Hướng Dẫn Dragon Ball FighterZ Cơ Bản | Facebook

FacebookTham gia hoặc đăng nhập Facebook   Email hoặc điện thoạiMật khẩuQuên tài khoản?Đăng nhậpBạn có muốn tham gia Facebook không?Đăng kýĐăng kýHướng dẫn Dragon Ball FighterZ cơ bảnSang Lai·Thứ Ba, 16 tháng 1, 2018·Nhóm công khai Hello mọi người, đúng 10 ngày nữa thì Dragon Ball FighterZ sẽ ra mắt. Đây có thể xem là lần đần tiên một game đối kháng đúng nghĩa (đúng nghĩa tức là một game tạo ra để đem lại tính cạnh tranh, thi đấu ở môi trường chuyên nghiệp chứ không phải dạng game mash nút như Naruto) dựa trên Dragon Ball được cho ra mắt và do Arc System Works phát triển, đây là một trong những nhà phát triển hàng đầu trong giới đối kháng hiện nay với 2 cái tên lớn là Guilty Gear và BlazBlue.Để mọi người nắm được một cách khái quát chung về cách chơi game, hiểu game để có hướng rèn luyện đúng đắn, tránh bị ăn hành ngập mặt xong bỏ game sau 2 tuần thì mình (hismit) sẽ hướng dẫn mọi người hệ thống cũng như cơ chế cơ bản của Dragon Ball FighterZ.

Điều khiển và các khái niệm chung cần biết

Hướng di chuyển và các motion căn bản trong game đối kháng
Nhìn vào hình ở trên thì mọi người có thể hình dung ra là mọi game đối kháng sẽ có 8 hướng di chuyển tương ứng với 8 con số. Ví dụ 5 là trang thái mặc định đứng yên, 4 là lùi/đỡ đứng, 8 là nhảy thẳng...
  • Các lệnh đứng gồm 4, 5, 6 trong đó 4 là đi lùi/đỡ, 6 là đi tới
  • Các lệnh ngồi gồm 1, 2, 3 trong đó 1 là đỡ dưới
  • Các lệnh 7, 8, 9 là nhảy trong đó 7 là nhảy lùi (back jump), 8 là nhảy tại chỗ (neutral jump) và 9 là nhảy tới (forward jump)
Trong DBFZ, giống như đa số các game đối kháng 2D khác sẽ có những tính năng di chuyển khác như sau:
  • Super jump (27, 28 hoặc 29): giống với nhảy thường nhưng độ cao lớn hơn.
  • Double jump: nhấn 7, 8 hoặc 9 sau khi thực hiện jump hoặc super jump trước đó.
  • Forward dash (66): dash tới một khoảng ngắn để thu hẹp khoảng cách với đối thủ nhanh hơn.
  • Back dash (44): dash lùi.
  • Air dash (44 hoặc 66 khi đang ở trên không): đây là một cách di chuyển đặc trưng của các game đối kháng anime như DBFZ. Vì không gian của màn đấu rộng nên việc di chuyển ở trên không là rất cần thiết.
Nhìn vào hình ở trên bạn sẽ thấy các motion quen thuộc để ra các đòn special hoặc super/chiêu cuối (ví dụ như kamehameha). Trong DBFZ sẽ có 2 motion phổ thông nhất để ra đòn là 236 (Quarter Circle Forward) và 214 (Quarter Circle Back). Khi kết một motion với một nút lệnh sẽ giúp bạn sử dụng special hoặc super. Đây là kỹ năng cơ bản nhất mà mọi người chơi game đối kháng đều phải biết.
Cách sắp xếp nút trong DBFZ
DBFZ có 6 phím đánh trong đó có 4 phím đánh thường (normal) và 2 phím gọi nhân vật hỗ trợ (assist):
  • Light (L) - nút vuông trên pad PS4: đòn nhẹ
  • Medium (M) - tam giác: đòn trung
  • Heavy (H) - nút O: đòn mạnh
  • Special (S) - nút X: với đa số nhân vật thì đây là nút chưởng ki blast
  • Assist 1 (A1) - L1: đòn assist của đồng đội 1
  • Assist 2 (A2) - L2: đòn assist của đồng đội 2

