Java - Viết Chương Trình Tương Tác Với Các Loại Hình Học. - Freetuts
Có thể bạn quan tâm
- Viết Chương Trình Java Cho Phép Nhập Vào Số Lượng đơn Giá để Tính Trị Giá Của Một Mặt Hàng
- Viết Chương Trình Java để Tìm Số Ngày Trong Tháng
- Viết Chương Trình Java Mô Phỏng Bài Toán Sản Xuất (producer) Và Tiêu Thụ (consumer) Là 02 Lớp Thread
- Viết Chương Trình Java Nhập Vào 2 Số Nguyên A B Xác định Số Lớn Nhất (max) Số Nhỏ Nhất Trong 2 Số
- Viết Chương Trình Javascript để Lấy Một Phần Tử Ngẫu Nhiên Từ Một Mảng
Lập trình WordPress Hosting Thủ thuật Tin học Môn học C / C++ Giải thuật HTML / CSS Javascript jQuery Bootstrap PHP Java Python C# SQL Server MySQL NodeJS TỔNG QUAN Java là gì Cài đặt Java Cài đặt Eclipse Chương trình Hello World Cú pháp và quy tắc cơ bản Các kiểu dữ liệu Biến và hằng số Toán tử CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN Cấu trúc điều khiển if - else Cấu trúc rẽ nhánh switch - case. VÒNG LẶP Vòng lặp while. Vòng lặp do - while. Vòng lặp for. Từ khóa break và continue. CHUỖI VÀ MẢNG Chuỗi (String) trong Java Mảng một chiều trong Java Mảng hai chiều trong Java COLLECTIONS Collections trong Java. List Interface trong Java Set Interface trong Java SortedSet Interface trong Java Map Interface trong Java SortedMap Interface trong Java LinkedList trong Java ArrayList trong Java HashSet trong Java TreeSet trong Java HashMap trong Java TreeMap trong Java THƯ VIỆN QUAN TRỌNG Xử lý ngày tháng trong Java Xử lý dữ liệu số trong Java Xử lý Math trong Java Xử lý số ngẫu nhiên trong Java Thư viện xử lý chuỗi trong Java HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đối tượng và lớp trong Java Đối tượng, phạm vi truy cập Encapsulation trong Java Inheritance trong Java Polymorphism trong Java Abstraction trong Java Overriding & Overloading alias và từ khóa static trong Java Interface trong Java XỬ LÝ LUỒNG Multithreading trong Java Tạo và quản lý luồng trong Java Đồng bộ hóa đa luồng Java Sử dụng sleep() và join() Sử dụng Thread Pool CountDownLatch trong Java EXCEPTION Exception trong Java Try Catch trong Java Finally trong Java Throw exception trong Java Custom Exception trong Java Ví dụ về exception trong Java LÀM VIỆC VỚI FILE Cách tạo một file trong Java Cách đọc file trong Java Cách ghi file trong Java Ghi nối file trong Java Cách xóa file trong Java THAM KHẢO CÁC CHỦ ĐỀ Spring Boot Java core Java 8 Bài tập Java Design Pattern JDBC Java interview Các hàm Java Tài liệu học Java BÀI MỚI NHẤT
Các kiểu dữ liệu trong C ( int - float - double - char ...)
Thuật toán tìm ước chung lớn nhất trong C/C++
Thuật toán tính lũy thừa nhanh trong C/C++
Cấu trúc lệnh switch case trong C++ (có bài tập thực hành)
ComboBox - ListBox trong lập trình C# winforms
Random trong Python: Tạo số random ngẫu nhiên
Cách kết nối SQL Server trong C# Winforms
Lệnh cin và cout trong C++ MỚI CẬP NHẬT
Cách khai báo biến trong PHP, các loại biến thường gặp
Download và cài đặt Vertrigo Server
Thẻ li trong HTML
Thẻ nav trong HTML5
Thẻ article trong HTML5
Cấu trúc HTML5: Cách tạo template HTML5 đầu tiên
Cách dùng thẻ img trong HTML và các thuộc tính của img
Thẻ a trong HTML và các thuộc tính của thẻ a thường dùng Java - Viết chương trình tương tác với các loại hình học. Xây dựng chương trình tương tác với các loại hình học theo hình sau:
Trong đó:
- Lớp HinhHoc là lớp cha và là một lớp trừu tượng. Lớp này có một phương thức trừu tượng là tinhDienTich().
- Xây dựng lớp HinhTron và lớp HinhChuNhat kế thừa lớp HinhHoc và viết lại phương thức tinhDienTich() để tính diện tích của hình tròn và hình chữ nhật.
- Lớp DanhSachHinh có 1 ArrayList dùng để lưu đối tượng HinhHoc bao gồm cả HinhTron và HinhChuNhat. Tạo hàm tạo mặc định để khởi tạo ArrayList và thêm vào 3 hình bất kỳ được xác định trước (không nhập từ bàn phím, gồm cả 2 loại hình). Viết phương thức thêm hình cho trước (hình tròn và hình chữ nhật) vào ArrayList với đối số truyền vào là hình cần thêm và phương thức hienThiDanhSach() hiển thị toàn bộ danh mục hình.
Viết lớp Main chứa hàm main() tạo mới 1 đối tượng DanhSachHinh. Tạo menu với các chức năng sau:
- Thêm hình tròn.
- Thêm hình chữ nhật.
- Hiển thị danh sách các loại hình.
- Đếm số lượng hình chữ nhật.
- Hiển thị thông tin hình chữ nhật có diện tích lớn nhất.
Bài giải
-------------------- ######## --------------------
HinhHoc.java package baitaphinh; public abstract class HinhHoc { public abstract double tinhDienTich(); }
