Hướng Dẫn Sử Dụng CATIA V5R4 - Tài Liệu Text - 123doc
Có thể bạn quan tâm
- Trang chủ >>
- Kỹ thuật - Công nghệ >>
- Cơ điện tử
Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (5.77 MB, 188 trang )
Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4PHẦN I: CƠ SỞ VẼ VÀ THIẾT KẾ TRÊN CATIA V5...............................................61. Môi trường làm việc và các công cụ cơ bản.....................................................62. Tạo và mở 1 bản vẽ đã có sẵn.......................................................................123. Môi trường vẽ phác.........................................................................................124. Giới thiệu chức năng các công cụ tiện ích trong thiết kế 3D..........................135. Sử dụng thanh công cụ Analysis....................................................................155.1.1.1 Environment Mapping ................................................................................155.1.1.2 Isophotes Analysis ......................................................................................165.1.1.3 Cutting Planes – Phân tích độ cong của mặt .............................................175.1.1.4 Distance Analysis – Phân tích khoảng cách................................................18I. GIỚI THIỆU SKETCHER...................................................................................... 20II. SKETCHER WORKBRENCH.............................................................................. 202.1 Sketch Tools..................................................................................................232.2 Profile – Tạo biên dạng Sketch.....................................................................232.3 Operation – Lệnh hiệu chỉnh và hỗ trợ tạo hình...........................................232.4 Constraint – Thiét lập kích thước và quan hệ ràng buộc..............................24III. MỘT SỐ LỆNH TẠO HÌNH CƠ BẢN..................................................................243.1 Proflile – Tạo biên dạng Sketch....................................................................243.2 Operation – Thực hiện các phép toán trên đối tượng..................................303.3 Constraint – Thiết lập kích thước và quan hệ ràng buộc............................34IV. CÁC LỆNH TẠO HÌNH KHỐI CƠ BẢN..............................................................373.1.1 Pad – Đùn biên dạng 2D thành khối .......................................................373.1.2 Shaft – Tạo chi tiết dạng tròn xoay .........................................................393.1.3 Groove – Tạo rãnh .................................................................................403.1.4 Drafted Filleted Pad ...............................................................................413.1.5 Drafted Filleted Pocket ...........................................................................423.1.6 Shell. – Tạo vỏ.........................................................................................433.1.7 Thickness – Tạo bề dày cho mặt và bề mặt............................................443.1.8 Thread/Tap – Tạo ren ............................................................................443.1.9 Split – Chia khối bởi một bề mặt ............................................................463.1.10 Thick Surface – Tạo bề dày cho bề mặt ..............................................463.1.11 Fillet − Vê cạnh.......................................................................................473.1.12 Variable Radius Fillet − Vê cạnh với các bán kính thay đổi....................493.1.13 Chamfer − Vát cạnh khối........................................................................513.1.14 Draft Angle. – Tạo mặt nghiêng............................................................513.1.15 Variable Draft. – Tạo mặt nghiêng theo nhiều góc khác nhau..............533.1.16 Pocket – Tạo hốc ..................................................................................543.1.17 Slot – Tạo rãnh ......................................................................................553.1.18 Ví dụ ........................................................................................................56V. MỘT SỐ LỆNH TẠO HÌNH MỞ RỘNG...............................................................613.1 Multi- Pad – Tạo khối theo nhiểu cao độ khác nhau.................................613.2 Multi- Pocket – Tạo túi ...............................................................................623.3 Hole – Tạo lỗ...............................................................................................633.4 Rib – Tạo