Làm Thế Nào để Vượt Qua Trò Chơi Bọt Biển Quần Vuông. Trò Chơi Bọt ...

Hướng dẫn đầy đủ về trò chơi "SpongeBob SquarePants" dựa trên bộ phim.

Chương 1: Yêu hàng xóm của bạn. Chúng tôi chơi cho SpongeBob.

Mục tiêu: Giúp SpongeBob chuẩn bị cho việc khai trương nhà hàng Krusty Krabs 2.

Chúng tôi lấy đồng hồ báo thức trên thùng bên trái. Chúng tôi nói chuyện với Gary, nhưng chúng tôi không học được bất cứ điều gì thú vị. Rương bên trái bị khóa. Chúng ta đi xuống cầu thang. Chúng tôi đi ngang qua lối ra chính và thấy mình đang ở trong phòng khách. TV đang hoạt động quá ồn, và điều khiển từ xa đã biến mất ở đâu đó, và vì một lý do nào đó mà điện thoại không muốn có dấu hiệu của sự sống. Chúng tôi sẽ phải tìm ra nó. Chúng tôi đi vào cánh cửa bên trái - đây là phòng tắm. Chúng tôi nhấp vào phòng tắm và SpongeBob sẽ tự mình đi tắm. Chúng tôi đến gần bồn rửa và lấy bàn chải đánh răng nằm trên đó. Không có gì khác để làm ở đây. Bây giờ chúng ta đi đến cánh cửa bên phải - đây là nhà bếp. Chúng tôi lấy một cái thìa trên bàn, và trong tủ lạnh, chúng tôi tìm thấy một cục nước đá. Chúng tôi quay trở lại phòng ngủ và mở rương bằng thìa. Chúng tôi lấy quần áo từ nó. Bây giờ chúng tôi ăn mặc SpongeBob. Để làm điều này, bạn chỉ cần kéo quần áo từ túi đồ lên người anh hùng. Cuối cùng, bạn có thể xuất hiện trên đường phố. Chúng tôi quay trở lại nhà bếp và đi ra qua cánh cửa bên phải. Chúng tôi nói chuyện với người điều khiển điện thoại, và sau đó chúng tôi áp dụng đồng hồ báo thức cho anh ta. Chúng tôi nhấp vào điều khiển từ xa và SpongeBob sẽ tự làm mọi thứ. Điện thoại đang hoạt động. Bây giờ chúng ta đi đến lối ra chính từ ngôi nhà. Đã đến lúc đi bộ qua những người hàng xóm! Đầu tiên, hãy đến với Squidward. Chúng tôi đi qua phòng ăn và kiểm tra bảng với số mới của người hàng xóm. Bọt biển sẽ tự ghi nhớ nó. Chúng tôi đi lên dọc theo cầu thang và chúng tôi đi vào phòng tắm. Chúng tôi nói chuyện với Squidward và chúng tôi cầu xin anh ta cho chúng tôi kem đánh răng. Khi cuộc trò chuyện đã cạn kiệt, chúng tôi tắt máy ghi âm và đi ra ngoài đường. Đã đến lúc đi đến Patrick's. Trong một cuộc trò chuyện, chúng tôi nhận thấy rằng hàng xóm của chúng tôi có điều khiển từ xa TV của chúng tôi. Chúng tôi đồng ý trước khi trao đổi: chúng tôi Patrick một viên đá, và anh ấy là điều khiển từ xa của chúng tôi. Khối lập phương đã ở trong túi của chúng tôi từ lâu, vì vậy chúng tôi bình tĩnh trả nó lại và nhận được điều khiển từ xa đã chờ đợi từ lâu. Chúng tôi quay trở lại nhà của nhân vật chính và tắt TV bằng điều khiển từ xa. Chúng tôi nhấp vào điện thoại và Sponge sẽ làm lại mọi thứ mà không cần sự trợ giúp của chúng tôi. Vì vậy Squidward bị phân tâm, đã đến lúc kết thúc chương. Chúng tôi chạy sang phòng tắm của hàng xóm, vào bồn rửa mặt và lấy kem đánh răng. Kết hợp bút vẽ với hồ dán, sau đó bấm vào đối tượng kết quả trên mặt của Bọt biển trong gương. Đã hoàn thành chương 1!

Chương 2: Ác ma Biển sâu. Chúng tôi chơi cho Plankton.

Mục tiêu: Giúp sinh vật phù du đánh cắp vương miện của Neptune từ lâu đài của anh ta.

Chúng tôi ra cửa. Lấy cờ lê trên bàn. Chúng tôi nói chuyện với Karen. Chúng tôi đi về phía bên phải. Ở đây, chúng tôi chọn cây lau nhà ở bên phải và nhìn vào kế hoạch xấu xa mà tôi đang ở trong ngăn kéo dưới cùng. Bây giờ chúng tôi có một mục tiêu. Chúng tôi ném cờ lê vào SpongeBob cơ học và quay lại màn hình đầu tiên. Chúng tôi thay đổi menu bằng một cây lau nhà và nhanh chóng quay trở lại phòng thí nghiệm, nơi chúng tôi chọn một gói phản lực. Chúng tôi “mặc” bộ đồ phản lực, như quần áo trên SpongeBob và thoát ra khỏi Thùng rác. Chúng ta đến góc trái màn hình. Tại đây mini-game bắt đầu: bạn cần phải bay đến lâu đài của Neptune, tránh những con sứa. Mọi thứ đều dễ dàng và không có vấn đề gì xảy ra. Sau khi bay, chúng tôi đi đến cổng của lâu đài. Trên đường đi, chúng tôi rẽ trái vào chuồng. Nói chuyện với giám thị cá ngựa, mặc dù đây không phải là một cuộc trò chuyện. Lấy một cái móng ngựa trong góc. Chúng ta quay lại màn hình trước đó và vào lâu đài. Chúng tôi đi về phía bên trái, tức là, đến thư viện. Chúng tôi nói chuyện với chú hề và lấy sợi chỉ trên tấm thảm. Kết hợp móng ngựa với chỉ và để lại. Chúng tôi đi dọc theo hành lang đến cánh cửa bằng một cái nút trên tường. Chúng tôi bám một móng ngựa bằng một sợi chỉ vào đinh phía trên nút và nhấn nút. Đây chúng ta đang ở trong phòng ngai vàng! Chúng tôi đi một vài màn hình đến vương miện và lấy nó. Đã hoàn thành chương 2!

Chương 3: Trên con đường

Chúng tôi chơi cho SpongeBob.

Mục tiêu: Tìm chiếc xe hamburger Krabs và đi đến Seashell City trên đó.

Chúng tôi nói chuyện với Squidward, chúng tôi tìm hiểu về đường chuyền. Chúng tôi vào bếp và lấy cái kẹp bên phải. Trước khi rời đi, bạn có thể nói chuyện với anh chàng cùng bàn, nhưng điều này, một lần nữa, sẽ chẳng có ích gì. Trên đường phố, bạn có thể trao đổi lời nói với chủ điện thoại và Okun Okunovich. Nhưng chúng tôi cần Krusty Krabs 2. Chúng tôi đi vào và nói chuyện với cô gái. Không có gì khác để làm ở đây. Chúng tôi đi đến bên phải để Goofy Huber. Sau khi đến đó, hãy nói chuyện với Morty. Chúng ta cần lấy một ít kem chiên. Hãy nói chuyện với Goofy Huber, với một anh chàng quen thuộc và đi sang bên trái quán bar. Chúng tôi nhận kem từ người bán và quay trở lại Krusty Krabs 2. Chúng tôi đi vào nhà bếp. Kết hợp kẹp với kem và nhúng vào dầu sôi. Chúng tôi quay lại Morty và đưa món kem chiên. Chúng tôi nhận được một thẻ. Chúng tôi đến Krusty Krabs và đi xuống các cột điện trong nhà bếp. Sử dụng thẻ thông hành, chúng tôi mở cửa, đi xuống thang máy và lên xe hamburger. Tại trạm xăng, chúng tôi nói chuyện với cả hai chủ sở hữu, sau đó chúng tôi vào trong phòng và lấy lời bài hát của Goofy Huber bỏ vào thùng rác. Chúng tôi ra nước ngoài và vào nhà chứa. Chúng tôi đi sang bên phải và nói chuyện với cặp song sinh. Do đó, chúng tôi cung cấp cho họ các nốt của bài hát Goofy Huber. Chúng tôi vào phòng tắm và nhấp vào đĩa xà phòng, nó trống rỗng. Chúng tôi quay lại và yêu cầu người pha chế điền vào. Một lần nữa chúng tôi vào phòng tắm và một lần nữa nhấp vào đĩa xà phòng. Đã hoàn thành chương 3!

Chương 4: Mindy tự do!

Chúng tôi chơi cho Mindy.

Mục tiêu: Thoát khỏi lâu đài của Neptune để giúp SpongeBob và Patrick.

Mở cửa tủ và lấy chiếc gương bẩn. Chúng tôi bơi ra cửa và nhặt một lọ keo trên tủ trang điểm. Chúng tôi quay trở lại. Mở cửa sổ và bôi keo lên bệ cửa sổ. Chúng tôi ra cửa. Chúng tôi bơi đến thư viện và lấy sách ở đó. Bây giờ trở lại hội trường và lên cầu thang đến ngục tối. Chúng tôi nói chuyện với quản giáo và đưa cho anh ta cuốn sách. Chúng tôi đưa chiếc gương bẩn cho người đánh bóng. Chúng tôi đến phòng ngai vàng. Chúng tôi cho Trang một tấm gương sạch sẽ và đi ra đường. Chúng tôi đi đến chuồng và mở cổng. Chương 4 đã hoàn thành! Chương 5: Cạm bẫy trong hố.

Chúng tôi đi đến bên phải để đến khách sạn. Vào khách sạn Abyss. Nói chuyện với người quản lý và đi xuống hành lang. Nhập số đầu tiên. Nói chuyện với khách và nhìn qua các lỗ trên sàn. Bạn cũng có thể đi đến phòng thứ hai, nhưng không có gì thú vị ở đó. Ra khỏi khách sạn và đi dọc theo con đường đến các hang động. Patrick sẽ ở ngoài và SpongeBob sẽ vào. Sau khi nói chuyện với nhà nghiên cứu, đừng quên lấy một chiếc đèn pin từ anh ta. Trở về khách sạn. Đi đến phòng đầu tiên và đánh dấu các lỗ trên sàn bằng đèn pin. Nói chuyện với người quản lý một lần nữa. Đi ra ngoài và vào phòng dưới khách sạn. Những hạt ngọc trai của bà Helen để cạnh giường. Mang chúng trở lại và nhận được một phần thưởng là Focus Sphere. Một lần nữa đi đến các hang động và đi vào các hành lang của tâm thức. Chỉ cần đi theo các hành lang theo thứ tự mà chúng sẽ được đánh dấu. Thứ tự khác nhau cho mỗi trò chơi. Nó là cần thiết để đi đến 3 hành lang. Nói chuyện với trưởng lão và cho anh ta xem quả cầu. Anh ta sẽ cho bạn vào các hành lang của ý thức phần 2. Giống nhau, chỉ có 4 hành lang. Bây giờ bước vào cánh cổng màu hồng của chế tạo. Cuối cùng cũng đến. Đặt quả cầu trên một cái bệ. Một tia sáng xuất hiện xóa tan sương mù. Đi đến phía của chùm dọc theo vùng đồng bằng và bạn sẽ đến cuối chương. Chương 5 đã hoàn thành!

Chương 6: Rửa sạch xương

Chúng tôi chơi cho SpongeBob.

Mục tiêu: Trở thành thành viên của kháng chiến động vật không xương sống và đến Thành phố Vỏ Sò.