HinhChuNhat.java package baitaphinh; public class HinhChuNhat extends HinhHoc { private int chieuDai, chieuRong; public HinhChuNhat() { super(); } public HinhChuNhat(int chieuDai, int chieuRong) { super(); this.chieuDai = chieuDai; this.chieuRong = chieuRong; } @Override public double tinhDienTich() { return chieuDai * chieuRong; } @Override public String toString() { return "Hình chữ nhật có chiều dài = " + this.chieuDai + ", chiều rộng = " + this.chieuRong + ", diện tích = " + tinhDienTich(); } }
HinhTron.java package baitaphinh; import java.text.DecimalFormat; public class HinhTron extends HinhHoc { private int banKinh; DecimalFormat dcf = new DecimalFormat("#.##"); public HinhTron() { super(); } public HinhTron(int banKinh) { super(); this.banKinh = banKinh; } @Override public double tinhDienTich() { return 3.14 * banKinh * banKinh; } @Override public String toString() { return "Hình tròn có bán kính = " + this.banKinh + ", diện tích = " + dcf.format(tinhDienTich()); } }
DanhSachHinh.java package baitaphinh; import java.util.ArrayList; public class DanhSachHinh { ArrayList<HinhHoc> arrHinhHoc; public DanhSachHinh() { super(); arrHinhHoc = new ArrayList<>(); arrHinhHoc.add(new HinhChuNhat(7, 3)); arrHinhHoc.add(new HinhTron(3)); arrHinhHoc.add(new HinhChuNhat(10, 1)); } public void themHinh(HinhHoc hinhHoc) { arrHinhHoc.add(hinhHoc); } public void hienThiDanhSachHinh() { for (int i = 0; i < arrHinhHoc.size(); i++) { System.out.println(arrHinhHoc.get(i).toString()); } } public int demSoHinhChuNhat() { int soHinhChuNhat = 0; for (HinhHoc hinhHoc : arrHinhHoc) { if (hinhHoc instanceof HinhChuNhat) { soHinhChuNhat++; } } return soHinhChuNhat; } public void hienThiHinhChuNhatCoDienTichLonNhat() { double temp = 0; HinhChuNhat hinhChuNhat = new HinhChuNhat(); for (HinhHoc hinhHoc : arrHinhHoc) { if (hinhHoc instanceof HinhChuNhat) { if (temp < hinhHoc.tinhDienTich()) { temp = hinhHoc.tinhDienTich(); hinhChuNhat = (HinhChuNhat) hinhHoc; } } } System.out.println("Hình chữ nhật có diện tích lớn nhất là " + hinhChuNhat.toString()); } }
Main.java package baitaphinh; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { int choose, chieuDai, chieuRong, banKinh; Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random; HinhHoc hinhHoc; DanhSachHinh danhSachHinh = new DanhSachHinh(); System.out.println("1. Thêm hình chữ nhật"); System.out.println("2. Thêm hình tròn"); System.out.println("3. Hiển thị danh sách hình"); System.out.println("4. Đếm số lượng hình chữ nhật"); System.out.println("5. Hiển thị thông tin hình chữ nhật có diện tích lớn nhất"); System.out.println("6. Thoát chương trình"); do { System.out.print("Chọn chức năng (từ 1 đến 6): "); choose = scanner.nextInt(); switch(choose) { case 1: random = new Random(); do { chieuDai = random.nextInt(5) + 1; // chiều dài nằm trong khoảng [1...5] chieuRong = random.nextInt(5) + 1; } while (chieuDai <= chieuRong); hinhHoc = new HinhChuNhat(chieuDai, chieuRong); danhSachHinh.themHinh(hinhHoc); System.out.println("Thêm thành công hình chữ nhật có chiều dài = " + chieuDai + ", chiều rộng = " + chieuRong); break; case 2: random = new Random(); banKinh = random.nextInt(5) + 1; hinhHoc = new HinhTron(banKinh); danhSachHinh.themHinh(hinhHoc); System.out.println("Thêm thành công hình tròn có bán kính = " + banKinh); break; case 3: System.out.println("Thông tin các hình có trong danh sách:"); danhSachHinh.hienThiDanhSachHinh(); break; case 4: System.out.println("Số lượng hình chữ nhật = " + danhSachHinh.demSoHinhChuNhat()); break; case 5: System.out.println("Thông tin hình chữ nhật có diện tích lớn nhất: "); danhSachHinh.hienThiHinhChuNhatCoDienTichLonNhat(); break; case 6: System.out.println("Thoát chương trình"); System.exit(0); break; default: System.out.println("Chức năng chọn phải nằm trong khoảng từ 1 đến 6"); break; } } while (true); } }
Kết quả sau khi biên dịch chương trình:
Bài viết này được đăng tại freetuts.net, không được copy dưới mọi hình thức. Giải thích:
Trong đề bài, tôi có đưa ra mô hình hóa các lớp và mối quan hệ giữa các lớp. Sau khi các bạn đã xây dựng được các lớp và mối quan hệ giữa các lớp đó, để tạo ra mô hình này thì các bạn làm theo các bước sau:
Bước 1: Vào trang web http://objectaid.com/download và sao chép đường dẫn http://objectaid.com/update/current.
Bài viết này được đăng tại [free tuts .net]
Bước 2: Vào Eclipse chọn Help → Install New Software. Hộp thoại Install xuất hiện, các bạn nhấn vào nút Add bên cạnh ô Work with. Lúc này, hộp thoại Add Repository sẽ xuất hiện, các bạn dán đường dẫn vừa sao chép vào 2 ô Name và Location, bấm OK để kết thúc.

