Lịch Sử Thế Giới StarCraft – Các Chủng Tộc (Phần 1) - ESport
Có thể bạn quan tâm
– Các chủng tộc là nhân tố chính dẫn dắt cuộc chiến của thế giới StarCraft từ khi khai mở đến tận phiên bản mới nhất và cuộc chiến này vẫn chưa có kẻ chiến thắng cuối cùng. Thế giới trong game chiến thuật nổi tiếng StarCraft được xây dựng công phu từ khi khai thiên lập địa, sự ra đời của các chủng tộc và diễn biến cuộc chiến. Thế giới này được nhà sản xuất Blizzard dựng lên một cách chuyên nghiệp bằng cách thuê các tiểu thuyết gia thể loại khoa học giả tưởng nổi tiếng tham gia xây dựng. Ngoài các bản game, cốt truyện và thế giới của StarCraft còn được thể hiện trong các tiểu thuyết về StarCraft được Blizzard cấp phép phát hành song song.
Bước đầu tiên tìm hiểu về lịch sử thế giới StarCraft sẽ là tìm hiểu về nguồn gốc của các chủng tộc trong game. Trong thế giới StarCraft có 3 chủng tộc tham chiến và một chủng tộc của quá khứ và 3 chủng tộc trong đó có mối liên hệ mật thiết với nhau. Thế giới StarCraft phần lớn diễn ra trong hệ thiên hà mang tên Milky Way Galaxy, nơi phân tranh giữa 3 chủng tộc Protoss, Zerg và Terran. Vậy các chủng tộc này xuất hiện tại Milky Way Galaxy như thế nào ? và tại sao lại đánh nhau dữ dội như vậy ? Hãy cùng tìm hiểu từng bước thế giới của StarCraft nhé !
Người Xel’nag
Người Xel’naga là một chủng tộc cổ xưa và bí ẩn sống du mục trên một con tàu mẹ worldship (tàu di cư chứa cả bộ tộc như một thế giới di động trong không gian), họ đi khắp nơi trong vũ trụ dùng sức mạnh khoa học siêu việt của mình để tạo ra những chủng loài hoàn hảo. Người Xel’naga đến thiên hà Milky Way tìm một loài phù hợp để tạo nên một chủng tộc thuần khiết cả về hình dạng lẫn thể chất như ước mơ của mình.
Hình ảnh được cho là của người Xel”naga trong một đoạn phim ở StarCraft II.
Tại vùng rìa thiên hà Aiur, họ tìm thấy loài Protoss, một loài có đặc tính tâm linh và thông minh có tư chất về hình dáng lẫn thể chất. Người Xel’naga bắt đầu can thiệp vào quá trình tiến hóa của Protoss bằng sức mạnh khoa học của mình. Tuy nhiên họ đã làm quá tay nên sự cố xảy ra, mối liên hệ tâm linh của người Protoss bị cắt đứt, loài Protoss phát điên và quay ra đánh giết lẫn nhau. Nhận ra sai lầm của mình không thể cứu vãn, người Xel’naga bỏ rơi Protoss tiếp tục đi tìm chủng loài mới.
Khi tiến vào vùng Zerus ở trung tâm thiên hà, họ phát hiện ra chủng tộc Zerg, một chủng tộc sâu bọ gồm nhiều loài khác nhau có tư chất về thể chất. Người Xel’naga đã tạo ra Overmind, một thực thể mang ý niệm của họ để chỉ huy loài Zerg như một kiểu tổ chức côn trùng bầy đàn của tổ mối hay tổ ong. Tuy nhiên, vì quá thông minh nên Overmind đã chú ý đến sự có mặt của người Xel’naga. Sau khi phát triển được các chủng loài Zerg có thể bay ra không gian, Overmind ra lệnh cho Zerg tấn công phi thuyền mẹ của Xel’naga. Phi thuyền bị tấn công bất ngờ và nhanh chóng bị hủy diệt, chủng tộc Xel’naga được coi như tuyệt diệt từ đó.
Video đang HOT
Chủng tộc Protoss
Chủng tộc Protoss tôn thờ người Xel’naga như chúa trời của họ và cho rằng họ có hình dạng gần giống với người Xel’naga nhất. Sau khi bị người Xel’naga bỏ rơi, Protoss rơi vào Aeon of Strife – một thời đại nội chiến dai dẳng qua nhiều thế hệ.