Chúng tôi đến bên phải bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện với Jacques và đến bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện với thư ký, đi ra ngoài và lấy xương nhím biển ở dưới cùng của màn hình, sau đó đưa cho thư ký. Chúng tôi đi dọc hội trường và đi vào phòng thi. Chúng tôi nói chuyện với Tiến sĩ Louis về cuộc cách mạng và nhận được một ống nghe. Chúng tôi rời đi và nói chuyện với Jacques, và sau đó với Marius. Chúng tôi nhận được một chiếc áo vest cỡ lớn mang tính cách mạng. Chúng tôi đi về phía bên phải. Đây là một cái nhìn từ trên xuống. Bạn cần phải lấy song song với cuối màn hình. Đến nơi, chúng tôi đi qua cửa hàng để đến suối nước nóng. Chúng tôi nhúng áo vest vào lò xo và mặc nó vào. Chúng tôi quay lại cửa hàng và cho người bán biết mật khẩu và đi đến Octavio. Chúng tôi trả lại ống nghe và kết thúc chương. Chương 6 đã hoàn thành!

Chương 7: Thành phố vỏ sò

Chơi như PatrickSpunchBob

Mục tiêu: Trả lại vương miện cho Bikini Bot

Hãy bắt đầu với Patrick. Chúng tôi nhảy khỏi bàn và đi ra phía sau cửa hàng. Chúng tôi leo lên quầy và leo lên quầy thu ngân, và từ đó chúng tôi nhảy đến nút. Chúng tôi nhảy xuống và lấy cung. Chúng tôi chạy đến SpongeBob và dùng cung trên người anh ta. Bây giờ chúng ta chơi cho Sponge. Chúng tôi nhảy xuống và chạy ra phía trước cửa hàng. Chúng tôi nắm lấy vương miện và cho cây ra lối ra. Chúng tôi đi đến bên phải và nâng cao vỏ. Chúng tôi đi xuống các bước và nhúng vỏ vào nhựa thông. Chúng tôi đi đến đại dương. Nói chuyện với thợ săn kho báu trên đường đi, và lấy một cây gậy từ bờ biển. Chúng tôi kết hợp một cây gậy với một cái vỏ và chúng tôi đào ra một chiếc còi crôm bằng cái xẻng. Chúng tôi thổi vào đó, qua đó gọi Hasselhoff và đi thẳng đến chương cuối cùng. Chương 7 đã hoàn thành!

Chương 8: Sinh vật phù du

Chúng tôi chơi cho SpongeBob.

Mục tiêu: Đáy Bikini miễn phí từ khi nộp cho Sinh vật phù du.

Chúng tôi đến Krusty Krabs. Chúng tôi nói chuyện với Plankton và rời đi. Chúng tôi nói chuyện với nhạc sĩ và đi đến hai màn hình bên phải, tức là, vào Thùng rác. Màn hình trên cùng. Bạn cần phải thu thập tất cả các bánh mì cua và không bị bắt bởi robot. Sau đó, chúng tôi lấy bộ phát tần số eta phụ nhấp nháy từ trần nhà và thoát ra ngoài. Lặp lại quy trình kiểu Pacman và thoát khỏi Thùng. Một lần nữa chúng tôi đến Krusty Krabs. Nhạc sĩ cũng bị bắt, vì vậy chúng tôi lấy cây đàn guitar, bộ khuếch đại của anh ta và bước vào. Chúng tôi đi qua Plankton đến nhà kho. Chúng tôi chọn loa trong đĩa. Chúng tôi kết hợp bộ khuếch đại, loa và bộ phát tần số phụ eta với nhau. Chúng tôi rời khỏi nhà kho và cắm bộ khuếch đại lớn vào ổ cắm ở bên phải cửa. Chúng tôi áp dụng cây đàn vào bộ khuếch đại. Lại một trò chơi nhỏ: mỗi chuỗi có màu sắc riêng và có các nốt có màu sắc khác nhau. Ngay sau khi một ghi chú bay qua chuỗi mong muốn, nó sẽ được đánh dấu. Lúc này, bạn cần nhấp vào chuỗi. Các nốt nhạc sẽ ngày một nhanh hơn và sau một thời gian nhất định mọi thứ sẽ kết thúc. Chúng tôi đang xem phần cuối. Chương 8 đã hoàn thành!

Giờ đây, hầu như không có ai là không nghe đến SpongeBob - nhân vật hoạt hình này làm say mê không chỉ đối tượng mục tiêu của nó, trẻ nhỏ mà còn rất nhiều người lớn. Đương nhiên, vấn đề không chỉ giới hạn trong loạt phim hoạt hình. Thành công của nhân vật này, cũng như những cư dân khác dưới đáy biển như Patrick, Sandy, Squidworth, v.v., ngay lập tức bắt đầu được sử dụng cho mục đích thương mại. Nó không phải lúc nào cũng diễn ra tốt đẹp, nhưng có đủ các dự án chất lượng, chẳng hạn như trò chơi flash, đáng được quan tâm. Tuy nhiên, đáng xem xét riêng trò chơi máy tính "SpongeBob SquarePants", dựa trên một bộ phim hoạt hình dài tập và là một nhiệm vụ chính thức với một đoạn khá thú vị. "SpongeBob SquarePants" không phải là một nhiệm vụ quá khó, vì vậy trẻ nhỏ cũng có thể thưởng thức một chương khác về cuộc phiêu lưu của nhân vật yêu thích của chúng. Nếu bạn là một fan hâm mộ của bộ truyện này, thì bạn chắc chắn nên thử sức mình trong dự án này - bạn sẽ không mất nhiều thời gian, nhưng bạn sẽ không bao giờ hối tiếc dù chỉ một lần.

Đây là trò chơi gì?

Như đã đề cập, trò chơi này là một nhiệm vụ và có một đoạn khá thú vị. SpongeBob SquarePants là tất cả về việc tìm kiếm đồ vật và giải các câu đố khác nhau, vì vậy bạn sẽ phải sử dụng trí não của mình để hoàn thành nhiệm vụ. Nhưng, tự nhiên, điều quan trọng nhất ở đây là cốt truyện, xoay quanh các nhân vật nổi tiếng trong một bối cảnh quen thuộc. Dưới đáy đại dương, cụ thể là thị trấn Bikini Bottom, đang chuẩn bị cho việc khai trương nhà hàng Krusty Krabs thứ hai, nhưng điều này, tự nhiên, bị cản trở bởi kế hoạch của nhân vật phản diện chính - Plankton. Do đó, bạn phải cứu thành phố, ngăn chặn danh dự của tổ chức tốt nhất dưới đáy đại dương bị hoen ố, và tất nhiên, đánh bại nhân vật phản diện chính để hoàn thành hành trình. "SpongeBob SquarePants" là một trò chơi chứa đầy các sự kiện khác nhau, vì vậy ngay cả khi trẻ nhỏ nhất chơi, chúng sẽ khó có thời gian để cảm thấy nhàm chán. Hình ảnh trên màn hình rất sáng, bão hòa, khung cảnh thay đổi liên tục, các hành động và sự kiện khác nhau diễn ra, do đó trẻ sẽ tập trung vào màn hình.

Nhân vật trò chơi

Có khá nhiều sinh vật khác nhau sống ở Bikini Bottom - phần lớn dân số là cá, nhưng cũng có những sinh vật khác như sao biển, cua, cá voi, cá mập, v.v. Trong game bạn cũng sẽ gặp nhiều nhân vật khác nhau, nhưng đồng thời bạn sẽ chỉ được chơi với số lượng giới hạn, mỗi nhân vật đều có một đoạn riêng. "SpongeBob SquarePants" mời bạn kiểm soát một số nhân vật chính mà bạn đã gặp trước đó trong loạt phim hoạt hình. Đầu tiên, tất nhiên, đây chính là SpongeBob, nhân vật chính của toàn bộ bộ truyện. Ngoài anh ta ra, bạn có thể điều khiển người bạn thân nhất của anh ta, sao biển Patrick, người không có quá nhiều trí tuệ, nhưng lại có sức lôi cuốn điên cuồng trong sự ngốc nghếch của mình. Bạn cũng sẽ kiểm soát Mindy, người khác xa với nhân vật nữ chính được yêu thích nhất. Nhiều người chỉ biết được từ trò chơi rằng đây là con gái của Neptune, nhưng những người hâm mộ của bộ truyện, tất nhiên, ban đầu sẽ biết về nó. Và, tất nhiên, nó sẽ không gây bất ngờ nhỏ - trong một trong những chương, chính Plankton, nhân vật phản diện chính của Bikini Bottom, kẻ luôn cố gắng làm hại người dân địa phương, sẽ nằm dưới sự kiểm soát của bạn, và mục tiêu chính của hắn là có được công thức cho món bánh mì kẹp cua nổi tiếng để nhà hàng của anh ấy trở nên nổi tiếng nhất trên toàn bộ đáy đại dương trong nhiệm vụ SpongeBob. Trò chơi sẽ bao gồm một số phần, mỗi phần sẽ bao gồm một chương.

yêu hàng xóm của bạn

"Yêu hàng xóm của bạn" là một tiêu đề khá lạ cho chương đầu tiên của nhiệm vụ SpongeBob. Việc trò chơi đi qua một lần sẽ mang đến cho bạn những điều bất ngờ thú vị và hài hước, vì vậy hãy chuẩn bị cho điều này. Vì vậy, nếu bạn đã xem chương trình, thì bạn biết rằng các nghi thức buổi sáng rất quan trọng đối với SpongeBob. Do đó, trong suốt chương đầu tiên, bạn sẽ giúp anh ấy chuẩn bị cho việc khai trương một nhà hàng mới. Để làm được điều này, bạn cần mở rương để mặc quần áo, sửa điện thoại và tắt TV. Rương mở ra bằng thìa, có thể tìm thấy trong nhà bếp, nhưng với các vật phẩm còn lại thì sẽ khó hơn. Bạn không thể tự sửa điện thoại, bạn cần gọi trình hướng dẫn và điều khiển từ xa của TV đã biến mất. Nếu đến thăm Patrick, bạn có thể đổi điều khiển từ xa lấy một cục nước đá, cũng có trong nhà bếp. Một vấn đề nhỏ hơn, nhưng SpongeBob không thể đến khai trương một nhà hàng mà không đánh răng, và mì ống đã hết. Bạn cần đến thăm Squidworth, ghi nhớ số điện thoại mới của anh ta và gọi anh ta từ nhà riêng của bạn để đánh lạc hướng anh ta. Khi Squidworth bước ra khỏi phòng tắm, bạn cần phải vào đó, dùng hồ dán trên bàn chải và bôi tất cả lên hình ảnh phản chiếu của Bob trong gương. Đó là toàn bộ chương đầu tiên của SpongeBob SquarePants. Đoạn văn không cung cấp sự hiện diện của các câu đố khó. Rốt cuộc, nhiệm vụ này chủ yếu dành cho trẻ nhỏ.

Biển sâu ác

Vì vậy, rất có thể, bạn đã yêu thích trò chơi "SpongeBob SquarePants". Đoạn đường đã đi đến khoảnh khắc được chờ đợi từ lâu khi bạn sẽ cần kiểm soát Sinh vật phù du. Đương nhiên, anh ta có kế hoạch xấu xa của riêng mình, mà bạn cần phải nghiên cứu kỹ lưỡng. Mục tiêu của bạn là chiếc vương miện từ lâu đài của người cai trị biển và đại dương, Neptune. Bạn cần đánh cắp nó bằng cách sử dụng hình cơ học của SpongeBob và một chiếc túi phản lực. Một trò chơi nhỏ đang chờ bạn trong đó bạn phải vượt qua cánh đồng sứa ngăn cách bạn với lâu đài của Neptune. Bên trong, bạn sẽ cần phải tìm vương miện và đánh cắp nó. Bạn nghĩ ai sẽ bị buộc tội ăn cắp? Đương nhiên, SpongeBob, bởi vì Plankton đã sử dụng hình dáng máy móc của mình để thực hiện những hành động tàn ác của riêng mình khiến cho đoạn đường trở nên phức tạp. SpongeBob SquarePants một lần nữa mang đến cho bạn một sự thay đổi cốt truyện thú vị.

