Khi Soạn Thảo Xong Một Chương Trình Pascal, Ta Muốn Kiểm Tra Xem ...
Có thể bạn quan tâm
- Học bài
- Hỏi bài
- Kiểm tra
- ĐGNL
- Thi đấu
- Thư viện số
- Bài viết Cuộc thi Tin tức Blog học tập
- Trợ giúp
- Về OLM
(Từ ngày 12/12) Lớp live ôn thi cuối kỳ I hoàn toàn miễn phí - Tham gia ngay!!!
Mở bộ đề mới - nhận quà VIP liền tay
- Mẫu giáo
- Lớp 1
- Lớp 2
- Lớp 3
- Lớp 4
- Lớp 5
- Lớp 6
- Lớp 7
- Lớp 8
- Lớp 9
- Lớp 10
- Lớp 11
- Lớp 12
- ĐH - CĐ
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Xác nhận câu hỏi phù hợpChọn môn học Tất cả Toán Vật lý Hóa học Sinh học Ngữ văn Tiếng anh Lịch sử Địa lý Tin học Công nghệ Giáo dục công dân Âm nhạc Mỹ thuật Tiếng anh thí điểm Lịch sử và Địa lý Thể dục Khoa học Tự nhiên và xã hội Đạo đức Thủ công Quốc phòng an ninh Tiếng việt Khoa học tự nhiên Mua vip
- Tất cả
- Mới nhất
- Câu hỏi hay
- Chưa trả lời
- Câu hỏi vip
Khi soạn thảo xong một chương trình Pascal, ta muốn kiểm tra xem có lỗi gì không thì ta nhấn phím:
A. F9 B. F3 C. F2 D. F1
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 3
TH Thái Hoàng Thiên Nhi 6 tháng 12 2019 Chọn A.
ARMY~
Đúng(0) LQ Lãng Quân 6 tháng 12 2019Đ/a : A.F9
~Maybe~
#River
Đúng(0) Xem thêm câu trả lời Các câu hỏi dưới đây có thể giống với câu hỏi trên #𝒌𝒂𝒎𝒊ㅤ♪ 12 tháng 12 2019 - olmCho một số nguyên a . kiểm tra xem a có chia hết cho 3 hay không . Em hãy :
a. xác định bài toán
b. mô tả thuật toán
c. viết chương trình pascal thể hiện thuật toán
TIN 8 GIÚP HỘ CÁI
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 2
GF 『ღƤℓαէїŋʉɱ ₣їɾεツ』 12 tháng 12 2019 a)
input: a
output: a có chia hết cho 3 ko?
b)
B1: nhập a
B2: nếu a mod 3=0 thì a chia hết cho 3, nếu a mod 3 <>0 thì a ko chia hết cho 3
B3: thông báo a chia hết cho 3 ko
B4: kết thúc.
c)
var
a:integer;
begin
write('nhập a=');
readln(a);
if a mod 3=0 then wirteln(a,' chia hết cho 3')
else
writeln(a,' ko chia hết cho 3');
readln
end.
Đúng(0) D ʚDʉү_²ƙ⁶ɞ 12 tháng 12 2019var n:integer;
begin
assign(input,'CHIA3.inp');reset(input);
assign(output,'CHIA3.out');rewrite(output);
read(n);
if n mod 3 = 0 then write('n chia het cho 3')
else write('n khong chi het cho 3');
end.
Đúng(0) Xem thêm câu trả lời #𝒌𝒂𝒎𝒊ㅤ♪ 12 tháng 12 2019 - olmCho một số nguyên x . kiểm tra xem x là số chẵn lẻ . Em hãy :
a. xác định bài toán
b. mô tả thuật toán
c. viết chương trình pascal thể hiện thuật toán
TIN 8 GIÚP MK CÁI ~.~
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 0
#𝒌𝒂𝒎𝒊ㅤ♪ 12 tháng 12 2019 - olm Cho một số nguyên x . kiểm tra xem x là số chẵn lẻ . Em hãy :
a. xác định bài toán
b. mô tả thuật toán
c. viết chương trình pascal thể hiện thuật toán
TIN 8 GIÚP MK CÁI ~.~
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 1
GF 『ღƤℓαէїŋʉɱ ₣їɾεツ』 12 tháng 12 2019 a) xác định
input: x
output: x là chẵn hay lẻ
b)
B1: nhập x
B2: Nếu x chia hết cho 2 thì x là số chẵn, không chia hết thì là số chẵn
B3: trả lời số x là số chẵn hay là số lẻ
B4: kết thúc thuật toán.
c)
var
x:integer;
begin
write("nhập x=");
readln(x);
if x mod 2=0 then writeln(x," là số chẵn")
else
writeln(x," là số lẻ");
readln;
end.
