Hằng, Biến, Kiểu, Biểu Thức Câu Lệnh, Lệnh Gán, Lệnh Ghép Trong Pascal

sach-giai-logo
  • Môn học
    • Toán học
    • Văn học
    • Vật lý
    • Hoá học
    • Lịch sử
    • Địa lý
    • Anh văn
    • Công nghệ
    • Sinh học
    • Tin học
    • Âm nhạc
    • Mĩ thuật
    • Thể dục
    • Công dân
    • Khoa học
    • Y khoa
    • Ngoại khoá
    • Gương sáng
    • Đề thi, đáp án
    • Thơ văn
    • Đề tài
    • Dạy và học
  • Sách
  • Hỏi đáp
  • Văn bản
  • Tìm kiếm
  • vnedu tra cứu điểm
  • Trang nhất
  • Tin học
Hằng, biến, kiểu, biểu thức câu lệnh, lệnh gán, lệnh ghép trong Pascal 2020-07-24T21:53:11+07:00 https://sachgiai.com/Tin-hoc/hang-bien-kieu-bieu-thuc-cau-lenh-lenh-gan-lenh-ghep-trong-pascal-13424.html https://sachgiai.com/uploads/news/2020_07/lap-trinh-pascal.jpg Sách Giải Thứ sáu - 24/07/2020 21:50 Giới thiệu về: Hằng, biến, kiểu, biểu thức câu lệnh, lệnh gán, lệnh ghép trong ngôn ngữ lập trình Pascal 1. HẰNG (CONSTANT) a) Định nghĩa : Hằng là một đại lượng có giá trị không đổi trong suốt chương trình. b) Cách khai báo : CONTS Tên hằng = giá trị của hằng ; - Ví dụ : CONTS A = 5 ; B = 3.14 X = 'S' ; Ta sử dụng tên hằng để chương trình được rõ ràng và dễ sửa đổi. 2. BIẾN (VARIABLE) a) Định nghĩa : Biến là một cấu trúc ghi nhớ có tên (đó là tên biến hay danh hiệu của biến). - Biến ghi nhớ một dữ liệu nào đó gọi là giá trị (Value) của biến. Giá trị của biến có thể được làm thay đổi trong thời gian sử dụng biến. - Sự truy xuất một biến nghĩa là đọc giá trị hay thay đổi giá trị của biến được thực hiện thông qua tên biến. - Ví dụ : Readln (x); Writein (x) ; x := 9 ; - Biến là một cấu trúc để ghi nhớ dữ liệu vì vậy nó phải tuân theo qui định của kiểu dữ liệu : một biến phải thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. b) Cách khai báo : VAR Tên biến : kiểu dữ liệu của biến ; - Ví dụ : VAR A : Real ; - B, C : Integer ; TEN : String[20] ; X : Boolean ; Chọn : Char ; Cần phải khai báo các biến trước khi sử dụng chúng trong chương trình. Khai báo một biến là khai báo sự tồn tại của biến đó và cho biết nó thuộc kiểu gì. 3. KIỂU (TYPE) a) Ngoài các kiểu đã định sẵn, PASCAL còn cho phép ta định nghĩa các kiểu dữ liệu khác từ các kiểu căn bản theo qui tắc xây dựng của PASCAL. b) Cách khai báo : TYPE Tên kiểu = Mô tả xây dựng kiểu ; - Ví dụ : TYPE SoNguyen = integer ; Ten = String[11] ; Tuoi = 1..100 ; Color = (Red, Blue, Green) ; Thu = (ChuNhat, ThuBa, ThuTu, ThuNam, ThuSau, ThuBay); Và khi đã khai báo kiểu thì ta có quyền sử dụng để khai báo biến. - Ví dụ : VAR i, j : SoNguyen ; Khach_hang : Ten ; T : tuoi ; Mau : Color ; Ngay_hoc : Thu ; 4. BIỂU THỨC (EXPRESSION) a) Định nghĩa : Một biểu thức là một công thức tính toán bao gồm các phép toán, hằng, biến, hàm và các dấu ngoặc. - Ví dụ : 5 + A*SQRT(B)/SIN(X) (A AND B) OR c b) Thứ tự ưu tiên (precedcence) : Khi tính giá trị của một biểu thức, ngôn ngữ PASCAL qui ước thứ tự ưu tiên của các phép toán từ cao đến thấp như sau : 1. Phép gọi hàm 2. Not, ? 