.:: ThaiNguyen Cubing Club ::.CLB Thái Nguyên Cuber |
    | Tìm kiếm |
|---|
| Display results as : Số bài Chủ đề | Advanced Search |
  |
| Bài gửi sau cùng |
|---|
| Bài gửi | Người gửi | Thời gian | | [�] MuHaNoi24h.com open hôm nay ngày 31/8/2015 1/9/2015 2/9/2015. Mu mới ra mắt tháng 9 | Mon Aug 31, 2015 9:48 pm | | [�] MUTIENNU.COM,Mu open hôm nay ngày 25/8 25/8/2015,mu open BETA ngày 25/8/2015 | Tue Aug 25, 2015 6:30 am | | [�] MUTIENNU.COM,Mu mới ra mắt open ngày 25/8 25/8/2015,open 14h ngày 25/8/2015 | Tue Aug 25, 2015 6:25 am | | [�] Mu MUMAVUONG.NET open ngày24/8 25/8/2015,BOM TẤN 2015,Mu open ngày hôm nay 23/8 24/8 25/8/2015 | Mon Aug 24, 2015 9:41 pm | | [�] Mu MUMAVUONG.NET open ngày24/8 25/8/2015,BOM TẤN 2015,Mu open ngày hôm nay 23/8 24/8 25/8/2015 | Mon Aug 24, 2015 9:40 pm | | [�] MUMAVUONG.NET,Mu open ngày 23/8 24/8 25/8/2015,Mu open ngày hôm nay 26/8 27/8/2015,mu sắp ra mắt ngày hôm nay,mu mới open hôm nay,Mu mới ra,Mu chuẩn bị open,Mu sắp open,Mu không webshop,Mu đang AlPhaTets,Mu open tháng 8 ,9,10,11,12/2015 Trang Chủ Game : | Sun Aug 23, 2015 2:26 pm | | [�] MUMAVUONG.NET,Mu open ngày 23/8 24/8 25/8/2015,Mu open ngày hôm nay 26/8 27/8/2015,mu sắp ra mắt ngày hôm nay,mu mới open hôm nay,Mu mới ra,Mu chuẩn bị open,Mu sắp open,Mu không webshop,Mu đang AlPhaTets,Mu open tháng 8 ,9,10,11,12/2015 Trang Chủ Game : | Sun Aug 23, 2015 2:22 pm | | [�] MuHungVuong.Net Ra Mắt Sever Mới Huyền Thoại OpenBeTa 13h-20/8/2015 | Tue Aug 18, 2015 5:31 pm | | [�] MuHungVuong.Net Ra Mắt Sever Mới Huyền Thoại OpenBeTa 13h-20/8/2015 | Mon Aug 17, 2015 9:03 pm | | [�] Mu BÓNG MA.COM, MU OPEN NGÀY 10/7 11/7 12/7, MU MỚI RA NGÀY 10/7 11/7 12/7, MU MỚI OPEN NGÀY 10/7 11/7 12/7 | Fri Jul 10, 2015 12:21 pm | | [�] Mu MỚI RA OPEN NGÀY 10/7 11/7 12/7, MU BÓNG MA.COM, MU MỚI OPEN NGÀY 10/7 11/7 12/7, MU MỚI RA NGÀY 10/7 11/7 12/7 | Fri Jul 10, 2015 12:21 pm | | [�] BoM TẤN MU MỚI RA NGÀY 10/7 11/7 12/7 MU BÓNG MA.COM, MU HAY NHẤT RA NGÀY 10/7 11/7 12/7, MU MỚI NGÀY 10/7 11/7 12/7 | Fri Jul 10, 2015 12:20 pm | | [�] MuBONGMA.COM, MU MỚI RA OPEN NGÀY 10/7 11/7 12/7, MU MỚI NHẤT RA NGÀY 10/7 11/7 12/7, MU RA NGÀY 10/7 11/7 12/7 | Fri Jul 10, 2015 12:20 pm | | | .:: ThaiNguyen Cubing Club ::. :: Kết Nối Cuber :: Giải Tối Ưu-Giải Bịt Mắt |
| Hướng dẫn Blindfolded Cubing | |
| | +6l0veforyouUnnamedrosetnphuongbeoBinSieuNhanSiêu_Nhân10 posters | | Tác giả | Thông điệp |
|---|
Siêu_NhânSuper Mod Tổng số bài gửi : 78Reputation : 5Join date : 22/05/2010Age : 29Đến từ : Gia đình Siêu Nhân | Tiêu đề: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Fri May 28, 2010 9:27 am | Hướng dẫn Blindfolded CubingI/ Lời mở đầuII/ Cách giải1) Ký hiệu2) Lật và xoaya. Lật cạnhi) Thuật toánii) Cách nhớb. Lật góci) Thuật toánii) Cách nhớ3) Hoán vịa. Lý thuyết về vòng tròn 3 điểmb. Hoán vị góci) Vòng tròn 3 điểmii) Vòng tròn 2 điểmc. Hoán vị cạnhi) Vòng tròn 3 điểmii) Vòng tròn 2 điểmd. Trường hợp đặc biệt(III/ Kỹ thuật nhớ)IV/ Tóm tắtV/ Ví dụI/ Lời mở đầuBlindfold Cubing (BLD) hay còn được gọi là Blindsolving là nghệ thuật giảichiếc Rubik`s Cube mà….không cần nhìn. Nghe thì có vẻ ghê rợn lắm, nhưng thực chấtthì BLD không khó và không chỉ dành cho những người “lập dị” hay “giỏi toán”. Mà dùsao nếu bạn đang đọc trang này thì mình nghĩ là bạn cũng đã đủ tự tin để bắt đầu tậpBLD.BLD đòi hỏi bạn phải biết giải Rubik bình thường (có nghĩa là mở mắt, nếu bạnđã quen dùng cách Fridrich rồi thì càng tốt) và bạn cũng nên tập trí nhớ nhanh dần dần đi.Tối đa bạn sẽ phải nhớ tối đa khoảng 40 con số, cũng chỉ xấp xỉ 4 số điện thoại di động.Có hai loại BLD, BLD bình thường, hoặc Speed BLD. BLD bình thường là khimà người ta tính cả thời gian nhớ và thời gian giải. Còn Speed BLD thì thời gian nhớhình