gân..............................................................................................653.5 Stiffener – Tạo gân trợ lực.........................................................................663.6 Loft – Tạo khối qua các biên dạng khác nhau...........................................671Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R43.7 Remove loft - Cắt khối theo các biên dạng khác nhau................................703.8 Plane – Tạo mặt phẳng...............................................................................703.9 Ví dụ:.............................................................................................................71VI. MỘT SỐ TÍNH NĂNG HỖ TRỢ DỰNG HÌNH KHỐI..........................................784.1 Translation – Di chuyển đối tượng ...........................................................784.2 Rotation – Xoay đối tượng ........................................................................784.3 Symmetry – Di chuyển đối tượng đối xứng qua mặt phẳng.......................794.4 Mirror – Tạo đối xứng đối tượng ................................................................794.5 Rectangular Pattern – Tạo các đối tượng theo hàng, cột .........................794.6 Circular Pattern – Tạo đồng đều các đối tượng quanh một tâm ................814.7 User Pattern – Tạo đối tượng theo các vị trí tự chọn.................................844.8 Scaling – Thu phóng đối tượng...................................................................854.9 Constraints. – Tạo ràng buộc cho đối tượng 3D........................................85I. GIỚI THIỆU GENERATIVE SHAPE DESIGN......................................................87II. CÁC LỆNH TẠO HÌNH DẠNG ĐƯỜNG 3D.........................................................872.1 Tạo điểm ......................................................................................................872.2 Extremum – Tạo các đối tượng tại các điểm cực trị..................................892.3 Polar Extremum ...........................................................................................892.4 Polylines – Đa tuyến.................................................................................902.5 Lines – Tạo đường thẳng ..........................................................................902.6 Circles – Tạo đường tròn...........................................................................912.7 Corner – Tạo góc lượn................................................................................942.8 Connect Curves – Tạo đường nối các đường cong....................................952.9 Conic – Tạo các đường Conic...................................................................962.10 Spline – Tạo đường cong ........................................................................972.11 Helix – Tạo lò xo.....................................................................................982.12 Project Curve – Tạo đường chiếu .........................................................1002.13 Intersection – Tạo giao tuyến.................................................................101I. CÁC LỆNH TẠO HÌNH BỀ MẶT......................................................................... 102I.1 Extruded – Kéo một đường thành mặt theo một véc tơ.............................102I.2 Revolve – Tạo đối tượng là bề mặt tròn xoay ...........................................102I.3 Sphere – Tạo bề mặt hình cầu...................................................................103I.4 Offset – Tạo mặt song song ......................................................................104I.5 Sweep - Quét các biên dạng theo đường dẫn thành bề mặt ....................104I.6 Adaptive Sweep – Quét tùy biến thích nghi ................................................107I.7 Fill – Điền đầy mặt...................................................................................108I.8 Lofted – Tạo mặt qua các tiết diện ngang theo đừơng dẫn........................109I.9 Blend – Tạo bề mặt nối liền hai mặt kề nhau..........................................110II. CÁC PHÉP TOÁN THỰC HIỆN TRÊN CÁC MẶT.............................................112II.1 Joint – Nhập nhiều mặt lại với nhau thành một bề mặt...........................112II.2 Healing – Nối liền các vết rách trên bề mặt .............................................113II.3 Trim – Cắt các đối tượng..........................................................................114II.4 Boundary – Tạo đường bao của đối tượng...............................................114II.5 Multiple Edge Extract .................................................................................115II.6 Edge Fillets – Vê tròn cạnh bề