thêm tài liệu để giúp các em học sinh trả lời các câu hỏi trong sách Cùng học tin học Quyển 2 lớp 4 để học tốt môn Tin học lớp 4.

Bài thực hành 1 trang 111 SGK Tin học lớp 4: Với mỗi lệnh, hãy tô cùng màu cho ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B).
Lời giải:
Bài thực hành 2 trang 111 SGK Tin học lớp 4: Viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau (cho biết góc trong tam giác là 60 độ).
Lời giải:
a) REPEAT 2 [FD 100 RT 90 FD 50 RT 90]
b) REPEAT 3 [FD 100 RT 120]
c) REPEAT 2 [FD 100 RT 90 FD 100 RT 90]
PU
RT 45 FD 20 LT 45
PD
REPEAT 2 [FD 70 RT 90 FD 70 RT 90]
d) RT 90 FD 100
REPEAT 2 [LT 90 FD 100]
LT 90 FD 50
RT 90 FD 50
REPEAT 2 [LT 90 FD 50]
Bài thực hành 3 trang 111 SGK Tin học lớp 4: Điền từ thích hợp vào chỗ trống (…) trong các câu sau:
Lời giải:
a) Muốn Rùa về vị trí xuất phát, ta dùng lệnh HOME.
b) Muốn rùa về vị trí xuất phát và xoá màn hình ta dùng lệnh CLEAN
c) Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng hình tam giác
d) Sau khi viết lệnh HideTurtle (HT) thì rùa sẽ ẩn đi.
e) Sau khi dùng lệnh PenUp (PU) thì rùa sẽ không vẽ nữa.
Bài thực hành 4 trang 112 SGK Tin học lớp 4: Hãy dùng lệnh lặp (repeat n) để ra lệnh cho Rùa vẽ các hình sau.
Lời giải:
a) REPEAT 3 [FD 50 RT 90 FD 50 LT 90]
b) REPEAT 3 [FD 40 RT 90 FD 40 LT 90]
RT 90 FD 40
REPEAT 2 [RT 90 FD 40 LT 90 FD 40]
RT 90 FD 40
Bài thực hành 5 trang 112 SGK Tin học lớp 4: Hãy điền vào các ô có dấu hỏi (?) trong bảng lệnh dưới đây
Lời giải:
| Lệnh đầy đủ | Viết tắt | Hành động của Rùa |
| Home | Rùa về chính giữa sân chơi (vị trí xuất phát) | |
| ClearScreen | CS | Rùa về vị trí xuất phát. Xoá toàn bộ sân chơi. |
| ForwarD n | FD n | Rùa đi về phía trước n bước |
| RighT k | RT k | Rùa quay phải k độ |
| BacK n | BK n | Rùa lùi lại sau n bước |
| Left k | LT k | Rùa quay sang trái k độ |
| PenUp | PU | Nhấc bút |
| PenDown | PD | Hạ bút |
| HideTurtle | HT | Rùa ẩn mình |
| ShowTurtle | ST | Rùa hiện hình |
| Clean | Xoá màn hình và Rùa vẫn ở vị trí hiện tại | |
| Repeat n [ ] | Lặp n lần | |
| WAIT | Làm chậm câu lệnh | |
| BYE | Thoát khỏi phần mềm Logo |
Từ khóa » để Rùa ẩn Mình Em Dùng Lệnh Nào
-
Các Câu Lệnh Trong Logo đầy đủ Nhất 2022
-
Để Rùa ẩn Mình, Em Dùng Lệnh: A) ST B) CS C) HT D) HTT - Toploigiai
-
Để Rùa ẩn Mình, Em Dùng Lệnh: A) ST B) CS C) HT D) HTT
-
Top 15 để Rùa ẩn Mình Em Dùng Lệnh Nào
-
Kết Nối Bài Học Trang 81 SBT Hướng Dẫn Học Tin Học 4 - Tìm đáp án
-
Muốn Rùa ẩn Mình Em Sử Dụng Nút Lệnh Nào
-
Đề Thi Học Kì 2 Lớp 4 Môn Tin Học Năm 2014 - Tuyensinh247
-
Trắc Nghiệm Logo - Giang Cương Nguyên
-
Một Số Lệnh MSWLogo Cơ Bản Và Hướng Dẫn Lập Trình Bằng MSWLogo
-
[Sách Giải] Bài 4: Ôn Tập - Học Online Cùng
-
Logo-Tin Học Lớp 4 | Computers - Quizizz
-
Ôn Tập Phần Logo | Computers Quiz - Quizizz
-
Đề Thi Học Kỳ 2 Môn Tin Học Lớp 4 Năm 2020 - 2021 - Sách Giải
-
Cho Mình Hỏi : Muốn Rùa Quay Phải Một Góc 90 độ Em Dùng Lệnh Nào?