Đúng(0) P Peach_Yoongi 13 tháng 12 2019 - olm Chọn đáp án đúngCâu 1: Chương trình máy tính được tạo ra gồm những bước nào?A. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trìnhB. Dịch chương trình thành ngôn ngữ máyC. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình rồi dịch chương trình thành ngôn ngữ máy D. Viết chương trình trên giấy rồi gõ vào máy tínhCâu 2: Chương trình dịch làm gì ?A. Dịch từ ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ máy.B....Đọc tiếpChọn đáp án đúng
Câu 1: Chương trình máy tính được tạo ra gồm những bước nào?
A. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình
B. Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy
C. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình rồi dịch chương trình thành ngôn ngữ máy
D. Viết chương trình trên giấy rồi gõ vào máy tính
Câu 2: Chương trình dịch làm gì ?
A. Dịch từ ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ máy.
B. Dịch từ ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ tự nhiên
C. Dịch từ ngôn ngữ máy sang ngôn ngữ lập trình
D. Dịch từ ngôn ngữ máy sang ngôn ngữ tự nhiên.
Câu 3: Ngôn ngữ lập trình là:
A. Tập hợp các kí hiệu và quy tắc viết các lệnh tạo thành một chương trình hoàn chỉnh và thực hiện được trên máy tính
B. Tập hợp các kí hiệu và quy tắc viết các lệnh tạo thành một chương trình hoàn chỉnh
C. Tập hợp các kí hiệu để viết các lệnh tạo thành một chương trình hoàn chỉnh
D. Tập hợp các quy tắc viết các lệnh tạo thành một chương trình hoàn chỉnh và thực hiện được trên máy tính
Câu 4: Đâu là các từ khoá:
A. Program, end, begin.
B. Program, end, begin, Readln, lop82
C. Program, then, mot, hai,ba
D. Lop82, uses, begin, end
Câu 5: Program là từ khoá dùng để:
A. Khai báo tiêu đề chương trình B. Kết thúc chương trình
C. Viết ra màn hình các thông báo D. Khai báo biến
Câu 6: Tên nào đúng ?
A. Lop 8a B. Lop8/a C. Lop8a D. 8a
Câu 7: Tên nào sai ?
A. Chuong_trinh B. Baitap1
C. A4H D. [email protected]
Câu 8: Cấu trúc của chương trình Pascal gồm những phần nào?
A. Khai báo B. Khai báo và thân
C. Tiêu đề, khai báo và thân D. Thân
Câu 9: Phần nào trong chương trình Pascal bắt buộc phải có
A. Thân B. Khai báo
C. Khai báo và thân D. Tiêu đề
Câu 10: Trong các tên sau đây, tên nào là không hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal?
A. TINHS B. DIENTICH
C. DIEN TICH D. TIMS
Câu 11: Để thoát khỏi Pascal ta sử dụng tổ hợp phím:
A. Alt + F9 B. Alt +X C. Ctrl+ F9 D. Ctrl + X
Câu 12: Kết quả in ra màn hình của câu lệnh Writeln(‘5+20 = ‘, 20+5); là:
A. 5+20=25 B. 5+20=20+5 C. 20+5=25 D. 25 = 25
Câu 13: Phần nguyên trong phép chia của hai số nguyên 16 và 5 là:
A. 16 div 5 = 1 B. 16 mod 5 = 1
C. 16 div 5 = 3 D. 16 mod 5 = 3
Câu 14: Lệnh khai báo thư viện trong ngôn ngữ lập trình Pascal là
A. Begin B. Uses C. Program D. Var
Câu 15: Trong Pascal, khi gõ từ khóa cho biết điểm bắt đầu phần thân chương trình, ta có thể viết
A. begin B. BEGIN
C. Begin D. Cả 3 câu đều đúng
Câu 16: Trong Pascal, lệnh clrscr được dùng để
A. Xóa màn hình B. In thông tin ra màn hình
C. Nhập dữ liệu từ bàn phím D. Tạm dừng chương trình
Câu 17: Từ khóa dùng để khai báo hằng trong ngôn ngữ lập trình Pascal là:
A. Const B. Var
C. Real D.End
Câu 18: Để nhập dữ liệu ta dùng lệnh
A. Clrscr; B. Readln(x);
C. X:= ‘dulieu’; D. Write(‘Nhap du lieu’);
Câu 19: Các câu lệnh Pascal sau đây được viết đúng hay sai?