mặt.........................................................116II.7 Shape Fillet – Tạo góc lượn cho các mặt.................................................117II.8 Face- Face Fillet.........................................................................................1172Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4II.9 Tritangent Fillet – Vê tròn ba bề mặt .......................................................118II.10 Affinity ......................................................................................................119II.11 Axis to Axis – Sao chép theo các hệ trục tọa độ...................................119II.12 Extrapolate – Ngoại suy một bề mặt.......................................................120II.13 Law – Tạo quy luật cho đối tượng.........................................................121III. TẠO VÀ QUẢN LÝ CÁC MẶT.......................................................................... 122III.1 Control Points – Chỉnh sửa mặt...............................................................122III.2 Extrude – Tạo mặt bằng cách kéo một biên dạng...................................124III.3 Offset – Tạo mặt song song......................................................................125III.4 Styling Extrapolate – Ngoại suy mặt........................................................126III.5 Blend – Tạo mặt nối liền hai mặt khác.....................................................127III.6 ACA Fillet – Tạo góc lượn giữa các mặt..................................................128III.7 Fill – Điền đầy khoảng trống giữa các mặt...........................................129III.8 Di chuyển mặt sử dụng Compass .............................................................130III.9 Match Surface – Kết hợp các mặt với nhau...........................................130III.10 Break – Cắt một mặt..............................................................................132III.11 Concatenate – Nối các mặt...................................................................133III.12 Fragmentation – Phân rã mặt................................................................133I. GIỚI THIỆU ASSEMBLY DESIGN WORKBRENCH.........................................134II. CÁC CÔNG CỤ TRONG ASSEMBLY...............................................................135II.1 Mở một bản vẽ Assembly............................................................................135II.2 Công cụ Define Multi- Instantiation ............................................................135II.3 Fast Multi- Instantiation .............................................................................136II.4 Constraints – Các ràng buộc trong Assembly .........................................1362.4.1 Coincidence Constraint – Ràng buộc đồng tâm, trùng hợp..........................1392.4.2 Contact Constraint – Ràng buộc tiếp xúc ....................................................1402.4.3 Offset Constraint – Ràng buộc khoảng cách ...............................................1402.4.4 Angle Constraint – Ràng buộc kích thước góc............................................1402.4.5 Fix – Ràng buộc cố định .............................................................................1412.4.6 Fix Together – Cố định tương đối nhóm đối tượng.....................................1422.4.7 Quick Constraint – Tạo ràng buộc nhanh các đối tượng..............................1422.4.8 Change Constraint – Thay đổi ràng buộc ...................................................1432.4.9 Deactivate/Activate Constraints ....................................................................1432.4.10 Tìm các ràng buộc của một đối tượng.........................................................1442.5 Reuse Pattern ............................................................................................1442.6 Đặt kiểu tạo Constraint ..............................................................................146III. PHÂN TÍCH MỘT ASSEMBLY......................................................................... 1472.7 Compute Clash – Phân tích sự va chạm các thành phần.......................1472.8 Analyzing Constraints – Phân tích ràng buộc ............................................1492.9 Analyzing Dependences – Phân tích sự phụ thuộc ..................................1502.10 Analyzing Degrees of Freedom – Phân tích bậc tự do.............................151III.1 Di chuyển các đối tượng trong Assembly..................................................152III.1.1 Manipulation ................................................................................................152III.1.2 Snap ........................................................................................................... 