Học Và Chơi Cùng Máy Tính. Học Toán Với Phần Mềm 2 + 2 - 123doc

- Rèn luyện được kĩ năng thực hiện các phép toán số học thông qua các trò chơi.. II[r]

Trang 1

Ngày soạn: 16/10/2020.

Ngày dạy: Lớp 4A: 21/10/2020.

Lớp 4B, 4C: 22/10/2020.

TUẦN 7 HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH CÙNG LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM 2 + 2 (Tiết 1)

I MỤC TIÊU:

- Rèn luyện được kĩ năng thực hiện các phép toán số học thông qua các trò chơi

II CHUẨN BỊ:

- GV: SGK, giáo án, máy tính

- HS: SGK, vở ghi, sách bài tập

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1 Ổn định lớp (1’)

2 Kiểm tra bài cũ (4’): Em hãy lên thực

hiện tìm kiếm hình ảnh hoa hướng

dương và đọc kết quả?

- Nhận xét

3 Bài mới (32’):

Hoạt động 1 Giới thiệu phần mềm

(4’)

- Phần mềm học toán 2 + 2 giúp em làm

gì?

- Các bài tập kết hợp trò chơi với hình

ảnh, âm thanh sinh động giúp cho việc

học toán của em trở nên thú vị hơn

Hoạt động 2 Khởi động trò chơi và

chọn màn chơi (21’).

- Để khởi động phần mềm em làm như

thế nào?

- Sau khi khởi động phần mềm thì chúng

ta sẽ nhìn thấy màn hình chính của trò

chơi như sau:

- Yêu cầu HS đọc thông tin SGK và cho

biết ý nghĩa của các nút lệnh

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

- HS lên thực hiện thao tác

- Lắng nghe

- Giúp em luyện tập các kĩ năng thực hiện các phép toán cơ bản như: đếm, cộng, trừ, nhân, chia

- Lắng nghe

- Nháy đúp chuột vào biểu tượng của phần mềm trên màn hình nền

- Quan sát

- 1: Phép tính đếm

- Dấu (+): Phép cộng

Trang 2

- Sau khi nháy chọn một phép tính thì

màn hình chính hiển thị như sau:

- Đọc thông tin trong SGK và trả lời ý

nghĩa của các câu lệnh?

- GV hướng dẫn HS làm thử một chủ đề

trong danh sách

Hoạt động 3 Thoát khỏi màn chơi

(7’)

- Để thoát khỏi màn chơi em làm như

nào?

- Để thoát khỏi phần mềm em làm như

nào?

- Dấu (): Phép trừ

- Dấu (×): Phép nhân

- Dấu (÷): Phép chia

- Quan sát

- Adding the dots: Cộng các dấu chấm

- Addition: Phép cộng

- Missing symbol: Tìm các dấu còn thiếu trong biểu thức

- Find the operations: Tìm biểu thức

- HS quan sát và thắc mắc những chỗ chưa hiểu

- Nhấn nút Esc

- B1: Nhấn nút Esc

B2: Xuất hiện bảng “Do you want

to quit” nháy chọn Yes

IV CỦNG CỐ - DẶN DÒ (4’):

- Biết cách mở - thoát khỏi phần mềm, biết cách sử dụng phần mềm để phục

vụ cho việc học tập môn toán được tốt hơn

- Học bài cũ và chuẩn bị bài mới

Trang 3

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH CÙNG LUYỆN TOÁN VỚI PHẦN MỀM 2 + 2 (Tiết 2)

I MỤC TIÊU:

- Rèn luyện được kĩ năng thực hiện các phép toán số học thông qua các trò chơi

II CHUẨN BỊ:

- GV: SGK, giáo án, máy tính

- HS: SGK, vở ghi, sách bài tập

III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:

1 Ổn định lớp (1’).

2 Kiểm tra bài cũ (4’): Em hãy lên

thực hiện thao tác khởi động và thoát

khỏi phần mềm học toán 2 + 2?

- Nhận xét

3 Bài mới (32’).

Hoạt động thực hành.

- Yêu cầu HS nhắc lại các thao tác khi

làm việc trên phần mềm

- Chia nhóm thực hành

- GV quan sát và giải đáp thắc mắc cho

HS

- Tuyên dương các nhóm làm tốt

- Lớp trưởng báo cáo sĩ số

- HS lên thao tác

- Lắng nghe

- HS nhắc lại

- HS thực hành

- HS thắc mắc những chỗ chưa hiểu

IV CỦNG CỐ - DẶN DÒ (4’):

1 Củng cố:

- Nhắc lại nội dung của các nút lệnh đã học.

- Nhận xét giờ học, tuyên dương

2 Dặn dò:

- Về nhà học bài cũ, chuẩn bị bài mới

Từ khóa » Cùng Luyện Toán Với Phần Mềm 2+2