Cuộc chiến này kéo dài đến khi nhà tiên tri Khas, một Protoss đặc biệt đã sử dụng một báu vật còn sót lại của người Xel’naga là khaydarin crystal tái lập lại liên kết tâm linh cho người Protoss. Từ đó, chủng tộc Protoss được khai sáng trở lại, Khas gọi phương pháp này là Khala và mang nó đi truyền dạy rộng rãi giúp chủng tộc Protoss lấy lại được hòa bình. Viên ngọc ở giữa kiến trúc Pylon của Protoss chính là một mảnh khaydarin crystal.
Sau khi lấy lại hòa bình, Khala được xem như một tôn giáo được người Protoss tôn sùng, xã hội Protoss phân chia làm 3 giai cấp. Judicator là giai cấp cao nhất, là thủ lĩnh về tôn giáo và mang nhiệm vụ chỉ huy điều phối hoạt động của chủng tộc. Templar là giai cấp quân đội được tổ chức và trang bị để bảo vệ chủng tộc Protoss. Khalai là tầng lớp thấp nhất của Protos bao gồm phu lao động và các thợ thủ công. Người Protoss sử dụng các công nghệ khoa học thừa hưởng của người Xel’naga để lại qua việc nghiên cứu các di chỉ còn lại từ thời cổ xưa.
Protoss đã đạt đến bước phát triển cực thịnh khi mở rộng kiểm soát của mình ra các thế giới xung quanh vốn được người Xel’naga khai phá để lại, bảo vệ sự phát triển của các chủng loài nhỏ hơn. Khi Terran di cư đến vùng Koprulu Sector, Protoss cũng âm thầm theo dõi và bảo vệ họ.
Trước sự kiện chính của StarCraft (The Great War), Protoss đã âm thầm chú ý đến một chủng loài khác được người Xel’naga kiến tạo là Zerg cho đến khi loài này tấn công các lãnh thổ của Terran. Tướng quân Tassadar, một Protoss Templar, đã dẫn đạo quân hùng mạnh của mình thực hiện lệnh “thanh tẩy” (giết sạch tất cả các dạng sống) một hành tinh Terran bị Zerg lây nhiễm bệnh dịch là Chau Sara khiến chủng tộc Terran khiếp vía. Tuy nhiên khi mệnh lệnh thanh tẩy Mar Sara được đưa ra, Tassadar bắt đầu cảm thấy bất bình trước hành động lạm sát này và tin rằng Terran vẫn còn cơ hội để chống lại quân Zerg.
Theo Game Thủ
StarCraft đã dạy chúng ta những gì?
Đây là một bài viết về eSport trong chủ đề "Con đường lên chuyên" trên trang chủ của FIFA Online 2 Việt Nam, được Game8 trích đăng. Có rất nhiều điều thú vị, tuy nhiên cơ bản là eSport dạy chúng ta những ý tưởng giống nhau về động lực và sự kiên trì. Counter-Strike (CS) dạy chúng ta về thứ bậc trên dưới, các guild WoW luôn tìm người lãnh đạo và nếu ko có điều đó thì các guild này sẽ gặp nhiều khó khăn. Với StarCraft (SC), đây là một môi trường mới mẻ, một môi trường tập trung vào khía cạnh cá nhân. 5 nguyên tắc thú vị của việc lãnh đạo trong game mà tôi đã đề ra tại buổi diễn thuyết của mình cũng có thể thấy rõ trong StarCraft. Đó có thể không phải là một bài học trong cuộc sống tuy nhiên chúng cần cho việc quản lý nhân sự nhằm thu hút chất xám vào thời đại ngày nay và cả tương lai nữa. Trong SC, các game thủ chơi rất nhiều, chủ yếu xuất phát từ sở thích cá nhân, tuy nhiên cũng từ điều đó mà họ giỏi hơn. Một điều thiết yếu trong SC đó chính là không ngừng cải thiện, đó cũng chính là một trong những nguyên tắc của Blizzard khi thiết kế game. Đó phải là một trò chơi dễ chơi tuy nhiên rất khó để trở thành bậc thầy. Các game thủ thấy được bước tiến của mình thông qua thứ hạng tại các giải đấu cũng như khi họ mắc ít sai lầm hơn. Đây chính là động lực tốt nhất cho game thủ cũng như công nhân viên. Nếu việc thực thi của hệ thống đánh giá, phản hồi hay chỉ là cảm giác được thăng chức trong một công ty có thể thành công, điều đó sẽ là động lực rất to lớn với công nhân viên cũng như các game thủ. Cần có thời gian để thử nghiệm những thứ mới mẻ, và tất nhiên sẽ có thất bại. Sau đó là những bài học, kinh nghiệm cho những lần sau. Chúng ta cuối cùng sẽ có những động lực khác ngoài vấn đề tiền nong. Tiền cũng quan trọng, có thể là động lực, những thứ khác cần được hoàn thành bằng những công cụ khác nhau, SC và các game thành công khác truyền cảm hứng cho điều đó.
