Học Pascal/Đồ Họa – Wikibooks Tiếng Việt
Bước tới nội dung
Nội dung
chuyển sang thanh bên ẩn- Đầu
- Sách
- Thảo luận
- Đọc
- Sửa đổi
- Xem lịch sử
- Đọc
- Sửa đổi
- Xem lịch sử
- Các liên kết đến đây
- Thay đổi liên quan
- Tải lên tập tin
- Liên kết thường trực
- Thông tin trang
- Chú thích trang sách này
- Tạo URL rút gọn
- Tải mã QR
- Tạo một quyển sách
- Tải dưới dạng PDF
- Tải về bản in
Để sử dụng chế độ đồ họa cần khai báo thư viện GRAPH.
USESGraph,[<cácthưviệnkhác>]; Lưu ý: phần tử cơ bản của màn hình đồ họa là pixel, đó là một điểm nhỏ có địa chỉ trên màn hình hiển thị với một màu nào đó. Số các pixel của màn hình đồ họa phụ thuộc vào độ phân giải của màn hình. Địa chỉ của mỗi pixel được xác định bởi một cặp số nguyên dương (x;y), trong đó x là hoành độ còn y là tung độ của pixel trên màn hình. Theo ngầm định góc ở trên bên trái màn hình có địa chỉ là (0;0). Còn địa chỉ của góc đối diện nằm ở góc dưới bên phải màn hình phụ thuộc vào từng loại thiết bị.program tt; uses graph; begin textcolor(9); writeln('siis');readln; end.
Các thủ tục vẽ
[sửa]Hiển thị một văn bản lên màn hình đồ họa
[sửa] Lấy từ “https://vi.wikibooks.org/w/index.php?title=Học_Pascal/Đồ_họa&oldid=514888” Tìm kiếm Tìm kiếm Đóng mở mục lục Học Pascal/Đồ họa Thêm ngôn ngữ Thêm đề tàiTừ khóa » Thư Viện Graph Trong Pascal
-
Thư Viện GRAPH Trong Pascal | Buianhtai
-
PASCAL/Thư Viện/GRAPH - Wikiversity Beta
-
ĐỒ HỌA PASCAL
-
Hoạt động 2 : Tìm Hiểu Thư Viện Graph Của Ngôn Ngữ Lập Trình Pascal.
-
Tạo Thư Viện - Hoàn Chân • Blog
-
Các Câu Lệnh Và Thư Viện Của Pascal - Phan Nhật Chánh
-
Nêu Tất Cả Thư Viện Có Trong Pascal Và Nêu Tác Dụng Của Từng ...
-
Vẽ đồng Hồ Analog (sử Dụng Thư Viện Graph Của Pascal) - YouTube
-
Vẽ đồng Hồ Analog (sử Dụng Thư Viện Graph Của Pascal)
-
Vẽ Hình Trong Pascal - Sách Giải
-
Bài 19: Thư Viện Chương Trình Con Chuẩn - Tìm đáp án, Giải Bài Tập, để