Hướng Dẫn Sử Dụng Bộ điều Khiển ánh Sáng DMX ... - us

Hướng dẫn sử dụng Bộ điều khiển ánh sáng DMX của Bộ điều khiển ánh sáng ROCKVILLE Light Fog

 

 Nội dung trốn1 Hướng dẫn an toàn quan trọng2 Chức năng: Bảng điều khiển phía trước3 Bảng điều khiển phía sau4 Các chỉ định kênh lịch thi đấu5 Tính năng và thông số kỹ thuật6 Bảng chú giải thuật ngữ chung7 Tài liệu / Tài nguyên7.1 Tài liệu tham khảo8 Bài viết liên quan

Hướng dẫn an toàn quan trọng

  • Để giảm nguy cơ bị điện giật, tuyệt đối không được mở thiết bị. Không có bộ phận người dùng có thể sử dụng được; chuyển dịch vụ đến trung tâm dịch vụ Rockville được ủy quyền.
  • Không để thiết bị này tiếp xúc với bất kỳ độ ẩm nào.
  • Hãy đảm bảo rằng thiết bị được đặt ở nơi thông gió tốt.
  • Đảm bảo thiết bị được đặt trên bề mặt phẳng và ổn định.

Chức năng: Bảng điều khiển phía trước

sơ đồ

  1. Bộ chọn cố định (Máy quét): Được sử dụng để chọn một hoặc nhiều trong số 12 đồ đạc. Mỗi kênh là một khối gồm 16 kênh DMX. Các bộ chọn này được sử dụng trong chế độ lập trình và chế độ thủ công.
  2. Chỉ báo Trang Hoạt động: Hiển thị trang nào đang hoạt động. Sử dụng nút NB Chọn Trang (mục 4) để chọn trang thích hợp.
  3. Bộ chọn cảnh: Các nút này cho phép bạn chọn một cảnh trong ngân hàng cảnh để lập trình hoặc phát lại. Cảnh hiện tại được hiển thị trên màn hình.
  4. Chọn trang A / B: Chuyển đổi giữa trang A hoặc trang B. Trang A dành cho các kênh 1 - 8, trang B dành cho các kênh 9-18.
  5. Màn hình LED: Hiển thị cảnh đang hoạt động và số ngân hàng, số bước và số bước đuổi theo hiện tại, cài đặt cấp độ mốt và hiển thị trạng thái cho nhiều chức năng khác. Khi điều chỉnh fader, màn hình hiển thị cài đặt mức hiện tại. Bạn có thể chọn cách hiển thị cài đặt mức (0 - 255 hoặc 0% - 100%) bằng cách nhấn TAP SYNC / DISPLAY.
  6. Bộ chọn theo đuổi: Chọn một cuộc đuổi bắt để lập trình hoặc phát lại.
  7. Các nút Ngân hàng: Chọn một ngân hàng cảnh. Chữ số hiển thị thứ ba và thứ tư hiển thị số ngân hàng hiện đang hoạt động (01 - 30). Cũng được sử dụng cho một số hoạt động kết hợp chương trình đuổi theo.
  8. Chương trình: Được sử dụng để đặt thiết bị ở chế độ lập trình để tạo / ghi cảnh và rượt đuổi. Nhấn và giữ trong 3 giây để bật / tắt chế độ lập trình. Một chỉ báo trên màn hình hiển thị khi chế độ chương trình đang hoạt động. Thiết bị sẽ chuyển sang chế độ tắt khi thoát khỏi chế độ chương trình. Nhấn nút tắt (mục 14) để tắt.
  9. THÊM VÀO: Trong chế độ chương trình, nhấn nút MIDI / ADD sẽ ghi lại một bước rượt đuổi hoặc thiết lập cảnh.
  10. TỰ ĐỘNG / XÓA: TỰ ĐỘNG: Kích hoạt kích hoạt Auto-Run cho các cuộc rượt đuổi hoặc cảnh quay. Màn hình có chỉ báo hiển thị khi Chế độ tự động hoạt động. Nhấn nút hai lần để tắt Chế độ Tự động tắt. Thao tác này sẽ xóa dấu chấm ở góc dưới cùng bên phải của màn hình. SAU ĐÓ: Ở chế độ chương trình, nút này sẽ xóa các cảnh, hoàn thành các ngân hàng cảnh, các bước rượt đuổi hoặc hoàn thành các cuộc rượt đuổi.
  11. Bản sao NHẠC / NGÂN HÀNG: MUSIC: Bật Tự động chạy nhạc. Điện thoại siêu nhỏ bên trong được sử dụng để đồng bộ hóa các cuộc rượt đuổi hoặc cảnh với âm nhạc. Có một chỉ báo trên màn hình hiển thị khi chế độ kích hoạt nhạc đang hoạt động. BANK: Trong chế độ chương trình, nhấn nút này sẽ sao chép nội dung của một ngân hàng cảnh sang một ngân hàng khác.
  12. TAP SYNC / DISPLAY: TAPSYNC: Kiểm soát tốc độ của các cảnh hoặc cảnh rượt đuổi. Nhấn nút ở tốc độ bạn muốn cho cuộc rượt đuổi hoặc cảnh chạy. Đây là một giải pháp thay thế cho việc sử dụng SPEED fader. Màn hình sẽ hiển thị kết quả trong vài giây. HIỂN THỊ: Chuyển đổi màn hình giữa BƯỚC và NGÂN HÀNG. Ở các chế độ khác, nó sẽ chuyển màn hình mức đầu ra sang hiển thị 0 - 225 hoặc 0% - 100%.
  13. GIỚI THIỆU: Nhấn nút này để bật hoặc tắt chế độ tắt nguồn. Khi được kích hoạt, chế độ tắt nguồn sẽ vô hiệu hóa tất cả đầu ra kênh DMX.
  14. Thời gian mờ dần Điều chỉnh thời gian mờ dần cho các cảnh và cảnh rượt đuổi. Màn hình sẽ hiển thị cài đặt trong vài giây.
  15. Speed ​​Fader: Sẽ điều chỉnh tốc độ của các cảnh hoặc cảnh rượt đuổi được kích hoạt tự động. Màn hình sẽ hiển thị cài đặt trong vài giây.
  16. Mốt kênh: Những điều này điều chỉnh mức đầu ra của kênh DMX tương ứng.