Trên đường

Quyền kiểm soát sẽ quay trở lại SpongeBob, vì bạn cần đưa anh ta đến một nhà hàng mới. Ở đây bạn phải thực hiện một số hành động khác nhau trong chính tổ chức để trò chơi tiến triển. Nếu bạn không thể làm điều này, điều duy nhất còn lại là đọc hướng dẫn để có một trò chơi thành công. "SpongeBob SquarePants" sẽ không để bạn thư giãn một phút nào, nhưng đồng thời cốt truyện, rất có thể, sẽ làm bạn rất thích, vì vậy bạn sẽ không muốn thư giãn. Ở đây bạn sẽ cần làm kem chiên, và tìm lời bài hát bị mất, và trải qua hơn một bài kiểm tra, nhưng bạn vẫn phải rời khỏi chế. Việc vượt qua bản đồ "SpongeBob SquarePants" cho nhân vật chính sẽ bị tạm dừng, vì chương tiếp theo bạn sẽ phải vượt qua cho một nhân vật khác.

Mindy miễn phí

Vì vậy, đến lượt một nàng tiên cá tên là Mindy, người vừa là con gái của Neptune vừa là bạn của SpongeBob. Cô ấy biết rằng chiếc vương miện đã bị mất, nhưng cô ấy không nghi ngờ gì về đồng đội của mình, vì vậy cô ấy cần phải trốn khỏi cung điện của cha mình để giúp Bob lấy lại chiếc vương miện bị đánh cắp. Mục tiêu của bạn là đến được chuồng ngựa, nơi bạn có thể dắt một con cá ngựa và thực hiện một cuộc hành trình dài trên đó. Nhưng đối với điều này, bạn sẽ phải giải quyết một số vấn đề và trải qua một vài sự cố. Tuy nhiên, cuối cùng, mọi thứ sẽ kết thúc tốt đẹp, và bạn sẽ có thể rời khỏi nhà của cha mình.

Bẫy trong hố

Chương này cung cấp cho bạn quyền truy cập vào hai nhân vật cùng một lúc - SpongeBob và Patrick, vì vậy sẽ thú vị gấp đôi khi chơi. Bạn sẽ cần phải đến thăm một khách sạn, nơi có nhiều phòng được tìm kiếm. Bạn sẽ phải phân tâm và đi đến các hang động lân cận, nhưng sau đó các sự kiện chính của chương sẽ vẫn phát triển trong "Abyss" - đây là tên của khách sạn. Đầu tiên, bạn sẽ cần tìm những hạt mà cô Ellen đã đánh mất, bạn sẽ nhận được một vật phẩm nhiệm vụ rất quan trọng - một quả cầu ma thuật. Với nó, bạn sẽ phải quay trở lại các hang động, nơi một số trò chơi nhỏ đang chờ đợi bạn. Phần cuối của việc này sẽ là tìm một cái bệ mà bạn sẽ cần đặt quả cầu - điều này sẽ cung cấp cho bạn một chùm ánh sáng chỉ ra hướng của hành trình tiếp theo của bạn.

Rửa xương

Chương này khá bất thường, vì nó chứa nhóm kháng động vật không xương sống mà bạn sẽ cần tham gia. Nhiệm vụ chính là lấy áo quan của một người tham gia kháng chiến và tìm ra mật khẩu của họ. Có thể lấy được áo vest sau một vài lần nói chuyện, nhưng nó không vừa với kích cỡ của bạn. Đến suối nước nóng và tắm chiếc áo vest của bạn trong đó - nó "co lại" và sẽ hoàn toàn phù hợp với bạn. Bây giờ bạn có thể tìm ra mật khẩu và sử dụng nó để tiến xa hơn trong câu chuyện.

Thành phố vỏ sò

Bây giờ bạn thấy mình đang ở Thành phố Vỏ Sò - nơi mà Sinh vật phù du đã giấu chiếc vương miện bị đánh cắp của Neptune, sau đó hắn đã chiếm quyền kiểm soát Bikini Bottom. Bạn cần tìm vương miện và trả lại nó. Đầu tiên, bạn sẽ điều khiển Patrick để cung cấp cho SpongeBob không gian để điều động, và sau đó bạn sẽ lại kiểm soát nhân vật chính. Chính tay anh ta, chiếc vương miện sẽ phải bị đánh cắp khỏi cửa hàng để trả lại cho chủ nhân hợp pháp của nó.

Planktopolis

Trong khi bạn đang cố gắng tìm và trả lại vương miện của Neptune, Plankton đã cố gắng thiết lập trật tự của riêng mình ở Bikini Bottom - anh ta đã tiếp quản không chỉ Krusty Krabs, mà còn toàn bộ thành phố. Bạn cần phải chấm dứt tình trạng lộn xộn này, nhưng để làm được điều đó không dễ dàng như vậy. Đầu tiên, hãy đến Trash Bin, một nhà hàng thuộc sở hữu của Plankton. Ở đó bạn cần phải thu thập tất cả những chiếc bánh mì cua bị đánh cắp. Sau đó, hãy bận rộn với việc tạo ra một thiết lập âm nhạc mạnh mẽ, mà bạn sẽ cần nhiều phần cùng một lúc, được tìm thấy trong "Krusty Krabs" và "Thùng rác" và những nơi khác. Chỉ bằng cách này, bạn mới có thể đánh bại nhân vật phản diện chính, và khi quá trình cài đặt đã sẵn sàng, hãy mang nó đến Krusty Krabs, cắm nó vào và bắt đầu mini-game cuối cùng. Bạn sẽ cần bấm đúng lúc các ghi chú mong muốn xuất hiện trên màn hình. Bạn càng chơi xa, các nốt nhạc thay đổi nhau càng nhanh. Nếu bạn không nhầm, mini-game cuối cùng sẽ kết thúc và Plankton sẽ bị đánh bại. Vậy là xong, bạn đã hoàn thành SpongeBob SquarePants.

Ý nghĩa của trò chơi

Trò chơi máy tính này, cùng với loạt phim hoạt hình gốc, đã có một tác động đáng kể đến ngành công nghiệp game. Thật đáng giá khi bắt đầu với thực tế là việc phát hành dự án này đã kéo theo một số lượng lớn các trò chơi flash mà bạn không cần phải chơi qua nữa. "SpongeBob", "Minecraft" - hai trò chơi hoàn toàn khác nhau này có điểm chung gì? Trên thực tế, có một mối liên hệ. Người hâm mộ đã tạo một bản đồ theo chủ đề trong một trò chơi như Minecraft. Đường đi của bản đồ "SpongeBob", tất nhiên, không liên quan gì đến bản thân trò chơi, nhưng nó cũng không kém phần vui nhộn.

Nhà xuất bản ở Nga: "Russobit-M"

Yêu cầu hệ thống tối thiểu

Hệ điều hành: Win98 / ME / 2000 / XP Bộ xử lý 500MHz (khuyến nghị 733MHz trở lên) RAM: 128MB RAM (khuyên dùng 256MB trở lên) Thẻ video: 16MB (khuyến nghị 32MB trở lên) CD-ROM: 8X Card âm thanh: Card âm thanh tương thích Sound Blaster 16 bit Dung lượng trống trên đĩa cứng: 700MB Chuột

Sự miêu tả

"Đây là hương vị của tự do. Đúng, nhưng tôi đã nghĩ rằng đó là một con muỗi trong miệng của tôi."

Bạn có thể đã xem phim hoạt hình SpongeBob SquarePants, dựa trên đó trò chơi này được tạo ra. Các anh hùng của phim hoạt hình này trước đây đã xuất hiện trong bộ truyện, thậm chí còn được chiếu trên một số kênh trên TV của chúng tôi. Không phải là phim hoạt hình hay nhất của Mỹ, nếu so sánh với nó, thì "The Simpsons" cũng là một tác phẩm mang tính nghệ thuật cao về mặt tư tưởng. Người ta có thể tranh luận về giá trị nghệ thuật trong cốt truyện của "The Simpsons", có người thích, có người không, nhưng khó có thể chê trách những người sáng tạo ra "The Simpsons" vì sự thiếu ý thức chung trong mỗi tập phim. Tuy nhiên, tôi có thể giả định rằng ai đó có thể thích những cuộc đối thoại hoàn toàn bao gồm những điều mơ hồ không có bất kỳ ý nghĩa nào. Nếu bạn hỏi tôi "SpongeBob" là gì, thì tôi sẽ không trả lời được ngay. Vâng, về không có gì cụ thể, và đồng thời - về mọi thứ. Nhưng, nếu bạn không nghĩ về nó và coi trò chơi chỉ là nhiệm vụ của trẻ em, thì bạn có thể chơi: sự khác biệt ở đâu và chơi cho ai. Người ta phải thực sự lo sợ rằng sau khi chơi món đồ chơi này, đứa trẻ sẽ nhận ra một số khuôn mẫu nhất định và không phải lúc nào cũng tích cực mà trò chơi có rất nhiều, và sự nhạy cảm của đứa trẻ đến mức bạn không thể thoát khỏi nó. Tuy nhiên, cuộc sống bây giờ là như vậy - bạn chấp nhận rủi ro mỗi phút, ngay cả khi ngồi trên ghế sa lông ở nhà. Trò chơi được điều khiển bằng chuột. Nút bên trái chịu trách nhiệm về chuyển động của nhân vật (nhấp một lần - đi bộ, chạy hai lần), xuất hiện đối thoại (nhấp một lần vào nhân vật mà bạn muốn giao tiếp), thu thập các vật phẩm trong trò chơi và ứng dụng của họ. Nút chuột phải hiển thị kho trò chơi.

Nó xuất hiện ở trên cùng của màn hình và là một loạt các bong bóng khí có chứa các vật phẩm bạn cần. Một mặt hàng đã sử dụng sẽ không được trả lại hàng tồn kho. Nhưng bạn không phải lo lắng rằng bạn đang sử dụng thứ gì đó cho mục đích khác - chương trình trò chơi sẽ không cho phép điều này. Từ menu chính của trò chơi, bạn có thể bắt đầu trò chơi mới, lưu và tải trò chơi, thay đổi cài đặt (điều chỉnh âm lượng nhạc và lời thoại, bật và tắt phụ đề). Màn hình lưu khá dung lượng, điều chính là gán số riêng của nó cho tập đã ghi nhớ, mà bạn sẽ sử dụng để tải trò chơi trong tương lai.

Phím Esc hiển thị menu phụ.

Từ đó bạn có thể thay đổi cài đặt, lưu hoặc tải bất kỳ tập nào của trò chơi, tiếp tục trò chơi hoặc thoát ra Menu chính. Chà, đây, có lẽ, và tất cả sự khôn ngoan của việc quản lý, mặc dù một số thứ có thể được thu thập từ tệp readme.txt nằm trên đĩa. Bây giờ, hãy tiếp tục, giúp đỡ SpongeBob, anh ấy là SpongeBob, và anh ấy sẽ cần nó rất sớm ... Sáng nay đối với người quản lý của quán ăn Krusty Krabs, SpongeBob, lẽ ra đã mở ra một cuộc sống mới tuyệt vời. Bởi vì ai, nếu không phải anh ta, đã mở một doanh nghiệp mới "Krusty Krabs-2", ngày nay ông Krabs, chủ sở hữu của cơ sở, lẽ ra đã được công bố là người quản lý. Bản thân SpongeBob không nghi ngờ gì về vấn đề này. Sự thức tỉnh không báo trước bất kỳ sự kiện phi thường nào. Như thường lệ, SpongeBob thức dậy trên chiếc giường gọn gàng của mình, chia sẻ kế hoạch trong ngày với thú cưng của mình, chú ốc sên Larry và bắt đầu chuẩn bị cho công việc.