A. if x:= 5 then a = b; B. if x > 4; then a:= b;
C. if x > 4 then a:=b; m:=n; D. if x > 4 then a:=b; else m:=n;
Câu 20: Trong chương trình Turbo Pascal, tổ hợp phím Alt + F9 dùng để:
A. Dịch chương trình. B. Lưu chương trình.
C. Chạy chương trình. D. Khởi động chương trình
Câu 21: Trong chương trình Turbo Pascal từ khoá dùng để khai báo tên chương trình là:
A. uses. B. Begin C. Program. D. End
Câu 22: Trong các tên sau, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal:
A. Dien tich; B. Begin;
C. Tamgiac; D. 5-Hoa-hong;
Câu 23: Để tìm giá trị lớn nhất của 2 số a, b thì ta viết:
A. Max:=a;If b>Max then Max:=b;
B. If (a>b) then Max:=a;If (b>a) then Max:=b;
C. Max:=b;If a>Max then Max:=a;
D. Cả 3 câu đều đúng.
Câu 24: Biến a được nhận các giá trị là 0 ; -1 ; 1 ; 2,3 . Ta có thể khai báo a thuộc kiểu dữ liệu nào?
A. Integer B. Char
C. Real D. Integer và Longint
Câu 25: If ... Then ... Else là:
A. Vòng lặp xác định B. Vòng lặp không xác định
C. Câu lệnh điều kiện D. Một khai báo
Câu 26: Kiểu dữ liệu Integer có giá trị lớn nhất là
A. 32768 B. 32767
C. 2 tỉ D. -32768...+32767
Câu 27: a là biến dữ liệu kiểu số nguyên. Muốn xuất giá trị của a2 thì ta viết
A. Writeln('a*a') B. Readln(' a*a ')
C. Writeln(a*a) D. Writwln(a2)
Câu 28: IF a>8 THEN b:=3 ELSE b:=5; Khi a nhận giá trị là 0 thì b nhận giá trị nào?
A. 0 B. 5 C. 8 D. 3
Câu 29: Khi soạn thảo xong chương trình Pascal, ta muốn lưu chương trình lại thì ta nhấn phím:
A. F9 B. Ctrl + F9 C. F2 D. Ctrl + F2
Câu 30: Khi soạn thảo xong một chương trình Pascal, ta muốn kiểm tra xem có lỗi gì không thì ta nhấn phím:
A. F9 B. F3 C. F2 D. F1
Câu 31: Khi một chương trình Pascal hết lỗi, ta muốn chạy chương trình thì nhấn phím:
A. F9 B. Ctrl + F9 C. F2 D. Ctrl + F2
Câu 32: Viết biểu thức toán a3-b3 sang Pascal thì ta viết là:
A. a3-b3 B. a*a*a-b*b*b
C. a.a.a-b.b.b D. aaa-bbb
Câu 33: Để thực hiện phép tính tổng của hai số nguyên a và b ta thực hiện như sau :
A. Tong=a+b; B. Tong:=a+b;
C. Tong:a+b; D. Tong(a+b);
Câu 34: Câu lệnh điều kiện dạng đầy đủ là:
A. If < đk > then < câu lệnh 1> Else <câu lệnh 2>;
B. If <đk > then < câu lệnh>;
C. If <đk> then < câu lệnh 1>,<câu lệnh 2>;
D. Cả a,b,c đều sai.
Câu 35: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ không phải từ khóa là:
A. Uses B. Program C. End D. Computer
Câu 36: Dãy kí tự 20n10 thuộc kiểu dữ liệu
A. String B. Integer C. Real D. Char
Câu 37: Tên hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal là:
A. 16abc; B. Hinh thang; C. D15; D. Program;
Câu 38: Từ khóa để khai báo biến trong ngôn ngữ lập trình Pascal là:
A. Const B. Var C. Real D. End
Câu 39: Để chạy một chương trình Pascal ta nhấn tổ hợp phím
A. Ctrl+F9 B. Alt+F9
C. Shitf+F9 D. Ctrl+Shift+F9
Câu 40: Cấu trúc chung hợp lý của một chương trình Pascal là:
A. Begin -> Program -> End. B. Program -> End -> Begin.
C. End -> Program -> Begin. D. Program -> Begin -> End.
Câu 41: Phần dư trong phép chia của hai số nguyên 16 và 5 là:
A. 16 div 5 = 1 B. 16 mod 5 = 1
C. 16 div 5 = 3 D. 16 mod 5 = 3
Câu 42: A được khai báo là biến với kiểu dữ liệu số nguyên, X là biến với kiểu dữ liệu xâu. Phép gán hợp lệ là:
A. A:= 4.5; B. X:= ‘1234’; C. X:= 57; D. A:=‘LamDong’;
Câu 43: Trong Pascal khai báo nào sau đây là đúng:
A. Var hs : real; B. Var 5hs : real;
C. Const hs : real; D. Var S = 24;
Câu 44: Chương trình sau cho kết quả là gi ?
Program vd;
Var a, b,: real; x,: integer ;
Begin readln(a, b);
If a>b then x:=a else x:=b;
Write(x);
End.
A. Xuất ra màn hình số nhỏ nhất trong 2 số a, b đã nhập
B. Xuất ra màn hình số lớn nhất trong 2 số a, b đã nhập
C. Chương trình không thực hiện được do lỗi khai báo kiểu dữ liệu
D. Đảo giá trị của 2 biến a, b cho nhau
Câu 45: Từ nào sau đây không phải từ khoá?
A. Sqrt B. Begin
C. Var D. Program
Câu 46: Câu lệnh nào sau đây là khai báo hằng:
A. Const n = 20; B. Const n : 20;
C. Const n := 20; D. Const n 20;
Câu 47: Tên nào sau đây là do người lập trình đặt:
A. Var B. Real
C. End D. n
Câu 48: Khai báo nào sau đây đúng:
A. Program V D; B. Program Vi_du;
C. Program VD D. Program: V_D;
Câu 49: Câu lệnh nào sau đây là câu lệnh gán?
A. x = 5 B. x: 5
C. x and 5 D. x:= x +5;
Câu 50: 0Câu lệnh nào sau đây dùng để nhập một số từ bàn phím vào biến x?
A. Writeln(‘Nhập x = ’); B. Write(x);
C. Writeln(x); D. Readln(x);
Câu 51: Câu lệnh nào sau đây dùng để in giá trị lưu trong biến x ra màn hình?
A. Writeln(x); B. Write(x);
C. Write(x: 3); D. Cả A, B, C đều đúng
Câu 52: Câu nào sau đây đúng khi nói về biến:
A. Biến là đại lượng do người lập trình đặt
B. Biến có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình
C. Có một số biến có sẵn trong chương trình, không cần khai báo
D. Tên biến phải bắt đầu bằng số
Câu 53: Trong Pascal, muốn dịch chương trình ta dùng tổ hợp phím nào sau đây:
A. Alt + F9 B. Ctrl + F9 C. Alt + F3 D. Ctrl + S
Câu 54: Số biến có thể khai báo tối đa trong một chương trình là bao nhiêu?
A. Chỉ một biến cho mỗi kiểu dữ liệu. B. 10 biến.
C. Chỉ hạn chế bởi dung lượng bộ nhớ. D. Không giới hạn.
Câu 55: Biến được khai báo với kiểu dữ liệu số thực có thể lưu các giá trị nào trong các giá trị dưới đây :