Bảng điều khiển phía sau

hình dạng

  1. Công tắc điện: Bật / tắt thiết bị và có thể được sử dụng với các nút khác để xóa cảnh và rượt đuổi.
  2. DMX RA: Đầu ra tín hiệu điều khiển chính đến các thiết bị cố định và thiết bị DMX khác.
  3. Đầu nối đầu vào DC: cắm nguồn điện bên ngoài vào đây. DC 9V - 12V, tối thiểu 300mA.

Các chỉ định kênh lịch thi đấu

Mỗi lịch thi đấu được gán vĩnh viễn một 16 địa chỉ DMX khối kênh. Bảng dưới đây cho thấy các nhiệm vụ.

Đồ đạc

Kênh

1

1-16

2

17-32

3

33-48

4

49-64

5

65-80

6

81-96

7

97-112

8

113-128

9

129-144

10

145-160

11

161-176

12

177-192

Mỗi lịch thi đấu phải được thiết lập để phù hợp với nhiệm vụ DMX. Điều này thường được thực hiện bằng cách sử dụng công tắc DIP trên thiết bị cố định. Tham khảo hướng dẫn sử dụng của chủ sở hữu cá nhân của thiết bị cố định để được hướng dẫn chính xác. Thông tin này cũng có thể xuất hiện trên biểu đồ trên lịch thi đấu. Nếu bạn đặt nhiều bộ cố định cho cùng một địa chỉ thì chúng sẽ phản hồi với bộ điều khiển như một bộ cố định.

Chức năng cố định

Bạn sẽ cần biết kênh nào trong một vật cố định được gán cho từng chức năng của vật cố định (xoay, nghiêng, màu, làm mờ, v.v.). Thông tin này thường được cung cấp trong sổ tay của chủ sở hữu thiết bị cố định.