Đặt đồng hồ báo thức trên tủ đầu giường của bạn để bạn không mơ về chương trình khuyến mãi và sẽ không bị trễ khi chương trình khuyến mãi này được công bố. Điều đầu tiên sau khi thức dậy là các thủ tục về nước. Đi vào phòng tắm, đi qua sảnh và phòng khách. Cánh cửa bên trái từ phòng khách là những gì bạn cần. Không gặp khó khăn gì khi tắm, nhưng với việc đánh răng, mặc dù một lượng nhỏ, nhưng việc đánh răng sẽ xảy ra sai lầm, vì kem đánh răng đã hết. Bi kịch, vì đến nơi làm việc trong một ngày mà hơi thở có mùi hôi là điều không tưởng. Nhưng vấn đề là có thể giải quyết được. Cần phải đến những người tử tế, hiểu biết hàng xóm và xin kem đánh răng. Tôi cần mặc đẹp. Đây là nơi mà rắc rối thứ hai nảy sinh. Rương quần áo trong phòng ngủ chật cứng, không người quản lý tương lai nào có thể bỏ ra ngoài hoặc đến làm việc trong trang phục quần áo lót. Không rắn chắc. Để mở rương, bạn cần móc nắp của nó bằng một thứ gì đó. Vì không có gì phù hợp được quan sát xung quanh, vì vậy bạn cần phải tìm kiếm "thứ gì đó" bên ngoài phòng ngủ của SpongeBob. Trong phòng khách cũng vậy, bạn không thể nhìn thấy bất cứ thứ gì phù hợp, ngoài ra, TV đang gào thét ở đó rất khó nghĩ, và điều khiển TV biến mất ở một phương hướng không xác định. Hãy thử tìm kiếm trong nhà bếp. Cửa của cô ấy tiếp giáp với cửa phòng tắm. Điều khiển từ xa không có ở đó, nhưng có một cái thìa, có thể dễ dàng điều chỉnh để mở rương. Chúng tôi có lẽ sẽ phải làm mà không có bữa sáng, vì không có gì trong tủ lạnh để nhai, ngoại trừ một miếng đá. Bạn có thể mang nó theo bên mình - đột nhiên bạn muốn uống. Nhìn ra sân sau, có một ông chủ điện thoại đang dòm ngó với một chiếc điện thoại công cộng. Bạn không có thời gian để nói chuyện (nếu bạn chưa quên, bạn đang đi làm). Nào, hãy bắt tay ngay vào việc "hốt" quần áo. Rương đã được mở ra, và có quần áo. Bây giờ bạn có thể đi đến những người hàng xóm một cách an toàn. Người hàng xóm thân thiết nhất của Bob là đồng nghiệp Svidborg của anh ta, người có ngôi nhà đầu tiên bên trái dọc theo con đường, sau anh ta, xa hơn về phía con phố, trong ngôi nhà dưới "hòn đá" sống bạn của Sponge Bob, sao biển Patrick. Bạn đến nhà hàng xóm gần nhất - Svidborg.

Trong phòng khách có ghi chú về việc đổi điện thoại trên bảng đen, và mặc dù không ai yêu cầu bạn viết lại số điện thoại nhà mới của Svidborg, hãy viết nó ra (rõ ràng đây là số tổng đài điện thoại tự động của vùng Yasenevo). Bạn đi lên tầng hai (bên trái, qua tủ quần áo với một máy ghi âm bị lỗi), không có người hàng xóm trong phòng ngủ, bạn vào phòng tắm, nơi Svidborg đang tắm.

Nói chuyện với anh ta không phải là dễ dàng như đài phát thanh ồn ào. Anh ta không cho kem đánh răng - anh ta nghịch ngợm hay có hại - hãy tự quyết định. Lương tâm, hay nói đúng hơn, sự hiện diện của chủ nhân món mì sau lưng anh ta, không cho phép SpongeBob tự lấy một ống mì ống, nhưng nếu anh ta hoàn toàn chắc chắn rằng Svidborg sẽ không nhìn thấy ... Bất chấp lòng tham của Svidborg, Bob muốn làm hài lòng anh ấy, theo quan điểm của chính Bob, và tắt đài. Đúng vậy, hành động cao cả này không đưa tuýp kem đánh răng đến gần SpongeBob thêm một inch. Hãy đến gặp Patrick, có thể anh ấy có một ít mì ống, hoặc có thể anh ấy có thể gợi ý một thứ gì đó đáng giá.

Patrick đang ở nhà, ngồi, nghỉ ngơi một cách có văn hóa: không đeo kính (hiện tại), nhưng đã ngồi trên ghế bành trước TV. Và trên tay anh ấy là chiếc điều khiển từ xa từ TV của bạn. Nhưng Patrick không hề bối rối vì điều này, và anh ấy cố gắng điều khiển điều khiển từ xa của bạn như thể đó là của riêng anh ấy. Sau một hồi tranh cãi và mặc cả, chúng tôi đã đồng ý rằng bạn đưa cho anh ấy một viên đá để pha cocktail (bạn thấy đấy, viên đá này hữu dụng đến không ngờ) và Patrick là chiếc điều khiển từ xa dành cho bạn. Bạn có thể được chúc mừng vì một phát hiện đáng mừng, nhưng vấn đề cấp bách hơn - kem đánh răng - vẫn chưa được giải quyết. Nếu bạn có thể lấy ống để người hàng xóm không nhìn thấy nó ... Rốt cuộc, anh ta không bị bắt - không phải là một tên trộm, và Bob rất cần mì ống. Anh ta không thể đi bộ vào một ngày như vậy với hơi thở hôi hám. Bằng cách nào đó chúng ta phải đánh lạc hướng Svidborg, vào phòng tắm và lấy một ít mì ống. Chúng ta cần gọi cho anh ấy! Trong thời gian chờ đợi, người bán rong này sẽ tìm ra ai đang gọi, bạn có thể nhanh chóng đi dán. Bạn phải đi và gọi, đặc biệt là vì bạn đã viết ra số điện thoại mới của Svidborg. Ý tưởng này có thể thành công, nhưng cho đến nay một kỹ thuật viên điện thoại vẫn đang trong quá trình thực hiện, người vẫn đang sửa một chiếc điện thoại trả tiền. Bạn có thể nói chuyện với anh ta "trọn đời", giải thích tình hình, nhưng sẽ không giúp được gì nhiều - anh ta sẽ lộn xộn ở đây trong một thời gian dài. Tất nhiên, việc sử dụng điểm yếu của người khác cho mục đích của riêng bạn là không tốt, nhưng nếu bạn thực sự cần ... SpongeBob không còn cách nào khác là loại bỏ người chủ điện thoại - chỉ khiến anh ta sợ hãi.

Lấy đồng hồ báo thức ra và ... Cậu chủ chạy nhanh hơn sửa điện thoại rất nhiều. SpongeBob thực hiện tốt hơn nhiều công việc sửa chữa điện thoại: một, hai và điện thoại hoạt động. Và sau đó mọi thứ diễn ra theo kế hoạch đã vạch ra trước đó. Trong khi Svidborg đang hỏi người nhận điện thoại im lặng ai đang gọi, SpongeBob lẻn vào phòng tắm và đánh răng. Điều chính là hơi thở thơm tho, và không hối hận. Bạn có thể đi làm, chỉ cần kiểm tra xem bạn đã tắt TV hay nó tiếp tục làm rung chuyển không khí trong phòng khách của bạn. Một đám đông người tụ tập xung quanh quán ăn Krusty Krabs-2, sẵn sàng mở cửa. Ông Krabs đã công bố quyết định của mình, và vị trí dự kiến \u200b\u200bđã thuộc về Svidborg. Chà, nó không ghê tởm sao? Và hạnh phúc đã rất gần, rất có thể. Mọi người đều trải qua thất bại theo những cách khác nhau. Một số giả vờ rằng không có gì khủng khiếp đã xảy ra - họ không thực sự muốn, những người khác "đẩy" nỗi đau đến mức nó bị nghẹt thở, chết đuối và không còn làm phiền chủ nhân nữa. SpongeBob thuộc loại thứ hai của những kẻ thất bại, bị số phận ruồng bỏ và bị may mắn bỏ qua. Vì vậy, anh ấy không phải một mình nhấn chìm nỗi đau của mình mà là cả sự đồng hành của Patrick và những vị khách khác đến thăm Goofy Huber's. Và trong khi SpongeBob đang vật lộn với nỗi buồn, Svidborg đang ăn mừng may mắn, Mr.Krabs đang cố gắng mở một cơ sở mới, chủ sở hữu của một công ty đối thủ đã trưởng thành và sẵn sàng thực hiện một kế hoạch phản diện. Plankton sở hữu quán cà phê Slop Bucket, và mặc dù cơ sở này có tất cả mọi thứ, như những nơi tương tự khác, và thậm chí nhiều hơn thế, do người quản lý cơ khí hoàn thành xuất sắc công việc của mình, nhưng không có khách trong quán cà phê, có lẽ cơ sở là không đủ "tay phụ nữ".

Nhưng điều đó đơn giản là không thể, vì ông Plankton đã kết hôn với một chiếc máy tính, những gì có bàn tay - chỉ có bộ não. Và vì "vợ chồng là một Satan", nên tất cả trí tuệ mạnh mẽ của người đàn bà sắt - người vợ, đều hướng đến việc thực hiện kế hoạch chinh phục thế giới của Plankton. Nhưng người ta có thể bắt đầu với một vấn đề nhỏ hơn. Bước đầu tiên là thu hút khách của quán cà phê Crabsty Krabs bằng cách cung cấp bánh hamburger cua đặc trưng của họ trong Bait Bucket. Không một đầu bếp nào tự nguyện chia tay với món ăn đặc trưng của mình, vốn là bộ mặt của cơ sở, và ông Krabs cũng không ngoại lệ. “Tất cả mọi thứ của chúng ta” đã khẳng định trong câu chuyện cổ tích “Về vị linh mục và người công nhân Balda”: “Người phụ nữ nhanh trí, kén chọn đủ thứ”. Anh ấy có lẽ biết rõ hơn. Vì vậy, "yêu quý" Karen và gợi ý nơi để tìm một cách đôi bên cùng có lợi để đóng khung ông Krabs - trong hồ sơ những hành động xấu xa. Để làm được điều này, Plankton cần đến Cung điện của vua biển Neptune và đánh cắp vương miện của anh ta, và tất cả các bằng chứng để lại phải thuyết phục Neptune rằng Krabs là người chịu trách nhiệm về mọi thứ. Kế hoạch là tốt, nó vẫn phải được thực hiện. Sinh vật phù du có một gói phản lực cho chuyến bay, nhưng một người quản lý điều hành quá mức bất ngờ phát hiện ra chính mình trên đường đến nó. Làm thế nào để khiến anh ta nhúc nhích, ném cờ lê vào anh ta hoặc đánh anh ta bằng cây lau nhà đều vô ích. Tốt hơn là nên tận dụng mong muốn của robot để hoàn thành nhiệm vụ của mình một cách nghiêm túc. Người quản lý có trách nhiệm thay đổi thực đơn trên bảng trong hội trường. Sử dụng cây lau trên bảng để đưa cho rô bốt cái gì đó để sửa chữa. Và Plankton phải khoác lên mình một chiếc ba lô và bay đến sao Hải Vương. Cố gắng không gặp sứa trên đường đi nếu bạn muốn tránh tai nạn. Bạn có thể kiểm soát thời lượng chuyến đi của mình bằng thanh ở cuối màn hình. Vì vậy, bạn đã đến Cung điện.

Đầu tiên, hãy đi đến chuồng hoàng gia, ở đây bạn sẽ không thể phát hiện ra bất cứ điều gì, nhưng bạn sẽ tìm thấy một chiếc móng ngựa, một vật thể hiện rõ ràng là ngoại lai của căn phòng này. Bây giờ đến Cung điện. Bên trái là cửa vào thư viện.