như phải trong 1 tiếng, nhưng chỉ cần giải nhanh là được (chỉ tính thời gian giải).Cách mình mô tả ở đây là để chơi BLD bình thường thôi !Trong bản giới thiệu này mình sẽ giữ những ký hiệu quốc tế dành cho Rubik đểgiúp các bạn làm quen với chúng, chứ không phải để chơi xỏ các bạn đâu !Lý thuyết của BLD:Cũng như Speedcubing, BLD có rất nhiều cách chơi, trong này mình sẽ hướngdẫn bạn theo cách Shotaro Makisumi mô tả trên trang Web :http://cubefreak.net/blindfoldcubing_guide.html . Cách chơi này không hẳn là “beginner”vì có khá nhiều người đã đạt được kỷ lục thế giới bằng cách này (Shotaro Makisumi,Leyan Lo,…). Ngoài cách chơi này (thường được gọi là 3-cycle), còn có nhiều cách khác,như là cách của McGaugh, hay là M2/R2 của Stefan Pochmann, Freestyle, v.v…Trong BLD người ta chỉ dùng những thuật toán có ảnh hưởng không lớn tới trạngthái của Rubik. Ví dụ ta sẽ rất thường xuyên dùng đến các thuật toán hoán vị 3 góc hoặc3 cạnh. Tại sao lại phải tránh ảnh hưởng nhiều đến Rubik ? Đơn giản là để cho ngườichơi có thể cập nhật thông tin nhanh hơn.Một lần giải BLD (theo cách này) được chia ra thành 4 công đoạn: Lật cạnh(Edge Orientation – EO), Lật góc (Corner Orientation – CO), hoán vị cạnh (EdgePermutation – EP) và hoán vị góc (Corner Permutation – CP). Mình thường làm EO, CO,CP rồi cuối cùng là EP. Nghĩa là ta sẽ làm cho tất cả các khối trên rubik quay đúng hướng(EO và CO) rồi sau đó ta mới “đặt” chúng vào vị trí đúng (EP và CP).Có những cái người ta gọi là « set-up moves », nếu bạn biết một chút tiếng anh thìbạn có lẽ sẽ hiểu. Sở dĩ phải dùng tới mấy cái này là vì thường những khối trên cục Rubikkhông ở đúng vị trí để có thể áp dụng thuật toán ngay, vậy nên người chơi phải “sắp xếp”(set-up) các khối này sao cho có thể áp dụng được thuật toán. Mình sẽ gọi chúng là bướcthiết lập trước. Nếu bạn chưa hiểu lắm thì không sao, tí nữa sẽ rõ hơn.Còn một thứ nữa (mình biết, có nhiều thứ quá !) là “restriction group”. Trong bàihướng dẫn này, mình sẽ dùng 2 restriction groups là (UDF2B2RL) và (UDF2B2R2L2).Nghe hơi phức tạp, nhưng đây là nhóm các bước thiết lập trước(set-up moves) mình đượcdùng khi hoán vị các khối sao cho không bị ảnh hưởng tới trạng thái lật của các khối. Vídụ mình được dùng U, D nhưng không được dùng F, mà phải F2, hoặc không được thựchiện B, mà phải B2, vì nếu không thì trạng thái lật của các khối sẽ bị thay đổi và sẽ rắcrối. Tí nữa bạn sẽ hiểu rõ hơn.Trong hướng dẫn này, mình sẽ dùng mặt U là mặt trắng và mặt F là mặt xanhnước biển, tuy nhiên về sau, bạn có thể chọn màu tuỳ í bạn.II/ Cách giải1) Ký hiệu:Trên một cục Rubik có 20 khối nhỏ, chia ra thành 2 loại: 12 khối cạnh (edge) và8 khối góc (corner). Còn 6 khối tâm nữa nhưng không thể dịch chuyển được nên chúngta không cần quan tâm tới.Mình sẽ ký hiệu cho mỗi khối nhỏ một con số:Số Cạnh: Góc: U : ở trênD : ở dướiF : đằng trướcB: đằng sauL: bên tráiR: bên phảiVí dụ:UF (cạnh): ở trên, đằng trướcUFL (góc): ở trên, đằng trước,bên trái1 UF UFL2 UL UFR3 UB UBR4 UR UBL5 LF DFL6 LB DFR7 RB DBR8 RF DBL9 DF10 DL11 DB12 DRBạn phải thuộc ký hiệu này và bạn nên tập sử dụng quen một màu ở U và mộtmàu ở F, để nhận dạng các khối nhanh hơn (mình dùng màu trắng cho U và màu xanhnước biển cho F). Mỗi lần chơi BLD, bạn sẽ hướng cục Rubik sao cho hai màu này vàođúng vị trí quen thuộc.Ký hiệu cho các khối cạnhKý hiệu cho các khối góc2) Lật và xoaya) Lật cạnhTrên mỗi khối cạnh có hai màu, vì vậy chúng có thể có hai trạng thái lật. Trongphần này, ta sẽ định nghĩa một trạng thái “thuận” và một trạng thái lật “nghịch”. Về lýthuyết, khi trạng thái đúng thì lúc đưa về vị trí đúng của nó (bằng bước thiết lập trướcnằm trong nhóm (UDF2B2RL) hay thuật toán dịch chuyển) thì nó vẫn giữa được trạngthái thuận của nó, trạng thái còn lại