Kết nối DMX

Có 512 kênh trong kết nối DMX-512. Các kênh có thể được chỉ định theo bất kỳ cách nào. Một bộ cố định có khả năng nhận DMX-512 sẽ yêu cầu một hoặc một số kênh tuần tự. Người dùng phải chỉ định một địa chỉ bắt đầu trên vật cố định cho biết kênh đầu tiên được dành riêng trong bộ điều khiển. Có nhiều loại thiết bị điều khiển DMX khác nhau và tất cả chúng sẽ khác nhau về tổng số kênh yêu cầu. Việc chọn địa chỉ xuất phát nên được lên kế hoạch trước. Các kênh không bao giờ được trùng lặp. Nếu chúng làm vậy, điều này sẽ dẫn đến hoạt động thất thường của các thiết bị có địa chỉ bắt đầu được đặt không chính xác. Tuy nhiên, bạn có thể điều khiển nhiều thiết bị cùng loại bằng cách sử dụng cùng một địa chỉ bắt đầu miễn là kết quả dự kiến ​​là chuyển động hoặc hoạt động đồng đều. Nói cách khác, các đồ đạc sẽ được kết hợp với nhau và tất cả đều phản hồi hoàn toàn giống nhau. Khi sử dụng nhiều thiết bị DMX, chúng phải được kết nối với nhau như một chuỗi thiết bị. Các thiết bị phải được nối dây theo kiểu chuỗi daisy, có nghĩa là cáp điều khiển sẽ đi từ bộ điều khiển đến thiết bị cố định đầu tiên và sau đó đến các thiết bị cố định khác. Hầu hết các thiết bị đều có cổng DMX IN và cổng DMX OUT cho mục đích này. Không chia cáp điều khiển thành nhiều kiểu bố trí sao chạy với cáp chạy từ bộ điều khiển trực tiếp đến từng thiết bị cố định.

Chỉ định chân của trình kết nối DMX

Có hai loại cáp DMX, 3 chân hoặc 5 chân và chúng có đầu nối loại XLR. Thiết bị này truyền từ đầu nối 3 chân cái ở cạnh sau của thiết bị. Nếu thiết bị của bạn sử dụng đầu nối 5 chân, chúng tôi khuyên bạn nên mua bộ chuyển đổi XLR nam 3 chân sang XLR nữ 5 chân.

Chấm dứt DMX

Trong chế độ bộ điều khiển, cố định cuối cùng của chuỗi DMX phải được "kết thúc". Điều này ngăn nhiễu điện làm nhiễu và làm hỏng các tín hiệu điều khiển DMX. Để kết thúc mối hàn cố định cuối cùng, hãy hàn điện trở 1/4 Watt, 120 Ohm qua dây DATA -và DATA +. Các kết nối được minh họa bên dưới.

Nếu bạn chỉ kết nối một số thiết bị gần nhau và sử dụng một đoạn ngắn với bộ điều khiển, bạn có thể hoạt động mà không cần thiết bị đầu cuối.

Đồ đạc vận hành

Thủ công Để điều khiển một vật cố định theo cách thủ công, hãy nhấn nút cố định tương ứng trong phần Máy quét. Thao tác này sẽ kích hoạt chỉ báo LED và bật bộ chỉnh kênh. Nếu bạn đang sử dụng bộ cố định có hơn 8 kênh, hãy nhấn nút PAGE NB để truy cập các kênh khác. Nhiều đồ đạc có thể được lựa chọn và điều khiển cùng nhau. Để bỏ chọn một thiết bị cố định, hãy nhấn nút tương ứng.

Cảnh lập trình

Có tổng cộng 30 ngân hàng cảnh, mỗi ngân hàng có 8 cảnh có thể lập trình được. Chỉ có thể chọn một ngân hàng bất kỳ lúc nào. Nhấn và giữ nút CHƯƠNG TRÌNH trong 3 giây để kích hoạt chế độ chương trình. Chỉ báo CHƯƠNG TRÌNH hiển thị sẽ liên tục nhấp nháy khi ở chế độ chương trình. Xin lưu ý rằng tất cả các chức năng ghi cảnh, chỉnh sửa, xóa và sao chép được thực hiện ở chế độ chương trình.