3. *, /DIV, MOD, AND 4. +, ?, OR, XOR 5. =, <>, <=, >=, >, IN. c) Qui ước tính thứ tự ưu tiên : Khi tính một biểu thức có 3 qui tắc về thứ tự ưu tiên như sau : • Qui tắc 1 : Các phép toán nào có ưu tiên cao hơn sẽ được tính trước. • Qui tắc 2 : Trong các phép toán có cùng ưu tiên thì sự tính toán sẽ được thực hiện từ trái sang phải. • Qui tắc 3 : Phần trong ngoặc từ trong ra ngoài được tính toán để trở thành một giá trị đơn. d) Kiểu của biểu thức : là kiểu của kết quả sau khi tính biểu thức - Ví dụ : Biểu thức sau được gọi là biểu thức Boolean : not (a and b) or (x = 5) 5. LỆNH GÁN (ASSIGNMENT STATEMENT) a) Một trong các lệnh đơn giản và cơ bản nhất của PASCAL là lệnh gán. Mục đích của lệnh này là gán cho một biến đã khai báo một giá trị nào đó cùng kiểu với biến. b) Cách viết: Tên_biến := biểu thức ; - Ví dụ : Khi đã khai báo VAR c : Char ; i, j : Integer ; x, y : Real ; p, q : Boolean ; thì ta có thể có các phép gán sau : a := 'A' ; c := Chr(90) ; i := (35 + 7) *2 mod 4 ; i := j + 1 ; x := 0.5 ; x := i + 1 ; p := i > 2*j + 1 ; q := not p ; c) Ý nghĩa : Biến và phát biểu gán là các khái niệm quan trọng của một họ các ngôn ngữ lập trình mà PASCAL là một đại diện tiêu biểu. Chúng phản ánh cách thức hoạt động của máy tính hiện nay, đó là : - Lưu trữ các giá trị khác nhau vào một ô nhớ tại nhưng thời điểm khác nhau. - Một quá trình tính toán có thể coi như là một quá trình làm thay đổi giá trị của một (hay một số) ô nhớ nào đó, cho đến khi đạt được giá trị cần tìm. 6. CÂU LỆNH (STATEMENT) a) Trong một chương trình Pascal, sau phần mô tả dữ liệu là phần mô tả các câu lệnh. Các câu lệnh có nhiệm vụ xác định các công việc mà máy tính phải thực hiện để xử lí các dữ liệu đã được mô tả và khai báo. b) Câu lệnh được chia thành câu lệnh đơn giản và câu lệnh có cấu trúc : - Câu lệnh đơn giản : • Vào dữ liệu : Read, Readln • Ra dữ liệu Write, Writeln • Phép gán : := • Lời gọi chương trình con. • Xử 11 tập tin : RESET, REWRITE, ASSIGN... - Câu lệnh có cấu trúc : . Lệnh ghép : BEGIN..END • Lệnh chọn : IF..THEN..ELSE.. CASE..OF.. • Lệnh lặp: FOR..TO..DO.. REPEAT..UNTIL.. WHILE..DO.. c) Các câu lệnh phải được ngăn cách với nhau bởi dấu chấm phẩy (;). Không bắt buộc phải viết mỗi câu lệnh trên một dòng. Vấn đề là chúng ta phải trình bày chương trình sao cho đẹp, rõ ràng, thể hiện được thuật toán. - Ví dụ : Các lệnh : x := 5; y := 9*x ; z := y + 1;  Có thể viết thành từng dòng : x := 5 ; y := 9*x ; z := y + 1 ; 7. CÂU LỆNH GHÉP a) Một nhóm câu lệnh đơn được đặt giữa hai chữ Begin và End sẽ tạo thành một câu lệnh ghép. b) Cách viết: BEGIN lệnh 1 ; lệnh 2 ; lệnh n ; END ;