thì sẽ là “nghịch”. Có nhĩa là mỗi lần bạn sẽ phảitưởng tượng đường đi của khối đó cho đến vị trí đúng của nó, để xem xem nó có được lậttheo đúng chiều không. Việc tưởng tượng này thường mất khá nhiều thời gian (có tới 12khối cạnh !) nên mình sẽ trình bày cho bạn một cách khá nhanh để nhận biết trạng thái“thuận” hay “nghịch” của một góc.Mình sẽ chia ra làm 3 trường hợp:- Khối cạnh nằm trên mặt UNếu khối có màu của mặt U hay D, thì thuận khi: màu đó được hướng lêntrên.Nếu khối có màu của mặt R hay L, thì thuận khi: màu đó được hướng sangbên phải hoặc bên trái, đằng trước hoặc đằng sau.- Khối cạnh nằm trong lớp giữaNếu khối có màu của mặt U hay D, thì thuận khi: màu đó được hướng raphía trước hoặc phía sau.Nếu khối có màu của mặt R hay L, thì thuận khi: màu đó được hướng sangbên phải hoặc bên trái.- Khối cạnh nằm trên mặt DNếu khối có màu của mặt U hay D, thì thuận khi: màu đó được hướngxuống dưới.Nếu khối có màu của mặt R hay L, thì thuận khi: màu đó được hướng sangbên phải hoặc bên trái, đằng trước hoặc đằng sau.Tóm tắt lại ta có hai hình minh hoạ sau đây:Nếu một khối cạnh có màu của U hayD, thì cạnh ấy ở trạng thái thuận nếumàu đó cùng hướng với những vùng tôđậm ở đâyNếu không có màu của U hoặc D, thìcạnh ấy bắt buộc phải có màu của Rhay L, nếu vậy thì cạnh ấy ở trạng tháithuận nếu màu đó cùng hướng vớinhững vùng tô đậm ở đâyi) Thuật toánThuật toán cơ bản nhất trong phần này là dùng để lật hai khối cạnh đối diện nhau.Lật cạnh 1 và 3 : M’UM’UM’U2MUMUMU2Lật cạnh 1, 2, 3 và 4: [M’U]x4 [MU]x4Lật cạnh 1, 2, 3, 4, 6 và 11 : [RBR’U]x4ii) Cách nhớTrong phần này thì bạn chỉ cần nhớ những khối cạnh trong trạng thái “nghịch”.Sau đó, khi thực hiện, trước khi áp dụng thuật toán, nếu các khối cạnh chưa nằm đúng vịtrí thì bạn sẽ phải dùng bước thiết lập để đưa chúng về đúng vị trí để áp dụng thuậttoán.(không phải đúng vị trí của chúng !) Các bước thiết lập ở đây không bị giới hạn.Sau khi áp dụng thuật toán, bạn thực hiện bước ngược lại của bước thiết lập.Ví dụ : Ta muốn lật cạnh 6 và cạnh 12. Nhưng thuật toán của ta chỉ lật được cáccạnh 1 và 3, nên ta cần đưa cạnh 6 và 12 đến vị trí 1 và 3.Bước thiết lập của ta sẽ làB’D’F2. Khi đó, ta áp dụng thuật toán M’UM’UM’U2MUMUMU2 (lật cạnh ở vị trí 1 và3). Xong rồi thì chúng ta thực hiện bước ngược lại của bước thiết lập là F2DB.Số cạnh cần lật sẽ luôn luôn là số chẵn.b. Xoay gócGiờ ta đến với phần xoay góc, hơi khó hơn phần lật cạnh, vì một góc có tới 3trạng thái : thuận, nghịch và cân bằng. Trên một cục rubik có 8 góc, 4 tại lớp trên và 4 tạilớp dưới. Vì vậy, ta sẽ định nghĩa trang thái cân bằng như sau đây:- Nếu góc đó nằm trên U, thì cân bằng khi mặt có màu U hoặc D của góc đóđược hướng lên trên.- Nếu góc đó nằm trên D, thì cân bằng khi mặt có màu U hoặc D của góc đóđược hướng xuống dưới.Minh họa: Bốn viên góc trên đây đều ở trạng thái cân (Màu đậm biểu tượng cho màu củamặt U hoặc D)Nếu mà góc đó không thoả mãn một trong hai điều kiện này, thì góc đó hoặc làđang ở trạng thái thuận hoặc ở trạng thái nghịch. Thuận và nghịch là thế nào ? Ta sẽ quyước như sau đây:- Khi góc đó cần được xoay theo chiều kim đồng hồ để đạt trạng thái cân bằngthì góc đó đang ở trạng thái thuận.Minh họa: Các góc ở đây đều trong trạng thái thuận- Khi góc đó cần được xoay ngược chiều kim đồng hồ để đạt trạng thái cânbằng thì góc đó đang ở trạng thái nghịch.Minh họa: Các góc ở đây đều trong trạng thái thuậnChỉ đơn giản như vậy thôi ! Bây giờ chúng ta sẽ đến với phần thuật toán !i) Thuật toánGiờ ta đến với phần thuật toán dùng để xoay góc:Xoay góc ở vị trí 2 theo chiều kim đồng hồ (trạng thái thuận) : A = (D’R’DR)x2Xoay góc ở vị trí 2 ngược chiều kim đồng hồ (trạng thái nghịch) :A’ = (R’D’RD)x2Thuật toán trông có vẻ rất đơn giản, nhưng bạn phải lưu