Ghi một cảnh

  1. Nhấn nút SCANNER để chọn lịch thi đấu mong muốn. Bạn có thể chọn nhiều hơn một để kiểm soát một số cùng một lúc.
  2. Điều chỉnh các bộ giảm âm thích hợp để đặt mức đầu ra mong muốn cho mỗi kênh.
  3. Bỏ chọn thiết bị cố định hiện tại và chọn một thiết bị khác. Cài đặt của bạn cho vật cố định đã chọn trước đó sẽ vẫn hoạt động và bây giờ bạn có thể điều chỉnh mức đầu ra cho vật cố định khác.
  4. Lặp lại các bước 2 và 3 cho đến khi tất cả các đồ đạc mong muốn đã được thiết lập.
  5. Nhấn MIDUADD.
  6. Chọn ngân hàng mong muốn để lưu trữ cảnh bằng cách sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  7. Nhấn nút SCENE. 1 - 8. để hoàn thành ghi âm. Sau khi ghi xong, màn hình sẽ nhấp nháy nhanh.
  8. Bỏ chọn đồ đạc bằng cách nhấn các nút QUÉT thích hợp.
  9. Thoát khỏi chế độ chương trình bằng cách nhấn và giữ CHƯƠNG TRÌNH trong 3 giây.

Chỉnh sửa cảnh

  1. Chọn ngân hàng mà cảnh sẽ được lưu trữ bằng cách sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  2. Chọn cảnh mong muốn trong ngân hàng bằng cách nhấn nút SCENES tương ứng (1 - 8).
  3. Chọn (các) thiết bị cố định sẽ bị ảnh hưởng bằng cách nhấn các nút SCANNERS liên quan.
  4. Điều chỉnh các bộ giảm âm thích hợp để đặt mức đầu ra mong muốn cho mỗi kênh.
  5. Đẩy MIDI / ADD.
  6. Nhấn nút SCENES được sử dụng ở bước 2 để lưu cảnh đã chỉnh sửa. Khi ghi xong, màn hình sẽ nhấp nháy nhanh.
  7. Bỏ chọn bất kỳ đồ đạc nào bạn đã sử dụng trong quá trình chỉnh sửa và thoát khỏi chế độ CHƯƠNG TRÌNH.

Sao chép cài đặt lịch thi đấu

  1. Bạn có thể sao chép cài đặt của một vật cố định sang một vật cố định khác trong khi lập trình một cảnh. 1. Nhấn giữ nút SCANNERS của vật cố định đã chọn.
  2. Bây giờ nhấn nút SCANNERS của vật cố định mà cài đặt sẽ được sao chép.

Sao chép một cảnh

Bạn có thể sao chép nội dung của một cảnh sang một cảnh khác trong cùng một con dơi hoặc khác

  1. Sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN để chọn ngân hàng mà bạn muốn sao chép một cảnh.
  2. Chọn cảnh mong muốn trong ngân hàng bằng cách nhấn nút SCENES của nó. 1 - 8.
  3. Đẩy MIDI / ADD.
  4. Chọn ngân hàng mà bạn muốn sao chép sang bằng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  5. Nhấn nút SCENES để hoàn tất thao tác. Màn hình sẽ nhấp nháy nhanh cho biết rằng quá trình sao chép đã được hoàn tất.

Sao chép một ngân hàng cảnh

Sao chép toàn bộ nội dung của một ngân hàng cảnh sang một ngân hàng khác.

  1. Chọn ngân hàng mà bạn sử dụng để sao chép bằng cách sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  2. Đẩy MIDVADD.
  3. Chọn ngân hàng mà bạn sử dụng để sao chép bằng cách sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  4. Nhấn MUSIC / BANK COPY để hoàn tất thao tác. Màn hình sẽ nhấp nháy nhanh cho biết rằng quá trình sao chép đã được hoàn tất.

Xóa một cảnh

Điều này sẽ đặt tất cả các kênh của tất cả các thiết bị được liên kết với cảnh ở mức đầu ra bằng không.

  1. Chọn ngân hàng chứa cảnh bạn muốn xóa bằng cách sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  2. Nhấn giữ AUTO / DEL và nhấn nút SCENES. 1 - 8. để xóa cảnh mong muốn. Màn hình sẽ nhấp nháy nhanh cho biết rằng thao tác đã hoàn tất.

Xóa tất cả các Cảnh trong Ngân hàng

  1. Chọn ngân hàng bạn muốn xóa bằng cách sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  2. Nhấn giữ AUTO / DEL và nhấn MUSIC / BANK COPY để hoàn tất thao tác. Màn hình sẽ nhấp nháy nhanh cho biết các cảnh đã bị xóa.