Chơi StarCraft là một niềm đam mê của mỗi game thủ
Sau nguyên tắc về sự lãnh đạo trong game, tôi sẽ đi sâu vào SC và các nguyên tắc khác mà chúng ta có thể học hỏi được. Những nguyên tắc này đã được đưa ra một cách tổng quát trước đó tuy nhiên chúng lại tách biệt và thích hợp trong SC. Dựa trên những nguyên tắc này, những kĩ năng cần thiết trong game có nguồn gốc từ ngoài đời thực và thú vị hơn nữa là trong công việc. Đầu tiên, chúng ta có nguyên tắc về khả năng chi tiêu. SC chủ yếu dựa trên nguyên lý bao - búa - kéo (một nguyên lý mà bất kì cái gì cũng có cách khắc chế), một unit như Banshee sẽ là khắc tinh của các unit trên mặt đất. Chính vì thế, một game thủ SC cần nghĩ kĩ về những unit của đối phương và phương thức đáp trả. Không những phải nghĩ cách chống lại những unit địch, game thủ cần phải thay đổi chiến thuật một cách linh hoạt khi có tình huống phát sinh ngoài ý muốn. Đây là một kĩ năng thiết yếu của bất kì game thủ SC nào. Với việc toàn cầu hóa, hiện đại hóa và xu hướng phát triển rất nhanh hiện nay, công nhân viên cần được trả lương xứng đáng với khả năng của mình. Biết được điểm mạnh và điểm yếu của mình là rất quan trọng và hơn nữa, khắc phục điểm yếu đang trở nên rất trọng yếu hiện nay.
Unit Banshee trong Starcraft II.
Nguyên tắc tiếp theo đơn giản thôi. Một game thủ SC giỏi cần chuẩn bị chống trả lại những tình huống có thể xảy ra và thích nghi tốt với những hoàn cảnh mới. Sự thực là game thủ không thể lường trước được hết tất cả các tình huống, tuy nhiên họ sẽ cố gắng biết nhiều nhất có thể, đó là kiến thức cần thiết để phản ứng lại khi gặp phải. Thật đáng ngạc nhiên rằng những game thủ chuyên nghiệp lại có thể thi đấu, tập luyện tốt với nguồn tài nguyên hạn hẹp trong tay. Đa số họ luôn biết chính xác khi nào và ở đâu thì nên đầu tư tài nguyên vào. Trong khi tôi không phải là một game thủ giỏi và game cuối của tôi đã diễn ra vài tháng trước rồi thì việc biết khi nào thì nên đầu tư quả là một kĩ năng tuyệt vời. SC với đặc điểm micro sẽ cho một lợi tức rất lớn. Tài nguyên sử dụng khi sản xuất Marine thay vì SCV sẽ làm thụt lùi kinh tế của tôi nhưng lại đảm bảo sự an toàn cho căn cứ.
Game thủ chuyên nghiệp có những cách sử dụng tài nguyên cực kì tối ưu.