ý điều này: Nếu chỉ đơnthuần áp dụng một trong hai thuật toán này một lần thôi thì trạng thái của rubik sẽ bị thayđổi, và trạng thái của rubik mà bị thay đổi không đúng theo ý mình thì…bạn sẽ khôngthành công. Vậy nên mỗi khi áp dụng thuật toán xoay góc, bạn không những phải ápdụng cùng nhiều thuật toán, mà còn phải chắc chắn là trạng thái rubik không bịthay đổi linh tinh. Để giữ được đúng trạng thái rubik thì ta có hai điều kiện này:- Số lần áp dụng thuật toán A phải bằng số lần áp dụng thuật toán A’Hoặc:- Nếu bạn chỉ áp dụng một loại thuật toán A hoặc A’ thôi, thì số lần áp dụngthuật toán (A hoặc A’) phải chia hết cho 3.Giờ nếu bạn đã hiểu hai điều kiện này thì chắc bạn cũng suy ra được là ta phảixoay 2, 3 hoặc 4 góc cùng một lúc. Vậy cũng có nghĩa là ta phải thực hiện bước thiết lậptrước sao cho những góc mà ta muốn xoay đều nằm trên cùng một mặt. Hai thuật toánxoay góc mình cho bạn là để xoay góc ở vị trí 2, có nghĩa là trên mặt U, nên ta sẽ thựchiện bước thiết lập trước sao cho những góc cần xoay đều nằm trên U. Khi xong bướcthiết lập trước rồi thì ta chỉ việc áp dụng thuật toán, bắt đầu từ góc nằm ở vị trí 2, rồi sauđó thực hiện U, U’ hoặc U2 để đưa các góc khác lần lượt vào vị trí 2 để xoay chúng (dựatrên hai điều kiện trên), rồi bạn thực hiện bước ngược lại của bước thiết lập.Bước thiết lập trong phần này không bị giới hạn.Nghe có vẻ hơi khó hiểu đúng không ? Hãy xem hai ví dụ này:Góc 1 nằm trong trạng thái thuận, còn góc 7 thì trong trạng thái nghịch. Bướcthiết lập của ta sẽ là R2. Rồi ta sẽ áp dụng thuật toán A’ để xoay góc 7 (giờ ở vị trí 2)ngược chiều kim đồng hồ, sau đó ta thực hiện U’ để đưa góc 1 vào vị trí 2, rồi áp dụngthuật toán A để xoay góc này theo chiều kim đồng hồ. Hai góc này bây giờ đã ở trạngthái cân bằng, ta thực hiện UR2 để quay lại trạng thái ban đầu.Nhận xét : ở đây ta đã áp dụng thuật toán A 1 lần và A’ 1 lần, thoả mãn một tronghai điều kiện : điều kiện thứ nhất.Góc 1, 2, 3 đều nằm trong trạng thái thuận. Ta có thể dùng bước thiết lập U đểđưa góc 3 vào vị trí 2, rồi ta áp dụng A để xoay góc này, rồi ta thực hiện U’ để còn xoaygóc tiếp theo, cũng dùng thuật toán A, rồi ta lại thực hiện U’ để sau đó xoay góc cuốitheo thuật toán A. Cuối cùng ta thực hiện U để quay trở lại trạng thái ban đầu.Nhận xét : ở đây ta đã áp dụng 3 lần thuật toán A, số này đương nhiên chia hếtcho 3, và ta đã thoả mãn một trong hai điều kiện : điều kiện thứ hai.ii) Cách nhớKhi mình nhớ phần định hướng góc, thì mình ký hiệu như sau:0 : trạng thái cân bằng1 : trạng thái thuận2 : trạng thái nghịchKhi nhớ, mình thường bắt đầu tại góc 1, rồi góc 2, 3, 4,..., đến góc 8 và mình phânbiệt hai “tầng” góc bằng cách gộp chúng lại thành hai con số có 4 chữ số.Bạn có thể tự chọn riêng một loại ký hiệu, nhưng mình thấy nhớ kiểu này khá đơngiản và nhanh.Ví dụ : “0121 1220” Có nghĩa là góc 1 cân bằng, góc 2 ở trạng thái thuận, góc 3ở trạng thái nghịch, góc 4 ở trạng thái thuận. Đó là tại mặt trên, còn bây giờ, những góc ởmặt dưới thì góc 5 ở trạng thái thuận, góc 6 và 7 ở trạng thái nghịch và góc 8 cân bằng.Kết luận:Như vậy là ta đã kết thúc phần lật cạnh và xoay góc, có nghĩa là bây giờ tất cả gócvà cạnh đều được quay đúng hướng. Bây giờ ta chỉ cần di chuyển chúng vào đúng chỗthôi là xong, đó là phần hoán vị.3) Hoán vịa. Lý thuyết về vòng 3 điểmHoán vị có nghĩa gì ? Có nghĩa là ta dịch chuyển một khối (cạnh hay góc) vào chỗcủa một khối khác, rồi chính khối đó lại được dịch chuyển ra chỗ của một khối khác,v.v… rồi khối cuối sẽ rơi vào vị trí của khối đầu tiên, vì vậy nên ta gọi nó là « vòng ».Bây giờ chắc bạn có thể hiểu là các vòng này có thể khá dài, nhưng ta sẽ chỉ quan tâm tớicách hoán vị 2 hoặc 3 khối (hoặc là cách giải một vòng tròn 2 hoặc 3 điểm) vì chỉ cầnbiết giải hai loại vòng tròn này là bạn có thể giải bất kì loại vòng tròn nào khác.