Xóa tất cả các cảnh

Thao tác này sẽ xóa tất cả các cảnh trong tất cả các ngân hàng. 1. Tắt thiết bị. 2. Bật nguồn đồng thời giữ nút CHƯƠNG TRÌNH và NGÂN HÀNG XUỐNG. 3 Tiếp tục giữ các nút cho đến khi màn hình nhấp nháy nhanh cho biết rằng các cảnh đã được xóa.

Lập trình theo đuổi

Có 6 cuộc rượt đuổi do người dùng lập trình và mỗi cuộc bao gồm tối đa 240 bước. Mỗi bước rượt đuổi bao gồm một cảnh đã được ghi lại. Một bước rượt đuổi có thể sử dụng bất kỳ cảnh nào trong bất kỳ ngân hàng nào. Có thể sử dụng bất kỳ cảnh nào trong nhiều bước rượt đuổi và nhiều pha rượt đuổi.

Ghi lại một cuộc truy đuổi

  1. Chọn một cuộc rượt đuổi 1 - 6, bằng cách nhấn nút CHASE tương ứng.
  2. Chọn ngân hàng cảnh chứa cảnh sẽ được sử dụng cho bước rượt đuổi bằng cách sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  3. Chọn vỏ cảnh để đặt cược cho bước rượt đuổi bằng cách đẩy SCENESb.:don (1 -8) của nó.
  4. Nhấn MIDI / ADD và màn hình sẽ nhấp nháy nhiều lần cho biết rằng bước đã được ghi lại.
  5. Lặp lại các bước 2 - 4 nhiều lần nếu cần để ghi lại các bước bổ sung trong cuộc rượt đuổi đã chọn Bạn có thể ghi lại tối đa 240 bước.
  6. Nhấn và giữ CHƯƠNG TRÌNH trong 3 giây để thoát khỏi chế độ chương trình.

Sao chép một ngân hàng cảnh vào một cuộc truy đuổi

Sao chép nội dung của một ngân hàng cảnh vào một cuộc rượt đuổi.

  1. Sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN để chọn ngân hàng mà bạn muốn sao chép.
  2. Chọn cuộc rượt đuổi bạn muốn sao chép bằng cách nhấn nút CHASE tương ứng.
  3. Nhấn nút MUSIC / BANK COPY để hoàn tất thao tác.
  4. Nhấn MIDI / ADD và màn hình sẽ nhấp nháy nhiều lần cho biết rằng cảnh đã được sao chép.

Chèn Bước vào một cuộc truy đuổi

  1. Chọn một cuộc rượt đuổi. 1 - 6. bằng cách nhấn nút CHASE tương ứng.
  2. Nhấn TAP SYNC / DISPLAY và màn hình sẽ hiển thị bước và cuộc đuổi bắt hiện tại.
  3. Sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN để chuyển sang bước trước bước bạn muốn chèn.
  4. Nhấn MIDVADD và màn hình hiển thị bước tiếp theo.
  5. Nhấn nút SCENES. 1 - 8. để chọn cảnh bạn muốn chèn. Nếu cảnh bạn muốn chèn là một ngân hàng khác, hãy sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN để chọn ngân hàng mong muốn.
  6. Nhấn MIDVADD và màn hình sẽ nhấp nháy nhiều lần cho biết việc chèn đã hoàn tất.

Xóa một bước trong một cuộc đuổi bắt

  1. Chọn một cuộc rượt đuổi. 1 - 6. bằng cách nhấn nút CHASE tương ứng.
  2. Nhấn TAP SYNC / DISPLAY
  3. Sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN để chuyển sang bước bạn muốn xóa.
  4. Nhấn AUTO / DEL và màn hình sẽ nhấp nháy nhanh cho biết quá trình vận hành đã hoàn tất.

Xóa một cuộc truy đuổi hoàn chỉnh

  1. Nhấn và giữ nút CHASE tương ứng với cuộc rượt đuổi bạn muốn xóa.
  2. Bây giờ cũng nhấn AUTO / DELETE và màn hình sẽ nhấp nháy nhanh cho biết cuộc rượt đuổi hoàn toàn đã bị xóa.
  3. Nhả cả hai nút.