Màn hình game (HUD)

HUD trong DBFZ
Thanh máu
Máu xanh và máu đỏ
Máu đỏ là lượng máu người chơi mất sau khi lãnh một combo, máu xanh là phần máu sẽ được phục hồi nếu người chơi thay đổi nhân vật đang dùng bằng một trong 2 nhân vật còn lại. Tuy nhiên nếu một nhân vật đang chờ có máu xanh được đưa trở lại trận đấu thì lượng máu xanh này sẽ mất hẳn.
Thanh năng lượng (Ki Gauge)
Thanh năng lượng với tối đa là 7 ống sẽ được tăng dần với các điều kiện như người chơi di chuyển tới (đi tới, forward dash, nhảy tới), dùng ki charge (L+S), đỡ đòn, trúng đòn hoặc ra đòn thành công lên đối phương. Những đòn như super sẽ cần dùng từ 1 đến 3 ống năng lượng nên việc quản lý thanh năng lượng là một trong những điều căn bản nhất trong một trận đấu.
Sparking Blast
Icon ở trên cho biết người dùng có thể bật trạng thái Sparking Blast của nhân vật bằng cách nhấn cùng lúc L+M+H+S. Sparking Blast là một trạng thái power up làm cho nhân vật của mình mạnh lên và chỉ được dùng một lần duy nhất trong một trận đấu. Khi người chơi còn lại càng ít nhân vật thì Sparking Blast sẽ càng mạnh.

Các hệ thống trong game (system mechanic)