Ở đây thì mình sẽ bắt đầu xem xét cách thiết lập những vòng này. Một vòng trònsẽ được ký hiệu bằng hai dấu ngoặc đơn, trong đó có số của những khối cần phải hoán vị.Đây là quy trình thiết lập các vòng :1) Tìm khối được đánh số bé nhất mà chưa được ghi vào vòng tròn nào cả- Nếu khối đó tồn tại, mở ngoặc đơn, viết số đó vào.- Nếu không thì có nghĩa là tất cả các khối đều đã được ghi vào các vòng, vậy làta đã xong phần thiết lập vòng.2) Xét con số ta viết ra gần đây nhất, tìm ra xem cạnh mang số này thuộc vị trí nào trênrubik.- Nếu số của vị trí đó chưa được viết ra trong vòng này, thì viết con số này ra.Rồi thực hiện lại bước 2.- Nếu số này đã được viết rồi, thì ta đóng ngoặc đơn để khép vòng. Rồi thựchiện lại bước 1.Ví dụ :Ta sẽ tráo rubik như sau :z2 y D' B F' L' R2 D' L2 R' D F R' B2 F' U F D U B' F' U B L2 U F UMình khuyên bạn nên thử tự thiết lập các vòng hoán vị cho cạnh và góc trước khi đọcđoạn sau đây. Bạn sẽ dễ hiểu nó hơn và làm quen nhanh hơn.Ta thiết lập vòng hoán vị của cạnh :Bắt đầu bắng cạnh ở vị trí 1 ( 1Cạnh ở vị trí 1 thuộc vị trí 8 ( 1 8Cạnh ở vị trí 8 thuộc vị trí 1, mà vị trí 1 đãđược viết ra rồi, vì vậy ta khép vòng tại đây(vòng 2 điểm).( 1 8 )Ta bắt đầu một vòng mới với cạnh tại vị trí2 (số bé nhất chưa được viết vào vòng nàocả)( 1 8 ) ( 2Cạnh này thuộc vị trí 12 ( 1 8 ) ( 2 12Cạnh ở vị trí 12 thuộc vị trí 5 ( 1 8 ) ( 2 12 5Cạnh ở vị trí 5 thuộc vị trí 10 ( 1 8 ) ( 2 12 5 10Cạnh ở vị trí 10 thuộc vị trí 3 ( 1 8 ) ( 2 12 5 10 3Cạnh ở vị trí 3 thuộc vị trí 4 ( 1 8 ) ( 2 12 5 10 3 4Cạnh ở vị trí 4 thuộc vị trí 6 ( 1 8 ) ( 2 12 5 10 3 4 6Cạnh ở vị trí 6 thuộc vị trí 11 ( 1 8 ) ( 2 12 5 10 3 4 6 11Cạnh ở vị trí 11 thuộc vị trí 7 ( 1 8 ) ( 2 12 5 10 3 4 6 11 7Cạnh ở vị trí 7 thuộc vị trí 2, mà vị trí nàyđã được viết rồi (tại đầu vòng này), nên takhép vòng tại đây (vòng nhiều điểm).( 1 8 ) ( 2 12 5 10 3 4 6 11 7 )Ta xét cạnh 9. Vì đây là cạnh duy nhất cònlại, nên đương nhiên nằm tại đúng vị trí(vòng 1 điểm) nên ta không cần quan tâmđến nó sau này nữa.( 1 8 ) ( 2 12 5 10 3 4 6 11 7 ) (9)Giờ đến lượt vòng hoán vị gócTa bắt đầu bằng góc ở vị trí 1 ( 1Góc này đã ở đúng vị trí của nó, vì vậy đâylà vòng 1 điểm và ta không cần quan tâmđến nó nữa.( 1 )Ta thiết lập một vòng mới với góc ở vị trí 2 ( 1 ) ( 2Góc ở vị trí 2 thuộc vị trí 8 ( 1 ) ( 2 8Góc ở vị trí 8 thuộc vị trí 6 ( 1 ) ( 2 8 6Góc ở vị trí 6 thuộc vị trí 2, mà vị trí 2 đãđược viết ra rồi (ở đầu vòng thứ hai), nên takhép vòng tại đây (vòng 3 điểm).( 1 ) ( 2 8 6 )Ta thiết lập một vòng mới với góc ở vị trí 3 ( 1 ) ( 2 8 6 ) ( 3Góc này nằm đúng vị trí của nó, nên takhép vòng.( 1 ) ( 2 8 6 ) ( 3 )Ta thiết lập một vòng mới với góc ở vị trí 4 ( 1 ) ( 2 8 6 ) ( 3 ) ( 4Góc ở vị trí 4 thuộc vị trí 7 ( 1 ) ( 2 8 6 ) ( 3 ) ( 4 7Góc ở vị trí 7 thuộc vị trí 4, vị trí 4 đã đượcviết ra, nên ta khép vòng tại đây (vòng 2điểm).( 1 ) ( 2 8 6 ) ( 3 ) ( 4 7 )Ta đã ghi hết các góc ( 1 ) ( 2 8 6 ) ( 3 ) ( 4 7 )Như bạn có thể thấy, có ba loại vòng hoán vị chính : vòng 1 điểm, 2 điểm và 3 điểm. Sởdĩ ta chỉ cần nói đến ba loại này thôi là vì tất cả các vòng nào có nhiều hơn 3 điểm đều cóthể giải được nhờ vào cách giải vòng 2 điểm hoặc 3 điểm.Vòng 1 điểm thì đương nhiên là không cần giải.Chi tiết giải vòng 2 điểm và 3 điểm như thế nào thì ta sẽ xem sau. Bây giờ ta sẽ xem cáchgiải những vòng có nhiều hơn 3 điểm.Khi bạn gặp một vấn đề quá phức tạp để có thể giải trực tiếp luôn thì bạn thường làm gì ?Bạn sẽ tìm cách để có thể chia vấn đề đó ra thành nhiều vấn đề nhỏ hơn mà bạn có thểgiải được đúng không ? Mình nghĩ là đúng, và ta cũng sẽ làm như thế để giải những vòngcó nhiều hơn 3 điểm.Ta sẽ lấy lại ví dụ ở trên : ta có vòng 9 điểm ( 2 12 5 10 3 4 6 11 7 ). Ta sẽ chia vòng nàyra thành nhiều vòng 2 hoặc 3 điểm. Ơ đây, vì số điểm chia hết cho 3, nên ta sẽ chiađược thành những vòng 3 điểm, còn trường hợp ngược lại (số điểm không chia hết cho 3)thì ta sẽ có được mấy vòng 3 điểm cộng thêm một vòng 2 điểm cuối cùng, trường hợpnày ta sẽ xem xét sau.Vậy ta chia ra thế nào ? Ta sẽ theo quy trình sau đây :- Nếu mà ta có vòng có nhiều hơn 3 điểm thì ta khép vòng ấy lại tại số thứ 3. Tathiết lập một vòng mới với số đứng đầu của vòng vừa bị khép và các số cònlại. Thực hiện lại bước này.