Xóa tất cả các cuộc truy đuổi

Trình tự này sẽ xóa tất cả các bước của tất cả các cảnh rượt đuổi tt không xóa cảnh.

  1. Tắt thiết bị.
  2. Bật nguồn đồng thời nhấn và giữ nút BANK DOWN và AUTO / DEL.
  3. Tiếp tục giữ các nút cho đến khi màn hình nhấp nháy nhanh cho biết rằng các cuộc rượt đuổi đã bị xóa.

Cảnh điều hành

Khi ROCKFORCE192 được bật. nó mặc định ở chế độ cảnh thủ công với ngân hàng 1, cảnh 1 đang hoạt động.

Kích hoạt một cảnh theo cách thủ công

  1. Tắt chế độ CHƯƠNG TRÌNH, TỰ ĐỘNG, NHẠC. và tất cả các cuộc rượt đuổi.
  2. Chọn ngân hàng cảnh mong muốn bằng cách sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  3. Nhấn nút SCENES cho cảnh bạn muốn kích hoạt.

Tự động chạy một ngân hàng cảnh

Chức năng Tự động chạy cảnh sẽ liên tục quay vòng qua một ngân hàng cảnh. Người điều khiển có thể kiểm soát tốc độ và thời gian mờ dần cảnh. Để điều chỉnh tốc độ, hãy sử dụng nút TAP SYNC hoặc nút SPEED. Để kiểm soát thời gian phai màu, hãy sử dụng FADE TIME Fader. Cảnh cũng có thể được đồng bộ hóa với âm nhạc hoặc kích hoạt nốt MIDI.

  1. Chọn ngân hàng cảnh thích hợp bằng cách sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  2. Nhấn AUTO / DEL. Điều này sẽ làm cho cảnh Auto-Run bắt đầu đạp xe và chỉ báo AUTO TRIGGER trên màn hình sẽ sáng.
  3. Điều chỉnh tốc độ và thời gian mờ dần khi cần thiết. Nếu bạn đặt tốc độ nhanh hơn thời gian mờ dần thì các cảnh sẽ tiến lên trước khi quá trình mờ hoàn tất.
  4. Bạn có thể chuyển sang ngân hàng khác bất kỳ lúc nào bằng cách sử dụng BANK UP và BANK DOWN.
  5. Để dừng Auto-Run, hãy nhấn nút AUTO / DEL. Chỉ báo AUTO TRIGGER trên màn hình sẽ TẮT.

Tự động chạy cảnh với Đồng bộ hóa âm nhạc

Thiết bị này có một micrô bên trong có thể được sử dụng để chạy các cảnh Tự động chạy với đồng bộ hóa âm nhạc.

Cảnh nhạc tự động chạy

  1. Nhấn MUSIC / BANK COPY. Chỉ báo MUSIC TRIGGER trên màn hình sẽ sáng và Tự động chạy nhạc sẽ bắt đầu trong ngân hàng cảnh hiện đang được chọn.
  2. Để chuyển sang một ngân hàng cảnh khác, hãy sử dụng BANK UP hoặc BANK DOWN.
  3. Để dừng Music Auto-Run, nhấn nút MUSIC / BANK COPY.

Hoạt động theo đuổi

Các cuộc rượt đuổi có thể được chạy bằng Thủ công. Chế độ Auto-Run và Music Auto-Run.

Hoạt động theo đuổi thủ công

Điều này được sử dụng để vượt qua một cuộc rượt đuổi theo cách thủ công. Nó được thực hiện ở chế độ chương trình và rất hữu ích khi tạo hoặc chỉnh sửa các cuộc rượt đuổi.

  1. Nhấn và giữ nút CHƯƠNG TRÌNH để vào chế độ chương trình. Chỉ báo PRO-GRAM hiển thị sẽ liên tục nhấp nháy khi ở chế độ chương trình.
  2. Chọn một cuộc rượt đuổi 1 - 6, bằng cách nhấn nút CHASE thích hợp.
  3. Nhấn TAP / SYNC và màn hình sẽ hiển thị số bước đuổi và số bước. Màn hình hiển thị chỉ báo BƯỚC sẽ sáng.
  4. Sử dụng các nút BANK UP và BANK DOWN để chuyển qua các bước đuổi theo.
  5. Khi hoàn tất, nhấn và giữ CHƯƠNG TRÌNH trong 3 giây để thoát khỏi chế độ chương trình.