Người pha trò hoàng gia hóa ra là người nói nhiều hơn, và thậm chí còn nói về nút điện mở cửa phòng ngai vàng. Nhặt một sợi chỉ từ tấm thảm, và cho ai đó - một sợi dây, và đi tìm phòng ngai vàng. Có một cánh cửa đôi dẫn xuống hành lang.

Nút mở cửa nằm ở vị trí khá cao đối với một sinh vật nhỏ bé như Plankton, nhưng tôi thực sự muốn vào. Có một chiếc đinh đóng gần nút, giúp mọi thứ trở nên dễ dàng hơn. Buộc một sợi chỉ vào móng ngựa và ném nó qua đinh. Dọc theo sợi thảm treo, giống như một sợi dây, bạn chạm đến nút mở cửa. Đây là bạn đang ở trung tâm của Cung điện. Vương miện nằm trên một giá đỡ gần ngai vàng, sau một bức màn kéo. Mang nó đi và rửa sạch. Theo kế hoạch, vẫn phải thông báo cho Neptune một số thông tin để kế hoạch phản diện thành công hoàn toàn. Sự đau buồn của SpongeBob đã chìm sâu trong một thời gian dài. Nỗi đau lớn không chỉ trút xuống một mình, mà còn ở cả bạn bè. Hơn nữa, công ty càng lớn, càng ít đau buồn hơn về một người đi bộ. Do đó, sự gia tăng cho gần như toàn bộ thành phố đã trở nên hoàn toàn hợp lý. Với tình trạng của SpongeBob vào sáng hôm sau, có vẻ như nỗi đau đã được giải tỏa khá tốt.

Đến nơi làm việc vào sáng hôm sau, SpongeBob tìm thấy một Neptune giận dữ, một Plankton đang cười toe toét và một tảng băng có hình dạng rất giống Mr.Krabs. Kế hoạch của Plankton đã thành công. Điều mà Plankton không tính đến là việc SpongeBob quyết định trả ơn Mr.Krabs tốt bụng, đến thành phố Seashells, tìm vương miện ở đó và giao nó cho Neptune. Neptune giận dữ chỉ cho anh ta năm ngày cho tất cả những điều này. Thị trấn Seashells nằm rất xa Bikini Bottom, không thể đi bộ được. Chúng ta phải chăm sóc phương tiện. Điều đầu tiên nghĩ đến là sử dụng thiết bị di động bánh hamburger của ông Krabs. Có lẽ đây là suy nghĩ thực sự hợp lý đầu tiên đến với Sponge Bob. Bạn phát hiện ra rằng di động bánh hamburger của ông Krabs ở dưới tầng hầm của quán ăn Krusty Krabs. Đi qua nhà bếp, dầu đang sôi trong một cái chảo trên bếp, và có những cái kẹp nằm gần đó - hãy cầm lấy chúng. Bạn hạ cây sào xuống tầng hầm. Một chút rắc rối đang chờ bạn ở thang máy. Bạn cần một thẻ để vào buồng lái, bạn không có. Bạn đi lên cầu thang với người quản lý mới Svidborg và yêu cầu anh ta một tấm vé. Anh thừa nhận rằng đường chuyền của anh đã "cạn kiệt". Bạn phát hiện ra rằng anh ta đã được đón bởi một số trẻ em - một chàng trai và một cô gái. Chúng ta phải tìm kiếm những đứa trẻ. Tới "Krusty Krabs-2" và nói chuyện với cô gái. Bạn biết rằng Morty có thẻ, và anh ấy đã đến gặp Goofy Huber. Không có gì để làm, hãy đến Goofy Huber. Tìm Morty.

Anh ấy có đường chuyền, nhưng anh ấy sẽ không cho đi. Anh đồng ý thay anh bằng một món ngon lạ lùng - kem chiên. Bạn sẽ tìm kiếm. Theo ý kiến \u200b\u200bcủa tôi, nó sẽ có vị gần với mỡ lợn trong sô cô la. Trò chuyện với Goofy Huber và đi đến quán bar. Ở đây bạn có thể tìm ra rất nhiều điều thú vị về bản thân, nhưng quan trọng nhất là bạn sẽ biết được rằng kem như vậy không được làm ở đây. Và nếu cần thiết? Chúng tôi sẽ phải tự làm điều đó. Bạn lấy kem từ máy và đi vào bếp trong "Krusty Krabs-2". Nhúng que kem vào chảo dầu sôi. Bạn nhận được kem chiên, đó là món mà Morty đã gọi. Mang điều kỳ lạ này đến với anh ta. Bạn nhận được một đường chuyền. Quay trở lại Krusty Krabs một lần nữa và đi đến thang máy. Bạn đi xuống nhà để xe. Ở đó, gần cửa hàng bánh hamburger, người bạn Patrick của bạn đã đợi bạn.

Trên biên giới của thành phố và những vùng đất xa lạ chưa được khai phá, từ nơi chưa có ai trở về, sau cuộc gặp gỡ với một phần tử tội phạm, bạn sẽ tạm biệt chiếc bánh hamburger di động, trò chuyện với hai kẻ lười biếng làm việc tại trạm xăng. Bản thân cuộc giao tiếp không được khơi dậy sự quan tâm của bạn đối với người đối thoại. Nhưng bên trong "văn phòng" của họ trong thùng rác có ghi chú của bài hát Goofy Huber mới. Và bây giờ - về phía trước, ở nước ngoài, sau chiếc điện thoại di động bị đánh cắp. Điện thoại di động đã được tìm thấy. Nó đậu bên cạnh một nơi kinh tởm - một cái ổ của tất cả các loại chó dại.

Bạn phải liên hệ, cho điểm bài hát của Goofy Huber. Chìa khóa xe hơi của ông Krabs được ném trên tủ đầu giường cạnh bàn bi-a. Chúng ta phải lấy nó, nhưng làm thế nào? Tiến hành một cuộc trinh sát "địa hình". Bạn đi vào phòng vệ sinh và thấy rằng không có xà phòng. Thực sự, tôi sẽ rất ngạc nhiên nếu đúng như vậy. Bạn quay trở lại hội trường và chọc phá chủ sở hữu, muốn có xà phòng, và thế là xong. Anh ấy đích thân đi vệ sinh và đổ nước xà phòng vào. Sau khi anh ta trở về, hãy đến đó và thổi càng nhiều bong bóng xà phòng càng tốt, chúng bay từ phòng vệ sinh vào hội trường và mang đến sự hỗn loạn và bối rối trong hàng ngũ những người có mặt. Và bạn lợi dụng sự nhầm lẫn của họ và trong lúc bối rối nhặt được chìa khóa của chiếc bánh hamburger di động. Và lúc này ở Cung ... Neptune giận dữ khủng khiếp và không phải lúc nào cũng hướng vào kẻ có tội. Có nghĩa là, người có tội đã nhận đầy đủ, nhưng người vô tội cũng mắc phải. Chi phí của việc đứng gần các yếu tố đang ngự trị. Công chúa Mindy bị nhốt trong phòng, không có quyền ra ngoài. Và cô phải đuổi kịp những người cứu hộ dũng cảm. Vì vậy chúng ta phải tìm cách thoát ra khỏi Cung điện. Bạn sẽ không thể đi ra ngoài cửa sổ, không có cánh cửa bí mật trong tủ quần áo (nhưng có một chiếc gương cầm tay bẩn - hãy lấy nó). Người ta thậm chí không nên mơ đến việc yêu cầu các vệ sĩ cho họ ra khỏi phòng, mọi người đều sợ cơn thịnh nộ của Neptune, đặc biệt là sau những gì Neptune đã làm trong cơn giận dữ với người đánh bóng vương miện của tòa án.

Chúng ta sẽ phải đánh lừa các lính canh. Để làm điều này, bạn cần có keo dán, dùng nó mà không cần dùng đến, bạn có thể trải cửa sổ trong phòng ngủ của công chúa. Và sau đó, bằng cách tinh ranh, bạn đạt được rằng người bảo vệ dính vào cửa sổ này. Đường đi rõ ràng. Chúng tôi cần tìm hiểu những gì đã xảy ra trong Cung điện trong thời gian buộc phải vắng mặt. Bạn đi đến phòng ngai vàng. Nói chuyện với cảnh sát - anh ta luôn cập nhật. Chúng tôi đã nhận được tất cả thông tin bạn cần, bây giờ chúng tôi khẩn cấp cần loại bỏ nguồn của nó, và vì lợi ích của chính chúng tôi - đây được gọi là ngoại giao. Cách tiếp cận đầu tiên đã kết thúc trong thất bại. Chúng ta phải làm sạch gương trước khi cố gắng hộ tống người yêu cầu ra ngoài vào ngày thứ hai. Bạn xuống nhà giam (cửa đối diện phòng công chúa), nói chuyện với người đàn ông tốt bụng - quản giáo. Để được phép đến thăm người đánh bóng vương miện bị giam trong phòng giam tồi tệ nhất, bạn cần mang cho người cai ngục một cuốn sách về quản lý nhà tù và ngục tối. Sách cho thư viện. Bạn sẽ theo đuổi cô ấy. Cuốn sách bạn cần nằm trên bàn, bạn mang nó đến nhà tù và hẹn hò với người đánh bóng. Chi tiêu nó có lãi - nó làm sạch gương của bạn. Bạn mang chiếc gương đến nhà điều tra với sự đảm bảo về khả năng không thể cưỡng lại của nó (người thực sự không cần nó chút nào). Như một "món quà" dành cho chú rể trưởng. Nhưng đây là những vấn đề của cô ấy. Cô ấy là một cô gái lớn - cô ấy sẽ tìm ra điều đó. Đường dẫn đến chuồng đã được dọn sạch. Đi theo lối ra của cha và đi trước. Tôi đã phải cổ vũ những người hùng "ngã xuống" bằng cách cho họ một bộ ria mép làm bằng tảo. Trên đường đi, chúng tôi đến Abyssal Plain. Xung quanh có sương mù, chúng tôi bị lạc, không thể đi nếu không có ngọn hải đăng. Đi bộ trở lại dọc theo con đường đến Khách sạn Abyss.

Nói chuyện với chủ sở hữu gần đây đã mua khách sạn này từ con hàu. Cuộc trò chuyện không có kết quả: họ lịch sự thô lỗ với nhau. Bạn vào phòng đầu tiên để trò chuyện với khách. Điều gì đã đưa họ đến đó - tôi không thể hiểu được. Nói chuyện với người phụ nữ lớn tuổi sống trong phòng. Họ đã đánh cắp những hạt ngọc trai từ căn phòng bị khóa của cô ấy, nhưng để lại một số loại quả cầu. Chúng tôi quyết định tiến hành một cuộc điều tra trên cơ sở tự nguyện và trả lại chuỗi hạt. Chúng tôi bắt đầu khảo sát những cư dân còn lại. Chuyển đến số hai. Người ở trọ ở đó nghe thấy tiếng động từ dưới lòng đất vào ban đêm. Có những lỗ hổng trên sàn nhà, nhưng bên dưới thì tối, và bạn không thể nhìn thấy gì nếu không có đèn pin. Tôi cần một đèn pin. Bạn sẽ tìm kiếm. Bạn đến gặp chủ khách sạn, thông báo rằng anh ta có một tên trộm trong khách sạn của mình. Ra khỏi khách sạn và đi ngay vào hang động. Có một nhà nghiên cứu biết tất cả các truyền thuyết về Abyssal Plain, và rằng nó chỉ có thể được khắc phục bằng cách có một Sphere. Xin nhà nghiên cứu cho một chiếc đèn pin, anh ta đưa cho (một sự nhân từ hiếm có đối với những nơi này). Bạn sẽ khám phá tầng hầm của khách sạn. Nhưng bạn sẽ không đạt được điều đó ngay lập tức. Bạn quay trở lại khách sạn và nhìn qua lỗ thủng trên sàn trong căn phòng đầu tiên. Có một phòng khác. Làm thế nào để có được nó - chủ sở hữu của khách sạn nên biết. Đã đi trước để kiểm tra tầng hầm.

