Glitch Art - Wikipedia

Manipolazione di dati

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Immagine in databending

La manipolazione dei dati o databending consiste nel modificare le informazioni all'interno del file digitale per creare dei glitch.[5] In un suo tutorial, Adam Woodall dichiara:[6]

«I file immagine (.jpg .bmp .gif ecc.), così come del resto tutti i tipi di file, sono tutti costituiti da un testo. A differenza di altri file, come ad esempio .svg (vettori) o .html (pagine web), quando un'immagine viene aperta in un editor di testo tutto ciò che ne viene fuori è un ammasso di roba incomprensibile!»

Similmente, il datamoshing consiste nel modificare i dati in un file video o di immagine.[7][8] Gregory Zimman dichiarò:[9]

«Il datamoshing causa la rimozione dei fotogrammi I di un video codificato (immagine codificata, nota anche come fotogramma chiave, cioè un fotogramma che non richiede alcuna informazione relativa a un altro fotogramma da decodificare), lasciando solo la P- (immagine prevista) o Fotogrammi B (immagine bi-predittiva). I fotogrammi P contengono informazioni che predicono i cambiamenti nell'immagine tra il fotogramma corrente e quello precedente e i fotogrammi B contengono informazioni che predicono le differenze dell'immagine tra i fotogrammi precedenti, correnti e seguenti. I frame P e B utilizzano i dati dei frame precedenti e seguente, sono più compressi degli I-Frame.»

Questo processo di manipolazione diretta dei dati digitali non è limitato ai file che appaiono solo su schermi digitali. Il "glitching del modello 3D" si riferisce alla corruzione intenzionale del codice nei programmi di animazione 3D che si traduce in immagini distorte e astratte di mondi virtuali 3D, modelli e persino oggetti stampati in 3D.

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