▷ Làm Thế Nào để Vẽ Như Một Chuyên Gia Trong Krita »
Có thể bạn quan tâm
Krita là một trong những phần mềm nguồn mở tốt nhất và, mặc dù nhiều người nhầm lẫn nó với một sự thay thế PhotoShop, nó tương tự như các ứng dụng như Họa sĩ. Nó chuyên về phác thảo và bản vẽ, cung cấp các công cụ phù hợp với những nhu cầu đó, đồng thời nhấn mạnh việc tạo ra các thao tác đồ họa.
Hướng dẫn này sẽ hoạt động như một giới thiệu về bản phác thảo và việc sử dụng Krita cho mục đích này. Thực hiện theo nếu bạn muốn tạo bản phác thảo kỹ thuật số của riêng bạn hoặc cuối cùng là truyện tranh web và tiểu thuyết đồ họa.
Mục lục
Note Mặc dù bạn có thể sử dụng chuột cho việc này, nhưng việc vẽ sẽ dễ dàng hơn về mặt giải phẫu khi sử dụng bút. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi đã sử dụng Máy tính bảng Wacom cũ giá rẻ.
Cài đặt
Krita đủ phổ biến để được đưa vào như một trong những công cụ chỉnh sửa đồ họa mặc định trong nhiều bản phân phối Linux.
Nếu Krita vắng mặt trong bản phân phối bạn đang sử dụng và nó hỗ trợ Ubuntu, vui lòng mang theo:
Thiết lập ban đầu
Chọn “Tệp -> Mới” để tạo một tệp trống mới. Để lại lựa chọn trong Tài liệu tùy chỉnh mặc định, và thay đổi kích thước thành những gì bạn muốn. Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi sử dụng độ phân giải của màn hình của chúng tôi (1920 x 1200 với tỷ lệ 16: 10), để tạo một bản phác thảo để sử dụng làm hình nền cá nhân.
Note bảng điều khiển bàn chải trước của bảng điều khiển ở phía dưới bên phải của giao diện Krita (trong khi sử dụng các cài đặt mặc định của nó).
Tìm kiếm và thêm các cọ mà chúng ta sẽ sử dụng vào danh sách Favorites để trao đổi chúng dễ dàng hơn. Chúng tôi:
- b) _ Cơ bản-1 (Thẻ: mực, kỹ thuật số, phác họa, Krita_4_Default_Resource)
- c) _Ppson-1_Hard (Thẻ: Phác thảo, Krita_4_Default_Resource)
- c) _Ppson-3_Large_4B (Thẻ: Phác thảo, Krita_4_Default_Resource)
- t) _Shapes_Fill (Thẻ: Kỹ thuật số, Krita_4_Default_Resource)
Nhấp chuột phải vào từng cái và chọn “Assign to Tag -> My Favorites” để thêm nó vào danh sách đó.
Linux rất tốt trong việc nhận biết và định cấu hình máy tính bảng ngày nay, đặc biệt là những máy tính từ Wacom. Nếu bạn cần trợ giúp để máy tính bảng số hóa Wacom của bạn chạy trên Ubuntu hoặc bản phân phối tương thích, hãy xem tại đây.
Một điều bạn nên làm là vô hiệu hóa, ít nhất là tạm thời, chức năng cảm ứng của máy tính bảng số hóa của bạn. Nếu bạn để nó được bật, vì bạn đang sử dụng bút stylus, mỗi lần tay bạn chạm vào máy tính bảng, điều đó cũng sẽ được hiểu là “một mục”.
Có nhiều điểm vào có thể tàn phá khi vẽ, vì vậy hãy tắt cảm ứng bằng cách kiểm tra đầu tiên thiết bị nào được phát hiện:
xsetwacom –list devices
Lưu ý id thiết bị “loại: TOUCH”. Để tắt nó, hãy nhập tạm thời:
xsetwacom set ID touch off
Trong đó “ID” là số thiết bị id. Trong trường hợp của chúng tôi, đầu vào cảm ứng của máy tính bảng của chúng tôi có id là 16, vì vậy lệnh trông như thế này:
xsetwacom set 16 touch off
Viết và lặp lại
Chọn bàn chải và một trong những cài đặt trước bút chì bạn đã thêm vào danh sách yêu thích của bạn.
Bắt đầu bằng cách vẽ một bản phác thảo thô của bản phác thảo của bạn. Nếu bạn thấy rằng kích thước bàn chải của bạn quá lớn, hãy giảm nó bằng cách thay đổi giá trị trong thanh “Kích thước” ở trung tâm phía trên của màn hình. Bạn có thể kéo nó sang trái và phải hoặc nhấp chuột phải và nhập giá trị chính xác bằng bàn phím.