Một con hàu cướp được tìm thấy trong tầng hầm. Lấy các hạt và đưa chúng cho cô gái ở số đầu tiên. Như một biểu hiện của lòng biết ơn, cô ấy cho bạn một lĩnh vực mà cô ấy hoàn toàn không cần. Một lần nữa đi đến nhà nghiên cứu, thử anh ta, làm thế nào để vượt qua Abyssal Plain.

Bạn sẽ cần phải đi qua Hành lang của sự nhầm lẫn, Nhóm nhận thức và Cánh cổng của sự hình thành. Bạn chỉ có thể đi qua Hành lang Nhầm lẫn nếu bạn đi theo các hành lang nơi đèn nhấp nháy theo trình tự. Chỉ khi không phá vỡ trình tự vượt qua các hành lang, bạn sẽ đến được trung tâm của hang động - Pool of Awareness, người dự đoán tương lai. Và Gate of Conception rất nguy hiểm. Những gì tôi nghe được từ nhà nghiên cứu không truyền cảm hứng cho sự lạc quan, nhưng chúng ta phải đi - không có lối thoát nào khác. Đi sâu hơn vào hang động và tiếp cận Hành lang Nhầm lẫn.

Hãy chú ý đến trình tự nhấp nháy của đèn trong đường hầm (màu sắc không quan trọng, chỉ quan trọng là trình tự). Nếu bạn nhầm lẫn các hành lang, sau đó bạn sẽ đến hang động để nhà nghiên cứu, bạn sẽ phải bắt đầu lại. Các hành lang dẫn bạn đến Động Giáp xác, ở giữa là Bể Nhận thức.

Nói chuyện với trưởng lão, người giữ hồ bơi. Bạn càng nhìn vào hồ bơi thường xuyên, bạn càng có thể nhìn xa hơn về tương lai. The Elder nói với bạn rằng có một thiết bị đằng sau Cánh cổng, nếu bạn đặt một quả cầu vào đó, nó sẽ tập trung một chùm ánh sáng cực mạnh cắt một con đường xuyên qua Abyssal Plains. Nhưng nếu không có hình cầu, sẽ không có gì hoạt động, bạn sẽ không được phép ở đó. Hiển thị quả cầu bạn nhận được từ bà già. Là cô ấy - Magic Sphere. Bạn mở cửa cho một hội trường khác. Trước khi ra đi, hãy tự hỏi tương lai sẽ ra sao. Hãy nhớ tất cả những gì bạn đã thấy khi nhìn vào Hồ bơi, nó sẽ rất hữu ích cho bạn. Bạn đi qua cánh cửa đang mở. Một lần nữa Hành lang, không trộn lẫn trình tự của lối đi. Chúng dẫn bạn đến ba Cổng dưới dạng các thần tượng màu xanh lá cây, đỏ và hồng.

Bạn phải chọn cổng nào để vào. Hãy nhớ lại những gì bạn đã thấy trong tương lai và mạnh dạn tiến về phía trước. Nếu bạn nhầm với việc chọn cổng, bạn sẽ lại bắt đầu chuyến đi bộ đường dài từ hang động với nhà thám hiểm. Đặt Sphere trong không gian được phân bổ cho nó và đi theo chùm chỉ đường xuyên qua lớp sương mù len lỏi khắp vùng đồng bằng, đi về phía trước.

Trong khi đó, Plankton, người muốn tự bảo vệ mình, đề phòng trường hợp, đã cử một kẻ giết người chuyên nghiệp theo đuổi bạn. Sau khi đi qua vùng đồng bằng, bạn thấy mình đang ở bệnh viện của bác sĩ chuyên khoa nắn khớp xương. Trước bệnh viện - một nhóm người biểu tình, chỉ bao gồm động vật không xương sống.

Họ bảo vệ quyền lợi của mình: chữa lành những gì họ không có - xương. Đứng ngay đây và phòng thủ. Một cuộc xung đột đang diễn ra giữa thủ lĩnh động vật không xương sống Octavio và bác sĩ. SpongeBob tình nguyện nói chuyện với tổ chức quốc tế về động vật không xương sống (điều chính yếu là tham gia vào một nơi nào đó!) Và đề nghị dịch vụ của mình với tư cách là một nghị sĩ để thử các bên tham chiến. Để chứng minh ý định của mình với các tiền đạo, SpongeBob phải mang theo một thứ gì đó từ bác sĩ xác nhận rằng bác sĩ chỉnh hình đã sẵn sàng để bắt đầu đàm phán. Để bắt đầu, sẽ rất tốt nếu bạn có một cuộc hẹn với bác sĩ. Nhưng người chị không cho SpongeBob đi vì bọt biển không có xương. Bây giờ, nếu có ... Hãy rời khỏi bệnh viện và lấy một cái gai từ con nhím nằm cạnh lối đi - đó là xương. Bạn quay trở lại sổ đăng ký và hiển thị xương. Cuối cùng cũng đã "nhào nặn" được bộ não của y tá, bạn đến gặp bác sĩ và nhận từ anh ta một dấu hiệu thiện chí - một chiếc ống nghe. Sẽ tốt hơn nếu anh ta cho một cốc Esmarch (thuốc xổ). Quay trở lại với những người biểu tình bằng một ống nghe. Vâng, bây giờ, vâng, với một ống nghe, bạn, tất nhiên, ngay lập tức trở thành người của riêng bạn. Và nếu bạn ăn mặc, như lẽ ra của những người cách mạng - áo đen, hở dưới, thì bạn có thể xuất hiện trong mắt Octavio. Bạn được cấp mật khẩu và được cấp một chiếc áo cổ lọ màu đen - dấu hiệu của một nhà cách mạng cam kết vì sự nghiệp chung. Nếu không có áo cổ lọ màu đen, bạn sẽ không thể đi qua những con hẻm tối nơi Octavio ở. Có một điều khiến SpongeBob bối rối: chiếc áo cổ lọ được cấp - từ vai của Maurius, và chẳng hạn như SpongeBob - nó sẽ vừa với bốn chiếc, vì vậy thứ này rất lớn và cố gắng để bị lạc. Bạn đi đến những góc tối của mê cung và đi ra ngoài cửa hàng của lực lượng đặc biệt hoặc suối nước nóng. Chúng nằm cạnh nhau. Nhưng chúng sẽ không được phép đi xa hơn phía trước nếu không có ngoại hình thích hợp. Hãy đến một suối nước nóng, trong đó một số người dân đội mũ trùm đầu đang tìm kiếm những đôi tất chìm. Đương nhiên, trong nước sôi, đôi tất co lại, trông có vẻ đẹp, nếu không tìm thấy chúng bằng bất kỳ cách nào. Nhân tiện, đây là một ý tưởng! Lấy một chiếc áo cao cổ và cố ý dìm nó xuống suối nước nóng. Cô nàng "ngồi chơi xơi nước" trên hình SpongeBob. Trong hình thức này, bạn phải được phép lãnh đạo của động vật không xương sống. Nói mật khẩu và thấy mình đối mặt với thủ lĩnh của các tiền đạo.

Nói chung, mọi người đều đã ổn định, bạn có thể đi, làm công việc kinh doanh mà bạn đến đây. Không biết SpongeBob và Patrick sẽ đến đâu nếu kẻ giết người do Plankton gửi đến không bắt kịp họ. Cuộc gặp gỡ này kết thúc như thế nào - người ta chỉ có thể cho rằng, số phận đã can thiệp vào khuôn mặt của đôi giày của người thợ lặn. Kẻ giết người trở nên vô hại hơn cát, nhưng SpongeBob và Patrick lại có một cái kết không mấy êm đẹp. Thoát khỏi một bất hạnh, chúng tôi lại lao vào một bất hạnh khác.

Họ muốn làm một "phòng thảo mộc" - để làm khô chúng và bán chúng trong một cửa hàng lưu niệm. Và không Shell City, không vương miện, không khuyến mãi. Thật đáng buồn. Tuy nhiên, biết đọc biết viết là một sức mạnh to lớn. Có lẽ với cái kết đáng buồn này, câu chuyện về SpongeBob đã kết thúc, nếu Patrick là một kẻ ngu dốt tuyệt đối thì anh ta có thể đọc được những gì được viết trên một tấm biển treo trên tường của căn phòng. Điều này có nghĩa là chúng ta không được mất hy vọng. Cuộc phiêu lưu vẫn tiếp tục. Chúng tôi cần tìm gấp một số chất lỏng để đưa SpongeBob hoạt động trở lại. Patrick nhảy khỏi bàn và đi tìm phía sau cửa hàng. Leo lên quầy, từ đó đến quầy thu ngân và nhảy xuống nút màu đỏ có dòng chữ "Bán", nằm trên máy tính tiền. Một hộp tiền trượt ra khỏi quầy thanh toán và đẩy giỏ đồ ăn sáng ra khỏi quầy. Giỏ rơi xuống sàn, làm đổ đồ đạc trên đó. Trong số những thứ khác, có một củ hành tây trên sàn nhà. Như bạn đã biết, nó làm cho mắt bạn chảy nước. Bạn không thể vắt nhiều chất lỏng ra khỏi Patrick, nhưng ít nhất một số công dụng sẽ được. Bạn leo trở lại bàn, nơi SpongeBob đang được chiên dưới một ngọn đèn mạnh, ngửi hành tây và khóc, không, khóc vì SpongeBob, cứu anh ta. Patrick đã nhập vai người đưa tang đến mức nước mắt chỉ đủ dàn xếp một đoạn ngắn mạch nhỏ trong hệ thống dây dẫn điện. Và điều này chắc chắn dẫn đến việc hệ thống chữa cháy tự động kích hoạt - đó là cơn mưa. SpongeBob chỉ được hưởng lợi từ nó. Một điều kỳ diệu đã xảy ra, một người bạn đã cứu sống một người bạn! Một lần nữa mọi người đều vui vẻ và sảng khoái. Và bạn không cần phải đi xa để có được vương miện - nó đây rồi, yêu dấu. Hãy cầm lấy nó và nhanh chóng ra ngoài. Bây giờ chúng ta cần bằng cách nào đó vào Bikini Bottom. Cần phải gọi một sinh vật thần thoại - chúa tể của vùng biển, “người giải cứu chính Malibu” - David Hasselhoff. Anh ấy có thể làm bất cứ điều gì. Chúng tôi đang cần gấp để tìm một chiếc còi để tuýt còi "vị thần" này. Bạn đi xuống bãi biển, và dọc theo đường đi, lấy một nửa vỏ sò. Trên bãi biển, bạn gặp một thợ săn kho báu, nói chuyện với anh ta và phát hiện ra rằng máy dò kim loại của anh ta đã tìm thấy thứ gì đó bằng crôm trong cát trên bãi biển, và anh ta đã đánh dấu nơi này bằng một cây thánh giá. Bạn đi đến đại dương và nhặt một cây đũa phép gần cây thánh giá. Bạn có thể tạo một máy đào ngẫu hứng từ nó và vỏ. Chúng ta cần tìm ra cách sửa chữa vỏ. Quý khách đến quầy hàng lưu niệm.