- Nếu không (tất cả các vòng đều có không quá 3 điểm) thì ta đã xong.Nếu ta làm vậy, thì vòng 9 điểm của ta sẽ trở thành ( 2 12 5 ) ( 2 10 3 ) ( 2 4 6 ) ( 2 11 7 )và bây giờ bạn chỉ còn việc giải lần lượt các vòng 3 điểm.Bây giờ ta sẽ xem xét cách giải lần lượt vòng tròn 3 điểm, 2 điểm cho cạnh và góc.b. Hoán vị góci. Vòng tròn 3 điểmThuật toán để giải (123): RB'RF2R'BRF2R2Thuật toán để giải (214): L'BL'F2LB'L'F2L2Hai thuật toán này chỉ có thể được áp dụng trên mặt U hoặc D, nếu không thì hướng củacác góc sẽ bị thay đổi.Các bước thiết lập ở đây bị giới hạn trong nhóm (UDF2B2R2L2).Ví dụ :(1 4 6) sẽ được giải như sau :Bước thiết lập : R2 U’Áp dụng công thức để giải (214) : L'BL'F2LB'L'F2L2Thực hiện bước thiết lập ngược : U R2Có thêm 2 thuật toán nữa, khá hữu dụng :Để giải (731) : (R2D)(R2D’)(R2U2)x2Để giải (375) : (R2U’)(R2U)(R2D2)x2Ví dụ :( 2 8 6 ) sẽ được giải như sauBước thiết lập : U2 yÁp dụng công thức để giải (375) : (R2U`R2UR2 D2)x2Thực hiện ngược lại của bước thiết lập : y’ U2ii. Vòng tròn 2 điểmTa sẽ giải các vòng tròn 2 điểm theo cặp đôi. Ta sẽ đề cập đến các trường hợp đặc biệtsau. Bạn có thể sẽ nhận thấy rằng thuật toán thứ hai là một trong những PLL của phươngpháp Fridrich.Để giải (14)(23) : x'(R U')(R' D)(R U R')u2'(R' U)(R D)(R' U' R) x y2Để giải (13)(24) : U2 (M2 U)(M2 U2)(M2 U) M2Để giải (24)(37) : (RB’R’B)x3Để giải (27)(34) : U2R2U2 (RB’R’B)x3 U2R2U2Ở đây bước thiết lập đương nhiên là cũng bị giới hạn trong nhóm (UDF2B2R2L2).c. Hoán vị cạnhi. Vòng tròn 3 điểmĐể giải (421) : RU'RURURU'R'U'R2Để giải (241) : R2URUR'U'R'U'R'UR'Lần này thì các bước thiết lập bị giới hạn trong nhóm (UDF2B2RL).Ví dụ :(2 12 5) sẽ được giải như sau :Bước thiết lập : U R2 L’Áp dụng công thức để giải (421) : RU'RURURU'R'U'R2Thực hiện ngược lại của bước thiết lập : L R2 U’(2 10 3) sẽ được giải như sau :Bước thiết lập : D F2 y’Áp dụng công thức để giải (421) : RU'RURURU'R'U'R2Thực hiện ngược lại của bước thiết lập : y F2 D’ii. Vòng tròn 2 điểmCũng như đối với góc, ta sẽ giải các vòng tròn 2 điểm của cạnh theo cặp đôi. Ta sẽ dùngtới 2 thuật toán PLL (H permutation và Z permutation) của phương pháp Fridrich.Để giải (13)(24) : (M2 U)(M2 U2)(M2 U) M2Để giải (14)(23) : UR'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'UỞ đây các bước thiết lập cũng bị giới hạn trong nhóm (UDF2B2RL).d. Trường hợp đặc biệtTrường hợp đặc biệt là khi ta có một vòng tròn 2 điểm cho góc, và một vòng tròn 2 điểmcho cạnh, hoặc nói một cách đơn giản hơn, là khi ta cần hoán vị 2 cạnh và 2 góc. Để đốiphó với trường hợp này thì ta có thể dùng bất kì thuật toán PLL (phương pháp Fridrich)nào mà hoán vị một cặp cạnh và góc. Nhưng nếu bạn chưa quen giải rubik bằng phươngpháp Fridrich thì cũng không sao, ta chỉ cần hai thuật toán chính thôi.