Trong mỗi trận đấu, game thủ sẽ phải đối mặt với một hoặc một vài quyết định, tuy nhiên điều này thường xảy ra ở môi trường đầy hạn chế. Game thủ phải làm việc với nguồn tài nguyên hạn hẹp và phải làm sao cho tốt nhất với nguồn tài nguyên đó. Đây là một kĩ năng thiết yếu với những công nhân viên ở ngoài đời. Bạn không thể sử dụng nhiều tiền hay "nguồn vốn" mà bạn đang có. Thêm vào đó, bạn cần chuẩn bị sẵn sàng để có đối sách với những tình huống bất ngờ. Bằng việc cân nhắc điểm mạnh và yếu khi đầu tư và không sử dụng tiền một cách phi lý, game thủ sẽ có lợi thế trong và ngoài game.
Đầu tư đúng chỗ là một điều quan trọng dẫn đến chiến thắng trong Starcraft
Gần đây, tôi có xem một trận đấu mà một game thủ gây sức ép lên đối thủ khiến cho đối thủ không còn thời gian để do thám. Điều thú vị là đối thủ đó không bao giờ do thám căn cứ địch mà chỉ luôn ở tư thế phòng thủ bị động. Dù bạn có thể chơi và chiến thắng nhờ chiến thuật và các unit khác nhau, việc do thám sẽ tăng khả năng chiến thắng đó. Nếu bạn có thể liệu trước được chiến thuật của đối thủ và bắt đầu đi theo hướng đáp trả lại. Đặc biệt la trong môi trường việc làm đầy cạnh tranh hiện nay, việc do thám để tìm kiếm cơ hội là rất cần thiết và phải do thám ở mọi nơi. Bộc lộ điểm mạnh của mình không chỉ là một lợi thế mà còn là một sự cần thiết. Thêm vào đó, do thám cũng đồng nghĩa với việc nắm rõ đối thủ ở bất kể tình huống nào, ví dụ như công ty mà bạn muốn xin việc hoặc thành viên của một dự án mà bạn sẽ tham gia.
Overlord luôn được cho đi do thám bản đồ ngay từ đầu trận đấu
Thời gian là thứ hạn hẹp nhất chúng ta có, vì vậy sẽ rất dễ dàng biết được những trận chiến sẽ kết thúc khi nào. Một game thủ SC giỏi sẽ biết khi nào một chiến thuật không thể áp dụng và khi nào thì sẽ không thể chiến thắng được. Vậy sao còn ở lại game làm gì? Chấp nhận thất bại, học hỏi từ những sai lầm và chuẩn bị cho trận chiến khác. Đây có lẽ là bài học khó khăn nhất: chấp nhận thất bại. Nhưng tại sao lại phải đầu tư nhiều tài nguyên hơn vào những thất bại? Với việc tập luyện SC, game thủ có thói quen giải quyết những tình huống khó khăn hơn những người khác. So sánh này vẫn có thể đúng với những môn thể thao ngoài đời, tuy nhiết lý thuyết này càng mạnh mẽ hơn trong SC với việc có nhiều cách chiến thắng hay thất bại trong một trận đấu.
Những giây phút quyết định của một trận đấu
Văn hóa cư xử luôn quan trọng cả trong thế giới ảo lẫn thực. Tôi yêu thích câu nói "gg" (good game) ở cuối trận đấu nó chỉ ra văn hóa cư xử và sự tôn trọng với các trận đấu mặc dù đó vẫn là một cuộc chiến, một cuộc chiến thực thụ. Trong game hay trong công việc, chúng ta hầu hết đều phải cạnh tranh với đối thủ với tốc độ thay đổi chóng mặt như hiện tại. Vì vậy để luôn ở vào tình thế an toàn, còn người cần phải cư xử đúng mực, điều này sẽ khiến bạn được tôn trọng. Một game thủ như IdrA không nổi tiếng vì chính sự cư xử của mình. Ngược lại là Grubby, người thực sự đáng được ngưỡng mộ bởi sự thân thiện của anh ấy. Sau hơn mười năm phát triển của thể thao điện từ, sẽ không có chỗ cho những lời lẽ thừa thãi. Đơn giản là cách cư xử và bạn sẽ không gặp vấn đề gì trong game và công việc.
Grubby và vợ (đứng đằng sau).
