GTA Không Có Súng: Gặp Gỡ Những Người Chơi Theo Chủ Nghĩa Hòa ...

Điều gì xảy ra khi người chơi từ chối giết? Ngày càng có nhiều người tìm ra câu trả lời cho câu hỏi này, tìm ra những cách mới để đánh bại các trò chơi và bất chấp ý định của các nhà phát triển bằng cách né tránh bạo lực.

Bạn chỉ cần tìm kiếm lướt qua trên YouTube để tìm các cách chơi dành riêng cho việc tương tác với trò chơi mà không cần dùng đến bạo lực. Được gắn nhãn “hòa bình hãy chơi” hoặc “chạy không giết”, những video này tập trung vào việc phát các tựa game phổ biến mà không giết một nhân vật hoặc kẻ thù không thể chơi được. Đó là trường hợp trong loạt phim “Modern Pacifism: Call of Duty” của nghệ sĩ Kent Sheely, nơi anh quyết tâm chơi

Call of Duty 4: Modern Warfare như một nhân vật chính bất bạo động.

Contents“Có một vũ khí liên tục ở phía trước của bạn và hàng loạt kẻ thù bắn vào bạn từ mọi phía khiến bạn khó mà bóp cò.”Chỉ là một người bình thường trong một thế giới siêu bạo lực“Đó là việc đảm nhận vai Francisco, một người ‘bình thường’ trong một thế giới siêu bạo lực và cố gắng tồn tại bất chấp điều đó.”

“Tôi đã đọc về các trò chơi được thiết kế để có thể hoàn thành mà không giết bất kỳ ai, chẳng hạn như Fallout: New Vegas và bản gốc Deus Ex, ”Sheely nói với tôi qua email. “Đây là cả hai trò chơi tự hào về phạm vi tự do mà họ cung cấp cho người chơi, và vì vậy tôi tự hỏi liệu có thể làm được điều này trong một trò chơi như Chiến tranh hiện đạiđược dự định là một trải nghiệm tuyến tính hơn nhiều. “

Được thúc đẩy bởi sự tò mò, Sheely bắt đầu xây dựng một chiến lược bao gồm né tránh hỏa lực của kẻ thù, thúc đẩy người chơi và cung cấp thời gian vừa đủ để cho phép trí tuệ nhân tạo dập tắt phe đối lập. Tuy nhiên, điều này tỏ ra dễ nói hơn làm, do số lượng kẻ thù trên màn hình rất lớn, cũng như việc bắt buộc phải bắn trả.

“Có một vũ khí liên tục ở phía trước của bạn và hàng loạt kẻ thù bắn vào bạn từ mọi phía khiến bạn khó mà bóp cò.”

Ông nói: “Có một vũ khí liên tục trước mặt và vô số kẻ thù bắn vào bạn từ mọi phía khiến việc bóp cò súng trở nên khó khăn, nhưng với một chút luyện tập, tôi đã điều chỉnh lối chơi của mình để phòng thủ hơn,” anh nói. “Tôi cũng đã phát triển các chiến lược mới dựa trên việc thúc giục các đồng đội AI của mình tiến về phía trước và thực hiện các cú đánh dành cho tôi, chẳng hạn như thúc họ ra khỏi chỗ nấp và chạy về phía trước qua chiến tuyến của kẻ thù để đồng minh của tôi được kích hoạt để di chuyển lên. Tôi cũng đã sử dụng bảng điều khiển của trò chơi để xóa mô hình súng và khuôn mặt chữ thập khỏi màn hình, để tạo cho bản thân cảm giác dễ bị tổn thương hơn và đưa mình vào trạng thái tinh thần phù hợp để tồn tại. ”

Chỉ là một người bình thường trong một thế giới siêu bạo lực

Sự tò mò không phải là lý do duy nhất khiến người chơi cố gắng khai thác điều này. Một động lực khác là mang lại lợi ích cho trải nghiệm nhập vai và thúc đẩy các cách tương tác thay thế với thế giới của trò chơi. Đó là trường hợp trong loạt video GTA Online của Jeremy Mattheis, nơi anh đóng vai một người bình thường đã được cấy ghép vào phiên bản Rockstar của Hoa Kỳ.

Mattheis nói: “Tôi bắt đầu các video Grand Theft Auto Pacifist chủ yếu như một thử nghiệm. “Trò chơi điện tử mang đến cơ hội khám phá thế giới mới với tư cách là những người mới và tôi muốn khám phá thế giới bạo lực với tư cách là một người hòa bình. Tôi muốn kiểm tra tiềm năng. Hầu hết các trò chơi đều hàn súng vào tay hình đại diện của bạn, bạn sẽ rơi vào trạng thái động vật săn hoặc chết và sự yên bình không thực sự phù hợp. Nhưng Grand Theft Auto luôn để lại một khoảng trống nhỏ cho các cảnh khai thác phi bạo lực và tôi muốn tận dụng tối đa những điều này.

“Điều quan trọng là không ai nghĩ rằng tôi đang ủng hộ toàn cầu bất bạo động hoặc cấm sử dụng súng trong trò chơi hoặc bất cứ thứ gì tương tự. Tôi nghĩ người chơi có quyền khám phá ý tưởng, và tệ nhất là cái chết trong trò chơi là một sự bất tiện. Đó không phải là về kiểm duyệt, hay phản đối hoặc ghét những người chơi khác với tôi. Đó là việc đảm nhận vai Francisco, một người ‘bình thường’ trong một thế giới siêu bạo lực và cố gắng tồn tại bất chấp điều đó. “

“Đó là việc đảm nhận vai Francisco, một người ‘bình thường’ trong một thế giới siêu bạo lực và cố gắng tồn tại bất chấp điều đó.”

Tương tự như vậy, đối với Kyle Hinckley (được biết đến với tên kênh The Weirdist của anh ấy), ý tưởng quảng bá các cách để người chơi mở rộng lựa chọn của họ là yếu tố quyết định tại sao anh ấy chọn chơi Fallout 4 theo cách này. Tải trò chơi lên, anh ấy tự đặt cho mình thách thức là tạo ra một bản xây dựng nhân vật theo chủ nghĩa hòa bình cho phép anh ấy hoàn thành Fallout 4chiến dịch của không sử dụng bạo lực – một nhiệm vụ sẽ tỏ ra vô cùng khó khăn nếu xét đến các mục tiêu nhiệm vụ hạn hẹp của tiêu đề.

“Ban đầu, tôi đã nghe nói rằng Fallout 4 không được thiết kế với chủ nghĩa hòa bình, một điểm khác biệt so với phần còn lại của loạt phim, ”anh giải thích. “Kinh nghiệm của tôi với Ngã ra ngoài Trên hết, đã cho tôi thấy rằng các tùy chọn tạo nhân vật của Bethesda quá rộng lớn đến mức họ không biết có thể làm được những việc gì. Do đó, tôi quyết định rằng tôi sẽ bắt đầu ngay lập tức tìm kiếm các tuyến đường theo chủ nghĩa hòa bình ngay khi trò chơi ra mắt. “

Từ khóa » Gta Giết Người