Gần cây cột là một vũng nhựa nhỏ. Sau đó, nó rất đơn giản: một thanh thành nhựa, một vỏ thành một thanh. Chúng tôi có một cái xẻng, đi đào cát dưới cây thánh giá. Chúng tôi đào một cái còi. Còi, triệu hồi sinh vật thần thoại Hasselhoff. Khi đến Bikini Bottom, những người bạn tiến đến Krusty Krabs. Họ phát hiện ra rằng Plankton đã biến toàn bộ dân cư của thành phố, bao gồm cả bản thân Neptune, thành một đám zombie mà những người ngưỡng mộ của chính họ, tạo thành "đội quân đầu của Plankton." Những chiếc xô đeo trên đầu của người dân thị trấn phát ra một số sóng nhất định, được sử dụng để tẩy não cư dân. Cần phải ngắt cuộc động não này bằng thứ khác để đưa cư dân ra khỏi tầm kiểm soát của Sinh vật phù du. Ở lối vào quán cà phê, nói chuyện với nhạc sĩ (à, ai có thể biết nhiều về âm nhạc và đủ loại âm ly?). Bạn đã được nói tất cả mọi thứ. Chúng tôi cần một bộ khuếch đại siêu mạnh, nhưng điều này sẽ không thành vấn đề, vì ông Krabs có nó trong kho. Chúng tôi cũng cần tìm một bộ phát, một thiết bị trông giống như bóng đèn - rất có thể nó được lắp đặt trong xưởng của Plankton. Bạn đến nhà kho và lấy một chiếc loa ở đó - đây là một bộ khuếch đại âm thanh siêu mạnh. Bây giờ đến Thùng mồi. Nhớ người quản lý cơ khí? Nếu bạn quên, sau đó hãy nhớ. Bạn phải đến cửa, chạy khỏi anh ta và thu thập bánh mì kẹp thịt trên đường đi. Hãy để ý chiếc bánh hamburger ở góc dưới bên phải của màn hình, được bao phủ bởi bóng bay. Bạn thấy mình đang ở trong xưởng của Plankton, đèn đỏ đang sáng phía trên cánh cửa - đây là một thiết bị phát ra. Chúng ta phải rút nó ra. Để thoát ra khỏi "Thùng có mồi", hãy chơi trò đuổi bắt với rô bốt. Bạn đi đến "Krusty Krabs" cho nhạc sĩ, trợ lý sẽ không đi ra khỏi anh ta - anh ta đã được "phủ" bằng một cái xô.

Tất cả hy vọng bây giờ chỉ có SpongeBob. Bạn lấy từ tay người chơi guitar cây đàn guitar và bộ khuếch đại của anh ấy (anh ấy không còn cần chúng nữa) và đi vào trong quán cà phê. Kết nối bộ phát và loa với bộ khuếch đại, và cầm cây đàn guitar lên và đi đến Plankton. Bạn kết nối bộ khuếch đại mega đã sản xuất với ổ cắm ở bên phải cửa vào nhà kho, kết nối cây đàn guitar với bộ khuếch đại và biểu diễn buổi hòa nhạc - độc tấu của SpongeBob.

Bạn cần chơi nhạc một cách chính xác bằng cách đánh các dây có màu tương ứng với các nốt rơi. Tốc độ rơi tăng lên, và bạn sẽ bị đá. Mọi thứ đã làm ra. Neptune đã lấy lại vương miện (thay vì cái xô), Plankton đi vào vòng tuần hoàn, và SpongeBob có được vị trí đáng mơ ước trên nấc thang sự nghiệp - trở thành người quản lý.

Hạnh phúc chung!

Khi phim hoạt hình SpongeBob SquarePants xuất hiện trên màn ảnh vào năm 2002, ban đầu nó đã gây ra nhiều cảm xúc lẫn lộn. Bản thân nhân vật chính trông hoàn toàn không bình thường, và điều đó thật khó hiểu. Nhưng ngay sau đó anh ấy đã trở thành một trong những nhân vật được yêu thích của thế giới hoạt hình, và khi trò chơi SpongeBob xuất hiện, bọn trẻ đã trở thành khách quen của các trang web cùng tên, muốn tham gia vào các cuộc phiêu lưu cùng một chú bọt biển ngộ nghĩnh và những người bạn của anh ấy. Người anh hùng không ngừng nghỉ của nhiều sử thi không mệt mỏi này đến với niềm vui mới, tiếp tục chinh phục trái tim game thủ. Những người bạn trung thành luôn ở bên cạnh anh:

  • sao biển Patrick,
  • bạch tuộc Squidward,
  • chủ nhà hàng, ông Krabs,
  • các nhân vật khác.

Họ cùng nhau tạo ra trò giải trí cho bản thân, sắp xếp các thí nghiệm khoa học và thậm chí tổ chức các buổi biểu diễn sân khấu. Đặc biệt, Patrick thường có thể được nhìn thấy bên cạnh Patrick và trong trò chơi SpongeBob SquarePants, những người hâm mộ trung thành của họ sẽ có thể sắp xếp các cuộc thi thực sự trong các cuộc đua. Thế giới dưới nước rất đa dạng và cung cấp nhiều cơ hội đến mức cũng có những tàu lượn siêu tốc mà những cư dân dũng cảm của độ sâu sẽ đi trên đó. Bob cũng cắt thức ăn nhanh, tham gia cuộc thi nấu ăn và dạy một bài học về vệ sinh răng miệng. Được trang bị một bàn chải đặc biệt, giúp người anh hùng đương đầu với nhiệm vụ và can đảm, không bị mất những chiếc răng quý giá trong quá trình phẫu thuật. Có những món đồ chơi mà Bob đánh nhau với sứa, trong đó có quá nhiều đồ chơi gần đây và chúng cản trở cuộc sống bình thường của thị trấn. Để đánh đuổi những kẻ xâm nhập này, hãy bắn sứa bằng súng lục bong bóng. Mặc dù vỏ sò có vẻ vô hại nhưng những sinh vật nhầy nhụa lại không thích chúng lắm.

Trò chơi Spongebob cho mọi sở thích

Trò chơi lãng mạn dành cho các cô gái SpongeBob chào mừng Ngày lễ tình nhân trong thị trấn - ngày lễ dành cho tất cả những người đang yêu. Nhưng để nó thành công, cần phải giúp kết nối những trái tim nam nữ. Được trang bị những mũi tên, hướng chúng vào dân làng và tung chúng bằng một đòn chính xác. Các mũi tên màu xanh dành cho các bé trai và các mũi tên màu hồng dành cho các bé gái. Nếu bạn trộn lẫn sẽ bị trừ một trăm điểm phạt, nhưng nếu bạn đánh thành công sẽ được một trăm năm mươi điểm. Tuy nhiên, hoạt động thú vị này có chi phí sản xuất riêng của nó - sứa gây trở ngại cho bạn, một vụ va chạm sẽ cướp đi một mạng sống, trong đó bạn chỉ có ba mạng. Sử dụng mũi tên phải và trái để né tránh. Hướng lên và xuống sẽ làm chậm hoặc tăng tốc độ của bạn, để gửi một mũi tên đến cô gái, hãy nhấn "X" và chàng trai - "Z". Nguồn cung cấp đạn dược của bạn có hạn, vì vậy hãy cố gắng không phạm sai lầm và không bỏ lỡ, và để chuyển sang giai đoạn tiếp theo của trò chơi, bạn cần ghi được một số điểm nhất định.

Trò chơi Spongebob trực tuyến đã chuẩn bị những cuộc phiêu lưu thú vị và vui nhộn nhất cho bạn mà bạn chỉ có thể mơ ước. Cùng những người bạn của mình, bạn sẽ đi tổ chức lễ giáng sinh và trình diễn thật chất. Bạn sắp đua xe buýt, xe đạp, xe máy, thuyền và ô tô. Khi ở trên hòn đảo quái vật, những sự kiện đáng kinh ngạc đang chờ đợi anh ta, điều mà ngay cả Robinson cũng chưa từng nghe nói về. Ngay từ đầu, SpongeBob sẽ phải sống sót sau một vụ đắm tàu, nhưng ngay sau khi anh ta trốn thoát một cách thần kỳ và kết thúc trên đảo, nhiều sinh vật khác nhau đã tấn công anh ta. Ngay cả khi đã đến được bảo tàng, anh ta không thể trốn tránh nguy hiểm, vì các loài động vật thời tiền sử và nhiều loại quái vật khác nhau đã xuất hiện để mở cuộc săn lùng anh ta. Đây không phải là tất cả những câu chuyện xa vời mà Bob và các đồng đội của anh ấy sẵn sàng kể cho bạn nghe, nhưng những trò chơi được sưu tầm dưới sự bảo trợ của trang web trò chơi của chúng tôi sẽ giúp bạn tìm hiểu tất cả chúng.

Chương 1: Yêu hàng xóm của bạn. Chúng tôi chơi cho SpongeBob. Mục tiêu: Giúp SpongeBob chuẩn bị cho việc khai trương nhà hàng Krusty Krabs 2.

Chúng tôi lấy đồng hồ báo thức trên thùng bên trái. Chúng tôi nói chuyện với Gary, nhưng chúng tôi không học được bất cứ điều gì thú vị. Rương bên trái bị khóa. Chúng ta đi xuống cầu thang. Chúng tôi đi ngang qua lối ra chính và thấy mình đang ở trong phòng khách. TV đang hoạt động quá ồn, và điều khiển từ xa đã biến mất ở đâu đó, và vì một lý do nào đó mà điện thoại không muốn có dấu hiệu của sự sống. Chúng tôi sẽ phải tìm ra nó. Chúng tôi đi vào cánh cửa bên trái # đây là phòng tắm. Chúng tôi nhấp vào phòng tắm và SpongeBob sẽ tự mình đi tắm. Chúng tôi đến gần bồn rửa và lấy bàn chải đánh răng nằm trên đó. Không có gì khác để làm ở đây. Bây giờ đi đến cánh cửa bên phải # đây là nhà bếp. Chúng tôi lấy một cái thìa trên bàn, và trong tủ lạnh, chúng tôi tìm thấy một cục nước đá. Chúng tôi quay trở lại phòng ngủ và mở rương bằng thìa. Chúng tôi lấy quần áo từ nó. Bây giờ chúng tôi ăn mặc SpongeBob. Để làm điều này, bạn chỉ cần kéo quần áo từ túi đồ lên người anh hùng. Cuối cùng, bạn có thể xuất hiện trên đường phố. Chúng tôi quay trở lại nhà bếp và đi ra qua cánh cửa bên phải. Chúng tôi nói chuyện với người điều khiển điện thoại, và sau đó chúng tôi áp dụng đồng hồ báo thức cho anh ta. Chúng tôi nhấp vào điều khiển từ xa và SpongeBob sẽ tự làm mọi thứ. Điện thoại đang hoạt động. Bây giờ chúng ta đi đến lối ra chính từ ngôi nhà. Đã đến lúc đi bộ qua những người hàng xóm! Đầu tiên, hãy đến với Squidward. Chúng tôi đi qua phòng ăn và xem xét bảng với số mới của người hàng xóm. Bọt biển sẽ tự ghi nhớ nó. Chúng tôi đi lên dọc theo cầu thang và chúng tôi đi vào phòng tắm. Chúng tôi nói chuyện với Squidward và chúng tôi cầu xin anh ta cho chúng tôi kem đánh răng. Khi cuộc trò chuyện đã cạn kiệt, chúng tôi tắt máy ghi âm và đi ra ngoài đường. Đã đến lúc đi đến Patrick's. Trong một cuộc trò chuyện, chúng tôi nhận thấy rằng hàng xóm của chúng tôi có điều khiển từ xa TV của chúng tôi. Chúng tôi đồng ý trước khi trao đổi: chúng tôi Patrick một viên đá, và anh ấy là điều khiển từ xa của chúng tôi. Khối lập phương đã ở trong túi của chúng tôi từ lâu, vì vậy chúng tôi bình tĩnh trả nó lại và nhận được điều khiển từ xa đã chờ đợi từ lâu. Chúng tôi quay trở lại nhà của nhân vật chính và tắt TV bằng điều khiển từ xa. Chúng tôi nhấp vào điện thoại và Sponge sẽ làm lại mọi thứ mà không cần sự trợ giúp của chúng tôi. Vì vậy Squidward bị phân tâm, đã đến lúc kết thúc chương. Chúng tôi chạy sang phòng tắm của hàng xóm, vào bồn rửa mặt và lấy kem đánh răng. Kết hợp bàn chải với hồ dán, sau đó nhấp vào đối tượng kết quả trên mặt của Bọt biển trong gương. Đã hoàn thành chương 1!