Cuối cùng, game thủ SC cần phải linh hoạt trong những tình huống và cần phản ứng thật nhanh. Game thủ phải hấp thụ được những ý tưởng, chiến thuật và thích nghi với những môi trường, hoàn cảnh mới. Một bản update cân bằng sẽ thay đổi một chiến thuật và làm cho nó lỗi thời. Trong xã hội với tốc độ chóng mặt như hiện nay, sẽ là rất cần thiết khi thích nghi và tiếp thu được những cái mới. Sự nhanh nhẹn là rất cần thiết và cả sự chuẩn bị cho những sự thay đổi sẽ đem lại lợi thế lớn cho các game thủ SC trong công việc. Như chúng ta có thể thấy, dưới lăng kính của nhân lực, SC rèn luyện một vài kĩ năng quan trọng cho công việc. Tuy nhiên điều này xảy ra giống như một sự thật và sẽ rất cần thiết khi nhận ra rằng chúng ta đã học được nhiều kĩ năng từ những trò chơi. Do những thành công trong trò chơi, game thủ sẽ có một lợi thế đáng kể trong công việc. Điều này cũng đúng với những vận động viên thể thao thành công. Các công ty sẽ sớm nhận ra tiềm năng của các trò chơi. Mặt khác, hầu như các công nhân viên trẻ đều đã và đang chơi game và cuộc chiến giành tài năng dẫu sao vẫn đang diễn ra. Các công ty cần xác định trước những rủi ro cao một cách nhanh chóng và một game thủ bậc thầy có những kĩ năng để trở thành một công nhân đầy tiềm năng, điều này cũng giống như khả năng của họ trong SC.
Starcraft giúp chúng ta rèn luyện những kĩ năng cần thiết cho đời thực
Nhờ những kĩ năng vẫn thường xuyên được rèn luyện trong StarCraft, các game thủ sẽ sở hữu những kĩ năng cần thiết khi bước vào công việc mới. Bình luận về bài viết trên, game thủ nổi tiếng của làng StarCraft Việt Nam, Thuốc Lào - Thanh Hà nhận xét, "Ngoài các điểm mà bài viết đã nêu ở trên, game thủ StarCraft còn có khả năng tỉ mỉ, biết kiên trì chờ đợi và có khả năng chịu đựng áp lực tâm lý cao. Đây là những điều mà bất cứ game thủ yêu thích StarCraft nào đều học được".
Theo Game Thủ
Cận cảnh huyền thoại AoE Trung Quốc trên đất Việt Nam Gần 1 tiếng rưỡi đồng hồ đánh vật với giao thông Hà Nội giờ cao điểm, cuối cùng, phóng viên chúng tôi đã có mặt tại đại bản doanh của GameTV, nơi các đoàn AoE Trung Quốc sẽ thử máy cùng các cao thủ Việt Nam. Vì lịch trình của đoàn khá kín nên chúng tôi đã phải tranh thủ giờ nghỉ của...
Từ khóa » Các Chủng Tộc Trong Starcraft
-
Nên Chọn Chủng Tộc Nào Trong StarCraft II? - GameK
-
Các Loài Của StarCraft – Wikipedia Tiếng Việt
-
StarCraft - Nguồn Gốc Các Chủng Tộc - Mèo Biết Bay
-
Các Chủng Tộc Của StarCraft - Wiko
-
Các Chủng Tộc Của StarCraft - Wiko
-
Vũ Trụ Starcraft - Nguồn Gốc Các Loài Protoss, Terran, Zerg - KisuGame
-
Starcraft- Các Chủng Loại Quân - Diễn đàn Game
-
Những điều Lầm Tưởng Về 3 Chủng Tộc Của StarCraft | Games
-
Tản Mạn Về Thế Giới Starcraft (P.4): Sự Bền Bỉ Của Zerg
-
Cốt Truyện StarCraft - Phần 1: Nguồn Gốc Các Chủng Tộc - Game4V
-
Races Of StarCraft - Wikipedia
-
Cách Chơi Terran Starcraft 1 Toàn Tập Cho Game Thủ ... - Sen Tây Hồ
-
Hướng Dẫn Chơi Protoss Starcraft 2 - Chủng Tộc Robot
-
Bạn đại Diện Cho Chủng Tộc Nào Trong StarCraft? - ZenQuiz Team