Bước 3: Trong hộp thoại Install, khung Name các bạn chọn ObjectAid UML Explorer và bấm Next:

Bước 4: Bấm Next.

Bước 5: Chọn I accept the terms of the license agreements và bấm Finish để kết thúc:

Bước 6: Trong khi cài đặt, Eclipse sẽ hiển thị hộp thoại sau, các bạn chọn vào Install anyway để tiếp tục quá trình cài đặt:
Bước 7: Eclipse sẽ hiển thị một hộp thoại yêu cầu chúng ta phải khởi động lại Eclipse để kết thúc quá trình cài đặt, các bạn chọn vào Restart Now:

Bước 8: Sau khi Eclipse khởi động lại, để vẽ mô hình chúng ta sẽ kích chuột phải vào tên package chứa các lớp chúng ta cần mô hình hóa, ở đây tôi kích chuột phải vào package của tôi là baitaphinh, chọn New → Other.
Bước 9: Hộp thoại New hiển thị, các bạn tìm tới dòng ObjectAid UML Diagram và chọn ObjectAid Class Diagram. Bấm Next để tiếp tục.

Bước 10: Hộp thoại New UML Class Diagram xuất hiện, các bạn nhập vào tên mô hình cần vẽ vào ô Name, ở đây tôi đặt tên là mohinh, bấm Finish để kết thúc:

Lúc này trong package sẽ có một file tên là mohinh.ucls. Chúng ta sẽ mở file này lên và kéo các file HinhHoc.java, HinhChuNhat.java, HinhTron.java và DanhSachHinh.java vào trong file này thì lúc này mô hình hóa miêu tả các lớp và mối quan hệ giữa các lớp này sẽ xuất hiện:
Câu hỏi thường gặp liên quan:
- Java - Viết chương trình tương tác với các loại hình học.
- Java - Viết chương trình tính lương nhân viên trong 1 công ty (làm lại bài cũ)
- Java - Viết chương trình quản lý thuê bao Internet.
- Java - Theo bạn, trong lớp trừu tượng có thể có hàm tạo hay không?
- Java - Theo bạn, lớp trừu tượng có thể có phương thức main() hay không?
Cùng chuyên mục:
Hướng dẫn Upload file với Spring Boot và jQuery Ajax trong Java
Hướng dẫn download file với Spring Boot trong Java
Hướng dẫn Upload file với Spring Boot trong Java
Hướng dẫn CRUD với Spring Boot, REST và AngularJS trong Java
Cách sử dụng Spring Scheduled trong Spring Boot
Cách dùng Groovy trong Spring Boot Java
Cách dùng Spring Boot và Mustache trong Java
Cách dùng Spring Boot và MongoDB trong Java
Cách tạo Restful Client bằng RestTemplate trong Spring Boot
Hướng dẫn sử dụng Interceptor trong Spring Boot
Sử dụng Twitter Bootstrap trong Spring Boot
Tạo trang web đa ngôn ngữ với Spring Boot trong Java
Tạo ứng dụng Chat với Spring Boot và Websocket
Sử dụng JUnit để tạo unit test trong Spring Boot
Cách triển khai Spring Boot trên Tomcat Server
Cách test RESTful API trong Spring Boot
Cách dùng Spring Security trong Spring Boot để xác thực và phân quyền
Duyệt cây nhị phân bằng phương pháp inOder trong Java
Xóa node của cây nhị phân tìm kiếm trong Java
Bảo mật Spring Boot RESTful Service sử dụng Basic Authentication trong Java
WORDPRESS HTML Templates Theme WordPress Plugin WordPress Lập trình WordPress Thủ thuật WordPress WEB HOSTING Quản trị Linux Thủ thuật Hosting Kiến thức Domain WEB FRONTEND Javascript AngularJS jQuery jQuery Mobile HTML & CSS Bootstrap TypeScript SASS CSS VueJS NestJS Học ReactJS Tailwind CSS WEB BACKEND PHP Codeigniter Laravel Phalcon OpenCart NodeJS Blogspot DATABASE Học MySQL Học MongoDB CSDL căn bản Học Oracle Học SQL Server Học SQLite TinyDB MariaDB PROGRAMMING Python Java Pascal Học C# Học Ruby Học Swift C / C++ Kotlin Golang Giải thuật Visual Basic ASP .NET R Tutorial AI (Machine Learning) MOBILE DEV React Native Học iOS Android Flutter CÔNG CỤ Học Git Testing Control Panel Dev Tool FFmpeg TIN HỌC Excel Word PowerPoint Access Photoshop MÔN HỌC Tiếng Anh Toán Tiếng Nhật Văn học VIDEO CSS Lab PHP LabGiới thiệu
Giới thiệu Liên hệ Chính sách Điều khoảnThủ thuật
Máy tính Game Điện thoại Ứng dụngLink hay
Học PHP Học Javascript Học Python Học JavaLiên kết
Tiếng Anh Văn học Toán
Copyright © 2021. Phát triển bởi Freetuts Team. Top Từ khóa » Viết Chương Trình Java
-
Cách Viết Một Chương Trình Java Cơ Bản - Hello World
-
20 BÀI TẬP JAVA CƠ BẢN CHO NGƯỜI MỚI HỌC (CÓ ĐÁP ÁN)
-
Bài 2 - Chương Trình Java đầu Tiên | ECode
-
Cấu Trúc Cơ Bản Và Quy Tắc Viết Chương Trình Java
-
Viết Chương Trình Java đầu Tiên | How Kteam
-
Chương Trình Java đầu Tiên Hello World
-
Bài Tập Java Có Lời Giải - Học Lập Trình Java - Viettuts
-
Bài Tập Java Cơ Bản, Có Lời Giải Code Mẫu
-
Viết Chương Trình Cho Phép Người Dùng Chọn đáp án đúng (câu Hỏi 2)
-
VIẾT CHƯƠNG TRÌNH TÍNH TỔNG SỐ NGUYÊN TRONG JAVA
-
Cách để Viết Chương Trình đầu Tiên Với Java - WikiHow
-
Viết Chương Trình Java đầu Tiên: Hello Java | JAVA DEV
-
Bài 3:Tự Học Java: Viết Chương Trình đầu Tiên "Hello World" Bằng Java
-
Giới Thiệu Về Ngôn Ngữ Lập Trình Java Chương Trình đầu Tiên