Để giải [góc (2 3), cạnh (2 4)] : RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'Để giải cạnh (1 3)(2 4) : (M2 U)(M2 U2)(M2 U) M2Ta sẽ làm gì với hai thuật toán này ? Đầu tiên ta sẽ hoán vị cặp góc cần được hoán vị (saukhi đã thực hiên bước thiết lập, nếu cần thiết), bằng công thức đầu tiên (T permutation).Nhưng công thức này lại hoán vị thêm một cặp cạnh nữa, nên sau khi áp dụng thuật toánnày, ta sẽ còn lại với hai cặp cạnh cần được hoán vị. Lúc đó ta sẽ thực hiện bước thiết lậpcho cạnh rồi áp dụng công thức thứ hai (H permutation).Ví dụ[góc (2 3), cạnh (1 3)] sẽ được giải như sau :Cách 1 : Ta áp dụng thuật toán T, rồi sau đó áp dụng H luônCách 2 : Ta thực hiện y (bước thiết lập), rồi áp dụng F permutation (các bạn hãytự đi tìm hiểu thuật toán này), rồi thực hiện y’[góc (4 7), cạnh (1 8)] sẽ được giải như sau :Bước thiết lập : D’R2 yÁp dụng thuật toán T : RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'Thực hiện ngược lại của bước thiết lập : y’ R2 DThật là may mắn vì thuật toán T của ta đã hoán vị cạnh 1 với cạnh 3. Bây giờ vòng trònvốn có 2 điểm (1 8) của ta đã trở thành (1 3 8) và ta chỉ cần giải vòng tròn 3 điểm nàytheo cách bình thường nữa thôi.Sắc xuất rơi vào trường hợp này là 0.5 (50%) và đối với phần lớn các người giải rubiknhắm mắt thì đây là phần khó nhất và dễ nhầm nhất.IV/ Tóm tắtNhớHoán vị cạnh : Bạn đã biết cách lập các vòng tròn hoán vị, bây giờ « chỉ » còn phải nhớchúng thôiHoán vị góc : Y như hoán vị cạnhLật cạnh : Bạn cần biết cách xét xem một cạnh đang ở trạng thái thuận hay nghịch.Lật góc : Y như định hướng cạnhGiảiLật cạnh : Bạn có thể lật 2 cạnh hoặc 4 cạnh cùng một lúc. Bước thiết lập không bị giớihạn.Lật góc : Bạn có thể xoay hai góc theo hai chiều khác nhau hay là ba góc theo cùng mộtchiều. Bước thiết lập không bị giới hạn.Hoán vị góc : Bước thiết lập bị giới hạn trong nhóm (UDF2B2R2L2). Chia các vòngtròn ra thành nhiều vòng tròn 3 điểm hoặc 2 điểm. Nếu còn lại một vòng tròn 2 điểm thìcó nghĩa là bạn rơi vào trường hợp đặc biệt. Hãy giữ vòng tròn này trong đầu rồi đếnvới phần hoán vị cạnh.Hoán vị cạnh : Bước thiết lập ở đây bị giới hạn trong nhóm (UDF2B2RL).Trường hợp đặc biệt (nếu có) : Giải bằng cách kết hợp các thuật toán PLL tự chọn (haylà thuật toán T và H) với cả các bước thiết lập phù hợpĐiều chắc chắn là bạn phải lật các khối cạnh và góc trước khi hoán vị chúng, nhưng cònthứ tự lật hoặc hoán vị là bạn tuỳ chọn. Chẳng hạn, bạn có thể lật cạnh trước khi lật góc,hoán vị cạnh trước khi hoán vị góc.down load HD tại đây:http://www.mediafire.com/?gozqke3uzyj*Lưu í: mày phải cài Adobe nhé.nếu ko có down ở:http://www.mediafire.com/?zxnx55zqqwo Được sửa bởi Siêu_Nhân ngày Fri May 28, 2010 1:59 pm; sửa lần 1. | | LikeDislike |
|  | BinSieuNhan_Cuber Thai Nguyen_ Tổng số bài gửi : 26Reputation : 0Join date : 26/05/2010Age : 31Đến từ : Lnq Anh hùng | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Fri May 28, 2010 9:42 am | tem Tem  | | LikeDislike |
|  | Sponsored content | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing  |
|  | phuongbeo_Cuber Thai Nguyen_ Tổng số bài gửi : 63Reputation : 0Join date : 26/05/2010Age : 30Đến từ : thái nguyên | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Fri May 28, 2010 12:45 pm | hơ, sao toàn cho,link thế, k viết hẳn ra à  | | LikeDislike |
|  | Siêu_NhânSuper Mod Tổng số bài gửi : 78Reputation : 5Join date : 22/05/2010Age : 29Đến từ : Gia đình Siêu Nhân | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Fri May 28, 2010 1:44 pm | đượcthích chữ ta cho chữ  | | LikeDislike |
|  | phuongbeo_Cuber Thai Nguyen_ Tổng số bài gửi : 63Reputation : 0Join date : 26/05/2010Age : 30Đến từ : thái nguyên | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Fri May 28, 2010 2:01 pm | có thế chứ  | | LikeDislike |
|  | rosetn_Cuber Thai Nguyen_ Tổng số bài gửi : 25Reputation : 0Join date : 27/05/2010Đến từ : Tp Thái Nguyên | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Sun May 30, 2010 9:11 am | Không có hình ảnh ak ? Toàn chữ đọc chả hỉu gj hết  | | LikeDislike |
