Trang chủ| Tìm kiếm| Game 1| Game 2| Video phim Hot Quảng cáo
Ứng dụng SMS chúc tết 2013 Những mẫu SMS làm “rung động lòng người”. Bạn có biết SMS qua điện thoại cũng là một “món quà rất có ý nghĩa, rất dễ thương” giành cho người mình yêu quýTải về máy
Trang chủ > Hướng dẫn viết auto cho game
2T_V.I.P [On]
Đang xem: 1
Lượt xem: 19372
Hướng dẫn viết auto cho game
Tổng quát AutoPlay nhìn chung được chia làm 2 loại: - Là các macro thay thế thao tác người chơi, phân tích dữ liệu đồ họa - Thực thi lệnh game bằng cách thay đổi dữ liệu game ( mem cheat, packet editor ) Việc phân loại trên chỉ là tương đối do có thể kết hợp 2 loại trên Loại Macro: - Chạy dễ dàng với mọi phiên bản, hơi chậm nhưng ổn định, dễ có sai sót do hình ảnh khuất, không chạy được ở chế độ FULL screen và 3D ( 2 chế độ này không bắt được hình ). Người viết cần kiến thức đồ họa cao Loại Cheat, hook: - Chạy riêng từng phiên bản, nhanh nhưng có phần bất ổn, ít khi sai sót khi xử lý, chạy được ở mọi chế độ hình ảnh Ở đây tôi chỉ nói đến loại 2 do loại này chỉ yêu cầu kiến thức lập trình, không yêu cầu kiến thức đồ họa Cách Viết AutoPlay loại Hook, mem cheat: Yêu cầu: - Có các công cụ Game Cheat như Tsearch, MemFinder - Biết assembler - Nắm rõ kỹ thuật hook, packet editor Các thông tin mà AutoPlay có được là do đọc dữ liệu trong bộ nhớ game, địa chỉ có thể là DMA hay Static nhưng đều có thể tìm ra bằng các tool trên. Tôi chỉ có thể hướng dẫn các bạn sử dụng Mem Cheat Tool, và hiểu rõ về Hook, các bạn phải tự học ASM Về Game Hook: Thực chất file hook.dll là dùng để thay đổi dữ liệu trong game các bạn tham khảo về Hook tại: http://msdn.microsoft.com/library/de...dn_ hooks32.asp (http://msdn.microsoft.com/library/ default....sdn_hooks32.asp) Cách thức Hook họat động: - Khi không có Hook Windows Message -> Game Windows -> Game Message Patch - Khi có Hook: Windows Message -> Game Windows -> Hook.dll -> Game Message Patch **Lưu ý: Game sẽ thực thi mã trong hook.dll chú không phải AutoPlay thực thi mã trong hook.dll, AutoPlay chỉ gửi các thông điệp đặc biệt để hook.dll biết đó là lệnh của AutoPlay Hướng dẫn chi tiết: Bài 1 – Lấy các thông tin cơ bản về nhân vật và tự BUFF máu, mana Bài 2 – Lấy thông tin về tọa độ nhân vật, tự tìm quái đánh, tự nhặt đồ Bài 3 – Điều khiển nhân vật chạy Ở đây không bàn đến việc dùng kỹ thuật đồ họa và chiếm chuột để điều khiển nhân vật. Các phần mềm hiện nay thường dùng chương trình chính Autoplay thực hiện việc đọc bộ nhớ Game lấy thông tin và dùng cơ chế Hook để ghi thông tin cần thay đổi vào bộ nhớ Game. Một điểm lưu ý là khi Hook sẽ chiếm tài nguyên, nên ta có thể dùng một mẹo nhỏ, sau khi Hook ta Unhook ngay lập tức và dùng LoadLibrary để nạp hook.dll vào bộ nhớ game, thay đổi địa chỉ WndProc để thực hiện nhiều ý đồ khác. (Các bạn có thể tham khảo bài viêt sau để biết cách dùng Hook và mẹo này: http:// www.codeproject.com/threads/winspy.asp). Ngoài ra, để chương trình có thêm nhiều chức năng, có thể ta sẽ phải gọi các hàm trong game_y.exe và khi đó ta phải mở rộng cái Hook.dll để có thể hook + inject code vào Game process (sẽ nói trong bài 3). Bài 1 - Lấy các thông tin cơ bản về nhân vật và tự BUFF máu, mana Tất cả các nhân vật (người chơi, quái, Npc...) được lưu thông tin trong mảng gồm 256 đối tượng, mỗi đối tượng kích thước 0x7E4C, địa chỉ lưu địa chỉ của mảng trên là 0x00D3A570. Đối tượng 0 để trống, đối tượng 1 là người chơi, còn lại là quái & Npc. Khi chưa dùng cơ chế inject code nói trên ta có thể đọc bộ nhớ của Game bằng hàm ReadProcessMemory. Dưới đây là minh họa lớp đối tượng Npc và một 123 ...Ņ>>Cùng Chuyên Mục: Hướng dẫn viết auto cho game? 2012-12-30 / 14:39:06
» Ads:
» Liên kết SMS xep hình| Wap tai game miễn phí| Facebook Twitter SEO : Bạn đến từ : Thống kê site Thời gian load trang: 0.000 SiteMapDesign by 2T_VIPBloger -- Facebook