Chương 2: Ác ma Biển sâu. Chúng tôi chơi cho Plankton. Mục tiêu: Giúp sinh vật phù du đánh cắp vương miện của Neptune từ lâu đài của anh ta.

Chúng tôi ra cửa. Lấy cờ lê trên bàn. Chúng tôi nói chuyện với Karen. Chúng tôi đi về bên phải. Ở đây chúng tôi chọn cây lau nhà ở bên phải và nhìn vào kế hoạch xấu xa mà tôi đang ở trong ngăn kéo dưới cùng. Bây giờ chúng tôi có một mục tiêu. Chúng tôi ném cờ lê vào SpongeBob cơ học và quay lại màn hình đầu tiên. Chúng tôi thay đổi menu bằng một cây lau nhà và nhanh chóng quay trở lại phòng thí nghiệm, nơi chúng tôi chọn một gói phản lực. # Mặc quần áo # jetpack như quần áo trên SpongeBob và thoát khỏi Thùng rác. Chúng ta vào góc trái màn hình. Tại đây mini-game bắt đầu: bạn cần phải bay đến lâu đài của Neptune, tránh những con sứa. Mọi thứ đều dễ dàng và không có vấn đề gì. Sau khi bay, chúng tôi đi đến cổng của lâu đài. Trên đường đi, chúng tôi rẽ trái vào chuồng. Nói chuyện với giám thị cá ngựa, mặc dù đây không phải là một cuộc trò chuyện. Lấy một cái móng ngựa trong góc. Chúng ta quay lại màn hình trước đó và vào lâu đài. Chúng tôi đi về phía bên trái, tức là, đến thư viện. Chúng tôi nói chuyện với chú hề và lấy sợi chỉ trên tấm thảm. Kết hợp một móng ngựa với một sợi và để lại. Chúng tôi đi dọc hành lang đến cánh cửa bằng một cái nút trên tường. Chúng tôi bám một móng ngựa bằng một sợi chỉ vào đinh phía trên nút và nhấn nút. Đây chúng ta đang ở trong phòng ngai vàng! Chúng tôi đi một vài màn hình đến vương miện và lấy nó. Đã hoàn thành chương 2!

Chương 3: Trên con đường Chúng tôi chơi cho SpongeBob. Mục tiêu: Tìm chiếc xe hamburger Krabs và đi đến Seashell City trên đó.

Chúng tôi nói chuyện với Squidward, chúng tôi tìm hiểu về đường chuyền. Chúng tôi vào bếp và lấy cái kẹp bên phải. Trước khi rời đi, bạn có thể nói chuyện với anh chàng cùng bàn, nhưng điều này, một lần nữa, sẽ chẳng có ích gì. Trên đường phố, bạn có thể trao đổi lời nói với chủ điện thoại và Okun Okunovich. Nhưng chúng tôi cần Krusty Krabs 2. Chúng tôi đi vào và nói chuyện với cô gái. Không có gì khác để làm ở đây. Chúng tôi đi đến bên phải để Goofy Huber. Sau khi đến đó, hãy nói chuyện với Morty. Chúng ta cần lấy một ít kem chiên. Hãy nói chuyện với Goofy Huber, với một anh chàng quen thuộc và đi sang bên trái quán bar. Chúng tôi nhận kem từ người bán và quay trở lại Krusty Krabs 2. Chúng tôi đi vào nhà bếp. Kết hợp kẹp với kem và nhúng vào dầu sôi. Chúng tôi quay lại Morty và đưa món kem chiên. Chúng tôi nhận được một thẻ. Chúng tôi đến Krusty Krabs và đi xuống các cột điện trong nhà bếp. Sử dụng thẻ thông hành, chúng tôi mở cửa, đi xuống thang máy và lên xe hamburger. Tại trạm xăng, chúng tôi nói chuyện với cả hai chủ sở hữu, và sau đó chúng tôi vào trong phòng và lấy lời bài hát của Goofy Huber bỏ vào thùng rác. Chúng tôi ra nước ngoài và vào nhà chứa. Chúng tôi đi sang bên phải và nói chuyện với cặp song sinh. Kết quả là, chúng tôi cung cấp cho họ các nốt của bài hát Goofy Huber. Chúng tôi đi vào phòng tắm và nhấp vào đĩa xà phòng, nó trống rỗng. Chúng tôi quay trở lại và yêu cầu người pha chế để điền vào nó. Một lần nữa chúng tôi vào phòng tắm và một lần nữa nhấp vào đĩa xà phòng. Đã hoàn thành chương 3!

Chương 4: Mindy tự do! Chúng tôi chơi cho Mindy. Mục tiêu: Thoát khỏi lâu đài của Neptune để giúp SpongeBob và Patrick.

Mở cửa tủ và lấy chiếc gương bẩn. Chúng tôi bơi ra cửa và nhặt một lọ keo trên tủ trang điểm. Chúng tôi quay trở lại. Mở cửa sổ và bôi keo lên bệ cửa sổ. Chúng tôi ra cửa. Chúng tôi bơi đến thư viện và lấy sách ở đó. Bây giờ trở lại hội trường và lên cầu thang đến ngục tối. Chúng tôi nói chuyện với quản giáo và đưa cho anh ta cuốn sách. Chúng tôi đưa chiếc gương bẩn cho người đánh bóng. Chúng tôi đến phòng ngai vàng. Chúng tôi cho Trang một tấm gương sạch sẽ và đi ra đường. Chúng tôi đi đến chuồng và mở cổng. Chương 4 đã hoàn thành!

Chương 5: Cạm bẫy trong hố.

Chúng tôi đi đến bên phải khách sạn. Vào khách sạn Abyss. Nói chuyện với người quản lý và đi xuống hành lang. Nhập số đầu tiên. Nói chuyện với khách và nhìn qua các lỗ trên sàn. Bạn cũng có thể đến phòng thứ hai, nhưng không có gì thú vị ở đó. Ra khỏi khách sạn và đi dọc theo con đường đến các hang động. Patrick sẽ ở lại trên phố và SpongeBob sẽ đến. Sau khi nói chuyện với nhà nghiên cứu, đừng quên lấy một chiếc đèn pin từ anh ta. Quay trở lại khách sạn. Đi đến căn phòng đầu tiên và đánh dấu các lỗ trên sàn bằng đèn pin. Nói chuyện với người quản lý một lần nữa. Đi ra ngoài và vào phòng dưới khách sạn. Những hạt ngọc trai của bà Helen để cạnh giường. Mang chúng trở lại và nhận được một phần thưởng là Focus Sphere. Một lần nữa đi đến các hang động và đi vào các hành lang của tâm thức. Chỉ cần đi theo các hành lang theo thứ tự mà chúng sẽ được đánh dấu. Thứ tự khác nhau cho mỗi trò chơi. Nó là cần thiết để đi đến 3 hành lang. Nói chuyện với trưởng lão và cho anh ta xem quả cầu. Anh ta sẽ cho bạn vào các hành lang của ý thức phần 2. Giống nhau, chỉ có 4 hành lang. Bây giờ bước vào cánh cổng màu hồng của chế tạo. Cuối cùng cũng đến. Đặt quả cầu trên một cái bệ. Một tia sáng xuất hiện xóa tan sương mù. Đi đến phía của chùm dọc theo vùng đồng bằng và bạn sẽ đến cuối chương. Chương 5 đã hoàn thành!

Chương 6: Rửa sạch xương Chúng tôi chơi cho SpongeBob. Mục tiêu: Trở thành thành viên của kháng chiến động vật không xương sống và đến Thành phố Vỏ Sò.

Chúng tôi đến bên phải bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện với Jacques và đến bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện với thư ký, đi ra ngoài và lấy xương nhím biển ở dưới cùng của màn hình, sau đó đưa cho thư ký. Chúng tôi đi dọc hội trường và đi vào phòng thi. Chúng tôi nói chuyện với Tiến sĩ Louis về cuộc cách mạng và nhận được một ống nghe. Chúng tôi rời đi và nói chuyện với Jacques, và sau đó với Marius. Chúng tôi nhận được một chiếc áo vest cỡ lớn mang tính cách mạng. Chúng tôi đi về phía bên phải. Đây là một cái nhìn từ trên xuống. Bạn cần phải lấy song song với cuối màn hình. Đến nơi, chúng tôi đi qua cửa hàng để đến suối nước nóng. Chúng tôi nhúng áo vest vào lò xo và mặc nó vào. Chúng tôi quay lại cửa hàng và cho người bán biết mật khẩu và đi đến Octavio. Chúng tôi trả lại ống nghe và kết thúc chương. Chương 6 đã hoàn thành!

Chương 7: Thành phố vỏ sò Chơi như PatrickSpunchBob Mục tiêu: Trả lại vương miện cho Bikini Bot

Hãy bắt đầu với Patrick. Chúng tôi nhảy khỏi bàn và đi ra phía sau cửa hàng. Chúng tôi leo lên quầy và leo lên quầy thu ngân, và từ đó chúng tôi nhảy đến nút. Chúng tôi nhảy xuống và lấy cung. Chúng tôi chạy đến SpongeBob và dùng cung trên người anh ta. Bây giờ chúng ta chơi cho Sponge. Chúng tôi nhảy xuống và chạy ra phía trước cửa hàng. Chúng tôi nắm lấy vương miện và cho cây ra lối ra. Chúng tôi đi đến bên phải và nâng cao vỏ. Chúng tôi đi xuống các bước và nhúng vỏ vào nhựa thông. Chúng tôi đi đến đại dương. Nói chuyện với thợ săn kho báu trên đường đi, và lấy một cây gậy từ bờ biển. Chúng tôi kết hợp một cây gậy với một cái vỏ và chúng tôi đào ra một chiếc còi crôm bằng cái xẻng. Chúng tôi thổi vào đó, qua đó gọi Hasselhoff và đi thẳng đến chương cuối cùng. Chương 7 đã hoàn thành!

Chương 8: Sinh vật phù du Chúng tôi chơi cho SpongeBob. Mục tiêu: Đáy Bikini miễn phí từ khi nộp cho Sinh vật phù du.

Chúng tôi đến Krusty Krabs. Chúng tôi nói chuyện với Plankton và rời đi. Chúng tôi nói chuyện với nhạc sĩ và đi đến hai màn hình bên phải, tức là, vào Thùng rác. Màn hình trên cùng. Bạn cần phải thu thập tất cả các bánh mì cua và không bị bắt bởi robot. Sau đó, chúng tôi lấy bộ phát tần số eta phụ nhấp nháy từ trần nhà và thoát ra ngoài. Lặp lại quy trình kiểu Pacman và thoát khỏi Thùng. Một lần nữa chúng tôi đến Krusty Krabs. Nhạc sĩ cũng bị bắt, vì vậy chúng tôi lấy cây đàn guitar, bộ khuếch đại của anh ta và bước vào. Chúng tôi đi qua Plankton đến nhà kho. Chúng tôi chọn loa trong đĩa. Chúng tôi kết hợp bộ khuếch đại, loa và bộ phát tần số phụ eta với nhau. Chúng tôi rời khỏi nhà kho và cắm bộ khuếch đại lớn vào ổ cắm ở bên phải cửa. Chúng tôi áp dụng cây đàn vào bộ khuếch đại. Lại một trò chơi nhỏ: mỗi chuỗi có màu sắc riêng và có các nốt có màu sắc khác nhau. Ngay sau khi một ghi chú bay qua chuỗi mong muốn, nó sẽ được đánh dấu. Lúc này, bạn cần nhấp vào chuỗi. Các nốt nhạc sẽ ngày một nhanh hơn và sau một thời gian nhất định mọi thứ sẽ kết thúc. Chúng tôi đang xem phần cuối. Chương 8 đã hoàn thành!

Từ khóa » Game Bọt Biển Quần Vuông