Khi bạn đã có bản phác thảo của mình, hãy chuẩn bị loại bỏ nó – đây chỉ là bản nháp đầu tiên của bạn.
Với lớp mà bạn đã vẽ cho đến nay đã chọn, giảm độ mờ của nó, từ thanh ở đầu bảng điều khiển Lớp, đến giá trị khoảng 20% Điều này sẽ cho phép bạn nhìn lờ mờ bản phác thảo hiện có, để làm cơ sở cho phiên bản cải tiến thứ hai.
Thật thuận tiện khi có mỗi bản phác thảo của một bản phác thảo trên một lớp khác nhau. Bằng cách đó, nếu một cái gì đó không hoạt động hoặc nếu bạn muốn thử các bức ảnh thay thế, bạn có thể xóa hoặc ẩn một lớp và thử nghiệm với một lớp mới.
Tạo một lớp mới cho lần lặp thứ hai của bạn bằng cách nhấp vào nút đầu tiên với biểu tượng dấu cộng ở dưới cùng bên trái của bảng điều khiển lớp hoặc nhấn phím “Chèn” trên bàn phím của bạn.
Sau đó, rửa sạch và lặp lại. Giảm độ mờ đục của toàn bộ lớp của bạn, tạo một lớp Paint mới, thêm chi tiết, lặp lại, cải thiện.
In phác thảo cuối cùng
Khi bạn làm việc “theo cách truyền thống”, sau khi sử dụng bút chì cho công cụ xóa, bạn kiểm tra mọi thứ bằng mực. Inking giống như thư pháp, vì các dòng không còn là không đều, mờ, nhưng được xác định rõ ràng và dễ nhìn.
Chọn bút mực bạn đã thêm vào mục yêu thích của bạn. Nếu, giống như chúng tôi, bạn thấy rằng kích thước mặc định của mình quá lớn, hãy giảm từ thanh Kích thước ở trung tâm phía trên của màn hình. Chúng tôi sử dụng một “50,00 “giá trị.
Mực đòi hỏi các dòng không đổi. Các nhà phát triển Krita nhận ra rằng không phải tất cả chúng ta đều có đôi tay cực kỳ ổn định và cung cấp trợ giúp dưới dạng chức năng ổn định. Để tránh liên tục tìm kiếm nó trong các menu con, hãy thêm nó vào thanh công cụ chính của Krita.
Chọn “Cài đặt -> Cấu hình barras của các công cụ “. Nhập “mềm” vào trường tìm kiếm ở phía trên bên trái của danh sách “Các hành động khả dụng:”.
Thêm các mục “Làm mịn bàn chải: Đã tắt” và “Làm mịn bàn chải: Bộ ổn định” vào bảng bên phải bằng cách sử dụng các mũi tên giữa hai bảng. Nhấn OK để thêm chúng vào thanh công cụ Krita.
Bạn có thể kích hoạt bộ ổn định bằng một cú nhấp chuột vào biểu tượng “S có ba dấu chấm” và hủy kích hoạt bằng một lần nhấp vào nút “S với nút X”, giờ đây trên thanh công cụ Krita. Tạo một lớp sơn khác, chọn nó và bắt đầu vẽ trên bản phác thảo hiện có của bạn. Nếu bạn cho rằng đầu vào của mình quá chậm, hãy chọn bảng “Tùy chọn công cụ” ở dưới cùng bên phải của giao diện Krita; nó được “liên kết” với “cài đặt trước bàn chải” từ nơi bạn chọn bàn chải.
Giá trị Khoảng cách xác định khoảng thời gian con trỏ phải di chuyển trước khi Krita phản hồi đầu vào. Giá trị càng cao, độ trễ càng lớn, độ mịn càng lớn.
Giá trị Trì hoãn đặt độ trễ ban đầu để cho phép bộ ổn định thu thập một số đầu vào ban đầu mà nó sẽ hoạt động. Thật không may, điều này có thể rất khó chịu, vì vậy hãy sử dụng giá trị tối thiểu cho phép bạn vẽ các đường không đều mà không bị lo lắng. Chúng tôi sử dụng giá trị 50 cho cả hai ban đầu, điều chỉnh chúng trên đường đi.
Đối với giai đoạn đổ mực, hãy nhanh chóng truy tìm lại công cụ xóa của bạn bằng công cụ mực trên một lớp mới. Bạn phải xác định “đường viền của từng yếu tố trong bản phác thảo của bạn”, không chồng chéo: nhìn vào cách đôi mắt của nhân vật kết nối trong hình ảnh của chúng tôi để hiểu những gì chúng ta đang nói.
