Hướng Dẫn Lập Trình IOS Cho Người Mới Bắt đầu - Hello IOS
Có thể bạn quan tâm
- Tất cả tài liệu
- Java
- Java Basic
- Java Collections Framework
- Java IO
- Java New IO
- Java Date Time
- Servlet/JSP
- Eclipse Tech
- SWT
- RCP
- RAP
- Eclipse Plugin Tools
- XML & HTML
- Java Opensource
- Java Application Servers
- Maven
- Gradle
- Servlet/Jsp
- Thymeleaf
- Spring
- Spring Boot
- Spring Cloud
- Struts2
- Hibernate
- Java Web Service
- JavaFX
- SWT
- Oracle ADF
- Android
- iOS
- Python
- Swift
- C#
- C/C++
- Ruby
- Dart
- Batch
- Database
- Oracle
- MySQL
- SQL Server
- PostGres
- Other Database
- Oracle APEX
- Report
- Client
- ECMAScript / Javascript
- TypeScript
- NodeJS
- ReactJS
- Flutter
- AngularJS
- HTML
- CSS
- Bootstrap
- OS
- Ubuntu
- Solaris
- Mac OS
- VPS
- Git
- SAP
- Amazon AWS
- Khác
- Chưa phân loại
- Phần mềm & ứng dụng tiện ích
- VirtualBox
- VmWare
- Chuẩn bị
- Tạo ứng dụng iOS
- Giao diện chính của ứng dụng
- Outlet Connection
- Action Connection
- Phụ lục: Xoá Connection
1. Chuẩn bị
XCode là một môi trường phát triển tích hợp (Integrated Development Environment - IDE) được cung cấp miễn phí bởi Apple, nó giúp các lập trình viên phát triển các ứng dụng chạy trên nền tảng iOS, macOS, tvOS và WatchOS. Vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn đã cài đặt XCode.- Cài đặt XCode
- Các hướng dẫn lập trình Swift
- Bắt đầu với iOS cần những gì?
Xcode 11.4
2. Tạo ứng dụng iOS
Trước hết, trên Desktop tạo một thư mục có tên IOSTutorials, đây là thư mục sẽ chứa các project của bạn.
Mở Xcode, và tạo mới một project:

- Product Name: HelloWorld
- Organization Name: o7planning
- Organization Identifier: org.o7planning
- Language: Swift
Chọn thư mục IOSTutorials làm nơi chứa project của bạn.
Xcode yêu cầu bạn cung cấp các thông tin về tác giả của project, nhưng bạn có thể bỏ qua bước này.
OK dự án của bạn đã được tạo ra, hãy chú ý tới một vài nút quan trọng trên Xcode mà bạn thấy như trong hình minh hoạ dưới đây, bởi vì bạn sẽ sử dụng chúng khá thường xuyên trong quá trình phát triển ứng dụng.
Đây là cấu trúc của project:
3. Giao diện chính của ứng dụng
Hãy chú ý đến tập tin Main.storyboard, nó là bản thiết kế giao diện ứng dụng của bạn. Nhấn kép vào Main.storyboard để mở nó, bạn sẽ nhìn thấy hình một cái điện thoại iPhone, nơi mà bạn sẽ thiết kế giao diện ứng dụng của bạn một cách trực quan.
Kéo thả một Button vào màn hình điện thoại mô phỏng.
Trên cửa sổ thiết kế bạn cũng có thể thay đổi giá trị các thuộc tính (attribute) của Button, chẳng hạn mầu văn bản, mầu nền,...
Bây giờ bạn có thể chạy thử ứng dụng của mình.
Trình mô phỏng (Simulator) xuất hiện, và bạn sẽ nhìn thấy ứng dụng của bạn đang được chạy.
4. Outlet Connection
Main.storyboard thực sự là một tập tin XML, nó là bản thiết kế giao diện ứng dụng của bạn. Khi bạn kéo thả các thành phần vào giao diện, Xcode sẽ tự động tạo (generate) ra mã XML. Bạn có thể xem nội dung của Main.storyboard bằng cách nhấn phải chuột vào nó và chọn:- Open As > Source Code