152III.1.3 Smart Move ..................................................................................................153III.2 Các công cụ đo .........................................................................................153III.2.1 Measure Between ........................................................................................153III.2.2 Measure Item – Công cụ đo kích thước......................................................154III.2.3 Measure Inertia – Công cụ đo quán tính.....................................................1553Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4III.2.4 Clash – Phân tích sự va chạm giữa các đối tượng.....................................156I. GIỚI THIỆU INTERACTIVE DRAFTING............................................................160I.1 Interactive Drafting Workbench....................................................................160I.2 Sử dụng thanh công cụ Tools......................................................................160II. CÁC CÔNG CỤ TẠO BẢN VẼ KỸ THUẬT 2D..................................................162II.1 Sheet – Tạo khung bản vẽ chuẩn...............................................................162II.2 Frame – Chèn khung tên vào bản vẽ......................................................163II.3 Views – Tạo khung nhìn...........................................................................163II.4 View Plane – Mặt phẳng nhìn....................................................................164II.5 Folding line – Tạo các đường dóng............................................................164II.6 Multiple View ..............................................................................................165II.7 Reframing a View – Thay đổi kích cỡ đường bao của View.......................166II.8 2D Component............................................................................................167II.9 Component Catalog....................................................................................169III. GHI KÍCH THƯỚC – DIMENSION ..................................................................1703.1 Tạo một Dimension ...................................................................................1703.2 Thay đổi kiểu Dimensions...........................................................................1703.3 Driving Dimensions.....................................................................................1713.4 Coordinate Dimensions – Ghi tọa độ điểm...............................................1723.5 Cumulated Dimensions – Kích thước tích lũy...........................................1723.6 Stacked Dimensions – Chuỗi kích thước..................................................1733.7 Holes Dimensions Table – Bảng ghi kích thước lỗ..................................1733.8 Chamfer Dimensions – Ghi kích thước cho cạnh chamfer.......................1743.9 Thread Dimensions – Ghi kích thước cho ren.........................................1743.10 Một số kiểu ghi kích thước khác...............................................................1753.11 Lining up Dimensions – Sắp xếp các đường kích thước........................1753.12 Tolerance – Dung sai...............................................................................176IV. DRESS – UP ELEMENT .................................................................................176IV.1 Center Line – Tạo đường tâm................................................................177IV.2 Threads – Vẽ ren....................................................................................177IV.3 Axis Lines – Tạo đường trục...................................................................177IV.4 Axis Lines and Center Lines – Tạo đường trục và đường tâm.................177IV.5 Area Fill – Gạch vật liệu cho một vùng kín..............................................178IV.6 Arrows – Vẽ mũi tên...............................................................................179V. DRAFTING ....................................................................................................... 