Đối với những lỗi nhỏ, đừng hoàn tác mọi thứ bạn đã làm: nhấn E trên bàn phím để chuyển sang công cụ xóa và chạy nó trên bất kỳ “trục trặc” nào trên các dòng của bạn.
Note Công cụ xóa luôn hoạt động như một công cụ đảo ngược của công cụ đã chọn, vì vậy nó chia sẻ một số thuộc tính. Nếu công cụ hoạt động của bạn có độ mờ thấp, công cụ xóa cũng sẽ cần nhiều nét hơn một thứ gì đó để xóa hoàn toàn nó.
Krita cho phép xoay thủ công của khung vẽ ở mọi góc độ. Điều này giúp với sinh học hạn chế của chúng ta: Bàn tay của chúng ta có phạm vi chuyển động hạn chế và một số chuyển động cảm thấy thoải mái, tự nhiên hơn so với những người khác.
Bạn có thể xoay khung vẽ bằng cách giữ Shift + Space và kéo bằng bút chì hoặc chuột trên khung vẽ. Tương tự, bằng cách giữ phím Ctrl + Space và kéo bút hoặc chuột, bạn có thể tự do phóng to hoặc thu nhỏ.
Sử dụng mọi thứ chúng ta đã thấy cho đến nay để hoàn thành việc vẽ phác thảo của bạn.
Tô màu và tô bóng
Công cụ “Shape Fill” là lý tưởng để tô màu các bản phác thảo của chúng tôi. Chọn nó trong bảng cài đặt trước Brush.
Tô màu không cần độ chính xác của mực, vì các đường mực hiện có sẽ che đi mọi lỗi nhỏ phía sau chúng, miễn là lớp mực ở trên cùng. Do đó, hãy tắt tính năng Làm mịn trước khi bạn bắt đầu tô màu bằng công cụ Shape Fill.
Theo mặc định, Krita chỉ hiển thị bảng chọn Màu nâng cao, nhưng khi vẽ, chúng tôi muốn có quyền truy cập liên tục vào cùng một bảng màu. Chọn “Cài đặt -> Dockers -> Palette” để đưa bảng Palette lên giao diện Krita chính.
Tạo một lớp màu mới. Nếu nó không nằm dưới lớp mực, trong danh sách Lớp, hãy di chuyển nó đến đó: nhấp, kéo và thả nó vào vị trí mong muốn. Bây giờ cũng là thời điểm tốt để đặt tên cho một số lớp của bạn: nhấp đúp vào tên “Lớp X” hiện tại của bạn và nhập một cái gì đó như “màu”, “mực” hoặc “cục tẩy” 3, Tùy thuộc vào nội dung của nó.
Chọn một màu mà bạn muốn sử dụng trên một phần của bản phác thảo của bạn.
Sử dụng công cụ Shape Fill trong các bước nhỏ để tô màu phác thảo của bạn thay vì cố gắng xác định chính xác các phần lớn của nó. Các bước nhỏ hơn cũng dịch để ít cơ hội cho lỗi.
Tiếp tục tô màu các phần khác nhau của bản phác thảo của bạn với các màu sắc khác nhau. Thử nghiệm với màu sắc và đừng ngại quay lại Bộ chọn màu nâng cao nếu các lựa chọn Bảng màu cảm thấy quá hạn chế. Bạn có thể thêm bất kỳ màu hoạt động nào vào bảng màu, bằng cách nhấp vào nút có biểu tượng “cộng” ở dưới cùng bên trái của bảng điều khiển.
Phần cuối cùng của bản phác thảo là tô bóng và chiếu sáng, không nhất thiết phải theo thứ tự đó. Bằng cách làm cho một số phần của thiết kế của chúng tôi tối hơn hoặc sáng hơn, chúng tôi có thể tạo ấn tượng về âm lượng trong không gian 2D mà bản phác thảo của chúng tôi chiếm.
Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách tô màu da của nhân vật của chúng tôi. Vì chúng ta đã đặt màu da trên một lớp riêng lẻ, giờ đây thật dễ dàng để chọn nó cho màu. Để chọn nội dung của một lớp, nhấp chuột phải vào lớp đó và chọn “Chọn Opaque” (theo mặc định, tùy chọn cuối cùng từ menu bật lên).
Tạo một lớp mới cho bóng của bạn. Chúng tôi sử dụng màu đen thuần khiết để tạo bóng, nhưng điều này hiếm khi dẫn đến kết quả tốt. Bạn nên chọn một phiên bản tối hơn của màu bạn muốn tô màu. Đối với điều này, chọn màu từ Bảng màu và sau đó đi đến Bộ chọn màu nâng cao. Sử dụng cả ba barras bên dưới công cụ chọn chính để tối làm mờ màu đã chọn; Làm thế nào bạn sẽ thay đổi chúng phụ thuộc vào màu sắc được chọn.