OK, Quay trở lại với chế độ thiết kế của Main.storyboard bằng cách nhấn phải chuột vào nó và chọn:- Open As > Interface Builder - Storyboard
Một class sẽ đọc nội dung của Main.storyboard và vẽ nên giao diện của ứng dụng, nó cũng có khả năng truy cập vào các thành phần trên giao diện và thay đổi chúng. Bạn có thể tìm thấy tên của class này bằng cách trên Menubar của Xcode chọn:- Editor > Assistant
Đó chính là lớp ViewController.swift.
Outlet là một kết nối (Connection) giữa một đối thành phần trên giao diện và một đối tượng của Swift, nó giúp cho bạn có thể truy cập vào một thành phần bất kỳ trên giao diện bởi mã Swift.Nhấn nút CONTROL và kéo thành phần bất kỳ trên giao diện vào cửa sổ ViewController.swift (Xem hình minh hoạ):- Connection: Outlet
- Name: buttonGreeting
Sau khi tạo Outlet connection, mã XML sẽ được thêm vào Main.storyboard và mã Swift sẽ được thêm vào MainController.swift. Nếu bạn muốn xoá Connection này bạn phải xoá mã tại cả 2 nơi, nếu không ứng dụng của bạn sẽ lỗi khi chạy (Xem thêm phần phụ lục phía cuối bài viết).Bạn có thể sử dụng mã Swift để thay đổi các thuộc tính của Button, chẳng hạn sét đặt 4 góc của nó thành tròn.ViewController.swift (*)// // ViewController.swift // HelloWorld // // Created by Tran on 5/6/20. // Copyright © 2020 o7planning. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var buttonGreeting: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.buttonGreeting.layer.cornerRadius = 50; } }Chạy lại ứng dụng của bạn:
5. Action Connection
Tiếp theo chúng ta tạo một Action Connection để xử lý tình huống khi người dùng chạm và nhả tay ra khỏi Button.Giữ nút CONTROL và kéo Button vào cửa sổ của ViewController.swift:- Connection: Action
- Name: buttonGreetingTouchUpInside
- Event: Touch Up Inside
- Arguments: Sender
Sửa mã của ViewController.swift:ViewController.swift (**)import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var buttonGreeting: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.buttonGreeting.layer.cornerRadius = 50; } @IBAction func buttonGreetingTouchUpInside(_ sender: Any) { let alertController = UIAlertController(title: "Greeting", message: "Hello World!", preferredStyle: UIAlertController.Style.alert) let ok = UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: { (action) -> Void in print("OK") }) alertController.addAction(ok) self.present(alertController, animated: true, completion: nil) } }Chạy lại ứng dụng của bạn:
6. Phụ lục: Xoá Connection
Outlet connection (Hoặc Action connection) tạo ra mã XML trên Main.storyboard và mã Swift trên ViewController.swift, vì vậy nếu bạn muốn xoá một Connection bạn phải xoá các mã liên quan ở tại 2 nơi.
Các hướng dẫn lập trình iOS
- Cài đặt XCode
- Hướng dẫn lập trình iOS cho người mới bắt đầu - Hello iOS

Các hướng dẫn lập trình iOS
- Cài đặt XCode
- Hướng dẫn lập trình iOS cho người mới bắt đầu - Hello iOS
Các bài viết mới nhất
- Dart Stream Single và Broadcast
- Xử lý lỗi trong Dart Stream
- Hướng dẫn và ví dụ Dart Stream
- So sánh đối tượng trong Dart với thư viện Equatable
- Flutter BloC cho người mới bắt đầu
- Xử lý lỗi 404 trong Flutter GetX
- Ví dụ đăng nhập và đăng xuất với Flutter Getx
- Hướng dẫn và ví dụ Flutter NumberTextInputFormatter
- Hướng dẫn và ví dụ Flutter multi_dropdown
- Hướng dẫn và ví dụ Flutter flutter_form_builder
- Hướng dẫn và ví dụ Flutter GetX obs Obx
- Hướng dẫn và ví dụ Flutter GetX GetBuilder
- Từ khoá part và part of trong Dart
- Hướng dẫn và ví dụ Flutter InkWell
- Hướng dẫn và ví dụ Flutter Radio
- Bài thực hành Flutter SharedPreferences
- Hướng dẫn và ví dụ Flutter Slider
- Hướng dẫn và ví dụ Flutter SkeletonLoader
- Chỉ định cổng cố định cho Flutter Web trên Android Studio
- Tạo Module trong Flutter
- Các hướng dẫn lập trình iOS
Từ khóa » Cách Dùng Xcode
-
Hướng Dẫn Sử Dụng Xcode Và Tạo Project Xcode - CodeCute
-
Hướng Dẫn Sử Dụng Xcode Và Tạo Project Xcode | TopDev
-
Hướng Dẫn Sử Dụng XCode Cơ Bản để Lập Trình App IOS
-
Hướng Dẫn Sử Dụng XCode để Lập Trình App IOS - YouTube
-
Bài 01: Làm Quen Với Xcode - LẬP TRÌNH 0 KHÓ
-
Hướng Dẫn Sử Dụng Xcode Và Cách Tạo Dựng Hiệu Quả - WinERP
-
Cài đặt Và Sử Dụng Xcode để Lập Trình IOS - VinaSupport
-
Hướng Dẫn Sử Dụng Xcode Và Cách Tạo Dựng Hiệu Quả - Eduboston
-
Hướng Dẫn Lập Trình C++ Với XCode Trên MacOS
-
Có Gì Mới ở Xcode 13? - Viblo
-
Hướng Dẫn Sử Dụng Xcode Và Tạo Project Xcode - CodeCute
-
Trung Tâm CodeFresher - Lập Trình Thực Chiến - Hướng Dẫn Sử Dụng ...
-
Xcode Là Gì - Cách Dễ Dàng Chuyển Đổi Giữa Các Phiên Bản Xcode