179V.1 Chiếu các điểm và đường từ mô hình 3D..................................................180V.2 Projection View ..........................................................................................180V.3 Unfolded View ...........................................................................................180V.4 View From 3D ............................................................................................181V.5 Auxiliary View – Tạo hình chiếu phụ........................................................182V.6 Tạo các mặt cắt..........................................................................................182V.6.1 Offset Section View ......................................................................................182V.6.2 Offset Section Cut .........................................................................................183V.6.3 Aligned Section View & Aligned Section Cut ...............................................183V.7 Quick Detail View Profile – Tạo hình chiếu chi tiết...................................184V.8 Clipping View – Cắt một hình chiếu.........................................................185V.9 Isometric View – Tạo hình chiếu trục đo..................................................1864Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4V.10 Broken View ............................................................................................186V.11 Breakout View – Tạo hình cắt trích.......................................................186V.12 Một số chức năng khác trong hiệu chỉnh các khung hình chiếu..............1875Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4Phần I: CƠ SỞ VẼ VÀ THIẾT KẾ TRÊN CATIA V5CHƯƠNG 1GIỚI THIỆU PHẦN MỀM CATIA1. Môi trường làm việc và các công cụ cơ bảnCATIA là một phần mềm thiết kế 3 chiều, mô phỏng chuyển động và môphỏng quá trình gia công được sử dụng rất rộng rãi hiện nay trong lĩnh vựcthiết kế và gia công cơ khí.Các vật thể được biểu diễn hết sức trực quan, tạo cho người sử dụng cảmgiác như đang làm việc với mô hình thật. Giao diện Catia thuận lợi cho ngườisử dụng, không bắt người dùng phải nhớ tên các lệnh một cách chi tiết, vì cácbiểu tượng của các nút lệnh trên các thanh công cụ đã cho người sử dụngbiết sơ bộ về chức năng của chúng. Các loại bản vẽ trong Catia+ Part (Bản vẽ chi tiết): Bản vẽ được sử dụng để tạo các chi tiết riêng lẻ,trong bản vẽ chi tiết ngưởi sử dụng không thể tạo 2 chi tiết trên nó.+ Product(Bản vẽ lắp): Bản vẽ này liên kết các chi tiết trong các bản vẽchi tiết (Part) lại với nhau để tạo thành 1 cụm chi tiết hay 1 sản phẩmhoàn chỉnh, khi có sự thay đổi trên bản vẽ chi tiết thì tương ứng trênbản vẽ lắp cũng tự động cập nhật theo.+ Drafting(Bản vẽ kĩ thuật): Bản vẽ này biểu thị các hình chiếu hoặc mặtcắt từ bản vẽ chi tiết hoặc bản vẽ lắp.6Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R47Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R48Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4 Mối liên hệ giữa các bản vẽ trong CatiaPartProductDrarting9Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4 QUY ƯỚC ĐỒ HOẠ BIỂU THỊ NHƯ SAU :Báo thời gian đánh giá hoàn thành nhiệm vụBáo mục đích của nhiệm vụBáo những điều cần trướcBáo nội dung nhiệm vụBáo những mẹo nhỏCảnh báo .Báo thông tin.Báo nội dung cơ bảnBáo thông tin phương pháp luậnBáo thông tin tham khảo .Báo kết thúcnhiệm vụ10Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4Báo chức năng những cái mới và nâng cao của phiên bản .Sự nângcao cũng được xác định bởi màu nền xanh ở lề tráiThông báo tính hoạt động P1.Thông báo tính hoạt động P2Thông báo tính hoạt động P3 Sử dụng những thao tác chuột theo yêu cầu hoạt động .Sử dụng phímchuộtChọn (thực đơn ,yêu cầu, hình học trong vùng đò thị , ...)kích (biểu tượng nút hộp thoại, bảng, chọn cửa sổ thôngtin, ...)Nhấn đúpNhấn-ShiftNhấn-CtrlKiểm traKéoKéo và thả (biểu tượng trên đối tượng , đối tượng trên đốitượng )KéoDi chuyểnKích phải (Lựa chọn thực đơn phù hợp)11Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R42. Tạo và mở 1 bản vẽ đã có sẵn Tạo 1 bản vẽ mớiKích Newtrên thanh công cụ, hay chọn Start /Mechanical Design / Part Design(Assembly Design), haybấm tổ hợp phím (Ctrl + N)Trên cửa sổ sẽ xuất hiện hộp thoại New trong đó có cácloại bản vẽ muốn tạo( Part, product, ..) ta chọn 1 loại vànhấn OK. Mở một bản vẽKích Opentrên thanh công cụ, hay chọn File/Open, hay bấm tổ hợp phím (Ctrl+O)Trong CATA có 3 loại bản vẽ với 3 kiểu File với tên mặc định khác nhau+ Part :tương ứng với bản vẽ chi tiết.+ Product: tương ứng với bản vẽ lắp.