Hướng Dẫn Sử Dụng Transpose Trong Zbrush | Truong's Blog

Jojo (wip) Free 3D Head Scan by Infinite Realities Hướng dẫn sử dụng Transpose trong Zbrush

21/05/2012 8 bình luận

  • Facebook
  • Reddit
  • Pinterest
  • LinkedIn
  • Tumblr
  • X
  • Email
  • In
  • Túi
Thích Đang tải...

Tập tin được lưu ở: Tutorials Miễn Phí, Zbrush Tagged with 3d, asset, day, download, huong dan, ma, maya, mb, mien phi, model, stock, tai lieu, transpose master, zbrush, ztl

Hình đại diện của Không hiểuGiới thiệu TruongCG Artist

8 Responses to Hướng dẫn sử dụng Transpose trong Zbrush

  1. Hình đại diện của Nero Nero says: 14/03/2013 lúc 10:06 chiều

    Trường ơi cho mình hỏi, cái đầu con khủng long mình đang làm, ở Subtool nó có 5 “phụ tùng” là răng, lưỡi với mắt @@ Vậy làm sao để mình nói hết chúng lại với cái đầu thành 1 object mà ko dùng cái master Transpse trên? (nối lại rồi và khi ấn ctrl + shift + click trái thì nó sẽ hiện từng đối tượng, ví dụ ctrl + shift + click vào mắt thì chỉ hiện ra mỗi mắt thôi, để mình dễ brush texture :D)

    Trả lời
    • Hình đại diện của Truong Truong says: 14/03/2013 lúc 10:17 chiều

      Bạn tạo polygroup trước, để về sau có thể chọn răng, đầu, … dễ dàng: http://youtu.be/If3v__Wdh7I

      Sau đó merge tất cả subtool lại (nhớ là 2 subtool có cùng mức độ subdivision, nếu không sau khi merge đối tượng gộp lại sẽ có subdivision nhỏ -> một số chi tiết ở subdivision lớn hơn sẽ bị biến mất): sử dụng merge > merge down hay merge all trong Subtool.

      Và dùng Ctrl + Shift + Click như bạn nói để chọn.

      Chú ý: sau khi merge số lượng polygon ở 1 subtool sẽ có thể lên rất lớn -> máy tính có thể bị crash.

      Trả lời
      • Hình đại diện của Nero Nero says: 15/03/2013 lúc 12:30 sáng

        cám ơn Trường nha! mình làm rồi, merge đc rồi, có điều cái hàm răng khi mà bấm ctrl+shift+click thì nó lại chọn ra có mỗi cái răng thôi… làm sao để group nguyên cái hàm răng đc? mình chọn UV group thì nhấp vào nó có nhiều phần nhỏ nhỏ rời rạc :(

      • Hình đại diện của Truong Truong says: 15/03/2013 lúc 6:25 sáng

        Tương tự cách cũ, bạn dùng polygroup (Polygroup > Auto group): ẩn đầu và mắt trước, chỉ còn răng: https://cvbtruong.wordpress.com/2012/07/07/masking-va-selection-tools-trong-zbrush/ sau đó chọn Tool > Polygroup > Group Visible

  2. Hình đại diện của Nero Nero says: 15/03/2013 lúc 4:06 chiều

    làm đc rồi! cám ơn Trường nhé! à, cho mình hỏi, cái UV group để làm gì vậy? mình thấy group nó lại rồi Shift + F lên thì thấy nhiều chỗ có nhiều màu khác nhau… sợ khi unwarp ra thì tùm lum thứ k biết brush màu texture lên thế nào nữa :(

    Trả lời
    • Hình đại diện của Truong Truong says: 15/03/2013 lúc 4:29 chiều

      không cần quan tâm đến nó (đừng bật, đừng đụng đến nó), cứ paint xong hết rồi UV, như bài “Sculpt xong rồi làm sao để render” Tr đã đề cập

      Trả lời
      • Hình đại diện của Nero Nero says: 15/03/2013 lúc 5:49 chiều

        Cám ơn Trường nhe! hiện đang bị vướng 1 tình huống rất là khó xử: lỡ sculpt bề mặt da có một mặt bên trái, còn bên phải thì vẫn smooth … tại lúc dựng mình chọn đối xứng, nhưng sau đó sai lầm là sửa “dáng” cho cái đầu nó quay nghiêng 1 tí rồi mới sculpt da => mất cân bằng, ko còn đối xứng, nên chỉ sculpt 1 mặt thôi… Có cách nào nhanh chóng copy đc cái mặt đã sculpt rồi sang bên kia ko Trường? hay phải export sang ctrình khác để nhân đôi lên rồi chuyển sang?

      • Hình đại diện của Truong Truong says: 15/03/2013 lúc 6:17 chiều

        Sao bạn không hỏi bên Hỏi và Đáp: Zbrush?

        Hỏi và Đáp: Zbrush

        (vì hỏi chung một chỗ thì các bạn khác có thể xem qua mà không hỏi lại. Thực ra câu hỏi này của bạn cũng có người hỏi rồi ^^ )

        – Bạn mask phần mình sculpt chi tiết (tắt Persp để mask cho chính xác) – Vào Tools > Deformation > nhấn SmartResym – Bật X để trở lại sculpt đối xứng

Bình luận về bài viết này Hủy trả lời

Δ

Từ khóa » Cài đặt Phím Tắt Trong Zbrush