A. Một số nguyên bất kì.
B. Một số thực (có thể là số nguyên) trong phạm vi cho phép.
C. Một số thực bất kì.
D. Một dãy các chữ và số.
Câu 56: Chọn câu lệnh Pascal hợp lệ trong các câu sau :
A. If x : = a + b then x : = x + 1;
B. If a > b then max = a;
C. If a > b then max : = a ; else max : = b;
D. If 5 = 6 then x : = 100;
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 0
TP Tấn Phát 23 tháng 10 2019 - olm Mấy Anh Chị, Cô(Thầy) Quản Lí của online math cho em hỏi 1 câu
Tại Sao Lại Không Có Phần Chat như trước khi vậy ạ? Em cảm ơn trước
Câu hỏi :
Viết chương trình pascal: Kiểm Tra N có Phải là số chính phương hay không? (Số đc nhập từ bàn phím)
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 0
PN Phan Ngọc Anh 23 tháng 11 2015 - olm Ai giỏi Tin học thì bảo mik
Nhập vào máy tính 3 cạnh tam giác , kiểm tra xem đó có pải 3 cạnh tam giác hay ko nếu có tính chu vi tam giác đó ( chương trình pastcar nha )
Ai làm đc mik like cả năm mik thề ko nói dối đâu
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 0
NB Nguyễn Bảo Trân 23 tháng 4 2020 - olm Tin học lớp 8, lập trình Pascal nhé mọi người ~~
Sau khi thực hiện đoạn chương trình sau, giá trị biến S bằng bao nhiêu:
s:=1;
for i:=1 to 5 do s :=s*i;
A. 55
B. 151
C. 121
D. 120
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 0
IB I'm B A D B O Y 15 tháng 3 2020 - olm Bài 1. a) Kiểm tra xem trong giá trị y = -2, y = 1, giá trị nào là nghiệm của phương trình (y + 1)2 = 2y + 5.b) Kiểm tra xem trong các giá trị x = -3, x = 1, giá trị nào là nghiệm của phương trình (x + 2)2 = 4x + 5.c) Kiểm tra xem trong các giá trị t = -1, t = 3, giá trị nào là nghiệm của phương trình (2t + 1)2 = 4t + 5.d) Kiểm tra xem trong các giá trị z = -2, z = 1, giá trị nào là nghiệm của phương trình (z + 3)2 = 6z +...Đọc tiếpBài 1.
a) Kiểm tra xem trong giá trị y = -2, y = 1, giá trị nào là nghiệm của phương trình (y + 1)2 = 2y + 5.
b) Kiểm tra xem trong các giá trị x = -3, x = 1, giá trị nào là nghiệm của phương trình (x + 2)2 = 4x + 5.
c) Kiểm tra xem trong các giá trị t = -1, t = 3, giá trị nào là nghiệm của phương trình (2t + 1)2 = 4t + 5.
d) Kiểm tra xem trong các giá trị z = -2, z = 1, giá trị nào là nghiệm của phương trình (z + 3)2 = 6z + 10.
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 1
HH Huy Hoang 16 tháng 3 2020 a, +) Thay y = -2 vào phương trình trên ta có :
( -2 + 1 )2 = 2 . ( -2 ) + 5
1 = 1
Vậy y = -2 thỏa mãn phương trình trên
+) Thay y = 1 vào phương trình trên , ta có :
( 1 + 1)2 = 2 . 1 + 5
4 = 7
Vậy y = 1 thỏa mãn phương trình trên
b, +) Thay x =-3 vaò phương trình trên , ta có :
( -3 + 2 )2 = 4 . ( -3 ) + 5
2 = -7
Vậy x = -3 không thỏa mãn phuong trình trên
+) Thay x = 1 vào phương trình trên , ta có :
( 1 + 2 )2 = 4 . 1 + 5
9 = 9
Vậy x = 1 thỏa mãn phương trình trên
c, +) Thay t = -1 vào phương trình , ta có :
[ 2 . ( -1 ) + 1 ]2 = 4 . ( -1 ) + 5
1 = 1
Vậy t = -1 thỏa mãn phương trình trên
+) Thay t = 3 vào phương trình trên , ta có :
( 2 . 3 + 1 )2 = 4 . 3 + 5
49 = 17
Vậy t = 3 không thỏa mãn phương trình trên
d, +) Thay z = -2 vào phương trình trên , ta có :
( -2 + 3 )2 = 6 . ( -2 ) + 10
1 = -2
Vậy z = -2 không thỏa mãn phương trình trên
+) Thay z = 1 vào phương trình trên , ta có :
( 1 + 3 )2 = 6 . 1 + 10
16 = 16
Vậy z =1 thỏa mãn phương trình trên
Đúng(0) NL Nguyễn Lương Bảo Tiên 6 tháng 9 2015 - olmHôm nay chúng ta có bài kiểm tra sử đột xuất, chúc các em may mắn !