+ Drawing: Tương ứng với bản vẽ kĩ thuật.3. Môi trường vẽ phácVẽ phác là bước cơ bản đầu tiên để hình thành mô hình. Mô hình tạothành trong Catia được liên kết với biên dạng của chúng. Khi hiệu chỉnh biêndạng, mô hình sẽ tự động cập nhật những thay đổi này. Do đó để tạo đượcmô hình trước tiên ta phải làm việc với môi trường vẽ phác. Môi trường vẽphác bao gồm mặt phẳng vẽ phác(Sketcher) và công cụ vẽ phác( SketchTools). Kích hoạt môi trường vẽ phácĐể kích hoạt môi trường vẽ phác ta kích Sketchertrên thanhcông cụ, hay chọn Insert / Sketcher. Một mặt phẳng vẽ phác sẽ xuất hiệntrùng với mặt màn hình, khi đó ta mới có thể sử dụng được các lệnh vẽ phác.Khi làm việc trong môi trường vẽ phác ta có thể dùng chế độ truy bắt điểmhay không bằng cách chọn hay bỏ chọn Snap to point trên thanh công cụTools.12Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4 Công cụ vẽ phácCông cụ vẽ phác trong catia cũng tương tự như công cụ mà ta đã quen thuộctrong phần mềm AutoCad.Các lệnh vẽ: Đường thẳng line, đường tròn Circle, hình chữ nhật Rectangle,đường tâm, điểm Point, elip Elipse, ..Các lệnh hiệu chỉnh: Vát mép chamfer, vê tròn Corner, đối xứng Symmetry ,..4. Giới thiệu chức năng các công cụ tiện ích trong thiết kế 3D. Những công cụ cơ bản.Như đãnói ở trên, Catia là phần mềm thiết kế mô hình 3D rất mạnh so với cácphần mềm khác, đặc biệt là với phần mềm AutoCad. Catia không những thiếtkế mô hình 3D một cách nhanh chóng và phức tạp, mà từ mô hình đã thiết kếta có thể xuất sang bản vẽ kĩ thuật nhanh chóng, đầy đủ các kich thước ở cácfile có định dạng khác nhau trong đó có cả định dạng file CAD. Để tạo thuậnlợi cho việc sử dụng ta tìm hiểu một số chức năng của các công cụ tiện ích cơbản của Catia.+ Công cụ View modecho ta những cáchnhìn khác nhau về vật thể.13Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4• Kíchtrên thanh công cụ hay chọn View /Render Style /Shading with edgle cho ta nhìn vật thể ở dạng 3D được tô bóng• Kíchtrên thanh công cụ hay chọn View / Render Style / DynamicHidden Line Removed cho ta nhìn vật thể ở dạng 3D khung dây nhưngkhông thấy được những cạnh khuất.• Kíchtrên thanh công cụ hay chọn View / Render Style / Shadingcho ta nhìn vật thể ở dạng 3D được tô bóng không có các cạnh.• Kíchtrên thanh công cụ hay chọn View / Render Style / Shadingwith edgle and hidden edgle cho ta nhìn vật thể ở dạng 3D được tôbóng có các cạnh và cả các cạnh khuất.+ Công cụ Quick view.Isometric View : Quan sát mô hình theo hình chiếu trục đoFront View: Quan sát mô hình theo hướng chiếu đứngBack View: Quan sát mô hình theo hướng chiếu từ mặt sauLeft View: Quan sát mô hình theo hướng chiếu từ mặt tráiRight View: Quan sát mô hình theo hướng chiếu từ mặt phảiTop View: Quan sát mô hình theo hướng chiếu từ mặt trênBottom View: Quan sát mô hình theo hướng chiếu từ mặt đáy+ Công cụ Plane.Kích Planetrên thanh công cụ Container wireTrong cửa sổ quản lý sẽ xuất hiện hộp thoại Plane defintion. Trong mục Planetype có những lựa chọn cách thức tạo mặt phẳng khác nhau.• Offset from plane: Tạo mặt phẳng songsong và cách 1 mặt phẳng có sẵn 1 đoạn d.• Parallel through point: Tạo mặt phẳng songsong và đi qua 1 điểm cho trước.14Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4• Angle/Normal to plane: Tạo mặt phẳng nghiêng với 1 mặt phẳng chotrước 1 góc /0.• Through three point: Tạo mặt phẳng qua 3 điểm cho trước.( 3 điểm ởđây có thể là điểm trên vật thể có sẵn, hoặc ta có thể tạo điểm mới bằngcông cụ Point trên thanh Container wire ở trên.)• Through two lines: Tạo mặt phẳng qua hai đường thẳng cho trước.• Through point and line: Tạo mặt phẳng qua một điểm và 1 đườngthẳng( hay 1 cạnh trên vật thể có sẵn) cho trước.• Through planar curve: Tạo mặt phẳng qua 1 đường cong cho trước.• Normal to curve: Tạo mặt phẳng tiếp xúc với đường cong.• Tangent to surface: Tạo mặt phẳng tiếp xúc với 1 bề mặt cho trước.• Equation:Tạo mặt phẳng theo phương trình mặt phẳng Ax+By+Cz=D.Khi làm việc với Catia trong nhiều trường hợp vật thể hay 1 phần vật thể tacần làm việc bị che khuất bởi vật thể khác, nhất là khi ta làm việc với mô hình1 máy gồm nhiều chi tiết. Trong trường hợp đó Catia đã hỗ trợ lệnh Hide/Show. Lệnh này sẽ làm vật thể ẩn tạm thời. Và ta có thể nhìn thấy vậtbị ẩn bằng lệnh Swap visible space. Khi muốn cho hiện lại vật thể tachọn vật đó trên cây thư mục và kích Hide/ Show hay kích Swap visiblespace chọn vật thể kích Hide/ Show5. Sử dụng thanh công cụ Analysis5.1.1.1Environment Mapping15Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4- Click Environment Mappingtrên thanh công cụ, hộp thoạiEnvironment Mapping xuất hiện, đồng thời tất cả các vật thể trên màn hìnhđều được Mapping.- Chọn kiểu Mapping trong hộp thoại.- Kéo thanh trượt trong ô Reflectivity để thay đổi độ phản xạ.- Click Clean để xóa bỏ mapping trên các vật thể.- Click Close để đóng hộp thoại.5.1.1.2Isophotes Analysis- Click Isophotes Analysistrên thanh công cụ,hộp thoại Isophotes Mapping xuất hiện, đồng thờitrên các vật thể trên màn hình xuất hiện các kẻ sọc.- Kéo các thanh trượt trong hộp thoại để thay đổikích thước các đường soc trên vật thể.- Click vào các hình cầu nhỏ màu xanh trong ôPreview để xoay hình cầu đồng thời thay đổi vị trícác đường sọc trên vật thể.- Click Reset để đưa hình cầu về vị trí mặc định banđầu.- Click Clean để xóa bỏ các đường sọc trên vật thể.