|  | Unnamed_Moderator_ Tổng số bài gửi : 30Reputation : 1Join date : 25/05/2010Age : 32Đến từ : Tê nờ | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Sun May 30, 2010 12:00 pm | EM BLD được chưa Nam ...........Anh lười chả mún tập..........Mà dạo này đang bận nhìu việc quá............. ( | | LikeDislike |
|  | | l0veforyou_Moderator_ Tổng số bài gửi : 107Reputation : 0Join date : 25/05/2010Age : 31Đến từ : người ngoài hành tinh :)) | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Sun May 30, 2010 4:13 pm | chưa đọc đã thấy... rùi  | | LikeDislike |
|  | | tonySuper Mod Tổng số bài gửi : 123Reputation : 1Join date : 26/05/2010Age : 30Đến từ : CTN high school | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Sat Jun 05, 2010 4:47 pm | Ặc.Anh chịu.Dài thế.Thử luyện OH đi em  | | LikeDislike |
|  | herozero_Cuber Thai Nguyen_ Tổng số bài gửi : 33Reputation : 3Join date : 01/06/2010Age : 32Đến từ : Nhà của ta :D | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Sat Jun 05, 2010 5:23 pm | tony đã viết: Ặc.Anh chịu.Dài thế.Thử luyện OH đi em OH là j tek ?  | | LikeDislike |
|  | Siêu_NhânSuper Mod Tổng số bài gửi : 78Reputation : 5Join date : 22/05/2010Age : 29Đến từ : Gia đình Siêu Nhân | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Sun Jun 06, 2010 8:16 am | | em đang học BLD 22chỉ hoán mỗi góc thôicó lẽ dễ hơn | | LikeDislike |
|  | ThaiDuong.:: V.I.P Cuber ::. Tổng số bài gửi : 29Reputation : 0Join date : 27/05/2010Age : 30Đến từ : Thái Nguyên | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Sun Jun 06, 2010 8:40 am | herozero đã viết: tony đã viết: Ặc.Anh chịu.Dài thế.Thử luyện OH đi em OH là j tek ? OH là giải rubik bằng 1 tay | | LikeDislike |
|  | tyt_babie_Cuber Thai Nguyen_ Tổng số bài gửi : 50Reputation : 0Join date : 26/05/2010Age : 31Đến từ : một nơi rất xa và hiện đang cư trú tại a14k64 | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Mon Jun 07, 2010 6:51 am | Nhiều wathế này thì lười đọc lắmmà đọc cũng ko hiểu lắmhix  | | LikeDislike |
|  | herozero_Cuber Thai Nguyen_ Tổng số bài gửi : 33Reputation : 3Join date : 01/06/2010Age : 32Đến từ : Nhà của ta :D | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing Mon Jun 07, 2010 11:31 pm | ThaiDuong đã viết: herozero đã viết: tony đã viết: Ặc.Anh chịu.Dài thế.Thử luyện OH đi em OH là j tek ? OH là giải rubik bằng 1 tay Uh uh one-handed  | | LikeDislike |
|  | Sponsored content | Tiêu đề: Re: Hướng dẫn Blindfolded Cubing  |
|  | | Hướng dẫn Blindfolded Cubing | |
|
| Trang 1 trong tổng số 1 trang |
| Similar topics |  |
|
| Similar topics |  |
| | » Hướng dẫn giải megamix» Hướng dẫn giải pyramid» Thêm một vài công thức dựa trên hướng dẫ cơ bản» video hướng dẫn kinh nghịêmlook ahead» Hướng dẫn giải rubik theo cách đơn giản |
| Permissions in this forum: | Bạn không có quyền trả lời bài viết | | .:: ThaiNguyen Cubing Club ::. :: Kết Nối Cuber :: Giải Tối Ưu-Giải Bịt Mắt |  |
|
| | .:: ThaiNguyen Cubing Club ::. :: Kết Nối Cuber :: Giải Tối Ưu-Giải Bịt Mắt |  |
|
|
| Chuyển đến: Chọn Diễn Đàn||--Notice|--Trung Tâm Quản Lý| |--Thông Báo| |--Ý Kiến-Đóng Góp| |--Đăng Ký-Tuyển Dụng| |--Bảng cáo trạng| |--Vươn tới vinh quang| |--Nhập Môn| |--Hướng Dẫn| |--Phần cứng| |--Trung Tâm Thương Mại| |--Kết Nối Cuber| |--Thảo Luận| |--Giải Tốc ĐỘ [Speed]| |--Giải Một Tay [OH]| |--Giải Tối Ưu-Giải Bịt Mắt| |--Xếp hình| |--Xưởng cơ khí [Puzzle Building]| |--Lý thuyết trò chơi [Puzzle Theory]| |--Khẳng định đẳng cấp| |--Videos-Pictures| |--Thi đấu| |--WCA| |--RubikVN| |--Offline-Hò Hẹn-Giải Trí| |--Hẹn hò- Gặp gỡ| |--Tổ chức offline| |--Hoạt động của CLB| |--Giải trí- Thư giãn| | |--Âm Nhạc| | |--Điện Ảnh| | |--Thể Thao| | |--Game| | | |--Công Nghệ Thông Tin| |--Thùng Rác |--Recycle Bin |
| Create a forum on Forumotion | ©phpBB | Free forum support | Báo cáo lạm dụng | Thảo luận mới nhất |