Chạy theo đuổi tự động

Chức năng Auto-Run rượt đuổi sẽ liên tục quay vòng qua một cuộc rượt đuổi. Nhiều cuộc rượt đuổi có thể được chạy cùng nhau và theo thứ tự đã chọn. Người vận hành có thể kiểm soát tốc độ và thời gian mờ dần. Để điều chỉnh tốc độ, hãy sử dụng nút TAP SYNC hoặc nút SPEED. Để kiểm soát thời gian phai màu, hãy sử dụng FADE TIME Fader.

  1. Chọn một cuộc rượt đuổi. 1 - 6. bằng cách nhấn nút CHASE thích hợp. Bạn có thể chọn nhiều hơn một.
  2. Nhấn AUTO / DEL. Chỉ báo AUTO TRIGGER trên màn hình sẽ sáng và (các) cuộc đuổi bắt sẽ chạy.
  3. Điều chỉnh tốc độ và thời gian mờ dần khi cần thiết.
  4. Để dừng đuổi theo Tự động chạy, hãy nhấn nút TỰ ĐỘNG / XÓA. Chỉ báo AUTO TRIGGER trên màn hình sẽ TẮT. Nếu tất cả các cuộc rượt đuổi bị tắt trước khi bạn tắt Tự động chạy, thiết bị sẽ mặc định đặt cảnh Tự động chạy trong ngân hàng cảnh được truy cập cuối cùng.

Chase Music Tự động chạy

Thiết bị này có một micrô bên trong có thể được sử dụng để chạy các cảnh Tự động chạy với đồng bộ hóa âm nhạc.

  1. Chọn một cuộc rượt đuổi 1 - 6, bằng cách nhấn nút CHASE thích hợp. Bạn có thể chọn nhiều hơn một.
  2. Nhấn MUSIC / BANK COPY. Chỉ báo MUSIC TRIGGER trên màn hình sẽ sáng và Tự động chạy nhạc sẽ bắt đầu.
  3. Để dừng Tự động chạy nhạc, hãy nhấn nút TỰ ĐỘNG / XÓA. Chỉ báo MUSIC TRIGGER trên màn hình sẽ TẮT.

Tính năng và thông số kỹ thuật

  • Rockville ROCKFORCE 192 Bộ điều khiển DMX-512 đa năng với các điều khiển MIDI
  • 12 máy quét 16 kênh mỗi máy
  • 30 Ngân hàng trong số 8 cảnh có thể lập trình
  • 192 kênh điều khiển DMX
  • 6 cuộc rượt đuổi có thể lập trình trong 240 cảnh
  • 8 Thanh trượt để điều khiển thủ công các kênh
  • Chương trình chế độ tự động được điều khiển theo tốc độ và thanh trượt thời gian mờ dần Thời gian / tốc độ mờ dần
  • Nút chính tắt
  • Các kênh DMX có thể đảo ngược cho phép vật cố định phản ứng ngược lại với những người khác trong một cuộc rượt đuổi
  • Ghi đè thủ công cho phép bạn lấy bất kỳ vật cố định nào khi đang di chuyển
  • Micrô tích hợp để kích hoạt âm nhạc
  • Bộ nhớ mất điện
  • Màn hình LED 4 bit
  • Nguồn điện: 110 - 240V. 50 / 60Hz (DC 9V - 12V)
  • Dòng điện: không ít hơn 300mA
  • Công suất tiêu thụ: 10W
  • Tín hiệu điều khiển: DMX512
  • Kênh điều khiển: 192CH
  • Trọng lượng sản phẩm: 3.75 lbs
  • Kích thước sản phẩm: 19.01 ″ x 5.24-x 2.76 ″.