Đề: Giải thích ý nghĩa của chiến tranh thế giới II
Một học sinh viết trong bài kiểm tra của mình:
vi.wikipedia.org/Chiến_tranh_thế_giới_thứ_hai
#Hỏi cộng đồng OLM #Toán lớp 8 0
Xếp hạng Tất cả Toán Vật lý Hóa học Sinh học Ngữ văn Tiếng anh Lịch sử Địa lý Tin học Công nghệ Giáo dục công dân Âm nhạc Mỹ thuật Tiếng anh thí điểm Lịch sử và Địa lý Thể dục Khoa học Tự nhiên và xã hội Đạo đức Thủ công Quốc phòng an ninh Tiếng việt Khoa học tự nhiên - Tuần
- Tháng
- Năm
- 0D 𓃱⋆⭒˚.⋆🪐ºҩº☞†®üñɕ-đẹρ-†®åî⋆⭒˚.⋆ VIP 6 GP
- NB Nguyễn Bá Hiếu 4 GP
- E ✦𝘉é✿𝘤𝘩í𝘱✦ 4 GP
- NV ✫⊰ Ngô Vũ ༒ Công Vinh ⊱✫ VIP 4 GP
- E ElmSunn 4 GP
- TL Truong Lan VIP 4 GP
- D Đ𝙖̆𝙣𝙜 𝙈𝙞𝙣𝙝 (𝙈𝙚𝙤𝙠𝙤𝙣𝙝𝙤𝙣𝙜𝙪𝙤𝙣𝙜𝙩𝙝𝙪𝙤𝙘) 4 GP
- NT Nguyễn Trọng Đạt VIP 4 GP
- ꧁༒ɴᵍᵘ̛ᵒ̛̀ⁱ_ⁿʰᵘ̛_ᵃⁿʰ_ˣᵘ̛́ⁿᵍ_ᵈᵃ́ⁿᵍ_ᶜᵒ... 2 GP
- NM Nguyễn Minh Nhật VIP 2 GP
Các khóa học có thể bạn quan tâm
Mua khóa học Tổng thanh toán: 0đ (Tiết kiệm: 0đ) Tới giỏ hàng ĐóngYêu cầu VIP
Học liệu này đang bị hạn chế, chỉ dành cho tài khoản VIP cá nhân, vui lòng nhấn vào đây để nâng cấp tài khoản.
Từ khóa » Khi Soạn Thảo Xong Chương Trình Pascal Ta Muốn Lưu Chương Trình Lại Thì Ta Nhấn Phím
-
Khi Soạn Thảo Xong Chương Trình Pascal, Ta Muốn Lưu ... - Hoc24
-
Trong Turbo Pascal, để Lưu Chương Trình Ta Dùng Phím: - HOC247
-
Khi Soạn Thảo Xong Chương Trình Pascal, Ta Muốn Lưu ...
-
Trong Turbo Pascal, để Lưu Một Chương Trình - Đọc Tài Liệu
-
Khi Soạn Thảo Xong Một Chương Trình Pascal, Ta ...
-
Khi Soạn Thảo Trong Chương Trình Pascal, Ta Muốn Lưu Chương Trình ...
-
Khi Soạn Thảo Xong Chương Trình C++, Ta Muốn Lưu Chương Trình Lại ...
-
Trong Pascal Khi Dạng Soạn Thảo Chương Trình Ta Nhấn Phím F2 Có ...
-
Bài 8: Soạn Thảo, Dịch, Thực Hiện Và Hiệu Chỉnh Chương Trình
-
Sau Khi Gõ Xong Chương Trình để Lưu Lại File Trong Pascal Em Nhấn ...
-
Trong Turbo Pascal, để Lưu Chương Trình Ta Dùng Phím.
-
Trắc Nghiệm Tin Học 11 Bài 8 (có đáp án): Soạn Thảo, Dịch, Thực ...
-
Trong Turbo Pascal, để Lưu Một Chương Trình: | Cungthi.online
-
Trong Free Pascal, để Lưu Chương Trình Ta Dùng Phím - Hàng Hiệu