  • Auto combo (mash L hoặc M): đây là cơ chế combo dễ thực hiện nhất không đem lại nhiều dam và không tận dụng được hết khả năng combo của nhân vật.
  • Vanish (M+H): đây là công cụ dùng trong cả tấn công và phòng thủ cho phép người chơi dùng 1 ống năng lượng để teleport ra sau lưng đối phương và tấn công từ phía sau. Nếu dùng vanish trong combo thì đòn vanish sẽ đánh văng đối phương vào tường (wallbounce) cho phép người chơi tiếp tục nối dài combo.
  • Z Assist (A1/A2):
Ở trên: A1 / Dưới: A2
Hệ thống Assist là một trong những cơ chế quan trọng nhất trong DBFZ. Đòn assist cho phép 1 trong 2 nhân vật đang chờ nhảy vào trận đấu đang diễn ra và thực hiện đòn assist nhằm bổ trợ cho nhân vật đang được người chơi sử dụng. Nhân vật nhảy ra thực hiện đòn assist vẫn sẽ có thể bị trúng đòn của đối phương và sau khi thực hiện xong đòn assist thì nhân vật này sẽ nhảy ra ngoài và cần 3 giây phục hồi để có thể thực hiện một đòn assist khác. Video này sẽ mô tả chi tiết đòn assist của tất cả các nhân vật trong game: https://www.youtube.com/watch?v=KVOHcuIIxAc
  • Chuyển nhân vật (6A1/6A2):
Chữ "CHANGE" hiện ra cho biết chuyển nhân vật thành công
Nếu nhân vật sẵn sàng để thực hiện đòn assist (icon full màu xanh) thì nhân vật đó cũng sẽ sẵn sàng để thế chỗ của nhân vật hiện tại đang được sử dung. Nhân vật mới được thế chỗ sẽ nhập cuộc bằng đòn Super Dash tấn công đối thủ. Sau khi chuyển nhân vật thì người chơi cần 3 giây để thực hiện đòn assist từ phía đồng đội thứ ba và nhân vật vừa được cho ra nghỉ sẽ cần chờ 8 giây để có thể trở lại trận đấu.
  • Z Change: Khi người chơi dùng super level 1 và nhấn phím assist trong một khoảng thời gian cho phép thì nhân vật assist sẽ nhảy vào và thực một đòn super level 1 đồng thời với nhân vật đang sử dụng sau đó thay thế luôn vị trí cho nhân vật đang dùng. Nếu bấm trễ nhịp cho phép thì sau khi ra đòn super xong nhân vật assist vẫn sẽ ở lại thế chỗ cho nhân vật ban đầu tuy nhiên người chơi sẽ phải chịu một khoảng recovery tương tự như chuyển nhân vật thông thường là 3 giây cho nhân vật assist không được sử dụng và 8 giây chờ đối với nhân vật vừa được thay ra. Có thể sử dụng super level 3 của nhân vật assist trong Z Change bằng cách nhấn 4A1/4A2. Z Change không thể sử dụng trong trường hợp người chơi dùng super level 3 của nhân vật chính.
  • Ultimate Z Change (41236A1/41236A2): tương tự như Z Change nhưng Ultimate Z Change cho phép người chơi dùng super level 1 của nhân vật assist kiêm thay người mà không cần dùng đến đòn super của nhân vật đang dùng. Có thể dùng super level 3 của nhân vật assist bằng cách bấm 63214 A1/63214A2. Cách dùng Z Change hay Ultimate Z Change hiệu quả nhất là dùng trong một combo.
  • Guard Cancel (nhấn 6A1/A2 khi đang đỡ): một cách chuyển nhân vật khác bị động hơn trong game là Guard Cancel. Người chơi cần 1 ống năng lượng để GC, khi bấm 6A1/A2 trong trại thái đỡ đòn (blockstun) thì nhân vật được chọn sẽ vào thay cho nhân vật đang đỡ đòn. Khi chuyển nhân vật bằng GC thì sẽ có một khoản dừng thời gian (timestop) trước khi nhân vật được thay vào thực hiện đòn Super Dash, mục đích của timestop này là giúp đối thủ có thời gian phản xạ với đòn Super Dash của nhân vật được thay vào.
  • Super Dash (H+S)
Super Dash giúp người chơi bám theo đối thủ và ra đòn
Super Dash là một trong những đòn tấn công lợi hại nhất trong DBFZ. Giống như một viên đạn dò tìm, Super Dash là một đòn tấn công mà người chơi có thể bám theo và tấn công đối thủ bất kể đối phương đang ở vị trí nào trên màn hình. Super Dash cũng là đòn có thể đi xuyên qua những đòn chưởng thường (trừ những đòn chưởng super hay những đòn beam như Kamehameha). Cách dùng nâng cao hơn của Super Dash là cancel ra SD từ những đòn thường (normal) để nối dài combo. (Cancel tức là bỏ qua giai đoạn recovery frame sau khi một đòn đánh trúng đối thủ để nối tiếp vào đó một đòn khác như special hay super, đây là một khái niệm cũng như kỹ năng căn bản bậc nhất trong game đối kháng). Một lưu ý quan trọng là Super Dash được tính là một đòn đánh trên không (aibourne) cho nên sẽ thua những đòn dùng để Anti Air (phòng không) trong game ví dụ như 2H và những người chơi kinh nghiệm thì việc họ phản xạ anti air khi nhìn thấy Super Dash sẽ là một điều rất thường xuyên.