Ý kiến bạn đọc

Sắp xếp theo bình luận mới Sắp xếp theo bình luận cũ Sắp xếp theo số lượt thích

Theo dòng sự kiện

    /assets/news/2020_07/lap-trinh-pascal.jpg Lập trình trò chơi đổi màu bi trong Pascal

    /assets/news/2020_07/lap-trinh-pascal.jpg Lập trình trò chơi tính điểm quân đôminô trong Pascal

Xem tiếp...

Những tin mới hơn

    /assets/news/2020_07/lap-trinh-pascal.jpg Xuất, nhập dữ liệu trong Pascal

    /assets/news/2020_07/lap-trinh-pascal.jpg Các lệnh lựa chọn trong Pascal

Những tin cũ hơn

    /assets/news/2020_07/lap-trinh-pascal.jpg Các kiểu dữ liệu đơn giản trong Pascal

    /assets/news/2020_07/lap-trinh-pascal.jpg Giải thích sơ lược từng phần của chương trình Pascal

Lớp 1

Lớp 2

Lớp 3

Lớp 4

Lớp 5

Lớp 6

Lớp 7

Lớp 8

Lớp 9

Lớp 10

Lớp 11

Lớp 12

THÀNH VIÊN

Hãy đăng nhập thành viên để trải nghiệm đầy đủ các tiện ích trên site Nhập mã do ứng dụng xác thực cung cấp Thử cách khác Nhập một trong các mã dự phòng bạn đã nhận được. Thử cách khác Đăng nhập Đăng ký

MÔN HỌC

Lớp 1 Lớp 2 Lớp 3 Lớp 4 Lớp 5
Lớp 6 Lớp 7 Lớp 8 Lớp 9
Lớp 10 Lớp 11 Lớp 12
Trung cấp Cao đẳng Đại học

SÁCH HỌC

Lớp 1 Lớp 2 Lớp 3 Lớp 4 Lớp 5
Lớp 6 Lớp 7 Lớp 8 Lớp 9
Lớp 10 Lớp 11 Lớp 12
Tuyển sinh Thơ Truyện Tử vi
Kênh Bóng đá trực tiếp hôm nay miễn phí ⇔ j888Kênh 90Phut TV full HD ⇔ GemwiniwinJun88truc tiep bong da xoilac tv mien philink trực tiếp bóng đá xôi lạc tv hôm nay ⇔ link xem truc tiep bong da xoilac tv ⇔ https://104.248.99.177/18win ⇔ xem bóng đá cà khịa tv trực tuyến hôm nayhitclubhttps://nhatvip.rocksok365ABC8https://ww88.supply/W88sin88.runTDTC789BETBJ8833winhttps://789clubor.com/BJ88https://789betcom0.com/https://hi88.baby/https://j88cem.com/https://iwin20.com/iwin ⇔ ⇔ https://iwin683.com/ko66bet88https://iwin89.com/23winFB88Hb88BJ88Fun222789Bet789Bet33WINqh88nhà cái ok365VIPwinGo8823win789club69VNBJ88 ⇔ ⇔ hi88789BETBJ88https://okvipno1.com/8K BETGo88789club69vnhi88j8899OK789winBet88https://789bethv.com/https://88clb.promo/KuwinNEW88https://f8bet0.tv/https://choangclub.barhttps://vinbet.funhttps://uk88.rocksHay88https://33win.boutique/789clubBJ88ABC8iwinsunwinsunwinhi88hi88go 88go88go88sun winsun winsunwinsunwiniwinclubiwin clubiwiniwinclubiwin clubiwinhitclubhitclubv9betv9betv9 betv9betv9 betv9 betrikviphitclubhitclubGo88Go88SunwinSunwiniwiniwinrikviprikvip v9betv9betiWin23WINhttps://j88.so/https://projectelpis.org/https://33win103.com/SV66888B188BETJ88https://ww88vs.com/789BEThttps://188bethnv.com/nhà cái win79CakhiatvCakhiaTVCakhia TVhttps://timnhaonline.net/https://vididong.com/https://obrigadoportugal.org/j88https://thoibaoso.net/https://hi88.report/go 88https://sunwin214.com/789winmb.black789winhttps://iwin886.com/https://88clb.lawyer/https://olicn.com/https://iwin.locker/https://gettysburgghostgals.com/https://iwinvn.cc/https://iwinvn.app/https://iwinvn.live/https://iwinvn.shop/https://iwinvn.store/https://iwinvn.online/https://actioncac.org/https://betvisacom2.com/https://margaretjeanlangstaff.com/https://69vncom.pro/https://mendusa.org/https://xaydungwebsite.com/qh 88https://wellensteyn.com.co/https://classictvhits.com/https://bet88.football/ © 2023 Sách Giải. All Right Reserved. Bạn đã không sử dụng Site, Bấm vào đây để duy trì trạng thái đăng nhập. Thời gian chờ: 60 giây

Giới thiệu bài viết cho bạn bè

Từ khóa » Câu Lệnh Gán Trong Pascal Là J