Shading mất rất nhiều thử nghiệm và lỗi cho đến khi bạn thành thạo nó. Để đạt được điều này, hãy nghĩ về bản phác thảo hai chiều của bạn như một vật thể ba chiều và tính toán một hoặc nhiều nguồn sáng sẽ ảnh hưởng đến nó như thế nào. Sau đó, thêm bóng cho các “mặt” đối diện của từng phần của bản phác thảo và, như chúng ta sẽ thấy sau, đánh dấu “nơi ánh sáng rơi trực tiếp”.
Điều chỉnh và sắp xếp cuối cùng
Sau khi tô màu mọi thứ, chúng tôi nhận thấy hai vấn đề: chúng tôi đã quên vẽ mắt màu xám nhạt, và có một số “quầng sáng” xung quanh bản phác thảo của chúng tôi, ở những nơi chúng tôi thêm các điểm nổi bật mà không hạn chế lựa chọn của chúng tôi trong các lớp được sơn.
Để giải quyết vấn đề đầu tiên, chúng ta tạo một lớp mới bên dưới tất cả các lớp khác nhưng bên trên lớp nền. Chúng tôi sử dụng công cụ Shape Fill để tô màu vùng mắt với màu xám nhạt.
Đối với vấn đề thứ hai, chúng tôi thay đổi công cụ Shape Fill thành “chế độ nháp” bằng cách nhấn E trên bàn phím và sau đó chúng tôi đi đến một “vầng hào quang” xung quanh nhân vật của mình.
Bước cuối cùng, chúng tôi vẽ một cách cố ý rất thô bạo, tương tự như Manga, xuất phát từ màn hình trong hình ảnh của chúng tôi, sử dụng công cụ Shape Fill, với màu trắng, trên một lớp mới. Chúng tôi đảm bảo rằng nó nằm trên bất kỳ lớp nào khác ngoại trừ lớp trên cùng, mực. Thay đổi hiệu ứng của nó trên hình ảnh thành “Ánh sáng dịu (SVG)” từ menu thả xuống trên thanh Opacity của lớp. Sau đó, chúng tôi nhân đôi lớp đó. Chúng tôi giảm độ mờ đục của cả hai phiên bản, chúng tôi chơi với các giá trị từ 10% đến 25%. Cuối cùng, chúng tôi thêm một bộ lọc mờ cho lớp dưới cùng. Xin chào, thiết lập: một sự bùng nổ bùng nổ trên nhân vật của chúng tôi.
Mặc dù nó là một bản phác thảo độc lập, đây là cách truyện tranh và tiểu thuyết đồ họa được tạo ra: với sự kiên nhẫn, lặp đi lặp lại liên tục và thử nghiệm. Bảng điều khiển sau bảng điều khiển, ai biết được, có thể hai năm nữa, bạn sẽ là Frank Miller tiếp theo!
chuyên để giá Krita Làm một nào như thế trong vẽTừ khóa » Cách Sử Dụng Krita
-
Krita - HƯỚNG DẪN CƠ BẢN CHO NGƯỜI MỚI BẮT ĐẦU - YouTube
-
Krita Basic Tools - Một Số Công Cụ Cơ Bản Của Krita - YouTube
-
Hướng Dẫn Krita: Tìm Hiểu Những điều Cơ Bản Của Phần Mềm Nghệ ...
-
Tìm Hiểu Về Krita - Giải Pháp Thay Thế Miễn Phí Cho GIMP
-
Hướng Dẫn Tô Màu Tranh đẹp Bằng Krita
-
Tiếp Cận KRITA – Phần Mềm Vẽ Và Chỉnh Sửa Hình ảnh
-
Krita, Một Công Cụ để Vẽ Và Minh Họa Kỹ Thuật Số - Soy De Mac
-
Krita - Phần Mềm Chỉnh Sửa ảnh Dành Cho Máy Cấu Hình Thấp
-
Hướng Dẫn Cách Sáng Tạo Tranh Kỹ Thuật Số Bằng Krita
-
Cách Sử DỤng ứng Dụng KRITA CƠ BẢN CHO NGƯỜI MỚI
-
Download Krita | Tải Krita ứng Dụng Vẽ, Chỉnh Sửa ảnh - CellphoneS
-
HOW TO PAINT IN KRITA (Digital Art Tutorial 2020) - Hướng Dẫn ...