- Click Close để đóng hộp thoại.16Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R45.1.1.3Cutting Planes– Phân tích độ cong của mặt- Click Cutting Planestrên thanh công cụ, hộpthoại Cutting Plane xuất hiện, đồng thời trên mànhình xuất hiện mặt phẳng cắt và copass gắn trên mặtphẳng cắt đó.- Di chuyển compass để thay đổi vị trí mặt phẳng cắt.- Trong ô Display chọn Curvature và Click Settingsđể hiện hộp thoại Curvature Analysis đồng thời hiện các biểu đồ phân tíchtrên vật thể.Sử dụng các lựa chọn khác trong hộp thoại:* Section Type: Chọn kiểu mặt cắt.- Prallel Planes: Các mặt phẳng cắt song song với nhau và song song vớimặt XY của Compass.- Plane Perpendicular to curves: Các mặt phẳng cắt vuông góc với đườngcong được chọn.- Independent planes: Chọn mặt phẳng có sẵn làm mặt phẳng cắt.* Number/Step: Chọn số lượng các mặt phẳng cắt (number) hoặc chọnkhoảng cách giữa các mặt phẳng cắt (Step).* Boundaries: Chọn vị trí xuất hiện mặt phẳng cắt (chế độ này chỉ được kíchhoạt khi Section Type là Parallel Planes).- Automatic: Chương trình tự động chọn vị trí mặt phẳng cắt trên đối tượng.- Manual: Chọn vị trí mặt phẳng cắt cho đối tượng.17Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4+ Start: Vị trí đầu tiên kể từ vị trí hiện tại của mặt phẳng cắt.+ End: Vị trí cuối cùng của mặt phẳng cắt tính từ vị trí hiện tại.5.1.1.4Distance Analysis* Click Distance Analysisthoại Distance xuất hiện.– Phân tích khoảng cáchtrên thanh công cụ, hộp* Chọn một đối tượng thứ nhất cần phân tích.* Click vào Second set rồi chọn đối tượng thứ hai.* Click vào Runing point và chọn một điểm trên các đối tượng để xem chitiết giá trị khoảng cách tại điểm đó.* Invert Analysis: Đảo chiểu phân tích.* Type: Chọn kiểu phân tích.- Normal Distance: Khoảng cách theo phương vuông góc từ đối tượng thứnhất đến đối tượng thứ hai.- Distance given in direction X, Y or Z: Khoảng cách tính theo các phươngX, Y hoặc Z của compass. Khi chọn kiểu phân tích này ta chọn hướng phântích tương ứng trong ô Projection.- Project distance: Chiếu khoảng cách lên các phương X, Y, Z củacompass. Lựa chọn này được kích hoạt khi các đối tượng phân tích là cácđường cong.- Planar distance : Khoảng cáchphân tích được đo trên mặt phẳngchứa đường cong cần phân tích.18Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4* Display Options: Lựa chọn sự hiển thị.- 2D diagram: Hiển thị biểu đồ khoảng cách ở dạng 2D.- Full color range: Hiển thị hộp thoại chọn màu biểu diễn khoảng cách.- Limited color rangecách.: Hiển thị hộp thoại chọn màu biểu diễn khoảng* Click vào More để chọn thêm các lựa chọn khác.- Color scale: Hiển thị các hộp thoại chọn màu biểu diễn khoảng cách.- Min/Max values: Hiển thị giá trị lớn nhất và nhỏ nhất.- Points: Hiển thị biểu đồ dưới dạng các điểm.- Spikes: Hiển thị biểu đồ phân tích dưới dạng răng cưa. Có thể chọn tỷ lệcho biểu đồ, hoặc đặt ở chế độ tự động đặt tỷ lệ (Auto scale). Chọn Invertedđể đảo chiều biểu đồ. Chọn Enverlope để hiển thị đường cong nối liền cácđỉnh của biểu đồ.* Discretization: Kéo thanh trượt trong ô Discretization để thay đổi mật độcác đường răng cưa và các điểm của biểu đồ.* Automatic trap: Tự động bắt các điểm trên đối tượng thứ hai trong trườnghợp số lượng điển lớn.19Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4CHƯƠNG 2SKETCHERI. GIỚI THIỆU SKETCHERTạo Sketcher là bước cơ bản đầu tiên để tạo mô hình. Mô hình tạo thànhtrong CATIA được liên kết với biên dạng của chúng. Khi hiệu chỉnh biêndạng, mô hình tự động cập nhật những thay đổi này.Ta làm việc trong môi trường vẽ phác cần tạo ra hoặc hiệu chỉnh các biêndạng của mô hình. Môi trường vẽ phác bao gồm các mặt phẳng vẽ phác vàcác công cụ vẽ phác (Sketch Tools).Mặt phẳng vẽ phác chứa các biên dạng của vật thể. Nó có thể là các Planehoặc là các mặt phẳng của các vật thể có sẵn.II. SKETCHER WORKBRENCHClick vào Sketchtrên thanh công cụ. Hoặc từ menu File chọn: Start >Mechanical Design > Sketcher.Sử dụng chuột trái, chọn mặt phẳng tạo Sketch trên màn hình đồ hoạ hoặctrên Specification tree. Sketch workbench xuất hiện (hình dưới)Các Sub-toolbar trong toolbar Profile gồm:Các Sub-toolbar trong toolbar Operation gồm:20Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R421Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R422Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4Các Toolbar chính để tạo trong môi trường Sketch gồm2.1Sketch ToolsSketch tools dùng để nhập các thông số cho đối tượng vẽ và kích hoạt mộtsố chức năng điều khiển: Snap to point (1): Chức năng này được kích hoạt mặc định, khi nó đượckích hoạt thì con trỏ sẽ tự động nhảy đến các nút của Grid khi chúng ta dichuyển con trỏ trên màn hình. Construction/ Standard Element (2)+ Construction: Các Construction là các đường tạm thời, thường đượcdùng để xây dựng lên các đường khác. Các Contruction tự động ẩn đisau khi thoát khỏi Sketch.