Bảng chú giải thuật ngữ chung

Mất điện: Trạng thái trong đó tất cả công suất ánh sáng của thiết bị chiếu sáng được đặt thành 0 hoặc tắt, thường là trên cơ sở tạm thời.DMX-512: một giao thức truyền thông kỹ thuật số tiêu chuẩn công nghiệp được sử dụng trong thiết bị chiếu sáng giải trí.CỐ ĐỊNH: đề cập đến công cụ chiếu sáng của bạn hoặc thiết bị khác như máy tạo sương mù hoặc bộ điều chỉnh độ sáng mà bạn có thể điều khiển.Chương trình: là vô số cảnh xếp chồng lên nhau. Nó có thể được lập trình dưới dạng một cảnh duy nhất hoặc nhiều cảnh theo trình tự. Cảnh: là các trạng thái chiếu sáng tĩnh.Thanh trượt: còn được gọi là fader.Rượt đuổi: cũng có thể được gọi là chương trình. Một cuộc rượt đuổi bao gồm nhiều cảnh xếp chồng lên nhau.Máy quét: đề cập đến một thiết bị chiếu sáng có gương xoay và gương nghiêng, tuy nhiên, trong bộ điều khiển IllS-CON, nó có thể được sử dụng để điều khiển bất kỳ thiết bị tương thích DMX-512 nào như một thiết bị cố định chung.Đứng một mình: đề cập đến khả năng hoạt động độc lập của thiết bị cố định với bộ điều khiển bên ngoài và thường đồng bộ với âm nhạc do có micrô tích hợp.Phai màu: một thanh trượt được sử dụng để điều chỉnh thời gian giữa các cảnh trong một cuộc rượt đuổi.Tốc độ: một thanh trượt ảnh hưởng đến lượng thời gian mà một cảnh sẽ giữ trạng thái của nó. Nó còn được gọi là “thời gian chờ đợi”.Màn trập: một thiết bị cơ học trong thiết bị chiếu sáng cho phép bạn chặn đường đi của đèn. Nó thường được sử dụng để giảm cường độ của đầu ra ánh sáng và nhấp nháy.Vá: đề cập đến quá trình gán các thiết bị cố định một kênh DMX. Phát lại: có thể là các cảnh hoặc các cuộc rượt đuổi được người dùng gọi trực tiếp để thực thi. Một bản phát lại cũng có thể được coi là bộ nhớ chương trình có thể được gọi lại trong một buổi trình diễn.

Tài liệu / Tài nguyên

Bộ điều khiển ánh sáng ROCKVILLE Light Fog DMX [pdf] Hướng dẫn sử dụngBộ điều khiển ánh sáng DMX Light Fog, Rockforce 192-

Tài liệu tham khảo

  • Hướng dẫn sử dụng

Bài viết liên quan

  • Bộ điều khiển ROCKVILLE ROCKFORCE192 DMX - Hình ảnh nổi bậtHướng dẫn Sử dụng Bộ điều khiển ROCKVILLE ROCKFORCE192 DMX

    HƯỚNG DẪN BẮT ĐẦU NHANH ROCKFORD 192 ROCKFORCE 192 là bộ điều khiển DMX dễ sử dụng, mạnh mẽ và thông minh. Nó có tính năng…

  • Bộ phát ánh sáng DJ DMX không dây ROCKVILLE DMX-CT - Hình ảnh nổi bậtHướng dẫn sử dụng máy phát ánh sáng DJ DMX không dây ROCKVILLE DMX-CT

    HƯỚNG DẪN CHỦ SỞ HỮU DMX-CT (Bộ phát) DMX-QR (Bộ thu) 2.4GHZ KHÔNG DÂY DJ BỘ CHUYỂN ĐỔI CHIẾU SÁNG DMX hoặc BỘ NHẬN w / 1.25 MILE RANGE Vui lòng…

  • biểu tượngHướng dẫn sử dụng đèn LED RGB nhỏ gọn ROCKVILLE

    Đèn LED RGB nhỏ gọn ROCKVILLE    

  • ROCKVILLE Bộ phát ánh sáng DJ DMX không dây hoặc Hướng dẫn sử dụng bộ thuROCKVILLE Bộ phát ánh sáng DJ DMX không dây hoặc Hướng dẫn sử dụng bộ thu

    HƯỚNG DẪN CỦA CHỦ SỞ HỮU DMX-WTR (Bộ phát) DMX-DÂY (Bộ thu) 2.4GHZ KHÔNG DÂY DJ BỘ CHUYỂN ĐỔI CHIẾU SÁNG DMX hoặc BỘ NHẬN Ai đọc sách hướng dẫn? Thay thế,…

Từ khóa » Cách Sử Dụng Bàn Dmx 512