  • Dragon Rush (L+M)
Phá Dragon Rush thành công
Đây là đòn vật (throw) của DBFZ tuy nhiên có thể dùng ở cả trên không lẫn dưới đất. Nếu Dragon Rush trúng thì người chơi sẽ launch đối thủ lên không và có thể tiếp tục chuỗi combo của mình (tương tự Dust trong Guilty Gear). Cách chống Dragon Rush là nhấn một đòn normal bất kì hoặc chính Dragon Rush, nếu phá đòn thành công thì hai bên sẽ phản đòn qua lại và trở lại với vị trí ban đầu. Lưu ý Dragon Rush chỉ trúng khi 2 bên có cùng vị trí, ví dụ nếu đối thủ ở trên không sẽ không bị trúng đòn DR ở trên mặt đất và ngược lại. Dragon Rush và Super Dash là những đòn cho dù trúng cũng sẽ không giết đối phương (trong trường hợp đối phương còn rất ít máu) tuy nhiên đòn tấn công theo sau 2 kỹ thuật này sẽ kết liễu đối thủ như bình thường. Một cách dùng Dragon Rush thú vị khác là nếu thực hiện DR thành công và bấm A1/A2 khi đòn DR đang active thì đối phương sẽ bị buộc phải thay đôi nhân vật sử dụng tùy vào nút assist mà bên tấn công đã bấm. Ép đối phương phải sử dụng nhân vật không còn nhiều máu cũng là một chiến thuật mà chúng ta sẽ thấy rất nhiều trong một trận đấu trong DBFZ.
  • Deflect (4S)
Đỡ đòn bằng cách deflect
Ngoại trừ những đòn vật như Dragon Rush thì mọi đòn tấn công trong game đều có thể được deflect, một công cụ phòng thủ nhằm đầy đối phương ra xa hơn (pushback) nhằm giảm bớt sức ép từ phía đối thủ. Cơ chế này tương tự như pushblock của Marvel vs. Capcom nhưng người chơi phải thực hiện ở trạng thái mặc định (neutral) chứ không thể dùng khi đang trong trại thái đỡ đòn (blockstun) hay đang giữ nút lùi (4).Trên đây là những khái niệm và cơ chế căn bản nhất trong Dragon Ball FighterZ đủ để bạn có thể hiểu về game, về cách mà game hoạt động. Những hệ thống nâng cao khác như Smash, Wake Up tech hay hệ thống Ngọc rồng (Dragon Ball) mình sẽ bổ sung sau nếu mọi người có nhu cầu tìm hiểu. Nếu đã hiểu hết những điều ở trên thì bạn có thể bắt đầu chọn ra 3 nhân vật mình thích và tập luyện được rồi (Youtube để xem combo cho nhân vật mình chơi là một trong những bước tập luyện đầu tiên để làm quen nhân vật).Dragon Ball FighterZ là một game đối kháng rất đẹp về mặt đồ họa và cách chơi cũng rất thân thiệt với người chơi mới và có đủ chiề u sâu cho những tay chơi đối kháng hardcore nhất. Mình hy vọng đây sẽ là một game có thể giúp đưa những ai chưa chơi game đối kháng bao giờ đến và bước vào thế giới game đối kháng vô cùng tuyệt vời này.Bài này mình tham khảo từ nhiều nguồn khác nhau và tổng hợp lại. Mọi người thấy có gì cần sửa hay bổ sung thì cứ góp ý dưới comment nhé.hismit
  • Tiếng Việt
  • English (UK)
  • 中文(台灣)
  • 한국어
  • 日本語
  • Français (France)
  • ภาษาไทย
  • Español
  • Português (Brasil)
  • Deutsch
  • Italiano
  • Đăng ký
  • Đăng nhập
  • Messenger
  • Facebook Lite
  • Video
  • Địa điểm
  • Trò chơi
  • Marketplace
  • Meta Pay
  • Cửa hàng trên Meta
  • Meta Quest
  • Meta AI
  • Instagram
  • Threads
  • Chiến dịch gây quỹ
  • Dịch vụ
  • Trung tâm thông tin bỏ phiếu
  • Chính sách quyền riêng tư
  • Trung tâm quyền riêng tư
  • Nhóm
  • Giới thiệu
  • Tạo quảng cáo
  • Tạo Trang
  • Nhà phát triển
  • Tuyển dụng
  • Cookie
  • Lựa chọn quảng cáo
  • Điều khoản
  • Trợ giúp
  • Tải thông tin liên hệ lên & đối tượng không phải người dùng
  • Cài đặt
  • Nhật ký hoạt động
Meta © 2024

Từ khóa » Cách Chơi Dragon Ball Fighterz Bằng Bàn Phím