+ Standard: Là các đường được dùng để xây đựng lên bản vẽ Sketch,nó vẫn còn lưu lại sau khi thoát khỏi Sketch. Geometrical Constraints (3) Chức năng này được kích hoạt sẽ cho phépchúng ta đặt các ràng buộc giữa các đối tượng hình học. Dimensional Constraints (4) Cho phép đặt các ràng buộc về kích thước.Các thông số của đối tượng vẽ: Muốn nhập các thông số vào Sketch Toolsta có thể dùng phím Tab hoặc dùng con trỏ click vào ô tương ứng.2.2Profile – Tạo biên dạng SketchProfile cho phép tạo các hình cơ bản như Point,Line, Polyline, Spline, Rectangle, Circle,Conic…2.3Operation – Lệnh hiệu chỉnh và hỗ trợ tạo hìnhOperation cho phép thực hiện các phép toán trên đối tượngnhư : vát cạnh (Corner), vê cạnh (Chamfer), Cắt tỉa (Trim), Break, Mirror, Translate, project…23Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R42.4Constraint – Thiét lập kích thước và quan hệ ràng buộcĐặt các ràng buộc về mặt hình học giữa các đối tượng và cácràng buộc về kích thước: Horizontal, Vertical, Concident,Tangent, Length, Angle…III. MỘT SỐ LỆNH TẠO HÌNH CƠ BẢN3.1Proflile – Tạo biên dạng SketchIII.1.1 Rectangle– Tạo hình chữ nhậtTrên thanh công cụ chọn Rectangledạng như hình vẽ:. Thanh công cụ Sketch tools sẽ cóTrên thanh Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho hình chữ nhật cầntạo. Sau Sketch tools sẽ thay đổi sau mỗi bước thực hiện lệnh. Sử dụngSketch tools một cách linh hoạt kết hợp với sử dụng con trỏ ta có thể tạođược hình chữ nhật theo nhiều cách khác nhau. Hình chữ nhật tạo thànhđược xác định bằng hai đỉnh đối diện nhau.III.1.2 Circle- Click vào Circle– Tạo đường tròntrên thanh công cụ.- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của đường tròn.- Click vào một điểm khác để xác định điểm nằm trên đường tròn.Có thể dùng Sketch tools để nhập các thông số cho đường tròn: Circlecenter, Point on circle, Radius.III.1.3 Ellipse– Tạo đường Elipse- Trên thanh công cụ chọn Ellipse.- Click vào một điểm trên màn hình để xác định tâm của Ellipse.24Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4- Click vào một điểm khác để xác định bán kính thứ nhất của Ellipse.- Click vào một điểm nữa để xác định một điểm nằm trên Ellipse.Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Ellipse:Center point, Major radius, Minor radius, Angle…III.1.4 Line– Tạo đường thẳng- Trên thanh công cụ chọn Line.- Click vào một điểm trên màn hình để xác định điểm đầu của đường thẳng.- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường thẳng.Trên thanh công cụ Sketch tools ta có thể nhập các thông số cho Line: Startpoint, End Point, Angle, Length.III.1.5 Axis- Click vào Axis– Tạo đường tâmtrên thanh công cụ.- Click để xác định điểm đầu của đường tâm.- Click vào điểm khác để xác định điểm cuối của đường tâm.Chú ý: Đường tâm thường được sử dụng cho các lệnh như Symmetry vàShaft.III.1.6 Point– Tạo điểm- Click vào điểm trên thanh công cụ.- Click vào một vị trí trên màn hình để xác định điểm cần tạo.Tạo độ của Point có thể nhập từ thanh Sketch tools.III.1.7 Spline– Tạo đường cong bất kỳ Spline25
Tài liệu liên quan
- Huong dan su dung email sinh vien V0.4
- 12
- 817
- 2
- HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG VIOLET
- 10
- 962
- 7
- Huong dan su dung windown media maker
- 12
- 679
- 3
- Hướng dẫn sử dụng Sara 3D
- 29
- 925
- 4
- Hướng dẫn sử dụng phần mềm Bảo vệ trẻ em khi dùng Internet
- 4
- 999
- 4
- hướng dan sử dụng win dowmovie .. để cat ghep phim
- 57
- 496
- 2
- Hướng dẫn sử dụng dụng cụ TN 12
- 8
- 573
- 1
- huong dan su dung phan mem
- 29
- 641
- 1
- Hướng dẫn sử dụng 1 số điều luật năm 2006
- 10
- 816
- 0
- Hướng dẫn sử dụng violet
- 50
- 595
- 0
Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về
(8.96 MB - 188 trang) - Hướng dẫn sử dụng CATIA V5R4 Tải bản đầy đủ ngay ×Từ khóa » Thanh Mèo Với Catia
-
Hot Girl Thanh Mèo: 'Mình Không Bao Giờ Vấn Vương Chuyện Cũ'
-
Bài Tập Catia - Tự Học Catia 2D 3D Và Lắp Ráp Hiệu Quả Nhất - Hoccokhi
-
Xuất Nhập File 3D Giữa Các Phần Mềm Cơ Khí - Kỹ Thuật
-
Hướng Dẫn Sử Dụng Phần Mềm Catia V5 - VFO.VN
-
Tứ đại CAD/CAM – Tổng Quan Về CAD/CAM/CAE - VietCAD
-
Giáo Trình Catia V5 Chuyên Nghiệp (Dành Cho Người Mới Bắt đầu)
-
Hướng Dẫn Tải Và Cài đặt CATIA V5 R2016 - Tinhte
-
Hướng Dẫn Cài Catia V5r21 - Xây Nhà
-
7 Nguyên Tắc Quan Trọng Giúp Bạn Tự Học Thiết Kế CAD - ViHoth
-
Convert Iges File To Solid Part In Catia Tips - TƯ VẤN SINH VIÊN HCM
-
Caracas — Các Thành Phố Và Sân Bay Gần Nhất, Thời Gian Chính Xác ...
-
Làm Thế Nào để Mở, Chỉnh Sửa Và Chuyển đổi Các Tệp CATDRAWING
-
Top 10 Laptop Cho Sinh Viên Bán Chạy Nhất 2022 Giá Rẻ Cấu Hình Tốt