Học Pascal/Đồ Họa – Wikibooks Tiếng Việt

Bước tới nội dung

Nội dung

chuyển sang thanh bên ẩn
  • Đầu
  • 1 Các thủ tục vẽ
  • 2 Hiển thị một văn bản lên màn hình đồ họa
  • Sách
  • Thảo luận
Tiếng Việt
  • Đọc
  • Sửa đổi
  • Xem lịch sử
Công cụ Công cụ chuyển sang thanh bên ẩn Tác vụ
  • Đọc
  • Sửa đổi
  • Xem lịch sử
Chung
  • Các liên kết đến đây
  • Thay đổi liên quan
  • Tải lên tập tin
  • Thông tin trang
  • Chú thích trang sách này
  • Tạo URL rút gọn
  • Tải mã QR
In/xuất ra
  • Tạo một quyển sách
  • Tải dưới dạng PDF
  • Tải về bản in
Tại dự án khác Giao diện chuyển sang thanh bên ẩn Tủ sách mở Wikibooks < Học Pascal

Để sử dụng chế độ đồ họa cần khai báo thư viện GRAPH.

USESGraph,[<cácthưvinkhác>]; Lưu ý: phần tử cơ bản của màn hình đồ họa là pixel, đó là một điểm nhỏ có địa chỉ trên màn hình hiển thị với một màu nào đó. Số các pixel của màn hình đồ họa phụ thuộc vào độ phân giải của màn hình. Địa chỉ của mỗi pixel được xác định bởi một cặp số nguyên dương (x;y), trong đó x là hoành độ còn y là tung độ của pixel trên màn hình. Theo ngầm định góc ở trên bên trái màn hình có địa chỉ là (0;0). Còn địa chỉ của góc đối diện nằm ở góc dưới bên phải màn hình phụ thuộc vào từng loại thiết bị.

program tt; uses graph; begin textcolor(9); writeln('siis');readln; end.

Các thủ tục vẽ

[sửa]

Hiển thị một văn bản lên màn hình đồ họa

[sửa] Lấy từ “https://vi.wikibooks.org/w/index.php?title=Học_Pascal/Đồ_họa&oldid=514888” Tìm kiếm Tìm kiếm Đóng mở mục lục Học Pascal/Đồ họa Thêm ngôn ngữ Thêm đề tài

Từ khóa » Thư Viện Graph Trong Pascal